Medal of Honor Allied Assault: procédure pas à pas

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18. juin 2024
22 minutes
9

By Jhonny Gamer

1. Mission 1 – allumant la torche

1.1 gammes ouvre la voie

Notre guerre commence sur la côte algérienne, à l’arrière d’un camion de l’armée qui transporte un peloton de Rangers le long de la côte. À l’un des points de contrôle allemands, la sentinelle trouvera de faux documents et stimulera l’alarme. Sautez après vos camarades d’un camion et tirez sur tout ce qui bouge (et porte des uniformes allemands). Le capitaine dirigera vos actions, le suivra sans traîner, auquel cas, les camarades vous couvriront avec un feu massif.
Continuez à bouger avec le reste du peloton jusqu’à ce que vous arriviez dans une petite cour et obtenez la commande « Vérifiez ce qui derrière la porte ». Une grande porte double sera fermée, et au moment même où vous essayez de tourner la poignée, selon votre détachement, ils ouvriront le feu depuis les fenêtres de la maison arrière. Tirez sur les nazis qui dépassent les fenêtres et, dans la dernière file d’attente, faites attention à la fenêtre au deuxième étage, où se trouve la mitrailleuse. Après que le dernier ennemi abandonne l’esprit, rapidement
Nos combattants sont vains en essayant d’obtenir un tireur d’élite, se cache de manière fiable dans le grenier d’une maison délabrée de l’autre côté de la route. Courez dans le bâtiment nettoyé, montez au deuxième étage et prenez la place de la mitrailleuse.
Dès que vous vous retrouvez derrière la mitrailleuse – tirez sur les nazis qui courent pour vous rencontrer sur les toits et les parapets. Tirez désespérément loin de tous les progrès, et lorsque l’attaque se terminera et que l’un de vos combattants dira que vous pouvez quitter votre mitrailleuse, descendre et ouvrir la double porte une fois verrouillée. Derrière elle sera un autre petit groupe d’ennemis;Après avoir traité avec eux, continuez à vous déplacer le long de la rue, ouvrez au bout de la porte et passez au niveau suivant.

1.2 La mission de sauvetage

Vous avez été sauvé, mais, hélas, vous avez perdu tout le peloton en cours de route. Devra agir seul jusqu’à la fin de la mission. Descendez à l’orga depuis la porte, les patrouilles environnantes peuvent ouvrir le feu sur vous, alors cachez-vous quelque part derrière le mur et en éliminez celui qui s’épuise pour vous rencontrer un à la fois.
Après avoir traversé la porte, tournez à droite et allez dans l’un des bâtiments du côté gauche, au deuxième étage dont un civil est imminent dans la fenêtre dans une veste marron. Préparez une grenade et s’accouplez immédiatement après avoir ouvert la porte de cette maison. Tirez sur le Fritz survivant de la mitrailleuse, montez les marches jusqu’au deuxième étage (quelques gardes vous attendent), longez le couloir et ouvrez la caméra dans laquelle le prisonnier est assis. Quand il se retrouve libre, écoutez soigneusement ses paroles sur les explosifs et les armes anti-aviation sur la côte, puis suivez-le, sans pas derrière lui.
Le major court assez rapidement et tire relativement bien à partir d’une machine à trophée, mais essayez toujours de ne pas le mettre sous les balles ennemies: dans le cas du GIB prématuré, la mission Lee Major est considérée comme un échec. Continuez à le suivre jusqu’à ce que vous entriez dans une friche éclairée par un projecteur avec des portes verrouillées le long du parcours. Une grande arche est située sous les projecteurs – nous devons y entrer pour pénétrer l’entrepôt d’armes. S’accrocher soigneusement au mur droit, allez à l’arche, en évitant de tomber sous les projecteurs. Si vous êtes détecté, l’anxiété augmentera et les mitrailleuses commenceront à tirer des tours de garde.
Après avoir pénétré l’arc, aller profondément dans la longue cour, suivre les marches et préparer une attaque féroce. Tirez uniquement depuis le refuge, et si cela commence à cuire beaucoup – choisissez des grenades et jetez-les en direction des ennemis. Même si vous ne tue personne, alors au moins vous faites arrêter le feu pendant un moment. Lorsque tous les Allemands vont dans le meilleur monde, continuez à courir après la majeure, jusqu’à ce que vous atteigniez l’entrepôt avec des explosifs. Prenez quelques explosifs (une petite boîte jaune) et à travers le désert illuminé de Ramo, allez aux portes verrouillées.
Mettre les explosifs sous la porte, s’enfuir et après une puissante explosion, allez vers le sud. Derrière les portes, vous rencontrerez plusieurs soldats et une grande plate-forme avec deux canons anti-aviation. Éliminez l’infanterie fasciste, les deux armes à feu et que vous êtes dans l’esprit pour aller à la loi Southern lointaine.

1.3 sabotage au Motorpool

Il est temps de mettre un peu à l’ascenseur ennemi. Dès le début, avancez un peu en avant et à droite, et allez au hangar. Allez au capot ouvert de chacun des deux camions et coupez un mince poteau rouge. Passez la porte en face et entrez dans le deuxième hangar. Éliminez les techniciens errant à proximité et convoitez dans le capot du troisième camion.
Sortez du hangar et allez vers l’est jusqu’à la porte ouverte d’un grand garage. Cachez-vous derrière le réservoir à gauche et posez un paquet explosif de son dos. Sortez de votre abri vers le nord et, sans épargner les grenades, jetez les fascistes essuyant dans cette zone et terminez-les de la mitrailleuse. Posez les explosifs sous le deuxième réservoir et sortez du garage sur la porte, l’opposé de celui à travers lequel vous êtes entré ici. Courez un peu vers la droite, vers la zone légèrement illuminée par le rouge. Déposer dans cette zone une bombe et à travers les portes situées juste au cours, dirigez-vous vers le troisième réservoir. Se débarrasser de ses quelques garanties, laisser une explosion en dessous et se préparer pour une course entre deux tours de sécurité devant la cour principale.
Envelopper soigneusement les rayons des projecteurs et aller au dernier char, se tenir paisiblement entre deux tours de sécurité. Laissez-lui un petit cadeau trotyl et courez vers le garde en arrière dans la partie nord-est du camp. À l’intérieur, vous trouverez une forte réprimande des envahisseurs nazis. Ne lésinez pas sur les grenades et n’épargnez pas les charges pour la machine (après la bataille dans l’arrière-salle des cartouches dans cette mission, nous ne serons plus nécessaires). Lorsque vous quittez le bâtiment depuis l’inverse, avec l’aide d’un fusil, éliminez la mitrailleuse sur la tour et passez directement aux quais de fret, où le major a déjà tout préparé pour un tournage confortable – sautez dans une jeep et aller vers de nouvelles batailles.

1.4 allumant la torche

Dans la première partie de la mission, nous nous tenons derrière les leviers d’une mitrailleuse stationnaire installée sur la jeep que le major mène. Tournez une mitrailleuse dans toutes les directions, tirez des frits qui apparaissent derrière les collines (vous, Dieu merci, êtes sans fin), et dès que vous voyez un camion sur le côté, ouvrez le feu sur son côté droit, éliminant Le détachement ennemi caché dans le corps.
Lorsque la Jeep part pour l’aérodrome, concentrez-vous sur les combattants allemands debout sur la piste. Essayez de tout détruire pendant le premier cercle, sinon les avions se lèveront dans l’air, et vous devrez les renverser sur un vol de rasage. Lorsque tous les combattants seront détruits, le major arrêtera la jeep près de la porte et vous déposera autour de l’entrée du siège local. Descendez les marches de pierre profondément dans le bunker et à la fin du chemin, volez la pièce dans la pièce. Détruisez tous les gardes à l’intérieur et longez le couloir dans le troisième à la porte droite. Il y aura un autre couloir derrière elle. Venez jusqu’à la fin et allumez la porte à gauche. Tirez sur les fascistes idéalement situés à l’extérieur de la porte, passez par une petite salle jusqu’au bout et prenez des jumelles du banc. Retour au tout premier couloir avec les escaliers, allez dans la direction opposée, asseyez-vous sur l’ascenseur et descendez.
À l’étage inférieur, tenant des grenades prêtes, les Allemands vous attendront déjà. Courez directement vers eux (si vous restez en place – s’enfonce avec une explosion) et tirez sur les envahisseurs de la mitrailleuse. Approchez-vous de l’ascenseur et redescendez sur la route menant au phare. Ici, vous venez juste des jumelles pratiques: inspectez soigneusement le haut du phare et essayez de déterminer l’emplacement du tireur d’élite. Éliminez la flèche avec un fusil et passez lentement à l’entrée du phare. Une petite embuscade vous attendra près de l’entrée, alors avertira à l’avance de votre IA actuelle, jetant quelques grenades dans le passage.
Urben-Führer semble être soupçonné de quelque chose de mal. Ne montrez jamais de faux documents aux officiers inconnus!
Montez jusqu’au sommet du phare, appuyez sur un grand levier près de la lanterne et courez immédiatement vers la fenêtre, en prenant un fusil de tireur d’élite vers le Naughtor. Le camion de l’armée arrivera en route, bourré des Allemands sous les globes oculaires. Quand il s’arrête à mi-chemin et que Fritz court au phare, essayez de les arrêter avec un tir de tireurs d’élite visé. Si quelqu’un a réussi à survivre, descendez les escaliers et terminez les restes des Allemands. Lorsque la bataille se terminera, l’ancienne majeure de connaissance viendra pour vous dans sa jeep…

2. MISSION 2 – Écarter le U -5292.1 documents secrets de la Kriegsmarine

Après les événements récents, la majeure a été transférée de toute urgence sur le front ouest et a réussi à rejoindre le camp fasciste, où il mène une reconnaissance active et des activités subversives. Il est temps pour nous de nous connecter à cette bonne cause. Prenez le pire d’un fusil de sniper et approchez-vous d’une distance sûre aux portes du camp. À travers la grille, tirez le garde à l’entrée et approche près de l’entrée fermée. La majeure sous la forme d’un officier allemand sortira de la maison de garde sur le côté droit de la porte, essaie d’ouvrir le gril, quand soudain… Eh bien, au revoir, camarade, à bientôt dans le meilleur des mondes. Venger les tueurs qui sont apparus derrière une grange voisine, et à travers un court écart dans la porte, allez au camp et entrez dans la garde du berger, à partir de laquelle la majeure s’est épuisée avant. Armez bien à l’intérieur, prenez une trousse de premier ade sur la table, retournez dans la rue et tournez vers l’ouest.
Dans la partie ouest du camp se trouve un grand bunker en pierre – le but ultime de notre visite. Après s’y rendre, assurez-vous d’examiner chaque grange et de détruire les fascistes qui ont semé à l’intérieur. Essayez de ne pas utiliser un fusil de sniper, car tout le périmètre de la base est patrouillé par des chiens de patrouille, des créatures extrêmement rapides et dextères, dans lesquelles il est extrêmement difficile de viser même de loin. N’oubliez pas non plus la mitrailleuse sur la tour de sécurité. Entrer dans le bunker, sceller soigneusement ses planchers supérieurs et deux souterrains pour les documents secrets. L’un d’eux (petit dossier) se trouve dans la pièce supérieure, non loin du poste d’observation, le deuxième (schéma large) est accroché au mur, dans une petite pièce avec un officier, et deux autres documents sont cachés au sous-sol. Ne vous détourne pas les yeux de la flèche de boussole – et vous les trouverez sans difficulté. Après avoir résolu tous les secrets fascistes, se précipiter au sous-sol et aller à la fin du couloir au nord, jusqu’à la transition au niveau suivant.

2.2 prototype naxos

Dans cette mission, nous devons, après avoir changé en un uniforme d’officier allemand, apporter une agitation dans les quais allemands et faire exploser le dernier sous-marin U-529. Dès le début, cachez le pistolet (les fascistes nerveux le tronc pris en la plupart), ouvrez la porte la plus proche et prenez la forme et les documents officiers du banc dans la pièce voisine de la pièce voisine. Entrez dans la pièce voisine et à travers la pièce avec les cartes à jouer fascistes, sortez dans les escaliers et descendez.
Parfois, au message, vous pouvez bavarder. La langue allemande compétente tirera de nombreuses informations utiles à partir de ces conversations.
Ci-dessous, vous rencontrerez un garde en uniforme noir et vous demanderez de montrer une passe. Montrez-lui les documents tirés de la boutique et entrez par la porte à droite. Prenez un moyen de descendre les escaliers, de tourner à gauche et de passer par une plate-forme en fer dans une petite arrière-salle, où se trouve un laboratoire entier. Les scientifiques à l’intérieur vous proposeront d’inspecter le prototype du mystérieux mécanisme naxos. Utilisez le moment où ils se détournent de leur travail, retirez tranquillement une arme à feu avec un silencieux et terminez deux scientifiques près du conseil d’administration et un près de la table avec de l’équipement. Après cela, détruisez Naxos (une petite boîte grise sur la table au centre du laboratoire), quittez l’arrière-salle et descendez les escaliers.
Aller au couloir à gauche. Dans une petite pièce, vous serez accueilli par un officier qui demandera à montrer une passe dans les quais. Au lieu d’un laissez-passer, présentez-lui une arme à feu (agissez rapidement, sinon le fasciste aura le temps de soulever l’alarme) et de laisser la pièce aux quais. Allez les ponts le long de la jetée jusqu’à ce que vous atteigniez le virage, derrière lequel le quai avec notre sous-marin est situé. Au tournant, le gardien vous arrêtera et demandera des documents. Après lui avoir montré une passe et reçu un refus, tournez à droite et allez dans les chambres des officiers le long d’un petit escalier. Tuez à l’intérieur d’un Urben-Fuhrer ennuyeux, prenez un laissez-passer gris de la table, retournez au garde et allez au quai avec un sous-marin. Descendez le pont le long des ponts et faites votre chemin à l’intérieur du bateau à travers une trappe ronde.

2.3 à l’intérieur du U-529

À l’intérieur du sous-marin, vous devez agir tranquillement, mais de manière décisive. Prenez un pistolet avec un silencieux et refroidissez la garde dans les escaliers. Allez dans la partie gauche du sous-marin et ouvrez la porte avec la valve. À l’intérieur, tuez deux autres, allez dans la pièce extrême et prenez des papiers secrètes de la table. Revenez sur le côté droit du sous-marin, ouvrez une porte similaire, tuez le garde et posez une bombe près du moteur. Pendant que le comptoir tourne, courez rapidement dans la partie gauche du sous-marin, posez la deuxième bombe dans la pièce, ensuite avec l’où vous avez pris les documents, et à toutes les paires se précipitent à la sortie. Montez l’échelle et courez le long des ponts jusqu’au virage à gauche.
Lorsque le sous-marin décolle dans les airs, une panique commencera dans les rangs des fascistes, et vous devez rapidement avoir le temps de vous cacher derrière les boîtes dans la partie gauche des quais, tirant le Fritz passant devant votre refuge. Continuez à se déplacer profondément dans le couloir jusqu’à la prochaine cure. Ne vous précipitez pas pour quitter les murs et fumer les Allemands qui se cachent derrière les barils avec des grenades. Allez le long du pont droit du deuxième quai, et à la fin, transformez-vous en salle de services publics. Montez les escaliers et sautez hardiment à l’intérieur du tunnel de ventilation.

2.4 Échappez à Trondheim

L’évasion! L’alarme a déjà été soulevée dans toute la base, de grands renforts sont tirés sur les lieux des événements, et tout ce dont vous avez besoin pour vous retirer rapidement du bunker déposé par les fascistes. Pour commencer, arrivez à la fin du tunnel (ne vous détendez pas une seconde – quelque part près de la sortie de la ventilation, un freet rusé avec une mitrailleuse s’était déjà allumée), sautez à travers la trappe dans la grille et s’épuisez de la pièce dans une grande salle.
Dans le hall, pour les petits recoins dans les murs, les fascistes vous attendent déjà. Ne lésinez pas sur les grenades, ne vous asseyez pas longtemps dans le virage, et avec des tirets, passez d’une récréation dans le mur à une autre et ainsi de suite jusqu’à la fin du couloir. Lorsque vous passez la salle de malfaçage – descendez les escaliers (certains des Allemands peuvent se cacher juste en dessous), ouvrez la porte en fer double et courez juste sur la flèche de boussole, sans retourner les coins et sans explorer l’environnement pièces.
La sentinelle a un bon argument pour être impoli à l’entrée: derrière lui, il existe un modèle actif d’une mitrailleuse stationnaire d’entreprise. Déchiré en quatre secondes.
Préparez plusieurs grenades près de la sortie de la rue. Nous devons franchir les hordes fascistes de la plate-forme ferroviaire directement sur le parcours à tout prix. Jetez quelques grenades dans le très épais des Allemands et, profitant de leur confusion temporaire, courez directement vers la voiture ouverte, à partir de laquelle des amis de combat sont déjà agités…

3. Mission 3 – Overlord3 de l’opération3.1 plage Omha: l’atterrissage

Donc, le partisan est terminé. Maintenant, nous avons le célèbre atterrissage allié en Normandie. Des foules de Yankees en colère longent la plage d’Omaha, et nous avons été perdus quelque part parmi eux. Immédiatement après l’ouverture des portes du bateau d’atterrissage, ainsi que l’ensemble du commandement a fait passer le rivage. Ayant atteint le sable, vous tomberez sous la croix de mortiers fascistes et de mitrailleuses. Parlez à la Terre elle-même et se précipite d’un « hérisson » de char à un autre dans la direction des couchettes allemandes. Parfois, la mitrailleuse disparaîtra pendant quelques secondes: c’est à ce moment que vous devez courir vers le prochain « hérisson ».
À la fin du voyage, un petit talus et plusieurs collègues vous attendront. Versez le long du remblai jusqu’à ce que vous trouviez le capitaine (un gars dans un casque avec une icône « II »). Le capitaine, sans choisir les expressions, vous ordonne d’amener les dames TNT perdus par quelqu’un en cours de route. Regardez attentivement l’endroit où il pointe avec un doigt: près d’un petit entonnoir, de longs « volets » mate mensonge – ce sont des vérificateurs malades. Coupez-les en rampant, attribuez au capitaine et attendez que les autres combattants aient fait sauter la « colonne vertébrale » au-dessus du remblai.
Когда толпа В avantme. Attendez que le capitaine envoie deux combattants en avant, mais ne bougez pas après eux. Quand ils volent sur une mine, écoutez attentivement ce qu’il vous dira. Au moment où il commence à tirer au coin de la rue et à crier « Go-Go-Go! »Quel est l’esprit, courir vers un grand entonnoir à gauche de vos prédécesseurs, à partir de là à droite, et sauter dans la tranchée. Versez la tranchée vers l’est et entrez par la porte de la trémie.

3.2 Omha Beach: à l’intérieur du bunker

À l’intérieur, tout sera beaucoup plus simple qu’à la surface. Le bunker a trois niveaux, vous apparaissez au plus bas, et en haut, il y a des mitrailleuses qui ralentissent notre offensive. Nettoyer doucement chaque pièce (peu d’entre eux), remontez les escaliers latéraux à l’étage. Au deuxième niveau, dans l’une des LEDE, vous pouvez utiliser un kit accidentellement laissé en premier.
Lorsque vous vous retrouvez tout en haut, tirez deux mitrailleurs près de mitrailleuses stationnaires, se tiendez à leur place et avec un feu fugitif et détruisez deux autres dans le bunker suivant. Ne distrayant pas des fascistes qui se déplaçaient ci-dessous, laissez les mitrailleuses et laissez le bunker de la même manière que vous êtes venu ici.

3.3 Bataille d’initié dans le bocage

La garde choquée en coquille essaie de se lever. Ne manquez jamais un moment similaire pour finalement terminer le damné envahisseur.
Pour les prouesses et les SP héroïques sur les rives de la plage d’Omha, la commande supérieure vous conteste une tâche encore plus responsable et dangereuse dans les lignes ennemies. Au tout début, écoutez soigneusement le capitaine (celui même avec qui vous avez récemment pris d’assaut les couchettes) et avec lui, dirigez-vous vers la porte ouverte de la maison à deux étages à droite. La maison doit effectuer le dépouillement le plus élémentaire: il y a peu de fascistes à l’intérieur, et ils courent instantanément vers un endroit aux sons des coups de feu, afin que les meilleures tactiques ici s’asseoir dans une pièce et tireront sur le Fritz qui s’est échappé au bruit de la Frite.
Après que tout soit tombé, descendez les escaliers jusqu’au deuxième étage, où plusieurs de vos soldats ont été clôturés dans l’une des pièces. Après une courte conversation, l’un d’eux tombera comme victime d’une balle de tireur d’élite, et à ce moment-là, nous devons rapidement courir dans la pièce voisine, se tenir près des fenêtres et, armé d’un fusil, attendre l’avance des Allemands. Les ennemis seront en groupes de deux ou trois personnes pour sortir du hangar à l’extérieur des fenêtres, et en attendant, nous devons tirer autant de méchants que possible, les empêchant d’atteindre la maison. Ceux que vous avez manqués feront le capitaine, couvrant tout ce temps notre arrière.
Dès que le dernier des assaillants meurt, descendez immédiatement les escaliers et prenez une place derrière une mitrailleuse de chevalet près de la fenêtre cassée au rez-de-chaussée. De nouvelles parties des nazis apparaîtront sur une petite ruelle derrière la clôture. Tout comme dans le cas de la défense du deuxième étage, ne les laissez pas aller à la maison, et lorsque vous vous débarrassez de tout le monde, manquez avec le capitaine dans la même ruelle, tournez à droite et courez vers l’est.
En cours de route, vous rencontrerez des groupes dispersés d’envahisseurs-fascistes allemands qui protègent les approches du pistolet anti-personnel. Lorsque vous atteignez ce pistolet, le capitaine avertira qu’il est trop dangereux pour aller de l’avant, alors faites le tour d’une petite ruelle dans le sud. À ce moment, lorsqu’une petite maison apparaît devant, vous devez agir sans délai: sous un incendie d’ouragan des mitrailleuses de chars, courez et vous cachez derrière le squelette d’une voiture voisine. Dirigez-vous attentivement à l’entrée à partir de là, et dès que vous vous retrouvez à l’intérieur de la maison, montez au deuxième étage et avec l’aide d’un fusil de tireur d’élite, éliminez tous les fascistes qui se sont installés derrière des mitrailleuses dans le Sarai voisin maison.
Descendez et accueillez la régénération nouvellement arrivée. Traverser le hangar, dans lequel les nazis avaient auparavant, et se préparer pour une autre secousse difficile. Derrière le mur de briques derrière la grange se trouve un château d’eau entouré d’un petit bosquet. Des tireurs d’élite se sont installés dans ce bosquet (et sur la tour elle-même). Essayez de les prendre pour la peur: choisissez une mitrailleuse et qu’il y a de l’urine, parcourez le bosquet, avec des éclats en fuite retirant les tireurs malchanceux. Quand tout se couche, entrez dans la tour et terminez le dernier.

Immédiatement derrière la tour sur une petite friche près du corps d’un soldat vaincu se trouve un walkie-talkie. Choisissez-le et retournez à l’endroit où vous avez été arrêté. Maintenant que nous avons un talkie walkie, nous pouvons utiliser des jumelles pour apporter des coups d’aviation. Cependant, après avoir ainsi éliminé le pistolet à une distance de sécurité, nous sommes confrontés à un nouveau problème: les avions de soutien ne peuvent pas revenir en raison de plantes anti-ateaux dispersées dans la zone. Après avoir passé un peu de l’épave du pistolet, tournez le chemin vers la gauche et sur une large ruelle, dirigez-vous pour détruire ces installations malades.
Après une seconde, notre avion s’écrasera dans un bâtiment voisin. L’aviation allemande est hors de compétition même ici.
Lorsque vous atteignez une grande compensation avec des bunkers imprégables au milieu, cachez-vous immédiatement derrière le rocher le plus proche et le feu de tireurs d’élite bien, débarrassez-vous de tous ses défenseurs. Ensuite, vous devez agir sans délai: courez vers des unités anti-affichées, les exploser et, avec le reste du détachement, se cachez à l’intérieur du bunker vide. Mentez-vous derrière la mitrailleuse et arrêtez violemment tous les fluage des nazis pour prendre possession de votre point stratégiquement important. Le capitaine et l’infanterie précédemment rejoint (s’il a bien sûr survécu) défendra votre arrière.
Lorsque vous repoussez l’attaque, avec une conscience calme, passez au deuxième pistolet anti-Personnel, envoyez une compagnie aérienne dessus et passez au niveau suivant sur le passage libre.

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