Au-delà: deux âmes: Procédure pas à pas
Prologue
« Je suis né avec un cadeau étrange – la capacité de voir que personne ne devrait voir. Tout était mélangé dans ma tête. Images, sons, odeurs … Je dois me rappeler comment je suis devenu qui je suis. Rappelez-vous qui je suis. Comment tout a commencé? Eh bien, je vais te dire ..« – Jody
Cassé
Le shérif a découvert Jody Holmes sur la touche près de la forêt et l’a amenée à la gare. Pendant tout le temps qu’elle était ici, elle n’a pas prononcé un mot. Seules les images courtes sont apparues sous mes yeux: une forêt, une certaine personne … le shérif remarque Jodi Shram sur sa tête et, lorsque vous essayez de l’examiner, un verre de café a brusquement frappé le mur. Le professeur Neutan essaie d’arrêter le groupe de capture. Seulement il sait de quoi cette fille est capable.
Les forces spéciales prennent d’assaut le bâtiment. Neutan arrive à la gare et découvre que tous les combattants sont tués. Seul le shérif est resté en vie.
Little Jodie démontre ses capacités.
Expérience
Le don unique de Jody est apparu comme un enfant. Et depuis lors, elle est sous l’attention attentive du personnel de laboratoire. Nous nous levons et suivons la coole. Si vous le souhaitez, vous pouvez regarder dans la pièce, étudier les jouets et autres articles intérieurs. Nous sortons dans le couloir, ouvrons la porte et continuons à aller pour un employé. Nous arrivons dans la pièce où tout est prêt pour l’expérience. Nous nous asseyons sur une chaise, mettons la «couronne» et répondons aux questions de quelque manière que ce soit. L’assistant est assis dans la pièce voisine. Notre tâche est de pointer la carte qu’une femme ramasse. Cliquez sur le bouton approprié, appelez Aiden, volez dans une autre pièce et regardez la carte dans la main. Retournez la gestion à Jody et sélectionnez la carte correspondante. Nous continuons l’expérience jusqu’à ce que nous devinez toutes les cartes. De plus, ISID peut inculquer le corps des gens. Pour ce faire, nous passons à la salle d’observation à droite et interagissons avec un employé autour de qui une silhouette orange.
Ayant terminé avec des cartes, nous allons à nouveau dans la pièce de la femme et interagissons avec des cubes sur la table. Nous organisons une vraie émeute: dispersez des cubes, des cartes, des dossiers, tournant la table, endommagez la caméra et en général tout ce que nous pouvons interagir (points bleus). Lorsque l’esprit de Caitlin tombe, essayons d’y entrer. Les employés se feront juste à temps.
Ambassade
À la réception avec son partenaire Rainan, nous saluerons Sheikh Ahmad. Nous avons été présentés comme un assistant nommé Elizabeth. Nous allons à droite et allons aux toilettes des femmes par la porte à gauche. Nous occupons le stand le plus éloigné, nous asseyons sur la couverture des toilettes et appelons Aiden. Nous volons hors des toilettes, montons au deuxième étage et inculmons un garde avec une silhouette orange. Nous entrons dans le bureau central, où nous serons immédiatement découverts. Nous sortons dans le couloir et nous déplaçons dans la pièce éloignée du côté droit. Le système d’observation est situé ici. Essayez de désactiver le moniteur associé à la caméra au bureau de Sheikh. Le garde le remarquera, alors nous interagissons avec un cercle ou une télévision pour le distraire. Nous éteignons rapidement le moniteur et allons au bureau d’Ahmad.
Nous sommes intéressés par l’image sur le côté gauche. Vous pouvez le repousser en appuyant sur un bouton spécial dans une boîte sous la table. Le boîtier est petit: nous ouvrons le coffre-fort, jetons le document sur le sol et visons les enregistrements. Jody enregistrera les informations nécessaires sur la page du cahier. Le garde brise la porte. Un complice apparaît dans le temps, le pousse et prend les notes. Nous quittons la cabine des toilettes. Ce n’est pas une dame de marcher avec du sang sous le nez, alors nous voulons dans l’évier, trouver Ryan et quitter la réception.
Faire la fête
Aujourd’hui est l’anniversaire de Kirste. Sa mère travaille dans le quatrième département, où nous vivons. Neatan nous a amenés à une fête. Nous prenons un cadeau et allons à la maison. Cliquez sur l’appel à gauche de la porte. Mère Kirsten quitte les gars et part pour son entreprise. La fête commence! Nous abordons le système musical à gauche de la cheminée et sélectionnons tout genre que vous aimez. Kirsten traînera une boîte entière de bière. Nous acceptons un verre ou le refuse. Si vous avez pris un pot, alors ouvrez-le et buvez un verre. Alors tu peux prendre un autre pot de la table. Nous abordons le bar, si vous voulez fumer. Après plusieurs retards, Judy ne sera pas bonne. Nous quittons la pièce et communiquons avec Aiden. Revenir, asseoir sur une chaise. En cas de refus de bière, nous nous asseyons sur le canapé. Nous nous familions avec Matt et répondons aux questions. Nous sommes d’accord ou refusons de danser. Dans le premier cas, nous inclinons le joystick dans la direction montrée et, selon la danse, nous nous rapprochons du Matt ou le poussons.
Le cadeau de Jody n’aimait pas les gars.
L’une des filles voudra que nous manifestons nos capacités. Nous sommes d’accord ou refusés. Dans le premier cas, nous interagissons avec divers objets et avec les gars eux-mêmes. Nous passons à la chose la plus importante – la découverte de cadeaux. Lorsque la ligne atteint notre livre, les garçons et les filles prennent soudainement les bras contre nous et seront enfermés dans un garde-manger sous les escaliers. Appelez Aiden et assommez la porte. Nous pouvons quitter ou se venger des délinquants. Dans le deuxième cas, nous volons dans la pièce, gâchons le gâteau et tournons la table. Ensuite, nous agissons à notre discrétion. Nous continuons à gâcher les articles intérieurs et à causer des blessures aux adolescents.
La première conversation
Nous interagissons avec l’un des articles à la réception, puis nous allons au bureau du Dr Neutan. Ceci est la première réunion de Jody et Neutan. Le médecin sera engagé dans notre capacité unique, et nous répondrons d’abord à plusieurs questions. Si vous le souhaitez, nous représentons Aiden sur une feuille de papier et démontons sa force, en choisissant l’un des points actifs du bureau.
Bienvenue à la CIA
Jody a commencé à coopérer avec la CIA. Nous examinons la pièce dans laquelle nous devrons vivre. En entraînement, courez et passez par des obstacles. Ensuite, dans le gymnase, nous élaborons des techniques et échangeons des attaques d’adversaires. Nous passons au tir. Nous nous cachons derrière le conteneur, détruisons la cible et passons à l’abri suivant. Nous nous rapprochons le plus possible des cibles pour être garanties pour obtenir la cible. En retirant la formule, passez à Aiden et retirez les barils du chemin. Répétez les disciplines et passez à l’étape finale. Vous devez accéder au drapeau, restant inaperçu. Pour ce faire, nous distrayons les combattants, passant à Aiden et interagissons avec les barils. Nous glissons aux ennemis et les étonnons. Avant le drapeau, montez les escaliers sur le récipient sur le côté droit. Nous inculmons l’ennemi, sautons, attaquant un autre ennemi et arrivons au drapeau. Ryan nous félicite pour la réussite du cours de formation.
Raid
Iden a où se disperser, nous pénétrons donc la voiture et interagissons avec les objets et les gens. Quelles que soient nos actions, le train s’arrêtera sur l’insistance de la police, qui trouve Jody. Versez la bouteille à côté de Jody pour la réveiller. Les employés commenceront à vérifier les documents. En ce moment, nous sautions et nous nous éloignons, car nous sommes rapidement reconnus. En ralentissement, cliquez sur les boutons correspondants et montez dans le couloir. Nous essayons d’ouvrir la fenêtre, un Idyden aidera à le casser. Nous allons combattre l’ennemi qui nous a capturés et grimper le toit. Nous continuons à aller de l’avant, résistant aux agents des forces de l’ordre. Peu importe combien a été formé par Jody, elle n’en a pas assez pour la bataille avec une foule de policiers. Nous sautons du train lorsque nous sommes entourés, non sans l’aide d’Aiden, bien sûr.
Nous courons en avant, surmontant les obstacles. Nous passons le long de la rivière, des boutons en alternance. Le PSAM parvient à dépasser Jody. En utilisant la première branche qui tombe, nous traitons des ennemis. Les chiens s’enfuiront avec la queue. Montez le rocher et gelez à l’endroit lorsque la police apparaît. Après leur départ, nous continuons à grimper. Nous nous rapprochons des voitures sur le côté gauche. Nous passons à Aiden, nous nous rendrons à la moto et inculmons le policier. Nous pouvons obtenir un pistolet du coffre de la voiture et tirer dans les airs ou monter dans la voiture elle-même et faire des allers-retours. En tout cas, les partenaires de Mike seront distraits. Nous courons vers la moto et partons dessus. Vous devez conduire un transport vous-même. Nous arrivons au pont et voyons qu’à l’autre bout, les combattants Swat nous attendent. Il n’y a pas de choix – nous franchissons. Jouant pour Aiden, nous créons un bouclier qui protégera Jody des balles et effacera le chemin.
Affronter le groupe des forces spéciales? Facile de!
Nous arrivons dans une ville où nous devrons nous séparer d’une moto et nous cacher derrière l’une des voitures. Nous traitons avec les ennemis de toutes les manières disponibles. Nous inculquons aux combattants avec une coquille orange et tuons leurs alliés. Nous tournons les voitures, saper la station-service, retirer les pistolets des stations-service et tirer la connexion à l’étage. Bientôt, Jodi demandera de l’aide, volera vers elle et aidera à ouvrir la porte. Nous quittons l’hélicoptère à la fin. Inculquer le pilote et promouvoir l’hélicoptère, qui finit par s’effondrer au sol. Nous abordons le commandant de l’escouade et lui disons que les sangs du gouvernement ne nous grimpent plus.
Mon ami imaginaire
Ayida est soudainement apparue la nuit, un peu Jody. Toute la maison est à notre disposition. Nous pouvons jouer à la fois pour Aiden et Jody. Quelles que soient nos actions, après un certain temps, maman demandera à apporter de l’huile du garage. La porte est au rez-de-chaussée à gauche des escaliers. Ouvrez-le, allumez la lumière et déplacez-vous vers les racks à côté de la lumière. Nous prenons l’huile et l’attribuez à la mère. Après quelques dizaines de secondes, elle nous permettra de sortir dans la cour. Nous allons dans les escaliers, mettons une veste, des bottes et traversons la cour à travers la cuisine.
Entendre les voix, nous regarderons les gars voisins à travers l’écart sur la clôture. Ils jouent aux boules de neige et Jody veut se joindre au plaisir. Essayez de grimper, puis passez à Aiden et franchissez la partie inférieure de la planche. Nous rampons sous la faute et, en courant sur le territoire, nous visons et des balles Snowball à des enfants. L’un d’eux sera en colère, nous saisira et commencera à frotter la neige dans le visage. Gérer Aiden, un garçon de douche. Jody commence à appeler une sorcière. Père vient courir au bruit et nous ramène à la maison. Il est très mécontent que Jody fasse. Se préparer au coucher, passer à Aiden, interagir avec la lampe et descendre aux parents de la fille. Après la mort de leur fils nouveau-né, le couple a décidé de prendre l’enfant adopté – Jody. Essayant de s’endormir, nous communiquons avec Aiden. Soudain, une essence agressive apparaît et nous attaque.
Condenseur
Les scientifiques de la DPA (le Département de l’étude des phénomènes paranormaux) ont développé un condenseur qui vous permet d’ouvrir la porte d’un autre monde. Certaines créatures ont réussi à pénétrer notre monde et à les arrêter, vous devez désactiver le condenseur. Neatan nous a amenés sur les lieux. Nous quittons la voiture et suivons le médecin. Nous arrivons à l’ascenseur et essayons de l’appeler. Passer à Aiden, nous allons sur la tige de l’ascenseur, descendions dans la cabine et jetons le conteneur coincé dans la porte. Retour à Jody, ouvrez la porte et descendez au laboratoire à -4 étage.
Nous interagissons plusieurs fois avec un soldat et tirons le corps. Allons à la passerelle, essayons d’ouvrir la porte suivante. En jouant pour Aiden, nous volons plus loin et cliquez sur le bouton sur la table. Nous retournons à Jody et passons dans le serveur, où nous jouons à nouveau pour Aiden, poussant le placard à gauche et ouvrez le gril de ventilation au plafond. Nous passons de l’autre côté. Prenez la chaise et cassez le verre. Ayant avancé, nous tournons à droite et, passant à Aiden, jetons un extincteur du feu du feu. Jouer à Jody, ramasser un extincteur et rembourser le feu. Brisez le verre avec une chaise. Nous faisons le tour de la zone brûlante et, à nouveau en escalader dans le couloir, nous allons dans la pièce voisine, en retirant la boîte des forces Aiden. Évitez les pièges de créatures maléfiques, appuyez rapidement sur le bouton en lentement.
En interagissant avec les morts, vous pouvez voir leurs dernières secondes de vie et trouver des informations précieuses.
Nous ouvrons la porte et nous pressons dans le couloir glacé. Nous allons dans la pièce à droite, montons vers le mur et trouvons un homme noir. Prenez sa carte clé et déverrouillez la porte dans le couloir. Mais avant cela, vous devez sortir de l’environnement des scientifiques rebelles. Pendant le déverrouillage, il devrait passer pendant un certain temps. Jouer pour Aiden, neutraliser les ennemis qui cueillent. Nous arrivons au système de contrôle. Essayons de désactiver le condenseur, mais rien ne fonctionnera. Le seul espoir pour la deuxième télécommande. Nous laissons la porte sur le côté gauche, tournons à droite et montons les escaliers. Nous frottons les créatures, passant à Aiden. Désactivez le condenseur, le portail fera fermer.