A Total War Saga: Thrones de Britannia: Revue

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1. février 2024
13 minutes
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By Jhonny Gamer

Les fans de la série ont Guerre totale Une longue tradition – pour deviner quel sujet le prochain jeu sera sur L’assemblage créatif. Étant donné que la ligne de ces magnifiques stratégies a longtemps couvert une énorme période de temps – de l’antiquité aux guerres napoléoniennes, les plus audacieuses sont les hypothèses – cela vient même des rêves du cadre du 20e siècle avec ses deux guerres mondiales.

En fait, tout s’avère que les développeurs beaucoup plus prosaïques décident d’une étape aussi audacieuse (après tout, le gameplay de ces stratégies ne convient pas aux batailles modernes). Il y a des expériences Guerre totale: Warhammer Avec toutes ses fonctionnalités inhabituelles – le cadre fantastique s’est avéré être un très bon choix.

Mais les jeux historiques traditionnels (pseudo) iront d’une autre manière – c’est une concentration d’attention sur un segment de temps particulier, court, mais très saturé d’événements. Nous avons déjà vu cela en ajoute Shogun 2, Semblable à nous est promis dans une série séparée Saga total de guerre. C’est devenu la première avaler Trônes de Britannia, Parler de la vie difficile sur les îles britanniques du début du Moyen Âge.

« Les moments difficiles donnent naissance à des gens forts »

Le siècle sombre, qui est venu pour toute l’Europe après la chute de l’Empire romain, n’est pas passé par le Royaume-Uni et la Grande-Bretagne. Pendant près d’un demi-mille ans, le vaste territoire des îles britanniques ne connaissait pas le souverain commun. Les habitants d’origine de ces terres – les tribus celtiques, appelées les Britanniques, se sont battues pour un endroit sous le soleil avec les tribus nord de Scotts et de Pictes, ainsi qu’avec des extraterrestres des angles sud, des Saxons et de l’Utami (qui étaient précédemment appelés Pour aider dans la lutte contre les habitants du Nord), sans oublier, organisez parfois un massacre et entre eux. De temps en temps, les Scandinaves ont regardé la fête – les Vikings à leurs voisins agités étaient un lancer de pierre, et la proie ici pouvait être prise très bien. Certains des voleurs marins ont été retardés pendant longtemps, créant leurs propres établissements et même l’État.

Chaque dirigeant qui a réussi à gagner un terrain plus ou moins significatif s’est déclaré roi et n’a même pas pensé s’arrêter là, essayant de lui enlever les territoires voisins. Mais pour subjuguer complètement l’Albion brume.

Sur les restes de l’ancienne grandeur de Torment, une nouvelle nation est née, qui devait devenir l’un des grands peuples du Moyen Âge et du nouvel âge. L’année 878 vient de la Nativité du Christ – très bientôt la Grande-Bretagne deviendra enfin une. Comment ce sera et qui deviendra le seul seigneur de l’Angleterre est de décider.

Fenêtre de caractère.Pas les rois de Crusader, mais cela suffit pour la guerre totale

Fenêtre. Pas les rois de Crusader, mais pour la guerre totale, il y en a assez.

Dans le bord des brouillards éternels

Le choix de la période historique pour le premier jeu Saga total de guerre Selon les auteurs, il est dû à la popularité de cette époque dans l’environnement médiatique actuel (j’espère que cela fait référence à la série irlandaise canadienne « Vikings » Chaîne de télévision d’histoire, pas un film national il y a deux ans). De plus, n’oubliez pas que L’assemblage créatif – Une entreprise anglaise dont les employés devraient travailler avec un zèle accru sur le projet sur leur pays.

Ce zèle est perceptible au premier aperçu de la carte stratégique – nous n’avons pas encore vu des îles britanniques aussi belles, détaillées et réalistes dans une partie de la série Guerre totale (et dans d’autres jeux aussi). La carte est tout simplement énorme – pour le traverser de bout en bout, même le commandant le plus rapide aura besoin de plus d’un an. Que pouvons-nous dire de la guerre conquérante – l’unification de l’Angleterre prendra, selon les calculs les plus modestes, pendant plusieurs décennies (bien sûr, aussi en temps intra-jeu).

L’échelle ne vient pas au détriment du réalisme – attention aux détails et correspondance d’une vraie carte géographique ici au plus haut niveau. Comme d’habitude, les conditions météorologiques et les zones climatiques et les saisons sont prises en compte. En fin de compte, tout est juste beau.

Les champs de bataille sont générés sur la base desquels placer deux armées se sont rencontrées – il est tout à fait possible d’organiser une bataille en plein milieu du cercle sacré des pierres à Eivbury.

La conception visuelle est conçue dans le style de cette ancienne époque – à partir des rouleaux d’introduction, se terminant par les éléments d’interface et les petites animations accompagnant divers événements. Cependant, assez pour admirer la beauté – il est temps de jouer. L’Angleterre attendait déjà son maître!

Carte stratégique.C'est agréable à regarder, mais gérer les colonies n'est pas très bon

Carte stratégique. C’est agréable à regarder, mais gérer les colonies n’est pas très.

Jusqu’à Orrustu!

Au début de la nouvelle campagne, le joueur devra choisir l’une des 10 factions (et il y en a environ cinquante d’entre eux ici), divisé en cinq groupes culturels – deux fractions dans chaque culture. Les royaumes anglais (Mersie et Wessex), les royaumes gallois (Gwwwedd et Stratalkluit), les royaumes Gelian (Kirken et Mide), la Grande Armée de Vikings (East Angleter. Ces noms sont racontés sur quelque chose? Si vous n’êtes pas un historien spécialisé dans l’étude de cette époque, il est peu probable que. Le maximum qui peut être compris par une personne inexpérimentée est qu’il y a des vikings, et tout le monde est «juste les Britanniques». En fait, tout est beaucoup plus compliqué et la différence entre ces nationalités, bien sûr, est.

Chaque culture a ses propres caractéristiques inhérentes aux deux factions qui y sont incluses, et chaque faction, à son tour, a des signes uniques. Par exemple, les Vikings de Duflin sont des commerçants d’esclaves et des voleurs, ils peuvent tirer profit de la négociation de produits de vie et taxer les royaumes voisins, recevant certains bonus pour cela. Mais la caractéristique distinctive des anglo-saxons de Mercie et Wessex est un ensemble de milices de cinéma dans l’armée, en raison duquel le nombre de détachements disponibles dépend du nombre de colonies. Il y a des « unités » uniques disponibles uniquement sur un certain côté, mais la ligne de recherche a la même chose.

Néanmoins, les différences entre les côtés, mais pas aussi importantes que dans Guerre totale: Warhammer, Pourtant, ils vous font compter avec eux. De plus, chaque fraction a sa propre ligne de tâches créées sur la base de l’histoire réelle. Cependant, vous ne pouvez pas y prêter attention en vous concentrant sur la leçon habituelle – peindre une carte dans les couleurs de votre drapeau. Pour ça, tu dois te battre et combattre beaucoup. Mais c’est ce que nous aimons pour ça Guerre totale, n’est-ce pas?

Ce bateau, qui est apparu depuis le bord de la carte, est un signe méchant.Le raid Viking peut deviner tout plan approfondi pour conquérir la région

Ce bateau qui est apparu depuis le bord de la carte est un signe méchant. Viking Raid peut deviner tout plan approfondi pour conquérir la région.

La droite est forte

Comme vous le savez, « la guerre est le dernier argument des rois ». Il y avait suffisamment de rois sur les îles britanniques il y a mille ans, et ils n’ont pas particulièrement dérangé la recherche d’autres arguments lors de la communication avec leurs voisins. Diplomatie c Trônes de Britannia, Bien sûr, il y a un présent, mais les négociations pour atteindre un résultat significatif sont presque impossibles. Mais tout le monde comprend la langue de l’épée et de la hache – par conséquent, les guerres et les batailles seront nos fidèles compagnons du premier au dernier cours de la campagne.

Malgré les guerres fréquentes et activement qui vont, il vaut la peine de se préparer à chacun à l’avance – il est impossible d’obtenir un détachement complet immédiatement ici, les troupes gagnent progressivement, et elles ne sont que si elles ont suffisamment d’approvisionnement. Nous devons surveiller la quantité de nourriture, garder les détachements dans le territoire amical et n’hésitez pas à s’engager dans des vols sur les terres ennemies, sinon les pertes non-sens peuvent rapidement épuiser l’armée la plus puissante.

Les développeurs n’ont pas inventé de vélo – les batailles ici, peut-être, étaient le moins de tous les changements, par rapport aux autres Guerre totale. Afin de ne pas encourir des experts qui connaissent la série depuis le moment Chagrin, Je ferai une réservation pour trouver quelque chose de nouveau: par exemple, les détachements ont un indicateur distinct «Shield» – un reflet du rôle le plus important de cet élément des guerriers de cette époque.

Même la bataille la plus chaude semble assez inoffensive - n'attendez pas le sang et les membres coupés.Apparemment, les «horreurs de la guerre», comme d'habitude, seront introduites dans un DLC séparé

Même la bataille la plus chaude semble assez inoffensive – n’attendez pas le sang et les membres coupés. Apparemment, les «horreurs de la guerre», comme d’habitude, seront apportées dans un DLC séparé.

Mais les fondements sont la même moralité et le moral est toujours important,, l’avantage tactique est assuré non seulement par un avantage quantitatif, mais aussi par un commandement qualifié, et une seule erreur peut conduire à la défaite.

Et que puis-je dire, les batailles sont encore magnifiques dans leur épopée. Au milieu du parti, lorsqu’il n’est pas de petits détachements de plusieurs centaines de combattants, mais des milliers d’armée, veulent désactiver l’interface au combat et profiter de cette magnifique vue. La cavalerie, pénétrant dans le système ennemi et dispersant l’ennemi sur les côtés, Roy Arrows, couvrant les boucliers de clof d’un détachement, l’assaut inexorable de l’infanterie lourde et le vol de culotte tremblant dans l’esprit … en train de faire une localisation complète dans la localisation dans une localisation complète dans la localisation dans la localisation dans une localisation complète dans la localisation dans la localisation dans la localisation dans la localisation dans la localisation en toute localisation dans la localisation dans la localisation dans la localisation dans la localisation dans la localisation dans la localisation dans la localisation dans la localisation en toute localisation en Interne Le russe s’est avéré très digne – pendant la bataille, les soldats hurlent du cœur.

Les batailles en mer, cependant, semblent traditionnellement maladroites. Mais les opérations d’atterrissage pendant l’assaut des ports – une chanson séparée. Et quelles sont les batailles de la ville ici! Jusqu’à présent Guerre totale Il y aura de telles scènes, la série est peu susceptible d’attendre l’oubli.

« Le roi fait une suite »

Vous devez prêter attention non seulement à la guerre, mais aussi à la politique intérieure. En plus des indicateurs déjà familiers du revenu et de la nourriture, il y a une «poussière de combat» si appelée reflétant le désir des gens de combattre. Pendant la guerre, il faut prendre en compte l’opinion de ses sujets, sinon le joueur recevra des amendes importantes pour l’armée de l’armée et l’indicateur de l’ordre public, qui est très important.

L'assaut contre la ville signifie presque toujours de graves pertes pour les deux parties

L’assaut sur la ville signifie presque toujours des pertes graves pour les deux parties.

Si une émeute mûrit dans la province, alors il vaut mieux oublier toute actions conquérantes – le fait est que chaque province de la garnison n’est contenue que dans la capitale, et que les autres colonies sont absolument sans défense et deviendront faciles Objectif des rebelles. Bien sûr, vous pouvez embaucher plus de troupes et garder dans chaque région un détachement, mais vous ne pouvez pas manger de nourriture – non seulement la population paisible consomme de la nourriture, mais aussi l’armée. De plus, plus les chefs et gouverneurs militaires sont nobles, plus il est difficile pour eux de plaire à tous. Trouvez cela à cela (et même avec de bons indicateurs!) Et jouer un mariage luxueux, donner à l’autre la province à l’autre, sinon le Seigneur sans terre peut cacher le ressentiment et frapper dans le dos au moment le plus inopportun.

En général, la querelle en Trônes de Britannia -Un phénomène assez fréquent, vous ne devriez donc pas vous impliquer dans des campagnes lointaines: à quelques reprises, la fête a dû être rejouée précisément parce que les rebelles ont été capturés par les régions d’origine pendant que le roi se battait quelque part autour de la mer.

Chaque personnage, qu’il soit commandant ou province du gouverneur, a un ensemble de caractéristiques uniques et un certain environnement d’adeptes – de Bard à un quartier-maître. Avec l’aide de ce système d’adeptes, le personnage doit être développé, en tenant compte de sa spécialisation – en règle générale, il est plus important que le gouverneur ait un fourrage, ce qui augmente l’augmentation de la nourriture qu’un guerrier responsable de L’état des troupes.

Les graphismes sont bons, les batailles sont épiques et une carte globale détaillée vous permet de vous sentir comme un véritable candidat pour le titre du seul propriétaire de ces terres. Tout va bien, mais quelque part, nous avons déjà vu cela, bien que un peu sous une forme différente ..

Comme auparavant, remplacer la cavalerie, en particulier de l'arrière, c'est comme la mort

Comme précédemment, pour être substitué sous le coup de la cavalerie, en particulier de l’arrière, la mort est comme.

Tout le monde est bon Trônes de Britannia – Si le joueur ne sait pas Attila ou les deux pièces Guerre totale: Warhammer. La nouvelle stratégie pour ses ancêtres est trop similaire, trop peu d’innovations. En fait, avant nous est le même Attila (qui a également été aimé de gronder pour une ressemblance avec Rome II), uniquement avec des mécanismes simplifiés, sur une autre carte et dans une nouvelle conception visuelle. L’interface a réussi à aggraver encore plus qu’avant.

Oui, personne ne nous a promis une révolution et, nommez les développeurs avec cet ajout, aucune question n’aurait surgi. Mais si vous le positionnez comme un jeu séparé, alors quelles nombreuses simplifications tout en maintenant les bases? Il n’y a pas d’agents, il n’y a pas de mécanique de religion et d’assainissement, et la diplomatie (qui, cependant, n’a jamais été une caractéristique forte de la série) ici est presque inutile – vous ne pouvez obtenir que la vôtre uniquement par force. Néanmoins, appelez Trônes de Britannia La langue ne tourne pas le passage – Guerre totale Il y a Guerre totale.

Avantages: grande et conçue carte de la Grande-Bretagne;ère concomitante de l’entourage viking;Tous les avantages de la série sont préservés Guerre totale.

Inausives: Manque d’innovations graves;Une interface inconfortable.


















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