Space Rangers 2 / Dominators: Conseils (conseils et tactiques pour le jeu)
Si vous avez besoin d’une arme cool, alors trouvez le navire, scannez-le, si vous avez aimé l’arme, composez [Ctrl] + [Shift] + Drop et votre arme!
Le code agit également sur les dominateurs, mais il n’est pas dommage de les scanner. Ou ce code peut être appliqué dans une autre situation. Par exemple, vous poursuivez un navire qui veut vous faire tremper, et par exemple, vous avez une structure 170/459, et vous tapez ce code, et maintenant vous pouvez le tremper, et il s’enfuit!
Saviez-vous…
…que dans « Space Rangers 2 », vous pouvez, si désiré, peut être joué dans n’importe quelle quête, bataille planétaire ou bataille d’arcade?
Pour ce faire, dans le menu principal, vous devez cliquer:
• Appeler la liste des quêtes: Ctrl + Shift + Livebook
• Appeler une liste des cartes de combat planétaires: CTRL + Shift + Robotrumble
• Activation du mode Arcade: Ctrl + Shift + FastFingers
…Comment voir dans KR2 Portraits de développeurs?
Les experts de la première partie sont probablement intéressés par où ils ont été cachés cette fois. Maintenant, ils « s’assoient » plus profondément qu’avant.
Il est nécessaire de combattre un terron sur sa planète (ou de charger la carte de combat Terron, comme indiqué ci-dessus) et d’amener un robot avec une bombe et une santé complète (!) dans la pièce au centre de la carte. Là pour le faire sauter – et observer l’effet…
Et je dirai encore plus sur le code: [Ctrl] + [Shift] + Drop – Si vous avez besoin de plus d’argent et de plus d’argent, alors scannez des navires (de préférence pirate) de la même manière et assurez-vous de voir quels coûts et combien L’équipement est plus cher – cela et tombez, puis asseyez-vous rapidement sur la planète la plus proche et vendez tout ce bien (ou le nôtre, et en met un nouveau pour nous-mêmes!)
P.AVEC. Il est dommage que ce code ne fonctionne qu’une fois tous les 60 jours, mais croyez-moi, j’ai fait une «condition» alors!!! 8)))
Il est souvent nécessaire de faire tremper un pirate particulièrement malveillant. Les pirates ne sont pas du tout des imbéciles – ayant reçu dans le hall avant de tous les tronc. Pour éviter cela, je vous conseille de cacher tous les pistolets dans la cale lorsque le pirate reste quelques jours sur la planète. Ensuite, volez-vous de cette planète – le pirate vous poursuivra.
Si vous êtes trop paresseux pour faire tomber les leaders, utilisez cette puce!
Il y a un tel artefact dans le jeu avec lequel vous pouvez appeler des dominateurs (le plus souvent vole dans la couleur de cellule-synne). Vous volez vers le système, eh bien, par exemple, à Orion, Blazer est assis là (rouge).
Versez toutes les croûtes à l’exception de ce blazer Buba, puis utilisez l’artefact des dominateurs et observez ce qui sera!
(Avertissement: il vaut mieux ne pas tuer Keller dans un hyperspace au début du jeu, c’est possible et pas difficile (en 3001, il tombait!))
Si vous avez besoin de grands-mères et que vous ne voulez pas devenir un chitter, alors embauchez un partenaire, vendez-le tout, afin de jeter le contenu de la prise, de le sélectionner et de répéter l’opposition. Ne jetez pas les choses qu’il peut mettre dans la fente: vous n’y retourneras pas. Seulement sans patch 1.5.
Au début, il n’y a pas de navire, l’équipement est le même. Ce qu’il faut faire?
Si vous êtes un maître (ou où se trouve), alors nous pouvons voler en toute sécurité pour blâmer les dominateurs.
Notez que si vous en prenez un équipement à une base scientifique, alors un bonus très doux y est donné.
Au début, ce sera difficile, mais dès que le travail des bases scientifiques, t.e. Hai Tek entrera dans les marchés intergalactiques, Stan est plutôt sympa.
Une autre option plus sécurisée.
Nous effectuons des tâches. Les batailles planétaires sont de préférence, ils leur donnent plus de mamies + de bons modules. Balancer naturellement le charme.
N’oubliez pas que l’argent pour le travail dépend du charme et du titre.
Après un pompage complet, j’ai gagné 200 000 par vol….Vrai dépensé.
Il y a encore un moyen d’accumuler rapidement de l’argent. Volez simplement avec d’autres obligations sur les dominateurs, détruisez-les et collectez la portée de 1000-100 000, puis allez au centre scientifique et vendez à un prix double. Je suis tombé sur un objet pour plus de 225 000!
J’ai développé toute une tactique d’une guerre rentable et intéressante avec les dominateurs. Avec cette tactique, je libérais facilement et seul les systèmes et les secteurs entiers. Donc, la recette:
1) L’équipement du navire est nécessaire: 5U multi-natifs, un droïde puissant (le plus frais, le mieux), un boîtier avec environ 700 ch et une capture de 150 unités. Le reste est à volonté. C’est l’ensemble initial minimum d’équipement nécessaire.
2) Théorie: beaucoup ont attiré l’attention sur les armes avec les dominateurs. Je veux dire surtout les sommets et l’imho-9000. Ceci est une arme de destruction massive: lorsqu’il oscille sur un navire, tous les mêmes navires dans le rayon d’action en sont affectés. Ils sont un peu comme des vermniks et un IMHO-9000 ‘nos « multi-replisonars, sauf qu’ils ne s’étonnent pas tout autour, mais seulement ceux qui sont directement à côté de l’objectif. Donc, si vous avez équipé le navire, respectivement, paragraphe 1), volez dans n’importe quel système capturé par des dominateurs.
3) Arrivé, dirigez-vous vers la robe inhabitée la plus proche et planez dessus. Les dominateurs voleront vers vous. Les uriner de cinq troncs, et viser au milieu de la pile et regarder l’effet. Lorsque le gilet de corps est déjà quelque part dans la région dangereux pour la mort, asseyez-vous sur une planète inhabitée.
4) L’astuce est que pendant que vous êtes assis sur la planète et que vous appuyez sur des «lacunes», le droïde répare le boîtier. Quand il corrige, décolle et répétez l’article 3). Et donc avant la libération du système.
5) Si vous parvenez à collecter 5 sommets dans la collection, vous n’aurez même pas à vous asseoir sur la planète))))))). Une sorte de batterie démolira toute la bagatelle en deux traits, et avec le reste, il est plus facile de le comprendre sans bagatelles.
6) Au début, ce ne sera pas très fluide et facile, mais si vous créez des «affaires» pour la vente de haies de Dominator aux stations scientifiques, alors il y aura beaucoup d’argent, mais de l’argent = tous…
7) Avoir un navire avec de telles caractéristiques:
Bâtiment 1270 ch, 23 armures, 5 sommets 54-120 dégâts, protection 60%, droïde 70 unités, capture 500, donc au niveau du «niveau», j’ai libéré les systèmes d’affilée, un par un, sans même s’asseoir pour le réparer. Il y avait plus de 10 lums et n’a pas diminué. Et est parti du paragraphe 1)
8) Lorsque vous devenez déjà plus fort, volez dans des systèmes éloignés et collectez tous les tripes (après avoir pris soin du cas spacieux). Là, d’autres Rangers n’interféreront pas avec votre chevauchement.
Une autre façon de gagner beaucoup d’argent sur les tâches.
Il y a un tel médicament dans les centres médicaux, il s’appelle Dubliplex, il devra le chercher, il apparaît périodiquement dans tous les centres médicaux comme d’autres médicaments. Rien n’est clairement écrit dans la description de ce médicament, mais à la fin, il est dit qu’il augmente la quantité de récompenses pour accomplir des tâches. Après l’avoir accepté, nous obtenons le montant maximum de rémunération, surtout cela se révèle pour la mise en œuvre des quêtes de texte. J’ai reçu pour près de 300 000 à la fois!!!! Et ce n’est pas la limite, plus le jeu est important, plus ils offrent d’argent. Vous pouvez donc gagner quelques millionnaires et vous sentir libre de mouiller les dominateurs sans réfléchir au prix des réparations.
Si vous êtes un pirate, alors vous avez de bons conseils: lorsque vous voulez voler un navire, alors apportez un pirate avec vous parce que (si le pirate a peur de vous) lorsque le navire a peu de vies, afin de donner de l’argent ou de jeter la charge, puis dites au pirate pour qu’il décroche la doublure (ou quelqu’un tdruga) vous donne de l’argent.
Voici une façon de démarrer un équipement cool au tout début du jeu (3000-3005)
1) Pour commencer, je vous conseille de chercher un «pistolet de fragmentation». Un pistolet plutôt puissant pour commencer le jeu.Si vous jouez avec des codes, alors écrivez un code pour « grand d’argent » et volez vers une base scientifique, vous y pompez tout là-bas. Vous avez toujours besoin d’une bonne capture, de préférence 60-100ed.
2) Avec ces munitions, les dominateurs de mouche et de conduite (au tout début, mettez le niveau de dominateurs «cool», c’est nécessaire). Puis, lors de la première rencontre avec eux, j’avais une arme comme un désespoir et un multi-Résor. Dès que je suis tombé sur un troupeau de dominateurs, les trempant, j’ai obtenu 2 désents (46-60 culte!), les désens surtout parmi stipa). Il est conseillé d’avoir un artefact «localisateur de la vague explosive» avec vous. S’il n’y a pas d’artefact, alors vous pouvez utiliser Drop on the Stile. Peut-être qu’il a encore de la chance et que le «turbogravir» tombera de l’équateur, mais il pèse 150-200, insultant, pas pour élever.
Façon de gagner de l’argent:
Vous pouvez certainement effectuer des quêtes, mais il est préférable de prendre le shmoty des dominateurs à un prix double.Il est très bon de remettre le coordinateur, il en coûte 7 à 15 pièces + double prix.Le même désespoir coûte 30 à 100 pièces (!!!), mais les scientifiques ne le prennent pas du double prix (chèvres).
Attention! Ce texte est recommandé pour lire uniquement à ceux qui ne peuvent pas passer une quête, soit ceux qui veulent trouver de nouvelles façons de terminer une tâche. Ceux qui n’ont pas encore essayé de terminer la tâche par eux-mêmes, le texte est contre-indiqué, le plaisir de la quête peut disparaître complètement!
Les quêtes de texte dans la deuxième partie des «Space Rangers» sont restées l’une des meilleures parties du jeu. Par rapport à la première partie, leur nombre a augmenté et le contenu s’est considérablement étendu.
Le texte est conçu pour ceux qui ont déjà essayé de subir des tâches, de sorte que leurs descriptions détaillées ne sont pas données ici, mais diverses méthodes de passage et de choses inaccessibles sont considérées.
Étant donné que dans de nombreuses quêtes, les conditions de départ sont générées à chaque fois de différentes manières, il est très difficile de donner à cent pour cent des tactiques qui fonctionnent, donc si vous n’êtes pas radiante à travers la méthode proposée – essayez à nouveau et cela fonctionnera.
La plupart des quêtes sont disponibles plusieurs façons de terminer avec succès la mission. J’ai essayé de les considérer brièvement, mais je donne également l’un des détails du passage en détail (où il est possible).
Voici une liste de toutes les quêtes de texte du jeu:
Amnésie
Banquet
Bombardier
Borzuhan
Conducteur
Plongeur
Le bureau de l’enregistrement militaire et de l’enrôlement
Élections
Hyde-no
Profondeur
Sauteur
Elus
Xénologiste
Xénopark
Labyrinthe
Tâche facile
Station de ski
Maître de Jike-Baani
Ministère
Muzon
Drogues
Jeux olympiques
Parc d’attractions
Pacryvarash
Pilote
Pizza
Plasmosyshki
Joueur
Robots
Svarokok
pharaon
Faryuki
Fonders
Citades
La prison Quest est allouée séparément en raison de ses caractéristiques.Amnésie
Objectif: rappeler votre tâche et l’accomplir
Client: Gaalts
Planète d’exécution: Peleges
Exigences pour le joueur: non
Après s’être réveillé à l’hôpital et payer votre traitement, nous sortons dans la nature. La condition – comme après une frénésie hebdomadaire – je ne me souviens rien, je ne sais rien, quoi faire, je ne peux pas imaginer. Vous devez d’abord savoir ce que nous avons oublié sur cette planète. Nous allons au spaceport et cherchons notre propre navire. Cela n’ajoute pas de clarté, mais maintenant nous avons un Stanner. Avant d’autres aventures, il vaut mieux faire plusieurs préparations. Dans une épicerie, nous achetons une bouteille de vodka, et dans la chasse – un silencieux et une vue optique.
Ayant préparé de cette façon, nous allons à la maison des ordonnances, qui sont venues nous chercher. Avant d’aller vers lui, nous écoutons les voix distribuées de l’appartement voisin. Nous y entrons, étouffons le Maloka par le Staner et demandons des armes du roulement. Nous devenons des propriétaires heureux d’un pistolet automatique. Pour que les bandits qui ont volé l’appartement ne souffrent pas, détruisent les deux. Et de la garde de commande arrivée, nous payons en utilisant une bouteille de vodka.
Ensuite, allez à l’ordonnance. Après avoir parlé avec lui, nous connaissons Gaalz du bar « Golden Lilia ». Nous allons là-bas. La salle restaure partiellement notre mémoire avec son histoire et, en signalant le mot de passe, envoie au magasin de chasse. Après être venu là-bas, nous disons un mot de passe et obtenons une carte avec le sort d’un seigneur de la drogue et plusieurs tours pour une arme à feu. Nous retournons au bar et, avec Gaalz, allons à la villa de Mafiosi.
Maintenant, l’ogive de la tâche commence. Cachant dans les buissons, nous tirons au premier gardien. Nous faisons le tour de la maison et, après avoir rencontré deux gardes, ordonnant à Gaaltsa de tirer à un, et en même temps nous traitons avec l’autre. Nous allons dans la maison et descendions au bunker. Avec Gaalz, nous tirons les Peleges et poursuivons le gardien échappé. Il s’arrêtera à la porte verrouillée. Pour ouvrir la porte, vous devez résoudre le problème. Ceux qui ne veulent pas y penser, j’apporte la formule pour calculer le code du château: x = (10 * (2 ^ n)) – 10;où n est le nombre de jours. Quand la porte s’ouvre, nous y allons. Nous ouvrons la porte la plus proche et paralysons le Maloka assis à la table. Nous inspectons les moniteurs et descendons à l’étage inférieur. Entrant dans le bureau du seigneur de la drogue, nous tombons sur une embuscade et préférons sauver notre vie avec la reddition.
Après cela, vous pouvez rire de ce que notre tâche était vraiment sur cette planète.
Il y a plusieurs autres opportunités supplémentaires dans la quête. Ainsi, avec l’aide d’un mot de passe reçu du Peleng assassiné (qui avait également un ami du petit), vous pouvez entrer dans les griffes des bandits d’une chemise du Kosoruky. Si avec l’honneur de sortir de cette confrontation, alors les poches du joueur sont reconstituées par des cartouches supplémentaires. Sur la villa d’un seigneur de la drogue, vous pouvez tuer une grande quantité d’Okhr