Comment écrire un dictionnaire à Skyrim?
Un dictionnaire à Skyrim doit être écrit dans l’une des quêtes dans lesquelles il vous sera demandé de le faire par un personnage nommé Septimius. Il est nécessaire de remplir le dictionnaire afin que les quêtes puissent comprendre comment utiliser un ancien parchemin et toute sa force.
C’est ce que nous allons aller au Dwemer ruine l’alftand, où il sera nécessaire de remplir le dictionnaire, à cause de laquelle tout le fromage est.
Un dictionnaire vide nous donnera des nouvelles avec la sphère d’humeur après une conversation plutôt prolongée. La portée restera avec Dovakin et après la quête.
Cela vaut la peine de dire tout de suite – avant d’aller à Alftand, assurez-vous que vous n’êtes pas un compagnon qui implique la nécromancie (sort de revitalisation), sinon cela nous gâtera avec des cadavres. Tous les corps doivent rester à leur place, ce qui est extrêmement important pour le passage ultérieur.
Ayant été à Alfand, assurez-vous que l’endroit grouillait littéralement de Falmers, ainsi que des créations de Dwemers, y compris des centurions.
Après le premier passage de ces ruines, Dovakin pourra ensuite les voyager jusqu’à une limite noire – une grande ville souterraine de Dwemers, située directement sous Alftanda.
Vous pouvez également trouver un ascenseur qui permettra d’aller rapidement et de laisser la limite noire. Après avoir traversé une limite noire le long d’un marqueur de quête, vous verrez que vous avez atteint un ascenseur souterrain, qui va quelque part vers le haut à travers la grotte.
Vous pouvez pénétrer la limite noire à travers trois emplacements de Dwemers – Alftand, Minchaleft ou Raldbthar, par conséquent, ne faisant pas irruption d’urgence vers la destination à travers le premier emplacement, car Septimiy of the News a recommandé que nous ayons recommandé que nous ayons été recommandés.
Dans tous les cas, l’entrée sera ouverte par la sphère publiée par ce dernier, il est donc logique de tirer des conclusions qu’avant la quête «derrière la ligne de l’ordinaire» pour pénétrer la limite noire en aucun cas.
Les donjons locaux sont très spacieux, mais ils sont privés de puzzles complexes fortement résolus, à moins que toutes sortes de pièges et de portes verrouillées ne soient attribuées à ceux.
Le levier le plus complexe, par exemple, est à la recherche de cette façon – vous trouverez un réseau ci-dessous, et le levier qui l’ouvre – au contraire, en haut. En même temps, soyez prudent, derrière les bars du voyageur, un Dwemer Centurion vous attend.
Si votre personnage possède bien un arc, montez au levier, le centurion ne pourra toujours pas y grimper. Et déjà de la position supérieure, il est très pratique de tirer un ennemi sans défense de l’arc.
Ayant géré, à l’aide d’un escalier en colimaçon, montez vers le mécanisme Dwemer et le panneau de commande de la console de mise en scène, puis installez le dictionnaire à sa place.
Après avoir dû déchiffrer le code sur cet outil, qui est la tâche la plus difficile à ce stade de cette quête.
Pour décrypter, appuyez sur le deuxième bouton à droite, cela mènera au fait que le dictionnaire s’ouvrira, puis le troisième bouton viendra à droite. Appuyez-le jusqu’à ce que la lumière des lentilles supérieures soit dirigée vers la sphère.
Après cela, le quatrième bouton s’allume – cliquez dessus, un parchemin apparaîtra, prendra-le, après quoi il ne reste que pour ramasser le dictionnaire déjà terminé. Ayant reçu à la fois le premier et le deuxième, vous pouvez et devriez revenir à Septimia à son poste.