Wellfolf: The Apocalypse – Earthblood: Review

Startseite » PlayStation » Wellfolf: The Apocalypse – Earthblood: Review
5. février 2024
9 minutes
11

By Jhonny Gamer

Après Styx: éclats de l’obscurité Et assez décent Appel de cthulhu Il semblait que les paysans intermédiaires éternels, les Français de Studio de cyanure, enfin s’est presque échappé à la Premier League. Et l’action-rpg sur l’un des paramètres du « monde des ténèbres » sous cet angle semblait une grande chance de faire le dernier pas là-bas.

Le moment est parfait. AVEC Vampire: The Masquarade – Bloodlines 2 Il n’est pas connu depuis près d’un an pendant près d’un an, et les fans du «monde des ténèbres» sont dans un état préchauffé – ils ont besoin d’un jeu dans leur univers préféré, pas de goules, donc sur les loups-garous. C’est ça Cyanure Dans cette situation, transformez-vous en une telle bête, libérez les griffes, donnez des rênes libres, accumulées au fil des années de mélangeurs et d’humiliations, et se déchira aux chiffons de concurrents … ne se sont pas cassés. Maintenant je vais expliquer pourquoi.

Pour sa fille et sa terre-mère!

Loup-garou: l’apocalypse – terre terrestre – Le jeu est l’intrigue. L’histoire ici bat le thème environnemental classique pour ce cadre. Le dure barbu durs Kahal et son clan (Renon) luttent contre la méchante corporation « Endron », qui par ses technologies empoisonne la nature et la mère de la terre, gay. Dans le processus, soit le protagoniste lui-même, puis ses proches, ayant perdu leurs proches, se rendent à la rage, perdent le contrôle et se suicident, puis les sociétés enlevant la fille de Kahal – c’est la soif de la sauver qui devient la principale force motrice.

Ici, il serait intéressant de tout tordre, mettant l’accent, par exemple, un dilemme entre la vengeance personnelle et les objectifs mondiaux communs. Il y a des indices pour cela, mais seulement des indices. Il y a un sujet de confrontation avec d’autres clans de loups-garous, mais il est stipulé superficiellement. Ils ont promis de ne pas intervenir, trahi, reçu des visages à crocs, parlé, séparé. Tous.

Kahal, comme d'autres loups-garous, peut communiquer avec les esprits

Kahal, comme les autres loups-garous, peut communiquer avec les esprits.

En général, on a l’impression que les auteurs ont dû refuser beaucoup – bien, ou ils ont initialement décidé de se limiter à de si faibles coups, marchant au sommet. Il semble y avoir des endroits différents – soit forêt, puis désert, puis prison, puis à énorme plateforme au milieu de l’océan. Mais, par exemple, le séjour potentiellement intrigant du héros derrière les barreaux est de trois quêtes et demie, et la confrontation mondiale entre les loups-garous et les fêtes d’entreprise dans les forêts de Washington se déroule à une distance de cent mètres entre les côtés – le refuge Curannoy et Les bâtiments de la société sont presque à proximité.

Il a quitté la forêt - immédiatement pour le travail!

J’ai quitté la forêt – immédiatement pour le travail!

Promesses non tenues

Soit dit en passant, c’est le monde ouvert que les auteurs ont promis. Oui, en 2018, ils ont admis que l’intrigue serait linéaire, mais ils ont parlé du grand monde et des quêtes non linéaires. En conséquence, nous avons eu l’occasion de courir un peu autour des points de l’intrigue afin de terminer trois tâches: «Trouvez cinq autels et priez avec eux», «Trouvez cinq esprits et parlez-leur», «Trouvez cinq cadavres et le reste de leurs âmes ». Très excitant et non linéaire, vous ne pouvez rien dire!

Ces tâches sont principalement émises par cet énorme camarade

De telles tâches sont principalement émises par cet énorme camarade.

Oui, il y a encore des demandes supplémentaires à trouver et à interroger quelqu’un pendant la mission de l’intrigue, et là pendant la conversation, nous pouvons soit libérer de la rage et déchirer l’interlocuteur sur les chiffons, soit nous retenir et le forcer à donner les informations nécessaires. Mais il y a littéralement deux de ces épisodes sur tous. C’est à nouveau au fait que les auteurs semblaient s’en rendre compte, mais à la fin il n’y avait que des indices.

Charbon de Kahal So -so

Chachal Chakhal Appel.

Une personne sur trois

En fonctionnant par des emplacements et en les explorant, il doit être reconnu, utile (en tout cas, au début – de telles opportunités seront beaucoup moins). Il existe une option pour trouver différentes feuilles et fleurs qui dégagent l’esprit de la nature – comme les performances des tâches clés, vous permet d’obtenir des niveaux et de pomper le personnage. C’est ce que c Loup-garou: l’apocalypse Et la présence de l’abréviation du RPG dans la colonne « genre » est justifiée.

Eh bien, au moins, le pompage est utile – cependant, principalement uniquement pour la forme du loup-garou (plus à ce sujet plus tard). Ici, nous devons nous rappeler qu’en plus de la forme humaine, lui permettant de communiquer avec les gens, il peut prendre la forme d’un loup pour un passage secret et un loup-garou pour une action violente (littéralement). Par conséquent, il est supposé que presque toutes les missions que vous surmonterez par la furtivité ou dans le style de Rambo volant des bobines.

En mode vision spéciale, nous voyons des ennemis à travers les murs

En mode vision spéciale, nous voyons des ennemis à travers les murs.

Dans le premier cas, vous pouvez rapidement courir vers l’ennemi et l’éliminer, vous cacher derrière le prochain abri ou le fléau dans la ventilation pour contourner l’accumulation des gardes et se rendre dans la pièce, d’où il sera possible d’éteindre le caméras / tourelles, ouvrez la porte ou l’ascenseur. Il est également autorisé à utiliser l’arbalète pour couper les mêmes caméras / tourelles au loin ou pour détruire tranquillement les ennemis.

Et dans la larve du loup-garou, nous commençons à déchirer littéralement les adversaires en lambeaux, à détruire tout autour et à remplir le sol et les murs du sang. Dans le même temps, il est autorisé à basculer entre les racks rapides et puissants, les coups ordinaires alternés et forts, sauver la rage et tomber dans la folie, jeter des ennemis, utiliser différentes compétences, comme un rugissement assourdissant ou une secousse rapide, et ainsi de suite.

Souvent, vous devez vous battre avec des robots.

En conséquence, vous pouvez pomper les flèches de mise en scène furtives, un ralentissement plus long lorsque vous visez, vous pouvez noter et tirer plusieurs buts à la fois, un mouvement plus silencieux sous la forme d’un loup, et ainsi de suite. Ou découvrez de nouvelles compétences de combat pour différents wereas d’un loup-garou, améliorez l’efficacité de la folie et de la rage, ajoutez la régénération de la santé ..

Initialement, dans le mode de folie, la rage n'est pas générée, ce qui est consacré aux compétences.Mais la compétence correspondante peut être acquise

Initialement, dans le mode de la folie, la rage n’est pas générée, ce qui est consacré aux compétences. Mais la compétence correspondante peut être apprise.

Ennuyeux, messieurs!

« Chip » avec des formulaires de commutation semble intéressant. Andy Studio de cyanure C’était toujours bon avec les idées, mais ainsi-ainsi avec la mise en œuvre – rappelez-vous au moins Des orques et des hommes Et Game of Thrones. Voici à peu près le même.

Au début, un tel gameplay est encore intrigant et les combats furieux en mode loup-garou semblent fringants et juteux. Mais assez rapidement, tout cela est ennuyeux. Les situations, en règle générale, sont répétées sous une copie carbone, les batailles commencent à sembler chaotiques et pas trop confortables, et la furtivité est trop simple. Si vous voyez une foule d’ennemis, alors quelque part à proximité, il y a certainement un passage à travers la ventilation – pas de surprises! Et les adversaires ne se distinguent pas par leur esprit et leurs esprits rapides.

Les gardes peuvent être appelés et distraits par un rugissement

Les gardes peuvent être appelés et distraits par un rugissement.

Par conséquent, c’était plus facile et plus rapide (tout simplement parce que le jeu était fatigué) pour résoudre la plupart des situations de style puissance et pomper la branche de loup-garou. Dans tous les cas, au niveau normal de complexité. Sur des problèmes élevés, bien sûr, plus, d’autant plus que les ennemis provoquent activement des renforts. Mais là, la furtivité est surtout utile pour briser les boucliers des sources de renforts – cela les affaiblit.

Dans tous les cas, le jeu lui-même pousse à développer exactement la branche de puissance. Il y a des combats obligatoires (et très durs) avec les boss, où nous n’avons tout simplement pas d’autres options, sauf pour exposer les crocs.

Parfois, vous devez vous battre avec le vôtre

Parfois, vous devez vous battre avec votre.

le problème principal Loup-garou: l’apocalypse – terre terrestre Il consiste dans le fait que ce n’est pas un RPG, mais linéaire et hétéro, comme un loup-garou maléfique, un militant. En principe, cela était clair avant même la sortie, mais les auteurs ont également promis d’autres opportunités. Mais à la fin, nous avons eu une action laide, monotone et rapidement ennuyeuse. De plus, avec une parcelle prévisible et des méchants en carton. Le potentiel était grand, mais la réalisation maladroite a enterré des idées intéressantes. Les développeurs, bien sûr, espèrent que quelque chose – la finale indique de continuer. Mais quelque chose me dit qu’il ne sera pas.

Avantages: Une idée intéressante de basculer entre le handicap du personnage;action juteuse et destruction;système de pompage approprié;musique énergique.

Inausives: tracé linéaire prévisible;Manque de quêtes intéressantes;gameplay monotone;déséquilibre vers les batailles;graphiques obsolètes.

How do you rate Wellfolf: The Apocalypse – Earthblood: Review ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *