Slender: The Arrival – Tips and Tactics in the Game

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26. avril 2024
6 minutes
12

By Jhonny Gamer

Prologue

Le jeu commence par le fait que notre personnage principal avec une caméra vidéo est dans le parc. Il y a une maison à proximité, alors nous y piétins. Nous allons dans cette maison et commençons à chercher une lampe de poche et des clés de la pièce. Le plus souvent, la lampe de poche est à l’étage inférieur. Les clés sont sur la tige. Prenant une lampe de poche et des touches, nous allons le long du couloir au deuxième étage jusqu’à la fin. Tournez à gauche et ouvrez la porte. Nous voyons que toute la pièce est collée de morceaux de papier sur lesquels mince est dessiné, et la fenêtre est cassée. De la fenêtre, nous voyons que les portes à la forêt sont ouvertes.

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Nous allons à cette porte et sortons dans la forêt. Le chapitre suivant commence.

8 pages

Nous nous retrouvons dans la forêt. Vous devez collecter 8 morceaux de papier qui sont collés dans la forêt. Afin de ne pas se faire prendre par mince, nous adhérons aux anciennes règles qui sont familières des autres jeux sur mince: 1. Nous ne regardons pas le mince;2. Il n’est pas recommandé de revenir en arrière. Maintenant, je vais donner les objets ci-dessous sur quels morceaux de papier peuvent être collés.

À l’intérieur du bâtiment

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Sur un arbre près d’un bateau

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Cabine de toilette

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Tente

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Voitures

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La tour

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Sur l’un des conteneurs

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Carte

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Et sur l’un des arbres de la forêt. L’emplacement de morceaux de papier et d’objets est généré de différentes manières, donc le passage sera différent. Les papiers sont toujours collés près des conteneurs et à l’intérieur du bâtiment et il est extrêmement recommandé de commencer à chercher des morceaux de papier, car après 5-6 morceaux de papier, il devient difficile à regarder là-bas. Après avoir collecté les 8 morceaux de papier, mince nous dépasse, après cela, notre personnage principal passe frénétiquement à travers la forêt, puis s’éteint. Le chapitre suivant commence.

Dans l’abîme

Nous nous réveillons et allons dans le tunnel sombre dans le chagrin. Notre tâche consiste à inclure 6 générateurs pour faire gagner un ascenseur. En plus de mince, une personne en sweat-shirt et masque blanc commence à nous chasser. La première fois, il ne tue pas et a peur d’une lampe de poche éloignée (le bouton droit de la souris).

Voici une carte de niveau

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Les étoiles rouges ont marqué les endroits où les générateurs peuvent être localisés, car ils sont également générés par hasard. Le carré jaune est marqué d’un ascenseur. Rayures – escaliers. Le carré bleu est marqué d’un endroit où il peut y avoir plusieurs générateurs, de sorte que cet endroit doit être examiné de manière plus approfondie.

Voici le deuxième étage de ce niveau

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Il y a une astuce qui aidera à se débarrasser d’une personne dans un sweat-shirt pendant un moment. Si vous vous trouvez soudainement là où il est marqué d’une flèche rouge sur la carte et que quelqu’un coure ou crie, restez en place

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Attendez que ce monstre coure après toi. Laissez-le fermer, mais pas tellement qu’il vous attrape, l’aveugle avec une lampe de poche et saute des planches qui sont montrées dans l’avant-dernière image. S’enfuir, en règle générale, il ne courra pas après toi. Allumer tous les générateurs, courir vers l’ascenseur et grimper. Soit dit en passant, en mode hardcore, pour allumer les générateurs, vous devez trouver les canistes (ils sont petits), donc dans ce mode, regardez soigneusement sous les pieds.

Retour en arrière

Nous quittons le tunnel, marchons un peu, tombons sur un petit bâtiment, allons là-bas. Il y a un téléviseur avec une caméra vidéo d’une autre fille dans ce bâtiment, l’allumez-le et nous commençons à jouer pour une autre fille. Nous nous retrouvons dans la maison dans laquelle nous étions dans le premier chapitre. Vous devez fermer toutes les fenêtres et les portes de cette maison. Clôturant un certain nombre de fenêtres et de portes, nous trouvons un élancier à l’intérieur de la maison. Après cela, nous nous détournons et courons dans la pièce où le chapitre a commencé. Nous y trouvons un mince et sautez par la fenêtre. Chapitre et fin d’enregistrement.

Arrivée

Nous quittons le bâtiment, allons dans la grotte. Lorsque nous partons là, nous constatons que la forêt brûle. Courez à la radio et ne vous arrêtez pas. Nous allons dans la tour et la porte se ferme derrière nous. Devant nous est une porte qui ne peut être ouverte sans clé. La clé est dans l’une des chambres. Ouvrir cette porte. La lampe de poche est déchargée. Nous ne sommes pas dans le noir pendant longtemps, sinon nous mourrons. Nous courons jusqu’au bout et trouvons une personne brûlée. Une caméra vidéo se trouve à côté de lui. Allumez-le, écoutez le conflit entre la fille et l’homme, puis le cri du cœur de l’homme. L’enregistrement se termine et sort un feu de joie à l’autre bout du couloir. La caméra vidéo commence à s’inscrire et après eux… Titras. Fin. En mode hardcore, la fin sera différente. Après l’interférence, l’héroïne avec une caméra vidéo ou simplement une caméra vidéo tombe de l’extension radio au sol. Fin. Passe-temps agréable derrière le jeu.

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