Des spécialistes de Digital Foundry ont analysé Grand Theft Auto 5 pour PS5 et comparé à PS4 et PC: «Non surpris»

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30. octobre 2024
7 minutes
15

By Jhonny Gamer

Dans la première de plusieurs vidéos sur la prochaine génération, Grand Theft Auto 5 Alex Battalia examine la nouvelle version travaillant sur PlayStation 5, compare trois modes proposés et les compare à un code PlayStation 4 obsolète et avec le PC le plus configuré PC. Grand Theft Auto 5 est sorti cette semaine avec une nouvelle mise à jour conçue pour utiliser les capacités de la nouvelle vague de consoles de jeu.

Avec l’avènement de cette nouvelle publication premium, le jeu Rockstar produit par la méga est maintenant disponible sur l’équipement de jeu de troisième génération avec une promesse de trois modes de qualité, y compris l’ajout de fonctions Ray Trace avec accélération matérielle.

Les citations traduites d’Alex Battalia de la vidéo:

Pour nos tests, nous nous sommes concentrés sur la version du jeu pour la PlayStation 5, constatant que le nouvel équipement fournit une interface utilisateur considérablement améliorée avant même de commencer à jouer. Je parle non seulement du chargement, mais aussi de l’installation. Téléchargez GTA 5 sur PS4, j’ai constaté qu’une période d’installation supplémentaire est nécessaire, ce qui a pris plus d’une heure (!). Il y a beaucoup moins de friction sur PS5 – cliquez simplement sur «Reproduire», et vous tomberez directement dans les vidéos d’ouverture, et à partir de là – dans le menu à une vitesse de 60 images par seconde. Un menu avec une fréquence complète de personnel peut ne pas sembler autant, mais il est à noter qu’ils travaillent à une vitesse de 30 images par seconde sur les consoles de la dernière génération et même dans la version pour PC. L’entrée du Rockstar Social Club est une chose (vous pouvez sauter pour un seul jeu), mais la transition du menu au mode historique prend environ 20 secondes – beaucoup plus rapide que PS4, où le même processus prend deux minutes et huit secondes Mon système.

Commentaire concernant 3 nouveaux modes de rendu:

Ces modes avec une fréquence de personnel plus élevée sont une amélioration significative par rapport aux versions du jeu de dernière génération, 30 images limitées par seconde. De toute évidence, il y a plus de commentaires visuels, mais l’amélioration de la fréquence du personnel adoucit également les problèmes prolongés avec GTA 5 est un retard très élevé dans le jeu. De retour au jeu d’aujourd’hui, il est inacceptablement élevé et presque tolérant en 60 images par seconde.

En ce qui concerne les changements dans la fréquence du personnel par rapport au PC:

Alors que 60 images par seconde étaient facilement réalisables sur un PC, il y a eu des problèmes: l’animation des personnages ne fonctionnait pas à une vitesse de 60 images par seconde, même lorsque le rendu a fonctionné, et le panaming de la caméra a également bégayé. Dans les nouveaux assemblages de la console, les mouvements des personnages sont considérablement améliorés, mais j’ai toujours l’impression que le mouvement de la caméra dans les scènes de Kat pourrait être meilleur et il ne pense toujours pas que ce sont les 60 images les bonnes images par deuxième. Autrement dit, c’est une amélioration, mais pas tout à fait parfaite: les effets des vêtements fonctionnent toujours avec une fréquence d’images inférieure avec d’autres animations aléatoires. Néanmoins, il s’agit d’une amélioration en comparaison avec le PC, ainsi que l’accélération de la nuit et de la journée par rapport aux consoles de la dernière génération.

Le traitement d’image a changé pour le mieux:

Dans la version de la dernière génération, Blur in Motion était basé sur la chambre, avec une utilisation modérée de flou pour chaque objet en mode première personne. Dans la nouvelle version, flou dans le mouvement pour chaque objet est utilisé partout tout au long du jeu. Ceci est mince à 60 images par seconde et plus visible dans un mode de précision de 30 images par seconde, ce qui semble beaucoup mieux par rapport au jeu de la dernière génération avec le même rythme d’images.

La qualité de l’image s’est également améliorée:

Revenant à la PlayStation 4, le jeu a travaillé en résolution de 1080p avec un effet simple de lissage post-coupe, similaire à la FXAA, typique de la période de libération, mais démontrant beaucoup de scintillement, de délits et d’autres problèmes de stabilité. PC a présenté MSAA et une solution temporaire de NVIDIA, connue sous le nom de TXAA, tout en préservant FXAA si vous le souhaitez également. Alors vous pourriez améliorer la qualité de l’image de la console sur un PC, mais le coût du rendu était important. Les nouvelles versions présentent une solution de lissage temporaire qui est plus cohérente avec les technologies d’aujourd’hui, similaires à Red Dead Redemption 2. Le scintillement, le dysège et le bruit sont considérablement réduits à un tel point que à certains égards, GTA 5 en 1440p sur PS5 semble préférable que sur un PC. Dans le 4K natif.

Le niveau global de détails et la distance du dessin n’ont pas changé:

À un moment donné, il y avait beaucoup de litiges que PS4 a plus d’herbe que sur la version pour la Xbox One, et la version du PC a atteint un nouveau niveau. En 60 images par seconde, la nouvelle version de GTA 5 utilise le même préréglage avec une densité d’herbe élevée que la PlayStation 4 – sensiblement inférieure à une densité d’herbe très élevée ou ultra-élevée sur un PC. Ce n’est peut-être pas surprenant, étant donné que l’effet nécessite des ressources importantes.

Le niveau de détail de géométrie ne montre pas non plus une réelle amélioration par rapport à PlayStation 4:

Tandis qu’un PC, regardant au loin, montre un monde ouvert beaucoup plus riche. La seule façon d’augmenter le niveau de détail est d’utiliser le mode de fidélité en réduisant la fréquence d’images à 3-30 images par seconde. Cela augmente l’herbe à un niveau supérieur, mais, malheureusement, cela n’affecte pas le LOD à distance pour la géométrie opaque, qui se ressemble. De plus, les changements en comparaison avec les anciennes versions sont insignifiants – nous parlons de petites différences, telles que les effets mis à jour du feu ou que la profondeur de la netteté ne devient plus presque invisible avec des paramètres plus élevés, comme dans un PC, mais ce sont secondaires détails.

Conclusion:

D’un point de vue technique, je pense que le nouveau Grand Theft Auto 5 est une version préférée du jeu – une grande amélioration par rapport à la version de l’ère PS4 / Xbox One et à bien des égards mieux que le jeu pour PC. Cela est dû à des aspects tels que la douceur accrue due à un flou en mouvement et à la cinématographie fixe, ainsi qu’à l’inclusion du lissage temporaire, ce qui élimine de nombreux problèmes obsolètes avec la qualité de l’image.

En fin de compte, il y a un sentiment que Rockstar pourrait faire plus d’efforts pour en fournir plus, alors n’attendez pas la mise à jour à la hauteur de quelque chose comme Metro Exodus Enhanced Edition. Quant aux mises à jour de la «prochaine génération», nous obtenons ici une mise à jour obligatoire à une vitesse de 60 images par seconde, un petit RT et un petit nombre d’améliorations agréables.

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