Télécharger Tes 5: Skyrim ‘Ineed’ 1.601 [Besoins de nourriture, d’eau et de sommeil] – Gameplay
Description:
Mod ajoute à Skyrim pour votre héros le besoin de nourriture, d’eau et de sommeil. Vous devrez manger avec ce mod (2-3 fois par jour, dépend en fait de la nourriture), boire de l’eau et dormir. Le degré de soif, de fatigue et de faim se trouve dans la section «Effets actifs», qui est dans l’inventaire avec magie.
P.AVEC. Au début du nouveau jeu, vos niveaux de faim et de soif seront randomisés pour donner un peu de «piquant» pour votre début du jeu. Vous pouvez découvrir le degré de soif, de faim ou de fatigue par l’icône, et naturellement, dans le texte, voir les icônes de la capture d’écran
Mise à jour: 1.601
– La chose la plus importante, toutes les informations de la section «Aide» dans le menu MSM sont mises à jour, relu tout à nouveau
– Les buffs / debafs (effets positifs et négatifs) avec ce mod sont désormais temporairement déconnectés lors des escarmouches
– Des ajustements mineurs ont été faits pour empêcher «pas d’or» avec la possibilité de «acheter de la nourriture par des compagnons»
– Bundyuki a maintenant une nouvelle apparence: des mailles polygonales élevées et des textures hautes spécialement conçues pour l’auteur Ineed de Volvaga0.
– Affichage des Wineskins: les burducks seront désormais visibles sur NPC, à condition qu’ils soient forés dans l’équipement et dispose d’un emplacement gratuit 49.
– Maladies dangereuses: les potions de la guérison de la maladie n’existent plus dans le jeu. Ils ont été remplacés par divers mélanges, pour chaque maladie séparément. Maintenant, trouver la bonne potion pour guérir la maladie sera désormais problématique, les prêtres des temples sont des PNJ plus précieux, car ils peuvent toujours traiter toutes les maladies en un seul endroit. Les potions pour guérir les maladies de DLC Dragonborn ne peuvent désormais être trouvées que sur Salsteim. DLC Dragonborn est désormais une exigence obligatoire si vous avez une option de «maladies dangereuses».
– Touche chaude «assis»: appuyez sur la touche attribuée pour vous asseoir à n’importe quel endroit. Lors de la maintenance de cette clé, les compagnons se situeront également si le menu MSM comprend une option de besoins pour les compagnons. Vous devez sauter pour sortir de l’animation.
– Assis dans un fauteuil ou utilisant une touche de chaleur, puis allumez «l’attente» pendant 2 heures, la fatigue diminuera. Cependant, si vous allez dans un wagon, ce ne sera pas aussi efficace qu’un rêve.
– Les besoins des partenaires ont été divisés en deux options. Par défaut: les compagnons consommeront en fait des aliments et obtiendront des effets (par exemple, la régénération de la santé). Les effets sonores «manger / boire» joueront quand cela se produira. Imitation: au lieu de la consommation réelle de nourriture, les éléments alimentaires seront retirés de l’inventaire du compagnon. Les compagnons n’obtiendront pas les effets de la nourriture et il n’y aura pas d’effets sonores.
– Les vampires ont désormais 3 options pour un choix. Mortel: la nourriture ordinaire, l’alimentation et les «potions de sang» réduiront la sensation de faim / soif. Le sommeil, l’alimentation et les «potions de sang» réduiront la fatigue. Hybride: la soif / la faim ne se soucie pas. La fatigue augmente lentement. Le sommeil, l’alimentation et les «potions de sang» réduiront la fatigue. Pure: l’alimentation et les «potions de sang» réduiront la faim / soif / fatigue. Seuls les vampires compagnons consommeront des aliments réguliers si l’option est sélectionnée.
– Barils d’eau: maintenant vous pouvez faire / acheter. Ils fonctionnent de la même manière que les «barils d’eau», mais ils sont beaucoup plus petits.
– Déshydratation de l’alcool: la consommation d’alcool réduira la soif pendant un certain temps, mais conduira également au fait que votre soif augmentera plus rapidement, au cours des deux prochaines heures. Déconnecté par défaut.
– Contrôle précieux: certaines cultures manquantes ont été ajoutées. Vous pouvez maintenant changer cette fonction de tournage / désactivation en utilisant un dialogue avec un agriculteur si vous souhaitez assembler, puis vendez la récolte d’agriculteurs. Si vous sentez que vous devez avoir la propriété d’une partie des cultures, placez un «baril d’eau» à côté des cultures et, par conséquent, ils seront à vous.
– Hot Key « à manger »: la tenue de cette clé change actuellement la priorité lors du choix des produits alimentaires (par exemple, si vous choisissez « d’abord le plus efficace », lorsque vous tenez les clés, vous serez sélectionné d’abord moins efficace « Food First).
– Hot Key ‘Drink’: Boire de l’inventaire et le remplissage des navires ont été séparés. Appuyez sur cette touche pour boire automatiquement une sorte de boisson de votre inventaire. Tenez cette clé pour reconstituer les vins de plans d’eau ou les bases des cascades. S’il n’y a pas de navires vides pour les reconstituer, vous buvez à partir d’une source d’eau. Lorsque vous maintenez cette clé près de petites conduites de neige, elle vous permettra de collecter la «neige».
– Vérification des clés de chaleur des besoins / widgets de commutation ‘: Lorsque vous tenez ces clés, maintenant l’état de votre inventaire aura lieu en utilisant le texte.
– Les soupes étaient divisées en leurs propres catégories et maintenant ils assureront une légère soif de trempe.
– Les barils à eau, les barils et les seaux peuvent désormais être ajustés en outre à l’aide du menu qui apparaît après avoir placé ces navires.
– L’achat de nourriture par des compagnons comprend désormais la fonction de reconstitution des lingettes.
– Maintenant, si vous êtes ivre, vous pouvez trébucher et tomber.
– Options supplémentaires pour les produits de réglage supplémentaires.
– L’estomac pourri a maintenant une chance d’influencer la résistance aux maladies.
– Maintenant, les effets de la guérison de la maladie des autres mods devraient guérir les maladies de ce mod mod.
– Lors de la vérification de la quantité de nourriture dans les compagnons à l’aide d’une touche de chaleur, il affiche désormais la quantité de viande crue à l’elfe du compagnon, si l’option de cannibalisme est activée.
– Désormais, vides, les ouvrages vides devraient fonctionner correctement avec les compagnons si vous avez installé un mod EFF.
– Correction d’une erreur lorsque l’attente d’une guérison de la maladie a eu lieu beaucoup plus longtemps que prévu.
– Si vous avez une festivation des «vacances» et des maladies dangereuses des options installées ou installées, les prêtres dans les temples guériront gratuitement ou à un coût réduit certains jours de l’année, pendant les vacances.
– Correction de quelques problèmes avec les loups-garous et les aliments crus.
Opportunités de mode
Notifications: (3 options différentes)
* Widget: Trois icônes qui montrent votre faim, votre soif et votre niveau de fatigue peuvent former deux styles différents et peuvent être affichés n’importe où sur votre écran. Requis Skyui et Skse
* Sons: gronder dans l’estomac, la toux et le bâillement joueront plus souvent, car vous devenez plus faim / assoiffé / fatigué. Si vous entendez que les sons des hommes sont joués au lieu de la femme après une nouvelle préservation, faites plus et redémarrez Skyrim.
* Texte: les messages à la vue de 1 visage apparaîtront dans le coin supérieur gauche, détaillant votre état actuel. Vous ne ressentirez pas d’effets négatifs jusqu’à ce que vous ayez «faim / vous voulez boire / fatigué». Handicapé par défaut si Skyu est installé
Besoins de GG
– Plus la nourriture est Satisfactorye, plus elle donnera probablement. L’eau et l’alcool supprimeront votre soif. L’eau peut être portée dans le forage, qui peut être fabriquée sur une grille de bronzage, acheter des marchandises auprès de propriétaires ou de propriétaires marchands et peut parfois être à PNJ. Ils peuvent être remplis de la méthode suivante lorsqu’ils sont vides:
1.Acheter auprès du propriétaire de la taverne
2.Achetez auprès de tout voyageur aléatoire avec une perceuse remplie dans son inventaire (nécessite un mod humide et froid)
3.Prenez du PNJ, auquel vous êtes devenu amical à l’intérieur.
4.Faites une chaudière pour cuisiner lorsque vous êtes loin de la ville (1 bois de chauffage ou 2 charbon)
5.Collectez à partir de n’importe quel seau debout ou bouilloire à l’état ouvert, lorsqu’il pleut ou faites un seau colodeux dans la forge et placez-le n’importe où
6.Remplissez de tous les puits ouverts ou baril d’eau. Les barils d’eau peuvent être fabriqués en forgerons ou achetés auprès de marchands de marchandises. Ils ne disparaîtront jamais s’ils ne sont pas démantelés, alors n’hésitez pas à présenter ces barils à l’extérieur de votre maison ou pour votre NPC bien-aimé
7.Remplissez au pied des cascades à l’aide d’une «boisson» à clé chaude
8.Collection de neige: les «parties» de neige peuvent être assemblées à partir de petits talus de neige ou de neige, en utilisant une «boisson à la clés». La neige peut être consommée comme de la nourriture pour étancher la soif, mais cela vous donnera un peu faim. La « neige » peut également être fondu dans les plaques de cuisson et reconstituer le forage vide, la neige fondra et disparaîtra de votre inventaire. Si vous avez un mod «humide et froid / humide et froid», le temps nécessaire pour faire fondre la neige dépend de votre emplacement, c’est-à-dire dans des endroits chauds, la neige fondera dans votre inventaire, et à froid, ce sera maintenu pendant longtemps.
– Automatisation: Vous aurez accès à une touche de chaleur et à boire, qui choisira les points les plus efficaces de votre inventaire pour tout consommer avec une seule presse et / ou laisser la mode automatiser votre nourriture et vos boissons, pendant que vous enregistrez simplement votre inventaire fourni avec tous le nécessaire
– Effets positifs et négatifs: vous obtiendrez de petits bonus tout en conservant le niveau approprié de chacun de vos besoins et trois niveaux croissants d’effets négatifs si vous ne faites pas cela. Vous ne pouvez pas mourir de négligence de vos besoins (si ce n’est pas autorisé) et il n’y a pas d’amendes pour la gourmandise / en plus de boire / réveil
– Besoins de combat: La bataille augmentera légèrement vos besoins (principalement la fatigue) pendant longtemps
– Animations: La nourriture ou les boissons sera perdue immédiatement après avoir mangé ou bu, que vous soyez sous la forme de la 1ère ou de la 3e personne. Peut être autorisé pour les abonnés si leurs besoins sont activés
– Cannibalisme: Vous avez la possibilité de choisir le cannibalisme si vous ou vos abonnés êtes des elfes de la forêt ou si vous avez une bague namérienne
– Maladies dangereuses: Par défaut, cette option est désactivée. Toutes les maladies de Skyrim provoqueront de la fièvre, ce qui progressera au hasard à travers 4 étapes. Si dans le menu MSM, l’option Office est incluse et que vous êtes à la dernière étape, vos statistiques se dégraderont toutes les heures, avant la mort
– Alcool / Skuuma: Si vous buvez un alcool 3 fois de suite, dans les 120 secondes, alors vous aurez une déficience visuelle, l’effet de flou. Skouum produira une régénération rapide de l’endurance, mais aura un effet négatif à long terme affectant la magie et les sorts
– Dommages aux produits: Déconnecté par défaut. La nourriture se détériorera dans le temps (avec une variabilité aléatoire), le pourcentage de dommages sera affiché à côté du nom des produits dans votre inventaire. La consommation alimentaire pour X% fournira X% la valeur initiale alimentaire de vos besoins. Les produits plus lourds, en règle générale, se gâtent plus rapidement que les produits plus légers, à l’exception de la viande crue, qui se gâche plus rapidement. Dès que la nourriture atteint 0%, elle deviendra non comestible et ne peut pas être préparée. 100% frais, la viande crue peut être économisée avec des tas de sel, en cliquant sur la viande dans votre inventaire. La viande crue au sel peut être consommée en toute sécurité et assurer une certaine saturation, mais vous rendra également plus soif.
Besoins de PNJ
* Nourriture avec des compagnons: Lorsque vous vous asseyez et mangez, les compagnons commenceront également à manger / boire avec vous, à condition qu’ils puissent s’asseoir quelque part à proximité. Les compagnons cesseront de manger après 60 secondes ou si vous allez assez loin. Aucune nourriture ou boisson réelle n’est consommée par eux.
* Besoins compagnon: handicapé par défaut. Les compagnons consommeront automatiquement la nourriture et les boissons uniformément à condition qu’il y ait de la nourriture et des boissons dans leurs réserves de matériaux. Les compagnons recevront des effets de nourriture ou de boissons de la même manière que vous. Le maintien / négligence de leurs besoins produira leurs effets positifs ou négatifs comme sur vous
* Besoins des chevaux: handicapé par défaut. Si vous avez un cheval et que vous vous tenez devant, vous pouvez la nourrir pour lui donner un petit bonus pour régénérer la résistance. Il n’y a pas de sanctions pour ne pas nourrir son cheval, car elle est susceptible de se manger quand vous êtes absent!
* Acheter de la nourriture par des compagnons: vos compagnons achèteront automatiquement de la nourriture auparavant consommée dans les villes et les tavernes, à condition que leurs stocks soient faibles et qu’ils ont suffisamment d’or.
Nourriture et nourriture
– La nourriture qui était dans les barils et les sacs a été beaucoup réduite dans les stocks, et l’offre de sel a augmenté. – Tous les produits et boissons ont augmenté leurs prix. Leur poids a également augmenté pour vous donner une idée générale de la façon dont la saturation se produira
– Les changements de prix et de poids – sont déconnectés par défaut et nécessitent SKSE
Loups-garous et vampires
– Les vampires n’auront pas besoin de nourriture ni d’eau et se fatigueront beaucoup plus lentement. Cependant, ils compenseront également cela beaucoup plus lentement quand ils dorment.
– Les loups-garous reçoivent une inviolabilité temporaire de la faim, de la soif et de la fatigue, alors qu’elles sont sous la forme d’une bête, mais elles se sentiront plus fatiguées après être retournées à la forme d’une personne, les loups-garous peuvent manger et abaisser le stade de la faim et de la soif
Maladies dangereuses: (éventuellement)
– Toutes les maladies non transformatrices seront plus uniques, elles seront plus difficiles à guérir et la progression de la maladie passera par 4 étapes mortelles à des périodes aléatoires. Si vous ne vous détendez pas, vous recevrez un effet négatif supplémentaire. Altari ne vous traite plus. Au lieu de cela, vous devez payer le prêtre ou utiliser la «potion de la guérison de la maladie». Ces méthodes ne fonctionneront pas tout le temps. À mesure que la gravité de la maladie augmente, les chances de guérison diminueront et deviendront plus coûteuses (en cas de traitement avec des prêtres). Si vous êtes guéri, vous ne le découvrez peut-être pas, même quelques heures plus tard jusqu’à ce que la maladie commence à la régresser. Il n’y aura pas de notifications de progression ou de guérison, il s’agit d’une étape intentionnelle de l’auteur pour créer une imitation d’une réelle progression des maladies dans le jeu. Module facultatif «Maladies dangereuses» est requise.
Compatibilité:
– Ce mod devrait être compatible avec presque tout
– Le mod est compatible avec tous les mods d’eau, aucun correctif n’est requis
– En utilisant le mod iHud, les widgets seront en activité lorsque l’utilisation du bouton implique une touche à chaud. Si nécessaire, vous pouvez toujours voir des widgets en activant l’option dans les paramètres d’Ihud.
– Soutien à Dawnguard, Hearthfire, Dragonborn, Falskaar, Cooking Expanded, Hunterborn, Babettes Feast (versions patchée), des poissons améliorés, des tisquine Besoin de plugins supplémentaires
– Compatible avec les villes ouvertes Skyrim, « des villes élargies », « PHITTS ALCHEMY AND FOOD FORHAULL », « EXPANSION DE LA VILLE ET DE VILLAGE de Nernies », « Drinking Fountains »
Installation: (Seulement manuellement)
1. Ouvrez le dossier «Data Mod» et placez le dossier de données de l’archive dans le dossier du jeu (et non des données dans les données), confirmez la fusion des dossiers et des fichiers et activez dans la lampe
2. Si vous voulez que le hardcore et que la maladie soit réellement dangereux, installez le module en option des « maladies dangereuses »