Télécharger Elder Scrolls 5: Skyrim ‘Stormy Battles 5.01 ‘- Gameplay
Veulent une intelligence artificielle réactive dans les batailles, diverses blessures et une mortalité accrue? Ensuite, cette modification est ce dont vous avez besoin. Son objectif est une variété de combats et de création de situations dangereuses.
Particularités:
– Évaluer les combats avancés AI: styles de combat modifiés et paramètres de jeu.
– Éviter les blessures, ils dureront jusqu’à la fin.
– Comptez sur l’intuition, vous attendez des coups écrasants et des blessures épuisantes.
– Parlez le jeu pour vous-même en utilisant diverses options de ce plugin.
– Un minimum de scripts et aucune conservation des jeux.
– L’acuition de la sensation ajoutera une mortalité accrue au combat.
Exigences: Skyrim;Dawnguard, Dragonborn, Skse et Skyui (éventuellement)
Description détaillée.
1. Combat AI
La plupart des styles de combat et des paramètres appropriés ont été modifiés. Maintenant, les adversaires sont beaucoup plus décisifs et dangereux que dans le jeu original. Les changements ont également affecté le coût des sorts du côté réaliste.
2. Blessures
En cas de santé des personnages, en dessous de 50%, 35% ou 20% (par défaut), ils sont quelque peu probables sous l’effet étonnant et subissent des blessures aléatoires. Ce dernier dure jusqu’à la fin de la bataille ou jusqu’à la pleine restauration de la santé.
Patte à main / avant: dégâts et chances de magnifique pendant l’attaque. Traumatisme: désarmation ou incapacité temporaire à utiliser des armes.
Poitrine: arrêter la régénération des forces et leur perte rapide. Traumatisme: réduire de moitié le niveau de santé actuel.
Tête: Arrêtez la régénération de la magie et sa perte rapide. Traumatisme: obtenir des dommages de leurs propres sorts.
Patte de jambe / arrière: chance de magnifique lors de la course. Traumatisme: renverse la cible des pieds.
Spine: les attaques électriques et les frappes de choc causent des dégâts doubles et abattus. Traumatisme: le but paralyse la cible avec un faible niveau de forces.
Un message sur la réception d’une blessure ou de sa demande vous informera à chaque fois. Le risque de blessures est configuré dans le menu de la mode, il est également possible de désactiver complètement cette mécanique et de le supprimer du jeu.
3. Bloc opportun
Bloquer le coup pour 1 seconde d’armes surélevées ou de bouclier vous permet d’éviter 20% de plus de force et d’étourdir l’attaque. L’option peut être désactivée dans le menu de la mode.
4. Batailles intuitives
L’initiative dans les batailles est très importante. Faible santé – faiblesse significative, pleine santé – supériorité de combat. Les personnages attaquent moins souvent lorsqu’ils sont affaiblis.
La mortalité a été significativement augmentée pour tous les niveaux de complexité (les dommages ont été obtenus / infligés):
Novice: x2.00 / x1.00 (c’était x2.00 / x0.50)
Pupil: x1.75 / x1.25 (c’était x1.50 / x0.75)
Adepte: x1.50 / x1.50 (c’était x1.00 / x1.00)
Expert: x1.25 / x1.75 (c’était x0.75 / x1.50)
Maître: x1.00 / x2.00 (c’était x0.50 / x2.00)
Difficulté légendaire: x4.00 / x4.00 (c’était x0.25 / x3.00)
Ainsi, les batailles deviennent éphémères, dangereuses et chaque coup subit des dégâts tangibles. L’option dans le modèle Moda Moda ‘Difficulty Games’ vous permettra de configurer le jeu comme vous le souhaitez le plus.
Liste des plugins compatibles.
Les ajustements d’animaux doivent être chargés avant ce mod.
ASIS: Vous devez ajouter SFL_ à [PerxclusionsSstartswith] Liste dans la liste ASIS Automatic Perks Ini et K [SpellXclusstartswith] dans les paramètres ASIS Automatic Spels ini.
Attaquez l’engagement.
Le comportement de combat amélioré.
Fatigue de combat.
Combat a évolué: les deux mods modifient les styles et les paramètres de combat, alors placez les plugins dans la priorité souhaitée. Veuillez noter qu’au combat, le blocage évolué a un bonus de protection significatif qui vous permet d’atteindre facilement le niveau de protection maximum dans le type de bouclier et les avantages.
Combat mortel: veuillez noter que dans le combat évolué, le blocage a un bonus de protection significatif qui vous permet d’atteindre facilement le niveau de protection maximum sans dépendre du type de bouclier et d’avantages. Il vaut également la peine de se déconnecter dans l’un des modèles de la mécanique du bloc opportun.
Duel – Combat réalisme.
Grimy Combat Patcher: vous permet de créer un patch qui remplace tous les styles de combat des caractères, tandis que les modifications de ce mod seront réécrites. Si vous souhaitez laisser des styles de combat, puis supprimez le mod de la liste de téléchargement, démarrez le programme, renvoyez le mod à la liste après le correctif créé.
Ennemis mortels.
Ordinateur – Perks of Skyrim: Lors de l’installation de la version 7.41 et plus, le bloc opportun sera automatiquement déconnecté de cette manière.
Perkus Maximus (Perma). Patchus Maximus (Pama): Ajoutez ce mod à la liste noire de Pama pour empêcher la propagation des sorts et des avantages indésirables.
Vengeance des ennemis: la plupart des adversaires ne seront pas soumis à des changements dans l’IA de ce mod.
Skyrim Creatures immersives: un petit nombre d’adversaires ne seront pas soumis à des changements dans l’IA de ce mod.
Skyrim Redone (Skyre) doit être chargé avant ce mod.
Le combat ultime doit être chargé avant ce mod. Un petit nombre d’adversaires ne seront pas soumis à des changements dans l’IA de ce mod. Il vaut également la peine de se déconnecter dans l’un des modèles de la mécanique du bloc opportun.
Vigor – Le combat et les blessures doivent être chargés après ce mod. La version 5 est recommandée.1. Il vaut également la peine de se déconnecter dans l’un des modèles de la mécanique du bloc opportun.
Ma mode n’est pas sur la liste, elle est compatible?
Oui si:
Les personnages existants ont été modifiés
De nouveaux personnages ont été ajoutés, à quels changements dans ce mod sont applicables, à l’exception de leurs propres styles de combat
La mécanique des blessures / étonnants est compatible avec tous
Non, si:
Les styles de combat et les paramètres ont changé (hasard, fréquence des boucliers du taux de restauration de l’IA dans la bataille, etc.P.) – Les conflits sont résolus en faveur de ce dernier dans le chargement du plugin
Les niveaux de complexité ont changé (le multiplicateur des dommages résultants / appliqués), utilisent l’ajustement de la complexité du niveau adhérent dans le menu de ce mod et s’assurez que d’autres mods ne réécrivent pas ces paramètres.