Procédure pas à pas Skyrim – La première partie du passage de Skyrim
Nous commençons un jeu qui en soi est en mesure de devenir le premier de l’un de ses genres similaires. Un jeu prêt à dépasser presque tous les concurrents. Un jeu qui, avec sa portée, a été frappé par notre imagination. Cependant, si vous jouez dans les Elder Scrolls V: Skyrim, alors vous avez été obligé d’entendre parler de ses prédécesseurs – Oblivion et Morrowind. Cependant, même si vous n’avez pas entendu, bientôt vous serez complètement convaincu que le jeu est épique. Vous devez participer à la rédaction d’une nouvelle histoire et devenir sa partie intégrante. Qu’est-ce qui pourrait être plus digne?..
Selon une tradition longue et fermement établie, vous ne pourrez pas commencer le jeu avec un citoyen libre qui est absolument libre dans ses décisions. Toi… En conclusion, appelons-le. Par conséquent, vous devrez agir en conséquence la situation. Avec le Captive Yarl, la tête du soulèvement, le Wolfrica Beuremn, vous êtes emmené à l’exécution. Oui, exactement. Bientôt, le destin est nommé pour mourir. Sur le chemin dans le chariot, vous écouterez la conversation du Nord captif et des voleurs de Roriksted. Étant donné que jusqu’à ce que vous créiez votre personnage, écoutez attentivement tout. Ce que dit Ralof, et comment il dit, je l’ai vraiment aimé, parce que les échelles du début de Skyrim se balançaient vers les Nords… À tel point que j’ai même pensé à me créer norda. Mais… Sur ce plus tard.
En attendant, vous avancez simplement, en regardant la communication du absolument calme avant la mort de Nord et ce voleur même. Cependant, ce n’est pas la première fois pour nous d’observer. À l’entrée du village où votre vie devrait se terminer, vous verrez un général qui communique avec un Elfe élevé (dans ce jeu, un Elfe élevé est une course, pas une croissance). Comme une bagatelle, mais à l’avenir, il y aura un développement très intéressant. Et en général, ne manquez pas une seule petite chose devant vous, ne faites rien qui pourrait endommager votre réputation, sinon vous pouvez nuire au passage de Skyrim. Rappelez-vous – vous vivez dans ce monde, alors ne gâchez pas votre maison.
Mais la voiture festive est arrivée à destination et les impériaux vous appellent un à la fois. Appelez le nom, envoyez au lieu de l’exécution future. Comme c’est le cas dans les jeux de la série Elder Scrolls, vous ne pouvez que créer votre personnage seulement. Et je vous conseille de rester plus longtemps sur cette page, car après le début du jeu, vous ne pouvez plus rien changer. Alors nous commençons.
Race préférée dans le passage de Skyrim
Vous devez d’abord décider de la course. Sur chacun d’eux, nous habillerons plus en détail que vous avez une idée non seulement du jeu décrit dans le jeu, mais aussi de l’expérience de la personne jouée. Commençons dans l’ordre.
Argonien – C’est un reptile simple. La principale carte Trump de cette course est la résistance aux poisons. De plus, avec des flotteurs prolongés, ils peuvent passer plus longtemps sous l’eau. Et ils peuvent rapidement récupérer. Certes, c’est là que leurs avantages de Skyrim Pass pour cette fin de course. Je peux seulement dire que les potions font face à la résistance aux poisons, au traitement – magie et élixirs, et vous pouvez simplement nager avec compétence.
Breton – Magicien et anti-magazine chez une seule personne. La magie n’agira pratiquement pas contre vous, et vous pouvez être un adversaire très dangereux pour tout ennemi. La caractéristique unique de la course permet à presque complètement résister à la magie ennemie à Skyrim. Idéal pour une personne qui veut bouger beaucoup et inventer des combinaisons sophistiquées de sorts pour gagner.
Elfe élevé – Les magiciens les plus forts. Si vous êtes un joueur expérimenté et que vous préférez tuer l’ennemi à distance, en utilisant exclusivement la puissance de la pensée, cette course est simplement créée pour vous.
Impérial – L’une des races les plus intéressantes. Grâce à leurs capacités innées, les meilleurs marchands sont obtenus des impériaux. Mais ils ont aussi la capacité de magie et le traitement des armes, car vous ne pouvez pas laisser vos marchandises sans défense. La capacité raciale aidera à calmer les ennemis, puis à les traiter immédiatement. Vilement, efficacement dans le passage de Skyrim
L’avoir – En forme de chat direct. Comme tout le monde de la famille Koshachi, les Khadzhites ont une parfaite flexibilité et sont très dextères. C’est à partir des Hadzhits que les meilleurs voleurs du jeu obtiendront. Ce sont ceux qui causent les plus grands dégâts au combat sans armes. Ce sont ceux qui voient dans le noir. En général, les compétences des fans des voleurs sont obligées de choisir Khadzhita.
Elfe forestier – Meilleur tireur d’oignon. Les dommages colossaux qu’ils appliqueront avec leurs flèches ne peuvent être comparés avec aucune des courses. Bien que vous puissiez développer une prise de vue n’importe qui, le plus correct et le plus approprié sera pour Forest Elfe. Et il a une bonne tendance au vol. Bien sûr, dans la capacité de voler les elfes de la forêt est inférieure au Hajit, mais cette course est un choix très digne. Et les animaux apprivoisés par les elfes forestiers peuvent fournir une assistance inestimable au combat et même sauver la vie dans le passage de Skyeri.
Nord – Les habitants du Nord qui, à la lumière de leur talent naturel, résistent parfaitement à la magie du froid. Tous les sorts de cette industrie n’appliqueront qu’un quart de leurs dégâts. Ils se spécialisent dans les haches et avec leurs clichés de combat et l’intrépidité sont prêts à envelopper presque tous les ennemis en vol.
Orc – Les meilleurs forgerons qui sont capables de réparer une armure sur le terrain. Portez une armure lourde exclusivement et des armes lourdes. Si vous rêvez de maniabilité, il vaut mieux ne pas choisir un orc. Mais si vous avez l’habitude d’aller de l’avant, alors équipez-le au maximum et que vous ne serez pas égal sur le champ de bataille. Si l’Orc tombe dans un état de Berserk, pas un seul ennemi ne survivra à une rencontre avec lui dans les espaces de Skyrim.
Redgard – Les meilleurs combattants de l’Empire ne peuvent être trouvés. Le sentiment qu’ils sont nés avec des armes et même dans l’utérus maternel montrent leurs qualités de combat. Le meilleur physique les rend très tenaces, et les poisons ne leur font pratiquement pas de mal. Si vous aimez la diversité dans les armes, choisissez le Redgard. Sa fureur ajoutera à l’arme l’irrésistibilité du propriétaire.
Elfe noir – Le dernier des courses à notre disposition. Combinaison intéressante de magie et de secret. Vous pouvez frapper l’ennemi pour qu’il ne comprenne même pas ce qui meurt. Depuis les temps anciens, les elfes noirs sont à l’abri de l’école ardente de magie, car à Skyrim, ils peuvent être très appropriés, étant donné avec qui nous devons nous battre. Mais nous ne vous préparerons pas à quelque chose de définitif à l’avance…
Donc, le choix est fait. Il est temps de commencer à créer l’apparence du personnage et à choisir un nom. Par secret, je dirai que tous les jeux de la série Elder Scrolls Je suis allé au Redgard. Par conséquent, Skyrim ne sera pas une exception. Soit dit en passant, accordez une attention particulière à l’apparence du personnage, car vous réaliserez souvent les coups finaux, qui peuvent être très beaux. Et le personnage principal devrait toujours vous ravir avec son apparence. Cependant, nous continuons…
Lorsque tout deviendra clair sur les listes des impériaux, ils décideront toujours de vous exécuter, afin de ne pas déranger. Après avoir suivi le cercle, vous écoutez le discours du général conçu pour dénigrer Ulfric. Mais le discours sera interrompu par un bruit étrange, à distance similaire au rugissement de l’animal. Cependant, la cérémonie de coupe des têtes, ce bruit n’interrompra pas. La première exécution se produira, vous êtes Online. Le rugissement sera à nouveau répété, mais vous êtes déjà agenouillé, et le bourreau a apporté une hache pour un coup. Vous attendez la dernière seconde de votre vie, mais la source d’un bruit étrange au début de Skyrim apparaît enfin au-dessus de la tour. Le dragon a volé pour brûler le village. Oui, ils n’en ont pas entendu parler depuis de nombreuses années, beaucoup les considéraient comme un conte de fées, mais aujourd’hui, le conte de fées a pris vie, vous donnant de l’espoir, bien que fantomatique, pour le salut.
À la liberté!
Ainsi, la première tâche du jeu commencera, dans laquelle nous devons simplement survivre. Et malgré le fait qu’au début, il sera nécessaire d’arriver à la forteresse, après Ralof, alors il se développera très rapidement. Ralof proposera de se cacher à travers la tour, mais le dragon prévoit un peu différemment – la tour est cassée, vous ne pouvez pas monter dans le passage de Skyrim. Ralof conseillera de sauter sur le toit d’une taverne et de courir. Regardez le haut de l’écran, il y a un mini-carte. Déterminez la direction sur elle est élémentaire, vous ne pouvez donc pas vous confondre. Courez juste là où vous êtes envoyé. Maintenant, malheureusement, il n’y aura rien à profiter. Sautez du grenier au sol et déplacez-vous dans la direction indiquée.
Maintenant, vous aurez le premier choix – suivez Ralof ou suivez le Hadwar. En principe, la différence sera insignifiante. Vous devez toujours suivre Ralof, surtout quand vous sortez. Ce n’est que dans ce cas, les guerriers impériaux seront hostiles. Bien que cela ne puisse pas dire que c’est mauvais, car un équipement supplémentaire pendant le passage Skyrim ne nous fera pas de mal.
Entrer dans la forteresse. J’ai choisi Ralof, car l’équipement des impériaux est meilleur et me permettra de mettre immédiatement mon redgard comme il devrait l’être. Vous pouvez choisir le deuxième chemin – le résultat sera toujours un. Dans la forteresse, nous attendons une nouvelle étape de la tâche « Freedom! »Cela nous fait échapper à Helgen. Dans le hall, pour la première fois, vous apprendrez à rechercher votre corps et à utiliser l’équipement. Prenez tout de Gunyar et équipez. Maintenant, vous avez le premier affrontement avec les empereurs. Je ne décrirai pas comment les tuer – il suffit de me battre, il n’y aura aucun problème. Recherchez votre corps et obtenez une clé que nous manquons tellement pour la liberté de passer Skyrim.
Comme vous pouvez le deviner, c’est la même clé qui ouvrira les portes et vous permettra d’aller plus loin, après Ralof. Vous devez vous déplacer derrière lui, mais vous pouvez périodiquement désactiver le mauvais sens, saisir les pièces et recevoir des proies supplémentaires. Descendez les escaliers, en ramassant le chou nécessaire dans le passage de The Elder Scrolls contre Skyrim pour restaurer la santé et la nutrition. Le dragon détruira à nouveau le passage, vous devez donc descendre encore plus profondément sous terre pour sortir du village.
Dans la pièce suivante, vous trouverez quelques impériaux qui devront être tués si vous suivez Ralof. Vous vous êtes retrouvé dans un garde-manger qui doit être recherché des potions et d’autres proies. Rappelez-vous à quoi ressemble le baril que vous pouvez entrer et en tirer la potion. J’ai compris? Vous pouvez aller plus loin, après avoir pris toute la viande et les assaisonnements. Pour quoi? Tout est simple. Vous allez cuisiner vos aliments à partir de eux pendant Skyrim, ce qui est utile pour votre personnage.
Se déplacer après ralof. Dans la pièce voisine où sera notre arrêt, vous devez pirater le serrure de cage. Cela est facile à faire. La question est exclusivement dans le tremblement du maître. Tournez le linge avec la souris dans la position souhaitée et appuyez sur le bouton « A » par défaut. Cliquez et libérez rapidement. Si la ligne maître tremble, faites la même procédure après avoir tourné le maître. En général, les écluses s’ouvrent donc. Dans la cage, retirez ses vêtements du corps du magicien, qui peut être vendu de manière rentable ou se mettre sur vous-même. Je vous conseille de pirater toutes les cellules, car cela vous donnera quelques points de piratage.
Sur le chemin dans le couloir suivant à droite et à gauche, il y aura deux portes – cassez les serrures et sur eux aussi pour élever la compétence de piratage au passage de The Elder Scrolls v Skyrim. Ralof rencontrera ses amis, qui vous aideront à d’autres batailles avant de quitter le donjon. Cette pièce doit également être recherchée. Ensuite, les prochains impériaux vous attendent, qui doivent être tués. Et recherche, bien sûr. Vos compagnons s’accompagneront d’eux-mêmes, mais il vaut mieux tuer tout le monde vous-même, car cela vous donnera une expérience supplémentaire dans la gestion des armes choisies.
Ralof ouvrira le chemin, mais immédiatement derrière votre dos, le passage versera des pierres. Par conséquent, vous devrez vous déplacer à nouveau ensemble. En descendant, Ralof nous mènera directement. Et vous pouvez tourner à gauche, où il y a un peu plus de proies. Lorsque vous collectez – Suivez votre compagnon. Soigneusement! Dans la salle suivante, une foule d’araignées qui interfèrent avec notre passage Skyrim! Comme toujours – recherchez-les et continuez à bouger.
Après être passé dans la grotte suivante, montez immédiatement sur le rebord à gauche – il y a la potion de santé et quelques choses. Traitez maintenant avec l’ours. L’ennemi est dangereux, mais il est pratiquement incapable de tuer. Un autre simulateur pour augmenter le niveau. Tous les donjons se terminent. Exécutez quelques centaines de mètres et la tâche « Liberté! »Ça finira!
Avant la tempête
Alors, n’oubliez pas qu’il y a une petite erreur, ou une traduction, ou des développeurs. Ralof dira que vous devez diviser, mais en même temps, il vous appellera fortement à vous suivre. Notre objectif est de se rendre à Riverwood, où vit Gerdur, sœur Ralof. Elle nous aidera un peu. En principe, je vous conseille de vous rendre à Riverwood, de collecter toutes les fleurs et les ingrédients en cours de route, puis de commencer à agir dans votre propre libre arbitre – soit simplement en voyageant dans le monde, soit en effectuant toutes les tâches d’affilée. Mais d’abord – allez à Riverwood. Vous devez vous déplacer le long de la route derrière Ralof, écoutant périodiquement ses commentaires sur notre futur passage Skyrim. En principe, en chemin, vous ne rencontrerez qu’une seule chose intéressante – trois pierres qui vous permettent de choisir une spécialisation. Les compétences d’un guerrier, d’un voleur ou d’un magicien ont le choix. La quantité d’expérience obtenue de ces domaines dépendra du choix que vous faites.
Lorsque vous arrivez à Riverwood, retournez immédiatement Ralof à gauche, où la conversation avec Gerdur aura lieu. Elle enverra son fils pour garder une grande route pour que les impériaux ne passent pas inaperçus. Vous entendrez beaucoup de choses intéressantes de la conversation de Ralof et Gerdur, après quoi vous devriez communiquer avec Gerdur vous-même, ce qui devrait être fait régulièrement dans le passage de Skyrim. Elle vous demandera d’aller au Yarl local, qui vit à Vaittrane pour l’informer de l’attaque du dragon. La tâche « avant la tempête » a reçu sa continuation. Nous pouvons maintenant déménager immédiatement à Weitran, et nous pouvons accomplir une tâche intéressante que vous recevrez dans une boutique de trading.
Allez au Riverwood Dealer Shop, où vous avez juste besoin de vendre de la vie vitale. C’est avec lui que vous pouvez démarrer la tâche « Golden Claw ». Il convient de noter que cette tâche est latérale, par conséquent, en principe, il n’est pas nécessaire. Mais je ne vois aucune raison de l’abandonner, ainsi que toute tâche en passant Skyrim.
De plus, vous pouvez vous rendre à la maison nord-est de Fendal. Si vous attendez la soirée, le propriétaire de la maison viendra et pourra vous offrir une tâche. Il consiste dans ce qui suit. Fendal et Sven se battent pour la faveur de Camilla. Et Fendal a décidé de simuler une lettre de Sven afin que Camilla refuse d’être avec Sven. Vous pouvez prendre la lettre à Camille, ou vous pouvez le donner à Sven. Dans le deuxième cas, Sven rédigera sa lettre au nom de Fendal, qui peut également être attribuée à Camille. En conséquence, selon vos actions, Camilla préférera Sven ou Fendal. Et celui qui gagne pourra devenir votre assistant. Choisissez-vous qui vous l’aimez – l’Archer Fendal ou Bard Sven. Personnellement, j’ai choisi Fendal, car c’est très utile comme une flèche dans le passage de Skyrim.
Permettez-moi de vous rappeler que nous avons une tâche « avant la tempête ». Compte tenu des autres événements, je vous conseille de ne pas obtenir une griffe d’or maintenant, mais d’aller au Yarl Vaitran. Aller au nord, sur la carte de Weiteran est indiqué. Je vous conseille d’aller clairement vers le nord, quelles que soient les difficultés avec la route. Cela devrait être fait pour passer par la ferme Pelagio au sud de Vaitran, où vous pouvez tuer un géant et obtenir une référence à la Guilde des Associés dans les armes. Cependant, il sera possible d’y arriver et ainsi. Mais une expérience supplémentaire pendant Skyrim ne nous fera pas de mal.
Venez aux portes de Vaitran et parlez avec le garde. Dites que vous avez des nouvelles importantes et que vous serez autorisé gratuitement. Dès que vous entrez dans la ville, parlez avec le forgeron Adrian Aenichi, qui vous apprendra les bases du forgeron, de la création d’armure et de l’affûtage. De plus, elle lui demandera de prendre l’épée de son père, qui présentera cette épée au fils aîné de Jarl. D’accord, bien sûr.
Si vous allez à la maison d’une crinière gris, vous pouvez prendre la tâche « manquant », selon laquelle vous devez trouver le membre manquant. Parlez immédiatement avec Avyulstein, qui demandera à trouver des preuves que Torald est vivant dans la maison des fils de la bataille. Passer Skyrim vous amènera là. Immédiatement dans la maison, lisez le livre « Lost Legends », qui vous donnera la tâche « La légende interdite ».
Allez à la maison des fils de la bataille et allez vers le plus près au rez-de-chaussée. Il y a un livre sur la table qui doit être pris. Il vaut mieux le faire quand il n’y a personne dans la maison, sinon le livre devra voler. Cependant, voyez par vous-même, le passage de The Elder Scrolls v Skyrim vous donne de grandes opportunités. Ce livre nous parlera du sort de Toralda. Prenez-le et allez dans la maison d’une crinière grise à Avyulstein. Il avait tendance à aller pour libérer son frère par force, mais j’ai décidé que je ferais tout moi-même. Mais nous le ferons plus tard. Maintenant, il est temps d’aller au Yarl lors de la mission « avant la tempête ».
Après la conversation, le Yarl enverra des troupes à Riverwood et décidera de vous donner une autre tâche. Afin de comprendre son essence, vous devez parler au Sorcier de la Cour. Il est dans la pièce voisine, où vous devez aller après le jaune. Farengar vous enverra dans un pic venteux. Si vous vous en souvenez, nous devions y aller sur l’affectation de « Golden Claw ». Eh bien, d’accord et d’avance, après avoir demandé à Pharengar.
Eh bien, il est temps de se déplacer dans un pic venteux? ATTENTION Lorsque vous l’approchez, vous rencontrerez trois bandits hostiles. Tuez-les, collectez des trophées et entrez. Il y aura deux autres ennemis et un coffre fermé, dans lequel il y a un peu de production à l’intérieur. Eh bien, il est temps pour nous de descendre. Je vous avertit tout de suite – il y aura beaucoup de Web, donc bien, ne pas avoir peur. Heureusement, il n’y a qu’un seul chemin là-bas, vous ne vous tromperez pas. Après avoir passé un peu, vous trouverez quelques casiers. Il y a un tissu, mais en fait, vous n’en avez pas besoin. Au prochain virage, les bandits suivants vous attendent, donc vous pouvez les tirer immédiatement. Eh bien, ou tuer en combat rapproché.
Il y aura une porte sur vous, sur lesquelles trois symboles peuvent être vues. Il n’y a plutôt que deux symboles, et un morceau entre eux est tombé et se trouve près du levier. Le secret est de construire le même ordre de symbole sur le mur gauche que au-dessus de la porte. C’est un serpent, un serpent et un poisson. Sinon, lorsque vous utilisez un levier, vous recevrez des dommages. Montez les escaliers – Vous y trouverez une potion médicale cachée. Tout, maintenant vous pouvez aller en toute sécurité dans la porte ouverte. Trois rats ne peuvent pas être considérés comme des adversaires. Récupérez une proie de niche et descendez l’escalier à vis.
La pièce suivante est complètement couverte d’un Web. Il faut dire que l’astuce est très transparente. Eh bien, d’accord, nous ne sommes pas habitués à tuer des trucs sales. De plus, vous commencerez à entendre une voix provenant du couloir. Et cette voix mettra en larmes à l’aide. Descendez un peu en dessous et préparez-vous – une énorme araignée vous attend pour descendre du plafond. Il vaut mieux le tirer d’un arc, car il ne se faudra pas dans l’arc. Mais si vous êtes un joueur aimé du combat rapproché, il est maintenant temps de montrer votre défi. Après la mort du Web, vous verrez une personne dans un Web, qui a supplié de l’aide. Libérez-le, ayant déjà reçu le maximum d’informations sur la griffe, et soyez prêt à tuer, car il ne partira pas comme ça. Dans la pièce voisine, collectez des trophées et avancez. Étant donné qu’il y avait des outils pour l’embaumement, les tâches de la griffe d’or et du pic de Windle nous ont conduits à un endroit très intéressant.
Soigneusement, en descendant, vous commencerez à affronter les restes momifiés de personnes très agressives. Maintenant soigneusement – après trois dragons sur le sol, il y a un cercle, marchant sur lequel vous activerez le piège. Il le frappe très douloureusement, mais cela peut être utilisé en passant en cercle. Si seulement alors le piège ne vous a pas frappé. Le prochain hall sera un drag-mag, qui se bat très douloureusement. Mais il ne devrait pas non plus y avoir de problème avec lui. Vous trouverez également trois draguges au sol de l’escalier ci-dessous. Et un autre couloir avec un piège. Ces axes oscillants peuvent courir, ils ne pourront pas vous tuer. L’essentiel est de ne pas tuer votre compagnon.
Et nous descendons de plus en plus bas. Je me demande où notre recherche nous mènera? Vous attendez les prochains donjons qui meurent d’une paire de coups de feu ou de chocs, un peu d’exploitation et un peu de montée. Puis – une pièce avec une cascade et un autre dragon. Il y a un coffre juste là, dans lequel la prochaine part de proie. Nous n’avons qu’un seul chemin – le long du mouvement de l’eau. Tirez derrière l’anneau qui ouvrira la porte et avancera. La cascade coule, mais nous n’avons pas à sauter d’une falaise pointue. Près de la poitrine, tournez à droite et descendez en dessous. Nous aurons le choix – descendre au lieu de tomber une cascade, de coffre, ou tout simplement aller tout droit. Bien sûr, la première option est préférable, car elle est plus rentable.
On peut voir que les donjons sont fabriqués par l’homme, mais très négligés. Partout les racines, s’effondre… Oui, et les monstres sont décents. Un autre ennemi nous attend – une traînée agitée. Plus grave que les drains ordinaires, mais tout le même faible. Il protège le passage vers le sanctuaire, où nous allons dès que nous ouvrons la poitrine à droite.
Vous devrez aller dans le prochain couloir avec des pièges décemment, mais rien d’intéressant ne se réunira sur le chemin. Mais après les pièges, vous attendez trois dragons – un à la fois près de l’entrée et deux sur le dessus. Rassemblez des trophées et montez le sol au-dessus. Là, en passant par le pont et en ouvrant la porte en fer, vous serez à la porte, qui devrait également être ouverte en utilisant la séquence d’images correcte. Si vous prenez de bas en haut, alors il devrait y avoir un hibou, un papillon et un ours. Construit? Continue. Vous attendez une grande grotte, à la fin de laquelle il y a une assiette étrange avec une image étrange. Assurez-vous de préserver avant d’y aller. Et puis n’hésitez pas à vous en approcher et à l’utiliser – vous apprendrez votre premier cri de dragon. Et merveilleux, mais jusqu’à présent, ils ne pourront pas utiliser. Par conséquent, il suffit de retourner et de tuer l’administration du dragon qui est apparue derrière le dos. Un adversaire très fort, mais après lui, il reste une hache intéressante, la plaque qui doit être attribuée au Yarl et à d’autres proies. Bref, tout sera utile. Tout, il est temps de sortir. Montez les escaliers et utilisez le piédestal debout en haut. Recherchez le coffre suivant et allez à Skyrim. Tout, les tâches sont effectuées et il est temps pour nous de retourner au Yarl et à Riverwood pour passer les tâches.
Pour la livraison de l’affectation « Golden Claw », vous recevrez 400 pièces. Et étant allé au dragon, la limite pour passer la mission à Pharengar. Il vous enverra à Yarl pour une récompense et une nouvelle tâche. Il s’avère que le dragon a été vu à proximité. Vous serez envoyé avec Ailet pour chasser un dragon. Et ils donneront un casque que je ne m’habillais pas en récompense pour le passé, mais envoyé à la vente. De plus, vous serez autorisé à acheter à la maison à Weitral.
Dragon dans le ciel
Ainsi, la question ne s’attend pas, et nous devons de toute urgence suivre l’irylet pour affronter le dragon. Il est temps de sortir de la limite du dragon et d’aller à la tour de guet. Vendre des trophées inutiles et quitter la ville. Nous devons nous rendre à la Western Watchtower, où Irylet nous attend déjà. À votre arrivée, vous ne verrez personne, mais en allant à la tour elle-même, vous entendrez la commande pour aller sur l’abri et ne pas passer des flèches en vain. Eh bien, une idée merveilleuse. Cependant, il ne sera pas possible de s’asseoir pendant longtemps – soit tirer sur un dragon qui s’est assis par terre, soit le tuer à la main. Mais gardez à l’esprit – ça peut faire mal. Et si vous n’utilisez pas d’outils de protection supplémentaires, il est effrayant de se mêler.
Après la mort du dragon, vous recevrez un bon bonus sous la forme de son âme et écouterez un dialogue intéressant avec un garde. Il s’avère que vous êtes un certain dovakin. Je ne dirai pas de qui il s’agit, vous apprendrez vous-même tout dans le jeu. Cependant, Ayrylet ne percevra pas sérieusement l’idée de Dovakin. Eh bien, recherchez le dragon et retournez à Weitran. La récompense sera très intéressante – la hache et le titre de bronzage. De plus, une nouvelle tâche commencera…