Submergé: révision
Quelles composants sont nécessaires pour une histoire vraiment déchirante et soumissionnaire? Bien sûr, les enfants sont d’abord. Tout le monde sympathise avec les enfants. De plus, une sorte d’apocalypse n’est pas bonne pour. Bon, par exemple, une apocalypse zombie, comme dans Les morts-vivants ou Le dernier d’entre nous, mais aussi une inondation mondiale, comme dans Submergé, Il peut également servir d’objectifs «sanglots» si l’intrigue est sans défense et malheureuses, forcée de survivre dans un monde cruel.
D’une part, pour les développeurs Submergé Il était tout à fait possible de jeter certains espoirs: Jeux uppercut Déjà réussi à publier la série non-terrible Époque Pour les appareils mobiles – juste dans le cadre du paramètre post-apocalyptique. D’un autre côté, les deux Époque étaient des tireurs avec un accent sur le côté gameplay. La nouvelle création du studio est un projet d’un sens complètement différent.
Il est difficile de comprendre pourquoi les personnes qui vivaient ici ont laissé leurs fournitures dans le même type de coffres sur les toits des maisons.
Dans les inondations et les conditions de terrain
Une adolescente avec un petit garçon dans ses bras atterrit sur le rivage d’une étrange structure à moitié abandonnée ressemblant à un vieux temple. Le plus jeune enfant gémit, tousse et souffre de la blessure dans l’abdomen. La sœur aînée le laisse sur le banc dans le «temple» et se trouve à nouveau dans son bateau pour faire un voyage à travers l’océan sans fin, au milieu duquel les sommets des gratte-ciel, des fragments du pont, une partie du rotation autrefois gigantesque Roue de roue ..
La fille flotte du bâtiment vers le bâtiment, sortit du bateau où il y a l’occasion de s’amarrer et commence à gravir les saillies sur les murs ou à travers les fourrés d’une plante en peluche pour se rendre aux fournitures dispersées ici et là. Quelque part, il y a un bandage, quelque part – une petite eau ou de la nourriture. Tous les Brave Traveler trouvés apporte à son frère: il en a besoin. Cependant, les gratte-ciel vides cachent non seulement des ressources pour la survie: les livres se trouvent partout qui peuvent faire la lumière sur le passé de la mégalopole. Si l’histoire de la famille des héros nous s’ouvre automatiquement au fur et à mesure que nous passons, les informations sur la ville doivent être obtenues en alternant le rôle du capitaine de l’engin avec le rôle d’un singe intelligent. Sans tiroirs avec des médicaments ou de la nourriture, nous ne pourrons catégoriquement pas avancer. Les fragments des « annales » locaux, au contraire, peuvent être recherchés ou ne pas regarder – comment nous en voulons plus. Certes, sans trouver de secrets, notre passe-temps dans le jeu devient complètement triste.
Ne sautez pas sur les pelouses!
Gameplay Submergé Nous, en substance, avons déjà décrit ci-dessus. Il n’y a pas d’ennemis, aucune bataille n’est fournie, il n’y a pas d’énigmes. Le gameplay est comme si dédié à une étude pure, mais pour diluer quelque chose, vous devez d’abord grimper en haut de chaque bâtiment en fonction de l’épave des corniches et des tuyaux de drainage. Vous ne pouvez pas entrer à l’intérieur – les portes et les fenêtres ne s’ouvrent pas. L’héroïne n’est pas formée pour sauter, elle ne peut pas tomber par définition et même selon les chaussettes subtiles suspendues au-dessus des mouvements de l’abîme avec une «assurance» automatique de l’intelligence artificielle. C’est-à-dire que toute la partie «terre» conditionnellement du passage est un ensemble d’informations à une certaine conduite sans cesse, dans laquelle il n’y a pas de complexité, d’une part, et d’autre part, il n’y a pas de composant de contenu intéressant. Il s’avère donc que les deux premières fois que nous montons sur le prochain gratte-ciel inondé d’intérêt et d’anticipation, et les autres fois restants se battant déjà avec l’ennui, nous demandant, pour laquelle il était nécessaire de faire du processus de soulever un tel morne et le même de temps en temps.
On a l’impression que les mains de l’héroïne sont liées sur le câble et le câble lui-même ne se soucie pas. Tout est en ordre, juste dans une ville inondée, il y avait une coutume: pour les vacances, au lieu des drapeaux, pour accrocher des filles dans la rue. Blague.
Avec la partie « Marine » du voyage, les choses ne sont pas tellement meilleures. Dans la version informatique, il est inhabituellement gênant de contrôler le bateau: il est lent, il ne réagit pas toujours du tout aux touches des clés et bat constamment des objets à proximité sans aucun dommage à lui-même. De toute évidence, ce navire de pêche en titanium a été construit, sinon il n’est pas clair pourquoi il ne se brise pas, ne se retourne pas et ne s’inquiète pas calmement avec d’énormes poissons qui ont choisi la zone d’eau locale. De temps en temps, nous trouvons parmi les «boosters» flottants – les accélérateurs qui vous permettent de vous déplacer dans l’eau un peu plus rapidement. Mais cela ne devient pas plus joyeux de ceci: nous n’avons nulle part où nous précipiter, la carte est petite, personne ne poursuit derrière le bateau, et en général il n’y a pas de problème d’espaces vides ici. Il y a un problème avec la direction que l’accélération, bien sûr, ne résout pas.
Cependant, d’accord. Nous savons tous que les jeux de recherche sont, pour ainsi dire, « pas du gameplay ». L’essentiel ici est l’intrigue, l’atmosphère et, bien sûr, les capacités d’appel d’offres, puisque nous parlons d’enfants dans le contexte de l’apocalypse.
Lettres de survie
Au début, il semble que juste en termes de développeurs d’atmosphère de Jeux uppercut s’est avéré être au sommet. L’image post-apocalyptique s’est avérée assez digne: avec la fantaisie, la fiction et l’utilisation habile de la mise à l’échelle. Lorsqu’une petite fille sur un petit bateau de pêche nage devant une statue géante qui rappelle avec suspicion une statue de liberté, c’est vraiment impressionnant en quelque sorte.
Voici juste une histoire présentée par une icône comme une lettre Proto -Shuman, il ne semble pas tant un cours élégant que le désir d’économiser sur le travail des scénaristes. Mise en scène dans la prochaine zone secrète, nous semblons trouver des livres, mais «cacher» en eux n’est pas un texte, mais une autre image schématique – tout à fait peupressive, au fait. Le triste passé de la famille dont un garçon et une fille viennent de la même icône. Tout de cette histoire « pittoresque » n’est pas claire, mais ce qui est compréhensible, il ne touche pas trop.
De la hauteur d’un oiseau, la ville a l’air même gai.
Nyzklak
C’est là que le principal problème est enterré Submergé. Le jeu « About the Atmosphere » et « About Research », en règle générale, est conçu pour les émotions. Que ce ne soit pas sur les larmes sur lesquelles nous avons écrit ci-dessus, mais au moins pour la sympathie pour les héros, l’anxiété pour eux ou le désir de découvrir comment cela se terminera. Enfants de Submergé Il est impossible de sympathiser: leurs personnages sont absolument incompréhensibles, ils ne montrent pas du tout leur individualité, rien ne les menace, et même une bande sonore mélancolique très agréable ne peut pas nous faire mentalement imprégnés d’une histoire trop simple sur une fille à la recherche de médicaments pour Un frère malade. À un moment donné, le personnage principal ramasse clairement le virus local et commence à obtenir le vert systématiquement qu’il serait de s’inquiéter pour elle, mais pour une raison quelconque, cela ne fonctionne pas. Peut-être que le fait est que «l’aménagement paysager» de la peau n’est plus exprimé dans aucune souffrance? Ou dans le fait qu’à ce moment, il n’est déjà pas intéressant pour nous, ce qui arrivera à une sœur attentionnée?
Mais le pire, bien sûr, la fin est froissée, pas dans tout logique et en même temps désagréablement prévisible. Dans le contexte d’une finale franchement faible, même un graphisme modeste et une animation très suspecte s’estompe d’une manière ou d’une autre.
Oh oui, la qualité douteuse de l’image n’empêche pas le jeu de «se déplacer» sur le chargement de nouvelles zones sur une énorme carte sur un bon ordinateur. Une tentative de sortir de cette carte prévisible repose contre les frontières invisibles.
Le télescope vous permet de discerner des fournitures ou des secrets à une grande distance. Parfois.
Dédié à la recherche, gagnant récemment en popularité, en particulier dans le segment indépendant. La raison est compréhensible: pour leur création, il semble que ni les systèmes complexes de jeu de rôles et de combat, ni un ensemble d’énigmes à résoudre, ni aucun mécanicien de jeu ne soient requis. Il y a une histoire, il y a un ensemble d’emplacements par lesquels vous pouvez disperser cette histoire sous la forme d’entrées du journal, par exemple, et c’est tout. Essentiellement, rien d’autre n’a besoin.
Mais en fait, cela crée en fait une étude de jeu intéressante qui ne veut pas quitter une demi-heure après le début, peut-être est peut-être encore plus difficile que de «raccrocher» un autre tireur ou RPG. DANS UPPERCUT Ils ne pouvaient pas faire face à cette tâche.
Avantages: atmosphère d’une ville inondée;Idée non renforcée à la base;Bonne bande sonore.
Inausives: une intrigue simple;gameplay ennuyeux et monotone;caractères en carton;graphiques modestes;mauvaise optimisation;Gestion inconnue.