Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom: Review
Je suis vraiment désolé que Ni no kuni II: royaume des revenus Nous avons décidé de sortir avec le numéro de série dans le nom, car cela n’a pratiquement rien à voir avec la première partie. Pour les Japonais, c’est, bien sûr, l’histoire est familière et compréhensible (Final Fantasy, Personnage), mais dans le monde étroit d’esprit de la suite aux yeux larges ne provoque presque jamais d’intérêt à l’extérieur de la base de fans déjà tenue.
Et c’est dommage, car pour discuter Ni no kuni ii Je veux juste avec ceux qui ne lui seront pas fidèles, mais cruels. Presque toute la presse de jeux s’est réunie dans une position extrêmement controversée: le jeu, bien sûr, est stupide dans tous les sens, mais quel sincère! Je veux vraiment ne pas entrer dans le même piège, mais il est presque impossible de le contourner.
Le royaume du revenant est un quasi-ghibli. Comme oui, mais pas
D’abord Ni kuni Cela a commencé avec l’idée de faire un jeu avec style Hayao Miyazaki (Hayao Miyazaki), donc le style visuel de la série est un genre, et l’intrigue et la forme à la fois. Mais si la première partie a été faite en étroite coopération avec le légendaire studio d’animation, alors celui-ci ne met plus de grands logos de partenariat sur la couverture. En fait, rien de terrible ne s’est produit: les mêmes personnes sont engagées dans la composante artistique, mais pas dans la composition Ghibli.
Par conséquent, préparez-vous à un voyage incroyable et vraiment incroyable. Il commencera dans notre monde, avec Roland, le président qui décède de la bombe atomique et est transféré dans le monde de la fantastique. Tout n’est pas non plus très là: le peuple maléfique empoisonne le Leo-Korol et organise un coup d’État dans le royaume des chats. Roland, passant par, est suffisant sous la souris du prince héritier Evan et accepte de devenir un consultant personnel.
Cette paire doit créer son propre royaume – sans blackjack et service militaire. Le programme a de nouveaux amis, des essais dramatiques, des monstres et de belles créatures magiques.
Comme le travail Ghibli, Ceci est une sorte de route MUY: les aventures sont une par une, les caractères de caricature se remplacent, les mondes magiques et les situations merveilleuses se cachent derrière tous les angles. Vous venez donc de quitter les gorges de Wyvern, alors que vous étiez immédiatement dans la maison d’une vieille femme qui divorce de l’esprit de la nature. Un peu plus de marche sur la carte mondiale, comment vous êtes déjà addictif d’explorer la grotte, où il y a une mystérieuse porte derrière les hordes de rats.
Pendant une seconde, il peut sembler que la base est aussi importante et s’est déroulée que dans xcom. Non.
Roland et Evan joueront une grande politique, décidant des affaires d’État. C’est super – saturé, très charmant et discret. Mais pas du tout dans le Dazakovsky.
Le premier jeu a été beaucoup mieux transmis l’esprit des dessins animés, car, premièrement, il contenait de vrais inserts animés. Deuxièmement, Ni kuni Elle a raconté une histoire personnelle. La deuxième partie essaie d’être plus âgée, en disant à l’échelle de tout l’état. Mais il n’y a pas de profondeur réelle derrière cela, mais le drame personnel est perdu.
La légèreté fabuleuse est souvent confondue avec le primitivisme, et si certains coups de scénario et idées veulent applaudir, il n’y a rien à louer ici. Il n’y a pas d’évolution des relations, il n’y a pas de croissance vraiment tangible du prince, et la plupart des personnages sont des blancs de toute humeur.
Mais pour une raison quelconque Ni no kuni ii Je voudrais faire une remise. Oui, plat. Mais comme c’est charmant! Oui, le personnage ne change pas à l’échelle mondiale. Mais dans les économies d’écran importantes, tout va bien! Oui, cet argument est tiré par les oreilles. Mais jouer – comprendre!
Ce qui est mieux – une mécanique profonde ou beaucoup de drôle?
C’est une question qui déterminera votre relation avec Royaume, Parce qu’elle fait un choix en faveur de la seconde. Il existe de nombreux types de gameplay, mais il peut difficilement être vanté.
Tout d’abord, vous construisez votre royaume. Mais ce n’est pas proche d’un simulateur de planification urbaine – donc, un menu emballé pour pomper. Du développement urbain, il n’y a qu’une sensation parfaitement transmise de la croissance de votre empire. Mais pas de vrais problèmes.
Le méchant dans le conte de fées devrait être méchant!
De voyager ici est une carte mondiale sur laquelle vous marchez avec de petits «chibiks», à la recherche de secrets dans les buissons et de nettoyer parfois les donjons. Il n’y a même rien à expliquer avec ce dernier: il est pertinent tout ce qui me vient à l’esprit avec les mots « Nettoyer le donjon ».
Les mécanismes de combat sont magnifiques: il s’agit d’un massacre massif, où les trois héros jouables sont occupés par leur propre entreprise dans une machine à tas commune, et vous faites attention à la situation stratégique sur le champ de bataille et à l’utilisation opportune des «compétences» destructrices.
Enfin, il y a Guerre totale Pour le mini-jeu le plus petit dans la gestion des troupes sur le champ de bataille. Imaginez-vous un écolier qui marche sur les chiens voisins quatre à la fois, et ils courent sur les laisses et bondissent sur tout ce qui tombe dans le rayon de la défaite. Ceci est un régime stratégique.
Il y a beaucoup de nuances et de difficultés dans tout cela: dans la stratégie – la capacité des détachements et un appel d’aide, au combat – la nécessité de surveiller la charge des armes et différents types d’adversaires, dans la construction – une pénurie éternelle de travail. Mais tout cela est un non-sens, de faux radiateurs d’intérêt, qui ne donnent en fait pas un spacieux pour les compétences de perfection, mais créez l’apparence que vous êtes constamment (et cela semble avec votre esprit!) faire.
Et … je veux aussi pardonner ça. Parce que le jeu lui-même est extrêmement léger et ne prétend pas. Vous ne pouvez rechercher que des adversaires de haut niveau pour un combat, et les donjons sont spécialement éliminés plus lentement (ils deviennent plus compliqués au fil du temps), mais exiger la complexité de divertissements aussi mignons et discrètes est incorrect. Bien que, d’un autre côté, il est juste d’exiger la complexité du divertissement de 50 heures.
Est-ce mauvais que tout tient sur la magie? Cale!
Approchant des mécanismes de jeu avec une méticule scientifique, évaluant leur utilité réelle, vérifiant la qualité du script, vous n’atteinrez rien. Après tout, le jeu a du style, du son, du design et de la puissance intérieure.
Il fonctionne précisément sous cette forme, précisément parce qu’il est simple. Charmant, sincère, soudoie la pureté des motifs des héros et les règles ludiques de son monde. N’est-il pas important pour les problèmes avec l’interface si vous pouvez creuser le « Instagram » local avec vos caractères internes dedans? Est-ce la même chose, à partir de laquelle vous tuez le «patron», si grâce à la production, à la musique et aux effets, il a toujours l’air épique?
Ni no kuni ii – c’est un hymne à trois choses. L’inutilité de tous les jeux, l’insignifiance de tout inconvénient, la relativité de toute évaluation. C’est JRPG, qui, avec tout le désir, ne sera pas en mesure de décrire comme la somme des composants: pour lesquels vous ne prenez pas, tout semble frais ou primitif. Mais le jeu dans son ensemble laisse inévitablement l’impression d’un conte de fées familiales bien told, que je veux recommander même la forêt barbu la plus sévère.
Avantages: une abondance de divers mécanismes travaillant dans la synergie;Batailles intéressantes avec des adversaires de haut niveau;image, son, musique, histoire, personnages.
Inausives: manque de profondeurs dans tout;Le jeu doit compliquer indépendamment afin de maintenir l’intérêt;interface imparfaite;Les héros ne se développent pas.