NEO: Le monde se termine avec vous: Review
L’été, il a donc été considéré comme la saison morte de l’industrie du jeu. Vous ne pouvez pas l’appeler très ennuyeux, cependant, par la volonté du destin, dans les mois de la chaleur et du soleil, les continuations tardives des classiques cultes sortent. Pas toujours réussi, parfois même honteux (rappelez-vous simplement The Deadly Premonition 2: une bénédiction déguisée), mais dans n’importe quelle situation, du moins curieux.
Le juillet dernier n’était en aucun cas une exception. Donc, ce mois-ci, NEO: The World se termine avec vous, la suite longue au monde se termine avec vous, l’un des chefs-d’œuvre les plus brillants de 2008, a eu lieu. Est-ce l’héritier de la légende que les fans ont rêvé de 13 ans?
Ce beau monde
Une décennie après une décennie Nintendo invente sans relâche toutes les nouvelles façons d’interagir avec les jeux vidéo. La libération d’une console hybride comme Switch, expériences avec la télécommande Wii ou tente de conquérir la réalité virtuelle dans les années 90 – presque toutes les idées innovantes de la société japonaise sont d’une manière ou d’une autre de l’histoire. Et si vous avez de la chance, inspire simultanément d’autres créateurs à leurs propres aventures avec du fer inhabituel, comme cela s’est produit après les débuts de Nintendo DS.
Le portable révolutionnaire a en même temps ramassé beaucoup de vues – ravie, perplexe, réfléchie. Et tandis que les joueurs se demandaient pourquoi ils avaient besoin de deux écrans, alors que l’on en aurait assez pour les yeux, les designers de centaines de studios à travers le monde pensaient à quels hauteurs ils seraient en mesure de conquérir en raison des fonctions étonnantes du fermoir gris. Il y avait plusieurs employés parmi les penseurs et plusieurs Square Enix – Tatsuya Kando (Tatsuya Kando), Tomokhiro Hasegava (Tomohiro Haasegawa) et Takesi arakava (Takeshi Arakawa).
Bien que l’annonce de DS ait eu lieu pour eux de manière inappropriée (au milieu de la production de Kingdom Hearts II et sous le rideau de la création Kingdom Hearts: chaîne de souvenirs), la console et les possibilités ouvertes par elle intriguée l’ambitieux trio – Nintendo Je n’ai pas eu le temps de libérer du fer sur le marché, et des dizaines d’idées inhabituelles déjà affichées dans les cahiers des passionnés. Heureusement, le dispositif révolutionnaire est instantanément devenu un succès international, en contournant finalement même Game Boy en ventes – les autorités n’avaient pas de bonnes raisons de ne pas donner à un projet curieux un feu vert.
Le développement n’était pas trop fluide: l’équipe s’est engagée à conquérir un nouveau territoire pour elles-mêmes, et avec des succès créatifs, des doutes, des difficultés et des problèmes techniques étaient en main. Cependant, sous le patronage Tetsui nomura (Tetsuya Nomura) et un studio compétent dans les jeux portables Jupiter Le modeste JRPG en deux ans et demi a évolué en la Nintendo exclusive ultimaticale – Le monde se termine avec toi.
Les critiques ont accepté le jeu très chaleureusement, et il n’y avait rien pour – le cadre instable du district de Tokyo de Sibuya, la stylistique mémorable, la bande sonore impressionnante et le refus fondamental des auteurs attachés paresseusement à d’autres séries Square Enix Haïd Tamial De la foule des autres jrpg. Dès les premiers moments, elle a intrigué, a appelé à une aventure incroyable, dans laquelle il y avait une place pour un gameplay fascinant et un drame adolescent extrêmement chambre sans clichés de genre typiques. Triomphe, il semblerait – mais pas vraiment.
Comme cela arrive souvent avec les œuvres originales, un petit chef-d’œuvre, bien que je sois tombé amoureux du public, n’a pas établi de dossiers financiers (en particulier en Occident). Malgré les estimations élevées de la presse et des espoirs des fans, la suite potentielle est allée à la longue boîte – les développeurs sont partis pour apporter la saga Cœurs du royaume Avant la finale, et l’éditeur a commencé à traire soigneusement la marque avec un transfert vers des plates-formes mobiles, puis sur Switch. Sans parler de toutes sortes de personnes en ligne et de camée des personnages principaux ici et là.
Toutes ces années, les fans ont tenu une bougie – que Neku Sakuraba n’avait pas besoin de l’histoire de Neku, les gens voulaient retourner dans les rues familières et les auteurs eux-mêmes plus d’une ou deux fois ont fait allusion à la deuxième partie. Après 13 ans, le rêve a finalement été réalisé. Open Champagne, cependant, tôt – avec Neo: le monde se termine avec toi Tout n’est pas aussi clair que nous le souhaiterions.
Nouveau jour
Sibuya. L’un des domaines les plus célèbres de Tokyo moderne, une vraie Mecque pour les geeks et les collectionneurs, un endroit où des milliers de personnes coulent à la recherche. La vie est belle, la vie de Rutinna … à première vue. Il est inexploré par les villes de la culture japonaise à la recherche de vêtements et de rares albums musicaux que le sort des citadins ordinaires se promène juste sous leur nez à leur nez à leur nez.
Au lieu de se rendre à l’au-delà, les morts dans les rues de la ville ont une seconde chance – sous la forme du jeu So-called des Moissins. Ses règles sont simples: la victoire dans un marathon hebdomadaire donne la possibilité de ressusciter, et l’échec peut être marqué par la mort finale sans le droit de venger. Par hasard, les participants de la compétition impitoyable sont des écoliers Rindo et Frat – maintenant ils doivent passer par le feu, l’eau et les terribles monstres à la poursuite d’une chance fantomatique de rentrer chez eux.
Poddyin Néo, Quoi que l’on puisse dire, cela provoque un léger sentiment. Bien que jusqu’à 13 ans se soient écoulés depuis la libération de la première partie et un beau calendrier 2D a cédé la place à un style bien conçu pour dessiner 3D, Le monde se termine avec toi Elle est restée fidèle à elle-même: comme auparavant, les héros voyagent dans les rues de Sibui, dans les meilleures traditions de l’action / RPG, ils combattent des monstres et effectuent des tâches simples dans l’espoir de s’échapper du purgatoire exotique à l’oriental. Encore une fois, pas des katans ou des armes à feu banals n’agissent comme une arme, mais l’espèce habituelle d’icônes épais avec des superpuissances, et au lieu d’une armure forte, les personnages sont achetés par des vêtements dans la boutique la plus proche. Et, bien sûr, l’arrière-plan de chaque bataille n’est pas une mélodie orchestrale ennuyeuse, mais un hip-hop énergique, le rap et d’autres pop. Bienvenue dans le métro, où l’expression «élégante, à la mode, jeunesse» n’est pas une phrase vide.
Soit dit en passant, les restrictions sur les vêtements ont été apportées: les gars peuvent être vêtus de jupes, au moins du henné.
L’original était si brillant et en même temps unique que vous retournez au Tokyo local en tant que maison à long terme de votre natif: malgré les nouveaux angles de la caméra et un montage mécanique, tout est si familier, si familier, en particulier d’abord. Voici la statue de Hachiko, voici la Tower 104, et quelque part, dans le sud, l’arrêt de bus, qui a vu beaucoup de batailles dans sa vie. Même certains adversaires et ceux qui n’ont pas changé – ils n’ont gagné qu’une nouvelle dimension et, peut-être, quelques astuces.
Bien sûr, cela ne signifie pas du tout que Néo La source principale est identique – dans la suite, il y a suffisamment de modifications mineures, de petites innovations et des simplifications faites pour le bien du public. Alors, allez dans un café et mangez, augmentant ainsi les caractéristiques des personnages, maintenant vous pouvez autant que vous le souhaitez, sans restrictions soudaines sur la quantité de nourriture par jour. Et les icônes n’évoluent pas automatiquement, mais avec l’autorisation du propriétaire. En un mot, des bagatelles, mais très agréables et significatives.
Comme auparavant, les caissiers ont une sorte de conseils de caractère dans les magasins – plus vous venez chez les vendeurs, plus.
Il y a cependant un (si vous ne prenez pas en compte la transition vers 3D) le changement global – il s’applique au système de combat. D’abord Tamial J’ai utilisé presque toutes les caractéristiques uniques de Nintendo DS: Fights with Monsters and Bosses a eu lieu à la fois sur deux écrans à la fois, les capacités ont été activées non seulement par le stylet, mais même par un microphone, et certains adversaires pouvaient être vaincus en utilisant le Régime de sommeil de la console portable. Il est impossible de transférer tous ces miracles sur des plates-formes modernes comme PlayStation 4 avec tout désir, afin que les auteurs se soient engagés à inventer un vélo.
Donc, C Néo Le joueur ne contrôle pas un ou deux héros maximum, mais un groupe entier de personnages à la fois. Chacun d’eux n’a qu’une seule broche à la disposition, et chaque action du membre du parti est attachée à un bouton séparé du jeu de jeu (ou de joystick). Je voudrais envoyer de la frat pour répandre quelques coups de pied à tout ce crapaud? Un clic, et le gars est déjà là, donne des poignets jusqu’à ce que la charge de son icône se termine. Un autre clic – et maintenant les pauvres amphibiens placent de Rindo et de ses boules de feu. Et si vous appuyez sur toutes les équipes actives à la fois, alors l’équipe commencera à botter l’adversaire choisi avec une foule, combinant simultanément des techniques et accumulant la ligne d’une attaque spéciale AOE. Ce qui semble savoureux, bien sûr, mais cela ne vaut pas la peine de vous abuser: premièrement, les badges fonctionnent dans les Kuldaunes, et deuxièmement, il y a de fortes chances de subir des dommages à tous les combattants à la fois.
Si vous n’appuyez rien, les alliés gèrent pour la plupart du Toneous AI.
Cela semble difficile, effrayant et gênant, mais, curieusement, le système fonctionne étonnamment bien: vous hébergerez rapidement les règles, le contrôle est généralement intuitif, et les combats sont assez dynamiques et courts, afin de ne pas s’ennuyer 30-40 Des heures après. Le plus salé est de choisir un tel «DE» afin que les attaques soient parfaitement complétées les unes par les autres et ne laissent même pas la victime une chance de défendre. Dans ce cas, les batailles avec des monstres ressemblent davantage à un rythme de jeu de rythme inhabituel, et pas à un autre slasher auquel vous pourriez penser, en regardant des captures d’écran ou des bandes-annonces.
Sur ce, des différences sérieuses fines-mécanique d’action Square Enix Et X.UN.n.D. laissé intact. En d’autres termes, les amoureux abaisser le niveau pour des récompenses spéciales, pour soulever des difficultés et organiser des batailles aléatoires pour de nombreux tours pour un hubar rare Néo: twewy Seulement heureux. Si je veux tout prendre de la nouveauté (parcourez toutes les tâches facultatives, surmonter les boss rares et pomper chaque broche), dans le sibuya virtuel, vous pouvez disparaître pendant plusieurs semaines.
En plus de l’intrigue principale du jeu, il y a des quêtes secondaires. Beaucoup d’entre eux sont triviaux, mais ils donnent une idée de personnages secondaires et d’accès ouvert à des capacités utiles.
En un mot, avec dignité – c’est ce mot qui vient à l’esprit lorsque vous vous souvenez des centaines d’heures passées dans une étreinte avec le jeu. L’esprit de l’original a été soigneusement conservé (avec des amendements à un argot plus moderne et l’absence de mèmes), le système de combat a été mis à jour, et très inventif, et l’intrigue, qui est ci-dessous, est impoli, mais c’est certainement bon. Qu’est-ce que l’enfer dans ce cas est une nouvelle note Le monde se termine avec toi Juste « louable »? La faute de celle de divers types de ratés et le sentiment ennuyeux que les auteurs déterminent habilement le nombre et n’essayez pas de porter la série à une nouvelle hauteur.
À la demande du public
Légèrement en avance sur les événements – bien sûr, les lacunes de Néo Pas aussi critique que, disons, la même prémonition mortelle 2 (avec laquelle la nouveauté est beaucoup plus liée que vous ne le pensez). Elle travaille, divertit et mérite l’enthousiasme – mais seulement sans reprocher avec tout le désir de ne pas faire.
Les tout premiers plans de leur non-casualité effrayeront probablement beaucoup de joueurs.
Et non, le point n’est pas du tout dans un calendrier obsolète qui est revenu au moment de la PlayStation tardive 3: avec des textures floues et des emplacements vides, il est très facile de concilier si vous acceptez les budgets Tamial en fait. Ceci, c’est arrivé, n’est pas un blockbuster de correspondance du niveau du remake de Final Fantasy VII, qui allaitait pendant tant d’années, mais seulement une continuation d’un coup de niche pour DS, d’où le moteur unité et les modèles misérables de passants et transitions maladroites du gameplay aux scènes de Kat. Franchement, à cet égard, la suite est encore agréablement surprenante: grâce aux artistes et programmeurs qui ont réussi à adapter les graphiques bidimensionnels chics à 3D et à faire de la subsistance FPS et l’autre, en général, n’était pas nécessaire.
Il est beaucoup plus triste que les concepteurs aient réussi à inventer un véritable, significatif, interprétable d’un système de combat intéressant, mais ne l’ont pas rappelé. La rugosité frappe tout de suite, il vous suffit de vous lancer dans la bataille avec une abondance d’effets et d’adversaires, qui bloquent de temps en temps l’écran. La caméra ne peut tout simplement pas faire face à l’enchanteur des fleurs et des couleurs: les personnages fusionnent avec des flashs et des lasers, c’est pourquoi vous devez souvent compter sur l’instinct et la tricherie d’évasion. À de tels instants, vous revenez mentalement au merveilleux 101 et comprenez pourquoi Jeu de platine J’ai préféré l’isométrie, et pas beaucoup plus familier de l’arrière.
Les tentatives de diversification du gameplay à l’aide de tâches inhabituelles ne sont pas toujours mariées: la saisie des territoires, par exemple, sans vergogne traînée et est généralement une perte de temps.
Les passions et les robots des particules ne peuvent pas résister à l’intensité des passions qui ont pour la plupart esquivé les attaques ennemies, mais sans une seconde pensée, elles courent dans des bouffées de fumée toxique et d’autres choses désagréables. Complexité Néo Il est faible, même si vous mettez dur sur le premier passage, mais quelques batailles facultatives l’obligent à sueur en raison de l’arbitraire des alliés qui parviennent à recevoir des dégâts quelque part dans les coulisses. Original, avec toute la folie de l’action à deux écrans, il ne s’est donc pas substitué.
En règle générale, les situations difficiles sont résolues par une sélection significative de capacités et d’équipements, mais, hélas, et ici ce n’était pas sans hic. Divers menu dans Néo En termes de commodité, ils varient de tolérable à monstrueux et non intuitif – cela ne représente pas d’abord un problème particulier, mais à mesure que le butin s’accumule, il se transforme en une terrible migraine. Tente de trouver «l’arme» nécessaire dans les dernières heures d’aventure semblable à la recherche d’aiguilles dans une botte de foin en croissance permanente. Ou, si vous le souhaitez, la recherche d’une épingle dans une boîte obstruée avec une boîte avec un biais.
Préparez-vous à passer quelques heures ici.
Cependant, le détail le plus ambigu du nouveau Le monde se termine avec toi connecté pas du tout avec le gameplay, mais avec le script. Bon, intéressant, habilement écrit lorsqu’il est nécessaire de toucher – et en même temps au cerveau des os est banal, à l’offensive vide. Omission gigantesque, surtout si vous comparez la continuation avec la source d’origine.
Tamial L’histoire de grandir principalement – accepter soi-même et les autres, élargissant leurs propres frontières et audacieux surmonter l’égoïsme quotidien suffocant. Les personnages ont changé, sont devenus plus forts non pas tant dans un jeu vidéo abstrait avec les cadrans des dégâts, mais en tant que gens, personnalité. Bien sûr, Neku et ses amis ne se sont pas assis dans la bibliothèque et n’en ont pas parlé – ils se sont battus pour leur propre vie et ont démêlé la balle des intrigues. Mais tous ces rudiments de genre comme les boss et les batailles aléatoires n’ont jamais semblé une fin en soi – un bonus agréable à un drame adolescent très touchant, talentueux enveloppé dans JRPG.
Sans blagues aux tendances modernes (y compris les citations prétentieuses des réseaux sociaux), il n’y avait pas.
Dans la deuxième partie, les scénaristes se sont délibérément allés à une autre steppe. Néo – Ce n’est plus « Club » petit-déjeuner « avec des monstres, mais une épopée grandiose, dans laquelle ils mettent une menace mondiale au premier plan, et les protagonistes, s’ils se développent, sont en retard et en quelque sorte avec la paresse. Rindo et la société ne sont pas tout à fait à plat, heureusement: ils ont des images claires, des passe-temps et des rêves, et la «chimie» entre les membres de l’équipe reste à envier – mais tout cela va en partie dans le lait. Après tout, au centre de tout ce que nous avons un jeu de moissonneurs, une grande aventure avec la fin prévisible, alors excusez-moi, les enfants, cette semaine, le public n’est pas à vous et à vos problèmes internes à peine marqués. En général, une suite typique avec tous les.
Tout cela pourrait compenser l’élaboration du décor, un dévouement plus significatif du public dans les règles des sous-groupes mais à cet égard, les auteurs n’ont rien à dire en dehors des choses évidentes (et, en général, connues depuis 2008). Mais le service de fans sur le bord est tout à fait attendu, étant donné ce qu’il s’agit. Pourtant, il est ironique que l’héritier d’une œuvre aussi originale au lieu de conquérir de nouveaux horizons soit raccroché à une répétition diligente des études.
Tout ce qui précède semble un peu dur, donc je veux souligner à nouveau – selon les normes de ces jeux Néo: twewy Pas mal du tout. De plus, de nombreuses affirmations au récit disparaissent au fil du temps, le bénéfice du script est écrit étonnamment avec une main pliante et confiante d’une personne qui comprend clairement ce qu’il veut dire et comment. Oui, les profondeurs n’ont pas été apportées, mais pendant longtemps pour jurer dans des œuvres compétentes n’est pas non plus. Les pistolets sont abattus, les taux augmentent dans le temps, les virages inattendus sont exactement autant que nécessaire – si vous trouvez le défaut sur le fond, puis aux bagatelles de spoiler et à la fin dotée, pas plus.
Et en même temps, même en tenant compte des éloges, il est difficile de se débarrasser du sentiment qu’une telle continuation décevra beaucoup de fans. Il est difficile de parler pour tout le monde, mais l’original avec DS a été tellement attiré par le public non pas tant l’action avec les parents et les «chips» de la console portable, mais une transformation crédible et très spectaculaire de Neca Sakuraba d’un gars déverrouillé en personnalité. Et ici, il y a peu de coutures avec cela – considérez ce n’est pas tant la critique qu’un avertissement.
Neo: le monde se termine avec toi Laisse un arrière-goût étrange. Si vous jetez les attentes et comptez simplement sur des faits, alors tout est très simple: Square Enix Et X.UN.n.D. Ils ont sorti un solide, par endroits, un excellent JRPG, ce qui n’est pas du tout dommage de passer quelques semaines d’été. Il a l’air bien, et joue joyeusement, et l’histoire, pour rien qui est sans prétention, est compétent habilement et est capable de surprendre agréablement (ou même de bouger).
Mais en même temps Néo Cela semble très facultatif. Comme une suite pour une coche, qui a été faite non pas parce que les concepteurs ont accumulé de nombreuses idées curieuses sur 13 ans, mais parce qu’elle est en quelque sorte gênante de jeter les fans. La chose la plus étrange est que vous n’arrivez pas immédiatement à cette conclusion: vous ressentez l’euphorie pendant les deux premières heures après le générique – et après, quelques jours plus tard, le vide. Si toutes ces années, je voulais juste me promener le long de Sibua et expérimenter la prochaine partie des superpuissances, une suite Tamial Il est peu probable qu’il décevait – très probablement, même l’Occident dans l’âme. Mais si des doutes rongeaient l’âme de l’annonce, cela ne vaut pas la peine de compter sur l’enthousiasme: les développeurs ne pourraient pas atteindre l’original.
Avantages: Histoire excitante, dialogues pleins d’esprit et, dans son ensemble de script habilement écrit;production solide;stylisation impressionnante;système de combat exceptionnel;abondance de badges et de leurs combinaisons;Percée de contenu;Grande bande-son.
Inausives: action chaotique;Pas toujours un appareil photo confortable;menus surchargés;Graphiques techniquement obsolètes;Finale habillée et relativement banale selon les normes de l’intrigue twewy.