Memento Mori: Revue

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10. juillet 2024
5 minutes
15

By Jhonny Gamer

Peu importe à quel point il est regrettable de reconnaître certains faits, vous devez vous réconcilier avec l’évidence: l’ère 3D est venue depuis longtemps et renforcé. Aujourd’hui, presque tous les studios qui respectent l’auto-respect essaient de correspondre aux tendances, libérant « bien, au moins un petit » jeux de dimension « . Cependant, la troisième dimension a commencé à pénétrer la production d’aventure relativement récemment. Et ce n’est pas surprenant, car le genre Quest est en quelque sorte un beau-fils de l’industrie du jeu. Le budget, qui est considéré comme très modeste pour un projet ou une stratégie RPG, sans parler de l’action, n’est qu’un cadeau de destin pour l’aventure.

Développeurs du studio tchèque Production de Centauri a fait tout possible et impossible d’atteindre la trois dimensionnalité convoitée. Il est dommage que dans certains endroits, à la recherche de graphiques, ils ont raté la chose principale – l’atmosphère.

Bonjour Peter!

Action Memento Mori se produit en Russie. Pas tous les événements, mais la plupart d’entre eux, couplés à la cravate. Le joueur attend Saint-Pétersbourg avec un ermitage unique, à partir de laquelle trois vieilles toiles ont été mystérieusement réalisées, les remplaçant par des copies. Deux personnes devront enquêter sur cet incident: l’employé d’Interpol Larisa Svetlova et l’artiste dans le sombre passé Max Duran. Dans le processus de promotion après le sentier, les héros trébucheront sur un ordre finlandais ancien et puissant, associé à la tradition de l’ange de la mort.

Nous sommes autorisés à jouer alternativement par une fille et un homme (cependant, vous pouvez basculer entre les personnages non pas quand vous le souhaitez, mais quand les conventions le permettent). Ce sont eux qui – les protagonistes – sont l’une des déceptions les plus importantes dans Memento Mori.

Premièrement, les deux « enquêteurs » sont presque complètement privés de ce qui est maintenant à la mode pour appeler « Charisme ». Ils sont abstraits. Bien que des traces de tentatives désespérées pour fournir des héros une individualité soient observées – sous la forme de commentaires longs et pas toujours appropriés avec lesquels les personnages fournissent la réalité environnante. Hélas, le remplissage sémantique des «conversations avec lui-même» et des dialogues avec NPC laisse l’impression d’un certain «diarrhée verbale» continue, ce qui nous fait douter des capacités mentales de nos quartiers. Ainsi, Larisa et Max, pour une raison quelconque, répétent la même pensée huit fois, parlant même de divers objets ou phénomènes. Probablement, l’objectif de la mise en œuvre d’une telle technique est une constante rappelant au joueur la tâche actuelle. Mais le résultat tue les débuts de l’atmosphère « dans la racine ».

Cependant, comme l’émotivité exagérée des héros et sans lui. Когда об opération ыrés. Mais si la cause de l’hystérie est un téléphone déchargé ou une conférence interrompue, je veux vraiment apporter à Max et Larisa Valerian, afin de ne pas m’inquiéter des bagatelles. Non, nous comprenons que leur travail est nocif, nerveux ..

Moment – et dans la morgue!

La deuxième grande déception associée aux héros est leur mode de réalisation graphique. Les développeurs voulaient probablement nous surprendre, faisant d’une fille assez rouge une personne acteur centrale. Très probablement, ils allaient reconstituer la pénurie de filles aux cheveux roux dans Advents (Offhand peut se rappeler au moins trois jeux de détective récents, où l’héroïne-enquêteur était juste cela). Et aussi les créateurs Memento Mori Pour une raison quelconque, ils sont sûrs que la figure féminine regorge d’une variété d’angles dans les endroits les plus inimaginables. Et la naine de noix de cochon est généralement collée à l’arrière, donc lorsque la marche ou la course ne bouge pas.

Mais assez sur les personnages – retour au gameplay, qui a laissé une très double impression. De nombreux puzzles sont intéressants, les tâches sont généralement compréhensibles et logiques, un jeu est tenu sans aucun problème. Le scénario principal est assez compétitif à la fois en tant que détective et comme une histoire mystique. Le rétro-éclairage des objets est pratique et sauve presque complètement des horreurs de Pixelhanting. Il semblerait: vivre et réjouir?

Mais non. Nous devons résoudre des centaines de problèmes petits et sans intérêt comme la connexion d’un chargeur à un téléphone ou une remise d’un disque à un troisième personnage qui n’est pas lié au script. Les dialogues surchargés de répétitions sont en outre de peu d’intérêt pour l’essence, car seul un cinquième de toutes les discussions s’applique directement à l’abduction. Autres conversations – pratiquement rien.

***

Diagnostiquer Memento Mori difficile. Caractéristiques positives incontestables – en stock. Mais les défauts, insignifiants à première vue, privent finalement le jeu des moments forts et de l’atmosphère. La fleur de pierre n’est pas sortie des développeurs. C’est dommage.

Avantages: Graphiques agréables;Une idée d’intrigue intéressante.
Inausives: gameplay ennuyeux, dialogues;fausses émotions;Personnages laids.


















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