Jusqu’à ce que nous mourons: réviser

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12. août 2024
7 minutes
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By Jhonny Gamer

Jusqu’à notre mort – Jeu de quatre développeurs russes (United in the Studio Jeux Pixeye), où le peuple russe après l’apocalypse (attaques de mutants extraterrestres) s’est réfugié dans les stations de métro de Moscou et essaie de survivre. Rien ne rappelle? La réponse est correcte. Cependant, en termes de gameplay lui-même, les auteurs n’ont pas été guidés par Metro 2033, mais sur la série Kingdom.

Royaume « Electrozavodskaya »

Complot en tant que tel dans Jusqu’à notre mort Non. Il y a une cravate selon laquelle les météorites sont tombées dans notre patrie, et les mutants ont chuté d’eux, qui ont commencé à tout détruire. Survivants – dans le métro. Et nous jouons pour le leader de l’un des groupes qui sont équipés à la gare d’Elektrozavodskaya. Notre tâche consiste à tenir environ un mois environ.

Les environs et les couleurs inoubliables inoubliables sont transférés correctement

Un environnement domestique inoubliable et la saveur sont transmis correctement.

DANS Royaume Les environs et les tâches, bien sûr, étaient différents – nous avons défendu notre propre royaume médiéval aux couleurs des pixels. Mais le gameplay est très similaire. Là, nous avons couru (plus précisément, sautant sur un cheval) sur le roi à gauche et à droite sur une carte bidimensionnelle, rassemblé un or et ordonné aux sujets de construire des fortifications et de se préparer à une autre nuit dangereuse lorsque des monstres ont commencé à attaquer.

Dans le même « pixel » Jusqu’à notre mort Nous courons à gauche et à droite sur une carte bidimensionnelle avec un Ivan plutôt âgé dans un capuchon, avec une cigarette dans ses dents et Kalashnikov fidèle à nos mains, collecter des quartiers et leur donner des ordres pour construire des fortifications ou des bâtiments utiles et Ensuite, protégez-les, pour y ratifier les blocages pour développer le territoire, ici pour collecter des ressources. En même temps, nous décidons de quitter tous les travailleurs durs qui courent après vous sur une tâche ou de les distribuer entre différents.

Si les monstres détruisent le générateur - tout, le 'Heimover'

Si les monstres détruisent le générateur – c’est tout, le « Heimover ».

Cependant, vous pouvez diriger une fille nommée Anna. Elle est plus jeune, plus rapide et plus rapide, sait comment restaurer l’endurance chaque fois qu’elle ramasse la nourriture (et ne mange que des champignons ici – ordinaire, pas hallucinogène). Mais l’oncle Ivan a chaque cinquième tir de Kalash de l’explosif et inflige plus de dégâts.

Mais Anna Smalahs du fusil de chasse

Mais Anna Shmalya d’un fusil de chasse.

Jour en direct, tendez la nuit

Les monstres attaquent tous les soirs de la gauche et des flancs droits. Leur maçonnerie avec des œufs peut être trouvée si vous plongez dans l’obscurité de la station. Il vaut mieux détruire périodiquement la maçonnerie afin que les supermutants n’y arrivent pas. Certes, seuls les creuseurs peuvent le faire – des combattants avec des pelles dans lesquelles nous «transformerons» les salles ordinaires si nous construisons le bon bâtiment. Ils sont capables de démonter des blocages et de chasser les limaces qui sont une riche source de nourriture.

Les nuits particulièrement chaudes se produisent périodiquement lorsqu’une puissante vague de mutants s’est précipitée vers nous. Ici, les fortifications et les moyens ordinaires ne vous aideront pas – nous avons besoin d’un bâtiment dans lequel nous allons refaire nos services aux ingénieurs. Ils sont non seulement plus rapides que tout le monde en érige et répare les fortifications s’ils sont attachés à eux, mais, surtout, des technologies d’étude qui vous permettent de construire des murs plus forts et de donner d’autres bonus.

Les ingénieurs savent également comment ouvrir des portes où vous pouvez trouver beaucoup de ressources ou verser un tel boss

Les ingénieurs savent également comment ouvrir des portes où vous pouvez trouver beaucoup de ressources ou naviguer dans un tel boss.

Nous améliorons également le générateur, construisons un entrepôt plus spacieux, accès ouvert à de nouveaux bâtiments comme une usine de ciment, grâce à laquelle il est possible, par exemple, pour réduire les dommages aux murs des explosions ou faire des boucliers, des grenades et d’autres consommables.

Pour la construction et le renforcement, vous avez besoin de la ressource principale – Metallo. Il existe une autre ressource pour étudier les nouvelles technologies – les flacons. Mais la nourriture est nécessaire pour allumer des barils qui ont une restauration de santé et d’endurance, ou de payer avec un homme qui apporte une partie de la ferraille à la gare chaque jour et un nouveau travailleur acharné.

Où dans un tel jeu sans chansons pour une guitare?Certes, les gens ne vont pas aux chansons ..

Où dans un tel jeu sans chansons pour une guitare? Certes, les gens ne vont pas aux chansons ..

Au fur et à mesure que nous survivons, le jour après, les améliorations mondiales sont ouvertes, où nous devons choisir qu’elle est plus utile pour nous – de sorte que le fil épineux sur les fortifications entraîne des dommages périodiques aux ennemis ou que les pièges assourdissants y sont placés;Ouvrez la capacité qui renforce toutes les services lorsqu’ils sont à côté d’Ivan ou Anna, ou prenez un spécialiste habile gratuitement. Soit dit en passant, en plus des ingénieurs et des diggers, d’autres spécialistes sont progressivement disponibles – des tireurs d’élite et des harceleurs qui tuent des monstres plus efficacement, mais collectent des ressources plus lentement.

Certaines améliorations semblent être plus utiles que d'autres

Certaines améliorations semblent être plus utiles que d’autres.

Libérez similaire à l’accès précoce

En même temps compréhensible et profond, riche dans les détails du mécanicien, couplé à une gestion pratique des subordonnés (seulement des problèmes surviennent lors de la choix de qui allouer et d’appeler ou d’envoyer au travail) et force l’atmosphère dense encore et encore jouer dans Jusqu’à notre mort, Essayer de vivre ce mois-ci après tout.

De nouvelles chambres ouvrent des bâtiments et des améliorations utiles

Les nouvelles chambres ouvrent les bâtiments et améliorations utiles.

Et cela n’est pas facile même à un niveau de complexité normal, sans parler de deux. Ici, vous devez faire rapidement des allers-retours, prendre les bonnes décisions, garder simultanément un tas de tâches dans ma tête et changer la spécialité des quartiers dans le temps et quand les ingénieurs, les harceleurs ou les creuseurs sont-ils plus importants. En même temps, vous pouvez toujours refaire les combattants.

Nous sommes constamment informés des menaces ou, disons, de laquelle la construction n'est pas utilisée maintenant

Nous sommes constamment informés des menaces ou, disons, de laquelle le bâtiment n’est pas utilisé maintenant.

Et dans le contexte d’un tel hardcore, un moins sans Jusqu’à notre mort était l’absence d’au moins un système de conservation à la sortie. Les auteurs ont déjà présenté ses correctifs, mais au départ, il était impossible de «crier». Ajoutez ici la présence d’une seule carte à la station Elektrozavodskaya, sur laquelle rien ne change avec les nouvelles races (il n’y a pas de hasard ici), et vous comprendrez pourquoi beaucoup disent que cela ressemble plus à un accès anticipé que la version.

Dans les profondeurs de la station, vous pouvez trouver des survivants, et après un passage, vous savez déjà exactement où exactement.

Jusqu’à notre mort – une sorte de clone Royaume dans les environs post-apocalyptiques à la Metro 2033. Par rapport au «royaume», le mécanicien est même devenu plus profond à certains égards (jusqu’à ce que nous mourions, il y a plus de ressources différentes). Oui, alors que le jeu n’a pas encore été évoqué, surtout en termes de contenu, mais il y a un sentiment qu’il se développera et se développera.

Avantages: Un gameplay fascinant reliant les mécanismes de royaume à l’entourage de la série Metro et à ses propres idées;Le jeu quitte un défi sérieux;Art de pixel mignon.

Inausives: Il n’y avait pas de système de conservation sur la version et une seule carte est disponible;Il n’y a pas assez au moins un peu de progrès aléatoire et de progrès qui tient compte des rayons passés.


















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