Iris et le géant: révision
Comme vous le savez, de nombreux jeux sont similaires les uns aux autres comme deux gouttes d’eau – à la carte à collectionner et, par exemple, «pantalon» cela s’applique particulièrement. Iris et le géant – Juste un mélange de kki et de roguelike dans l’esprit Tuer la flèche, Mais elle ne ressemble certainement à rien.
Mélancolie
Tout d’abord, bien sûr, un style artistique exceptionnel de l’illustrateur français est frappant Louis Rigo (Louis Rigaud). Lignes et figures inhabituelles, une combinaison audacieuse de couleurs avec une palette bleu-blanc-blanc dominante qui provoque immédiatement une association avec du gzhel, – – Iris et le géant Ça ressemble presque à une œuvre d’art.
Mais l’intrigue ne peut pas être appelée exceptionnelle. Des histoires sur la façon dont les joueurs voyagent à travers le subconscient du héros (ou plutôt, les filles héroïne-tinejeler) pour se battre avec des démons internes, nous avons vu plus d’une fois. Et il n’y a pas de philosophie spéciale ici. Se déplacer plus loin dans ce monde intérieur (il est clairement inspiré par les légendes et les mythes de la Grèce antique), nous trouvons des souvenirs de la façon dont la fille a fermé en elle-même, comment ses parents lui demandent mal à l’aise pourquoi elle n’est pas des amis et ne parle à personne , mais ne lit ou ne joue qu’au téléphone. Eh bien, tout est comme ça.
Cependant, la combinaison d’un design exceptionnel avec une excellente musique, qui serait parfait pour une horreur européenne élégante (ou pour un conte de fées tristes et légèrement terribles sur les cauchemars pour enfants), crée l’atmosphère souhaitée. Et la fille Iris elle-même (parfaitement, au fait, exprimée) jette les charbons dans le feu de joie de nos émotions, donnant, par exemple, ceci: «J’entends la pluie au loin. Ou il bat des gouttes de larmes? Le point réside dans une lourde charge sur mon cœur « . En dehors du contexte, cela semble vice. Et même lorsque Iris subit une défaite, l’écran n’apparaît souvent pas un jeu banal, mais une « tristesse mélancolique la surmonte ». Eh bien, comment puis-je ne pas passer?
Les ennemis approchent
Au coeur Iris et le géant – Un « corne » plutôt typique. Le jeu est divisé en références de niveaux: won-went plus loin, perdu, nous commençons depuis le tout début. Le passage précédent peut apporter des bonus qui resteront dans le prochain. Mais tout cela est encadré par de tels détails et constate qu’en fin de compte, le gameplay semble unique.
Le champ de bataille n’a jamais été aussi beau auparavant.
Dans les batailles (naturellement, pas à pas), les cartes sont utilisées qui tombent accidentellement du jeu avant le début de chaque tour. Si les cartes sont terminées – vaincre si la volonté (analogue de la santé) se termine – d’autant plus. Par conséquent, il est important non seulement de se rendre rapidement aux ennemis, mais aussi de coffres qui donnent deux nouveaux ensembles de cartes. La sortie s’approche à chaque nouveau tour, mais les adversaires arrivent. Et sur le chemin, vous pouvez non seulement les avoir, mais aussi certaines pierres et même des trous dans la glace, ils doivent également être attaqués avec des cartes et nettoyer. De plus, une poitrine ou des cristaux peut tomber sous la pierre suivante – une certaine quantité de leurs bonus donne.
Carotte et bâton
Également dans la bataille, nous obtenons des niveaux, ce qui vous permet de choisir une récompense – par exemple, la réapprovisionnement et l’augmentation du stock maximum de verres ou la possibilité de prendre non pas quatre, mais cinq cartes, ou encore une nouvelle poitrine. Et après la victoire sur un démon particulièrement fort, nous sélectionnons une étoile, qui donne immédiatement un choix une des trois compétences passives, comme la défaite de plusieurs adversaires à la fois.
Les souvenirs collectés par Iris donnent des lunettes pour lesquelles vous pouvez activer des bonus avant le début de chaque nouveau jeu – l’opportunité de trouver des types spécifiques de cartes dans les coffres, une chance de les retirer du jeu au début de chaque niveau ou de l’immunité pour le Première mort, quand, ayant reçu un coup mortel, la fille ne mourra pas, mais tombe à genoux (pour se lever et continuer, elle doit survivre à une autre attaque). Pour l’accomplissement de certaines conditions, nous ouvrons un nouvel «ami imaginaire» (en fait, PET), et il apporte de nouvelles conditions au jeu. Donc, si vous en avez un, vous rencontrerez toujours un démon spécial avec une horloge dorée – la victoire dessus donne un mouvement supplémentaire.
Enfin, selon les résultats du passage, le jeu calcule le nombre d’étoiles assemblées et donne des prix pour la prochaine tentative – nouvelles cartes cool, un nouvel animal de compagnie, etc.
Et voici une petite philosophie.
Avec monotonie!
Un si grand nombre de possibilités de réglage pour le pont, le personnage et les conditions de passage n’annulent pas la force du fous aléatoire. Plus d’une fois, je me suis retiré en raison du fait que le jeu émettait régulièrement des cartes de protection et de traitement, bien que nous avions besoin d’attaquer, et vice versa. D’un autre côté, nous influençons cela et décidons quelles cartes prennent des coffres.
En général, jouez dans Iris et le géant très intéressant. En grande partie en raison de la variété des ennemis, parmi lesquels il y a des blindés et ceux qui volent nos cartes ou pétrissent dans le pont de la malédiction, et ceux qui sont invulnérables aux attaques ordinaires ou, à l’inverse, à la magie, et surtout de grands démons qui donnent leur associe des mouvements supplémentaires ou les relancer. Hydra pousse les têtes coupées si vous n’avez pas le temps de le tuer. Les Cerberiens sont devenus un éclat particulier – ils sont eux-mêmes ressuscités sur la même cage, vous devez donc vous disperser pour qu’immédiatement après le meurtre de l’ennemi, cette cellule est occupée par la prochaine vague d’adversaires ou de pierres.
Chaque niveau porte quelque chose de nouveau et non seulement de nouveaux ennemis, mais aussi des conditions spéciales. Par conséquent, chaque partie est perçue fraîchement, ce qui se passe maintient en bonne forme.
Zeus lui-même l’aide, pas autrement!
Iris et le géant Avec Tuer la flèche – Bien sûr, la meilleure carte « Rogalik » pour aujourd’hui. Et la prochaine preuve que les Français, comme aucun autre, savent faire des jeux élégants et non triviaux même dans ces genres où, il semblerait, tout a depuis longtemps été dit. Il y en aurait plus ..
Avantages: L’histoire d’Iris est intéressante à suivre;Le système de cartes riches en capacités;style artistique exceptionnel;La musique est idéale pour les histoires et le style visuel;Acteur de voix expressive.
Inausives: La force de l’accident est parfois trop perceptible.