Into the Pit: Review

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19. août 2024
9 minutes
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By Jhonny Gamer

Un mélange de blagues de vieille école IRPG est une chose longue connue. Il y avait du hexen et de l’hérétique, maintenant il y a un projet de démoniste et graven. Ajoutez à cela la mécanique du « pantalon » et vous comprendrez pourquoi de tels projets sont récemment devenus très populaires. Dans la fosse Je viens de faire dans cette veine. Que peut offrir le jeu dans le contexte de ses concurrents?

Le matin – Sauvé, le soir – services

Nous jouons pour le mysticisme héréditaire qui, comme sa sœur Luridia (Luridia), recueille des connaissances occultes. Après que la fosse démoniaque titulaire ait été découverte sous l’un des villages, Luridia est allée là-bas et a disparu. Notre mystique est allé la chercher et à son arrivée, il a découvert que presque tous les autres résidents avaient disparu.

Par la volonté de l’occasion, des concepteurs de Dieu ou de Game, seuls des artisans et des camarades importants pour l’intrigue sont restés intacts, qui ont obtenu une excellente occasion pour nous motiver – disons, allez plus profondément dans le trou de plus en plus profond, le plus de résidents possible que possible , et puis ils commenceront à fournir leurs services. Donc, seulement lorsque nous trouvons un certain nombre de rustiques, un marchand, un enchanteur et d’autres spécialistes utiles deviendront disponibles.

Le village nous rencontre avec des rues vides et sombres et des portes fermées

Le village nous rencontre avec des rues vides et sombres et des portes fermées.

Au début, seule la rune est disponible pour la rune – pour les ressources collectées pendant les descentes (elles sont de types différents), il crée les runes que nous attachons à la clé ouvrant le passage aux donjons, et donc nous obtenons des modificateurs et Bonus fonctionnant tout au long de la descente. Cela peut être une augmentation de la santé, une augmentation de l’efficacité du traitement ou une diminution des effets des statuts négatifs (aveuglant, saignement et autres), la capacité de commencer chaque descente avec une capacité chargée de «tromper la mort» – il revient à la vie avec un certain nombre de points de santé en échange de charges sanguines (un type de ressource distinct).

Seules les premières runes donnent gratuitement

Seules les premières runes donnent gratuitement.

Eh bien, et ainsi de suite – il y a beaucoup d’options, et une combinaison d’effets runiques n’est pas que chaque descente rend unique, mais se rafraîTriche certainement. Plus le plus loin et le plus profond, le plus compliqué, et par conséquent, plus les runes deviennent importantes et puissantes – mais pour leur création, il sera nécessaire de collecter plus de ressources et d’économiser plus que les résidents locaux. Ensuite, l’occasion ne s’ouvrira que pour trouver, mais aussi pour créer / modifier les clés qui ouvrent les passages à de nouvelles catacombes.

Avant chaque descente, nous choisissons les clés et les runes pour eux.

Plus profondément dans la fosse

Dans les donjons eux-mêmes, nous devons nettoyer séquentiellement un certain nombre de pièces pour ouvrir le portail pour la descente encore plus profonde. Donc, à la fin, nous atteignons le boss, après quoi le passage vers de nouvelles catacombes s’ouvre, où vous pouvez économiser encore plus de villageois.

Après chaque pièce nettoyée, une autre amélioration est émise. Il est nécessaire de choisir les pièces à visiter – elles diffèrent en ressources et en opportunités que nous trouverons. Quelque part, il y a une fontaine de traitement (une chose rare, bien sûr), quelque part – un coffre avec des ressources aléatoires ou la possibilité de sacrifier une partie de la santé en échange d’une mise à niveau. Quelque part, il sera possible de collecter du sang pour charger la capacité de « tromper la mort ». Et si le choix est entre cela et, par exemple, la fontaine de traitement, alors c’est déjà une solution tactique très difficile.

Si vous êtes allé à droite, alors en allant à gauche, cela ne fonctionnera pas.À gauche, il n'y a qu'une pièce avec une fontaine de traitement, à droite - avec du sang

Si vous allez à droite, alors à gauche, cela ne fonctionnera pas. À gauche est juste une pièce avec une fontaine de traitement, à droite – avec du sang.

Le choix des améliorations est également très important et difficile. Mais d’abord, avant chaque descente, vous devez décider quel sort fonctionnera dans la main gauche, qui – à droite. Ils diffèrent en taux d’incendie, au type de dégâts, et une gamme de coups. Oui, même s’il est écrit que ce soit un tirgan, vous obtiendrez toujours un sort qui libère les charges magiques d’une main brûlante, déchirant les ennemis près de morceaux de viande ensanglantée. Et dans ma main droite, j’ai préféré prendre des «sorts» de longue durée produisant des roquettes, des sphères, des rayons ou une diffusion entière de coquilles.

Au début, nous déterminons également quelle mise à niveau courante pour le personnage sera la première – par exemple, une diminution générale des dommages, une augmentation de la santé, la capacité de la restaurer partiellement avec chaque meurtre d’un monstre et ainsi de suite.

Jusqu'à ce que nous choisissions la sphère, ils ne les laisseront pas jouer

Jusqu’à ce que nous choisissons la sphère, ils ne les laisseront pas jouer.

Amandant de vie au hasard

Et à l’avenir, après chaque salle nettoyée avec succès, il y a un choix – prenez une amélioration pour la main gauche, pour la droite ou le général. Ce qui est plus important – pour renforcer les dégâts d’une quasi-attaque, ajouter ses chances accrues de dégâts critiques, de poison, de bombes ou de faire des tirs à distance de la droite ralentissent lentement les ennemis? Ou il vaut encore mieux prendre une amélioration générale dans l’ordre, par exemple, d’être furieux lors de la collecte de ressources ou lors de la détruire des ennemis?

Il existe de nombreuses améliorations (dans la colonne extrême droite) pour le raid

Améliorations (dans la colonne extrême droite) pour un raid accumule beaucoup.

Chaque fois, les mises à niveau tombent au hasard, et par notre choix, nous formons notre propre stratégie de passage et donnons les sorties de l’unicité, malgré le fait que toutes les pièces de la même zone de catacombes sont plus ou moins similaires. Dans un raid, il sera possible de pomper vivement une attaque étroite et d’obtenir immédiatement un puissant «gamin», et dans un autre, il ne tombe pas obstinément, mais vous pompez un sort à long terme ou faites de votre personnage une machine de meurtre, ce qui est guéri de chaque mort et est furieux. L’essentiel est que les améliorations nécessaires se réunissent, et vous les combinez correctement.

C’est vraiment le cas lorsque le hasard est bénéfique, et le choix de la voie est réalisé avec compétence et permet à l’élément de chance de réglementer plus ou moins, ajusté pour lui-même. Ajoutez ici aussi le choix entre les clés et les runes, que nous créons nous-mêmes, est également un outil pour modifier la situation.

Pour un passage réussi, les deux mains seront nécessaires

Pour un passage réussi, les deux mains seront nécessaires.

« Viande » selon les recettes anciennes

Eh bien, et le deuxième argument Dans la fosse – Ce sont les batailles elles-mêmes. Ils sont gaies, durs et vieux. Dans chaque pièce, vous devez détruire une certaine quantité d’artefacts (Keystone), et pour cela, vous devez combattre la course, ramper, voler, lancer des boules de feu ou des créatures piquantes.

La destruction de la pierre prend du temps et s'accompagne toujours d'une explosion d'effets spéciaux

La destruction de la pierre prend du temps et est toujours accompagnée d’une explosion d’effets spéciaux.

Les artefacts, en règle générale, sont protégés par des tourelles et peuvent se retrouver derrière les barrières magiques – pour les retirer, vous devez d’abord trouver les commutateurs. Ou des artefacts entoureront le marais toxique. Ou – des pièges avec des enjeux qui volent du sol. Ou lorsque vous vous approchez de vous, les portes seront fermées et une foule de monstres apparaîtra de l’air. Ou les générateurs s’allumeront, offrant une protection aux ennemis.

Et certains salauds eux-mêmes sont couverts de boucliers

Et certains salauds eux-mêmes sont couverts par des boucliers.

Pour survivre, vous devez vous rappeler les compétences de jouer au Quake III – c’est vivement courir, sauter, stéréf, tourner la tête et viser, décoller sur les crânes et tirer dans les airs – j’ai déjà reposé mon âme et je suis plongé en nostalgie. L’avantage du calendrier est délibérément vieilli ici, et les batailles elles-mêmes sont sanglantes et chez les vieillards « viande ».

Les monstres apparaissent souvent de nulle part, vous avez donc toujours besoin d’être en alerte.

Surtout l’adrénaline s’est avérée des batailles avec les boss, qui, bien sûr, adorent également évoquer toutes les choses désagréables et appeler périodiquement les serviteurs.

Dans les batailles avec de telles créatures, il est encore plutôt chaud que froid

En batailles avec de telles créatures, il est encore plutôt chaud que froid.

Si vous mourrez de leurs pattes / dents / queue ou dans toute autre bataille, vous retournerez au village, ayant perdu toutes les ressources collectées. Par conséquent, parfois il vaut mieux ne pas aller plus loin, mais remonter à la surface et visiter des artisans.

L'architecture des niveaux ici est assez «Kweykovskaya»

L’architecture des niveaux ici est assez « Kveikovskaya ».

Dans la fosse se trouve un vieux tireur «viande» et un défi fascinant «à cornes» dans une bouteille. Oui, il est imparfait – vous pouvez trouver le défaut avec le graphique avec son filtre sale, le contrôle, les emplacements souvent répétés, et aussi aléatoire. Mais tout cela ne m’empêchait pas d’obtenir ma portion de plaisir du jeu.

Avantages: Un gameplay fascinant reliant la dynamique des fer à cheval Ald et les tactiques du passage du « pantalon »;système étendu d’améliorations aléatoires;divers ennemis, y compris les boss.

Inausives: Tout le monde n’aimera pas les graphiques;La musique est trop faible pour une telle dynamique – je veux du hardcore dans l’esprit de Sepultura ou du cadavre cannibale;Les emplacements sont souvent répétés.
















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