Industria: Revue
Le tireur est la première personne dans laquelle il y a peu de tir;Le jeu de l’intrigue, où l’histoire se casse, commençant à peine;un projet avec une conception d’art originale, mais une optimisation terrible et un mauvais calendrier technique;Le développement, qui prolonge depuis des années, a abouti à une campagne durée de quelques heures … l’industrie est pleine de contradictions et de extrêmes, ce qui n’est pas surprenant pour un projet aussi faible et franchement amateur – dans les antécédents des développeurs des développeurs de développeurs Jeux sombres C’est la première et jusqu’à présent la seule version, mais elle se démarque définitivement de l’hôte de l’Indie qui a inondé Steam.
Un nouveau monde merveilleux
Automne 1989, Berlin. Les contours du Nouveau Monde sont déjà visibles à l’horizon – pour les Allemands, son arrivée sera marquée principalement par la chute du mur de Berlin et la réunification du pays, divisée en deux parties il y a près d’un demi-siècle. Cependant, le personnage principal Industrie Par le nom de Nora Solheim, ces événements ne feront mal qu’en passager – exactement le 9 novembre (le jour même où le mur s’est effondré), elle découvre la perte de son collègue et de sa partie et de son être cher, Walter, avec qui ils travaillent ensemble sur un projet secret dans le laboratoire scientifique de Berlin. Effrayée par les pertes de son amant, elle se bloque à la recherche d’un énorme appareil, sur lequel ils ont travaillé et qui, comme le joueur le comprend progressivement, sait comment téléporter des objets et des animaux à une autre dimension.
Le premier niveau, à Berlin, a l’air complètement misérable d’un point de vue technique.
Tout indique que Walter a décidé de mener enfin un test sur une personne – se choisir comme expérimental. Nora ne trouve rien de mieux que de le suivre – une décision plutôt téméraire et n’est pas particulièrement motivé, mais, apparemment, l’amour est plus fort que la peur (bien que de l’extérieur semble que l’héroïne perçoit ce qui se passe comme une aventure amusante).
La transition se termine avec succès, mais de l’autre côté de Nora ne rencontre pas du tout Walter, mais la ville laissée par les habitants, qui a survécu à la guerre, ou à une catastrophe naturelle, ou à la fois. Ce monde est à distance similaire à la nôtre, mais est à un niveau complètement différent de développement technologique, dans lequel notre steampunk bien-aimé est deviné avec précision.
Le prologue se termine en fait sur cette partie et la partie principale du voyage commence, au cours de laquelle Nora essaiera de trouver un être cher, essayant simultanément de comprendre un tas d’énigmes généreusement dispersées par les scénaristes lorsqu’ils passent.
Au point le plus intéressant
Soit dit en passant, le prologue s’est avéré complètement sans importance: il y a un comportement illogique du personnage principal et des graphiques tristes (non, pas l’unité, mais un moteur irréel), et l’absence d’au moins un certain jeu, sauf pour fonctionner à travers le couloir. Après la téléportation, les sensations sont complètement différentes: si le premier niveau a été effectué à la hâte ou sans fourrer une main, alors la ville de Khakavik (le soi-disant cet endroit abandonné) semble mieux que Berlin composé d’une paire de bas -Comanage de la qualité avec des textures de textures de mauvaise qualité.
L’ensemble du jeu peut calmement aller avec un pistolet ordinaire sans utiliser une autre arme.
Industrie De toute évidence, pas un de ces jeux qui peut atteindre le niveau technologique de l’image. C’est compréhensible – ce n’est pas un joueur AAA. D’un autre côté, ce sont des projets indépendants qui attirent souvent l’attention avec une conception intéressante. C’est un tel cas: que les niveaux de taille plutôt modestes nous montrent, mais grâce aux images architecturales originales et à un jeu de lumière et d’ombre compétent dans le Hakavik, votre style est ressenti et le cadre de la production n’interfère jamais.
L’amour des développeurs pour les énigmes et l’aversion de l’explication de ce qui se passe se reflète dans la conception des niveaux et des ennemis. Des mécanismes étranges allongés dans les rues, des robots agressifs de plusieurs types (ils seront la seule menace au trou), des câbles de puissance, d’énormes structures s’élevant au-dessus de la ville – tout cela crée un halo de secrets, et l’intrigue améliore seulement ce sentiment.
Nora visite la mystérieuse bibliothèque entre les niveaux. Quel genre d’endroit est-il, qu’il soit réel ou qu’il existe uniquement dans l’imagination du personnage principal est inconnu.
Avec chaque nouveau niveau de problèmes, il devient de plus en plus, progressivement, le composant mystique ou fantastique entre en affaires, mais il ne sera pas possible de comprendre enfin ce qui se passe même après les crédits finaux. L’histoire éclate soudainement, et il est difficile de comprendre que la faute consiste à être une impuissance créative, à toucher la continuation ou à une fin ouverte consciemment. On ne peut sûrement dire qu’une seule chose: c’est le récit et l’entourage qui sont les côtés les plus forts Industrie. L’intrigue, bien que grossièrement terminée, laisse un arrière-goût agréable, en particulier pour ceux qui aiment les fins ouvertes.
Malheureusement, tout est bien pire ici directement avec le gameplay, et des questions se posent sur l’image (bien qu’un plan technique) non seulement dans le prolon.
Demi-vie 2 pour les pauvres
Le gameplay «dans l’esprit des tireurs classiques» (comme les développeurs promis avant la sortie) ne signifie en fait qu’une approche standard pour organiser les tirs et la présence de petits puzzles difficiles, pas du tout difficiles. Si tu es venu à Industrie Afin de tirer beaucoup, alors ils se sont clairement trompés dans la porte. Il y a peu d’ennemis ici, le personnage principal a encore moins d’armes (seulement cinq objets), et les batailles elles-mêmes ne sont pas en mesure de surprendre. Pour mourir, même à un niveau élevé de complexité, vous devrez essayer – les ennemis sont extrêmement édentés.
En général, le gameplay semble tracer du papier avec une demi-vie 2: il y a des adversaires similaires, comme de petits robots grimpant dans les combats à proximité et des moyens de surmonter les obstacles, notamment le flirt avec une simulation de physique. Même une telle bagarre que la destruction des boîtes à la recherche de cartouches nous fait rappeler le mont de l’antiquité Gordon.
Khakavik a été clairement créé sous l’impression de la ville 17.
En général, on a le sentiment que les développeurs lisent un certain «manuel de conception de jeux pour les nuls» et ont décidé de donner vie à ses postulats, reproduisant soigneusement les clichés connus depuis longtemps. Il s’est avéré assez maladroit, et certaines techniques sont visibles pour le look nu: ici, nous devons «saupoudrer» plus d’ennemis afin de représenter la tension, il y a un autre puzzle, dont la solution est évidemment un amateur de jeux vidéo expérimenté … Nous avons rencontré ceci plus d’une fois.
Une terrible optimisation empêche de profiter d’un excellent design visuel. Quelque part au milieu du passage, vous devez choisir parmi deux maux – soit réduit les paramètres des graphiques, ce qui transforme instantanément les niveaux en parodie d’un tireur moderne, ou tolérer des «freins» terribles, ce qui l’empêche d’accommoder les ennemis et simplement en mouvement. Cependant, sans cela, le charme de la ville de Steampankovsky disparaît complètement, il vous suffit de vous rendre dans la zone ouverte – les espaces fermés des développeurs sont bien meilleurs.
J’ai dû sacrifier la qualité de l’image pour un cadre plus ou moins acceptable.
Néanmoins, je ne veux pas lancer le passage au milieu de tous, l’intrigue est suffisamment intrigante pour distraire des batailles ennuyeuses et des FP faibles. Une courte campagne ici est même un bien – cela se termine lorsque l’irritation des tirs stupides commence à l’emporter sur l’intérêt pour l’histoire.
Les ennemis, comme leur tirer dessus, ne peuvent surprendre.
Il est possible que l’industrie ne devienne meilleure que si c’était un «simulateur de marche» sans aucune bataille. Les adversaires sont intéressants pour leur conception, et non par comportement au combat, et le passage simple des niveaux miniatures ne se soucie pas précisément de la stylistique et de l’histoire. L’intrigue, pleine de puzzles, les réponses auxquelles le joueur devra réfléchir (ou attendre une éventuelle continuation), s’est avérée beaucoup plus intéressante que les batailles.
Avantages: conception de niveau et de personnages;complot intrigant.
Inausives: batailles ennuyeuses;mauvaise optimisation;Gameplay secondaire.