Ils courent toujours: réviser
Le Dr Bykov a dit un jour qu’une personne russe se distinguait par l’audace, l’invention et les manifestations de l’industrie de la logique non linéaire. Et cela se reflète souvent dans l’industrie du jeu. Ici, il semblerait que vous puissiez trouver un genre d’action / plateforme? Et nos gens d’une entreprise célèbre Allawar Pensé, pensé et finalement trahis le personnage principal de leur nouveau projet en exécutant toujours la troisième main. Et vous savez, c’est à la fois pour lui et le jeu au profit. Bien que le jeu de plateforme s’est avéré pas habitué.
Gaspillement du chasseur
Mais d’abord – seulement sur le bien. C’est-à-dire à propos de l’image, de la musique et de l’intrigue. Ils courent toujours ne raconte pas une histoire typique sur la lutte d’un castor contre un âne. Et le personnage principal ici n’est pas commis par le Sauveur du monde pour le prochain terme, et dans son esprit un chasseur par la tête nommée Eiden, qui rappelle quelque peu la star Lord-Fast, Dexterous, sait battre, tirer et poursuivre son navire pour les criminels les plus dangereux de la galaxie. À moins que cela ne se fane de la musique des années 80, chez des amis, il n’a pas de raton laveur parlant, et il n’y a pas de bot miracle sur ses pieds.
Notre chasseur est très simple.
Ainsi, Aiden chasse les criminels, reçoit de l’argent pour cela, les coups dans les pauses et essaie en même temps d’aller sur la piste des personnages qui lui ont évidemment fait quelque chose de mal. Mais qui est-ce et ce qu’ils ont fait? Pendant longtemps, ce n’est vraiment pas clair. À la recherche d’informations, Aiden rencontre parfois ceux avec qui il a déjà clairement une histoire de relations. Et qui ils sont? Puis une mystérieuse fille apparaît également, un autre chasseur à trois mains qui, juste sous notre nez, mène la proie et tue le bandit, qu’Aiden était sur le point d’interroger. Qui est-elle? Et où chercher des indices maintenant? Pourquoi avons-nous trois mains?
En général, les questions s’accumulent et demandent le degré d’intrigue et le stress souhaités. De plus, dans Ils courent toujours Cadre intéressant – Les événements se déroulent après la chute de l’Empire galactique;autour du chaos, du crime, d’anciens impériaux et de certains sectaires. Beaucoup de planètes avec leur paysage et d’autres fonctionnalités, par exemple, ils n’aiment vraiment pas les mutants à trois. Mais ils sont considérés comme d’excellents chasseurs d’agitation, la demande pour laquelle en des moments aussi troublés est particulièrement élevé.
Oui, ils traitent les trois-handes.
Ayant reçu un autre conseil ou commande, nous visitons ces planètes: quelque part, nous essayons de résoudre simultanément notre problème principal de l’intrigue, et quelque part, nous chassons juste des criminels. Ou ils peuvent nous demander de divertir la foule pour de l’argent pour attraper le voleur le plus dangereux. Ne sachant pas où le chercher, Aiden ira à la foule de personnes à sweats à capuche et crie à haute voix: «Hé, le voleur le plus dangereux, vous êtes arrêté! »Et ça fonctionnera – le criminel jettera un sweat à capuche et courra, et nous allons le lancer. Et vous devrez courir dans le contexte des paysages et des angles chics – Backs in Ils courent toujours Dessiné avec goût, et en général, l’image est très agréable.
Il y a beaucoup de telles scènes.
Et puis il s’avère que nous avons encore le temps pendant que notre assistant Jonathan recherche des informations sur le même hunter-concurrent à trois mains. Et à la question de savoir comment Aiden passera du temps, il existe deux options pour une réponse – «boire» et «boire». En général, l’humour et l’ironie dans le jeu m’ont satisfait. Comme la musique énergique, accompagnant de nombreuses scènes et batailles dynamiques.
En ce moment, vous voyez, l’ironie est également ressentie.
Le programme obligatoire est terminé
Il remplit ses fonctions professionnelles d’Eiden, semble-t-il, la façon dont traditionnel pour l’action / plateformes – court, saute, surmonte les pièges, ouvre des portes, bat les ennemis avec une épée ou des tir de leurs pistolets, fait des secousses et des plaqués pour éviter les attaques et pénétrer dans des endroits étroits. Bien sûr, les combats avec les boss se produisent souvent.
Il n’y a pas de hardcore particulier ici, mais vous ne pouvez pas vous détendre non plus.
Et il rampe souvent et rapidement le long des murs et des barres transversales, en cigaging habilement entre eux, comme Spider-Man. Et aime descendre sur des câbles longs. Ensuite, selon l’intrigue, il reçoit un CORT-CAT et une mise à niveau pour les gants, permettant aux câbles non seulement de descendre, mais aussi de monter à l’étage. Et les auteurs utilisent très souvent toutes ces allées sur les câbles et sautant sur les murs / barres transversales. Cela est également efficace pour éliminer les ennemis – par exemple, vous pouvez sauter de la barre transversale à la tête ennemie.
Il existe d’autres options pour l’élimination rapide. Mais ils, comme vous pouvez le voir, ne sont toujours pas une panacée.
Et la même chose souligne efficacement la beauté des antécédents locaux:
Parfois, même l’idée se pose que les auteurs abusent de telles techniques, mais c’est vraiment beau!
Il y a aussi beaucoup de pièges – alors vous devez sauter par-dessus les catégories de courant sur le sol, puis nous jouons dans les stands avec des tourelles, nous essayons de glisser au bon endroit jusqu’à ce que la presse nous écrase nous. Et il y a beaucoup de poursuites purement en cinéma: soit nous courons après quelqu’un, soit nous l’accrochons à l’exemple, à partir d’un énorme exercice, que nous avons lancé.
Les bandes d’obstacles sont immédiatement remplacées par des combats.
Pour tous les succès et les victoires, ils nous créditent immédiatement de l’argent. De plus, certains des adversaires, si scintillaient la zone, se retrouvent dans la liste des recherches – nous les emballons immédiatement et nous nous téléportons vers les organes, d’où ils transfèrent instantanément le prix. De plus, aux niveaux, les coffres sont dispersés. Et vous pouvez également trouver des artefacts, collectant le bon nombre dont nous augmenterons les réserves de santé du chasseur.
Pendant la téléportation, il vaut mieux s’éloigner.
C’est une bonne raison de rechercher des emplacements, car les coffres peuvent être cachés au loin des chemins de tracé. Bien que Ils courent toujours Pas le métro-vanning: revenez arbitrairement dans les endroits déjà visités pour trouver autre chose, vous ne pouvez pas. Autrement dit, vous devez immédiatement décider s’il faut être distrait ou non à la recherche d’argent supplémentaire et de criminels recherchés.
Les emplacements ici sont si pittoresques que je veux m’attarder et chercher autre chose.
Pour les prêts de personnes spéciales, vous pouvez acquérir des munitions, ainsi que des améliorations et de nouvelles capacités – par exemple, pour porter un coup au sol, battre les balles avec une épée ou tirer, causant des dégâts à plusieurs ennemis à la fois.
Presque toutes les mises à niveau sont utiles à leur manière.
Pourquoi a-t-il besoin d’une troisième main?
En fait, la présence d’une troisième main est plus une décision marketing qu’une véritable innovation. Sa présence explique par défaut pourquoi notre chasseur est tellement saut. Mais en principe, ce n’est qu’un autre bouton sur lequel plusieurs actions ont été «pendues». Avec son aide, vous pouvez scanner les ennemis, déterminer lequel d’entre eux est sur la liste recherchée, et également vérifier les murs pour trouver des fils menant aux portes et aux tourelles. Ensuite, avec la même main, vous avez besoin de frapper le nœud et de se désactiver la chaîne. Ou briser un endroit faible dans le sol / mur.
Dans certains cas, vous devez briser plusieurs de ces couches à la fois.
Et dans les batailles, la troisième main est responsable de coups spéciaux qui jettent les ennemis et permettent leurs boucliers. Les frais d’énergie sont dépensés pour cela – ils se révéleront augmenter leur nombre à l’aide de mises à niveau. De plus, frappant avec une troisième main, et non avec une épée, nous ne pouvons pas tuer, mais pour étourdir ceux qui sont recherchés par des criminels – parfois ils donnent plus d’argent pour les vivants.
Les combats sont élégants et dynamiques.
Pourquoi le jeu n’est pas précisément?
DANS Ils courent toujours En général, il est très agréable et intéressant à jouer – les batailles et les plates-formes sont pleines de dynamique et, en général, sont mises en œuvre de manière très compétente. Mais il y a un certain nombre de questions et de souhaits. De ce dernier – le jeu ne nuirait vraiment pas aux éléments des métroïdes, ainsi qu’à la liberté de choisir les ordres à prendre, quelles planètes voler et quand visiter le marchand de mise à niveau. Soit dit en passant, je voudrais les acheter sur le navire du navire, sinon le navire est pour la plupart, il est utilisé de décoration – chaque fois que nous sommes obligés de déplacer le personnage à l’entrée et de sortir pendant longtemps (et vous ne peut pas courir à l’intérieur), juste pour décoller ou atterrir. Et pourquoi est-ce nécessaire? Frappe tout Paris du rythme.
Les environs sur les planètes sont parfois radicalement différents.
L’absence dans certaines scènes des poursuites du compteur de temps visible ou invisible dans certaines scènes. Le but de nous semble s’enfuir, et nous pouvons arrêter calmement, partir pour rechercher des coffres et ensuite retourner à la poursuite – rien, attendez.
Dans la plate-forme et pendant la voiture sur des surfaces abruptes, il y a des problèmes de gestion – il arrive que le personnage soit lent ou, inversement, réagit trop vivement aux commandes. De plus, il échouera parfois à l’IA. Par exemple, comment est-ce ici:
Dieu merci, c’est rare.
Eh bien, en général, ils courent toujours une action / plateforme étonnamment agréable qui digne de déterminer un programme obligatoire, d’ajouter de l’humour, de l’intrigue non triviale et de sa propre puce avec la troisième main du protagoniste. Et observe également l’équilibre entre la complexité congelée et la simplicité terne.
Avantages: Pas l’intrigue la plus triviale;personnages brillants;humour approprié;traîner le gameplay dans les traditions du genre;batailles fringantes;Grande travail d’artistes;musique énergique.
Inausives: La mécanique Metroid demande le jeu, mais ce n’est pas le cas;Parfois, il y a des problèmes de gestion et d’IA stupide.