Empyre: Lords of the Sea Gates: Review
RPG de fête dans un style néovictorien avec des éléments de steampunk et une histoire alternative, dans laquelle vous pouvez menacer les interlocuteurs, sauver les filles de l’esclavage sexuel et voler sur Zeppelin. Et l’intrigue a écrit pour elle Paul Notes (Paul Noth), nominé à Emmy, auteur de bandes dessinées, de livres et de séries animées, journaliste The New Yorker, qui a travaillé pour la fin de Night, Saturday Night Live, Cartoon Network, Adult Swim et Nickelodeon. Il semblerait, les voici, des rêves qui se réalisent. Qu’est-ce qui peut mal tourner dans un tel jeu?..
Dans les combats, vous pouvez utiliser des grenades, des bombes, des parapluies et même des menottes.
Monde de l’eau
En effet, l’intrigue inventée par Paul avec une note, pas si intrigant, mais il est capable d’intéresser et de captiver. Action Empyre: Lords of the Sea Gates se déroule en Amérique alternative en 1911. Après que les principales villes côtières du monde ont été inondées en 1899, de nombreux résidents ont quitté New York. Et ceux qui sont restés formés différents groupes et leurs états de villes.
La condition la plus importante pour leur survie est la réapprovisionnement des approvisionnements en eau douce venant par les tuyaux du continent. Et puis un jour, ces réserves commencent fortement à se terminer. En fait, nous devons résoudre cette crise de l’eau, en faisant un long voyage. Au cours de cela, vous devrez rechercher des alliés, communiquer avec différents groupes, participer aux confrontations des mafiosi italiens, sauver les filles de l’esclavage sexuel et des prisonniers des prisons, recherchez des codes pour lancer Zeppelin, combattre, combattre et ainsi de suite.
Nous sommes sur les rails, nous sommes sur les dormeurs ..
Conversations et situations intéressantes dans Empyre: Lords of the Sea Gates assez. Ainsi que des personnages colorés, qui sont constamment reconstitués par la fête. Il suffit de dire que, entre autres, la fille voyage, qui bat les ennemis avec un parapluie, ainsi qu’un criminel bien connu qui s’efforce de résoudre tous les problèmes, menace les interlocuteurs, demande à être distrait de la tâche principale et regardez l’ancien délinquant. Et une fois qu’il se casse, bat Kopa (au lieu de donner tranquillement un pot-de-vin) et s’enfuit dans une direction inconnue, laissant la fête dans une composition incomplète et une position sensible.
Il est seulement dommage que l’histoire soit très linéaire, il y a très peu de situations, et elles affectent seulement certaines choses locales. Dans l’une des tâches secondaires, par exemple, nous décidons comment aider le chef des quais – pour décharger les boîtes du navire nous-mêmes ou trouver les travailleurs qui ont déclaré une grève. Si vous faites le premier, les camarades réglés agressivement apparaîtront bientôt qui utilisera les poings et les revolvers. Mais aussi des tâches supplémentaires, en fait, le chat a pleuré.
Les batailles sont très prolongées, ce qui ne leur profite pas.
Étape – horreur des airs
Cependant, une histoire intéressante et des personnages colorés peuvent être pardonnés à la fois la linéarité et un petit nombre de quêtes secondaires. U Empyre: Lords of the Sea Gates Il y a des problèmes beaucoup plus graves. Accueil – Terrible performance technique. Le jeu ressemble à une version aggravée Friche 2. Textures, modèles et animation – Tout cela sent franchement de la naphtaline. Il est particulièrement douloureux de voir comment les personnages se déplacent pendant les batailles – comme si chacun d’eux était une poupée, qui est dans un marécage.
Les batailles elles-mêmes par la mécanique semblent faire appel à tous les fans de combats étapes. Il n’y a pas de points d’action. À une pause, nous choisissons chaque combattant et lui donnons des ordonnances quoi faire, où courir, qui et comment attaquer, quelle potion ou la teinture utiliser, s’asseoir ou se tenir en pleine croissance, quel abri à prendre, dans quelle direction viser et ainsi de suite. Puis cliquez sur le bouton et en temps réel, nous observons comment ils font tout cela. À tout moment, les commandes peuvent être ajustées ou annulées en donnant un nouveau. Une mécanique tactique avancée, rappelant cela, est visible dans tout cela Synapse congelée.
Cependant, tout cela est en théorie, mais dans la pratique, la performance s’est avérée sans valeur. Les combattants ralentissent, les ordres obéissent lentement, la gestion d’un cauchemar, inconfortable et non intuitif, et associée à une animation lente et terrible, tout cela se transforme en une torture sophistiquée. Vous venez de vous asseoir et de prier pour qu’il n’y ait que des dialogues et une sorte de scènes non-feines maintenant. De plus, lors de la détermination des chances de frapper, les facteurs d’abri, de portée, de position du corps, de position occupée sont en quelque sorte très tordues et illogiques. La furtivité est complètement inutile.
Ce ne sera pas suffisant
Je voudrais dire la même chose à propos du système de rôle. En apparence, tout est en place. Chaque personnage a de nombreuses caractéristiques, des «avantages» et des attributs affectant une variété d’aspects, la compétence de posséder des «armes à feu» ou des armes de combat, et la possibilité de trouver quelque chose d’intéressant, et sur l’astuce utilisée dans les dialogues. Il y a même un paramètre tel que la «nervosité» – il détermine à quelle vitesse le personnage peut paniquer au combat.
Avec la stylisation, tout, Dieu merci, est en ordre.
Mais beaucoup de «pompes» beaucoup automatiquement, et à chaque nouveau niveau, ils ne permettent qu’une seule «compétence», c’est-à-dire qu’il n’y a pas de développement créatif du personnage.
De plus, de nombreuses compétences (enfin, à l’exception du combat) sont rarement utilisées. À des niveaux élevés avec la compétence de raison «pompée», vous pouvez trouver littéralement quelques coffres – il n’est pas clair pourquoi il s’agissait tellement d’espace pour clôturer et nous forcer à courir à la recherche de «Luta». De plus, à la fin de chaque niveau, le jeu lui-même propose un clic sur le bouton pour collecter tout ce qui pourrait être trouvé ici. Le soleil dans les boîtes de dialogue ne permet également que de grandes vacances.
Enfin, dans Empyre: Lords of the Sea Gates Il n’y a pas de «mise à niveau» d’armes, pas de «métier». Et le commerce, qui a été fait dans les annonces, dans un demi-jeu ne se trouve qu’une seule fois. Et l’argent pour lequel nous effectuons des quêtes, il n’y a nulle part où le mettre.
Les niveaux ici sont grands et détaillés, mais il y a peu de classes intéressantes sur eux.
On a l’impression que les auteurs ont raisonné quelque chose comme ceci: nous avons un scénariste bien connu et un «buisson» cool pour les joueurs – et c’est tout, ne fais rien de plus, c’est suffisant pour qu’un grand jeu soit né tout seul. Mais c’était suffisant uniquement pour les annonces intrigantes. Non, jouez Empyre: Lords of the Sea Gates Il est possible de la part d’une histoire plus ou moins intéressante qui jette périodiquement des situations non banales (lorsque, par exemple, vous n’avez pas besoin de tuer les ennemis, mais secouez les menottes) et les personnages colorés. Mais en même temps, préparez-vous au fait que vous vous retrouverez dans le rôle de ces souris qui ont pleuré, mais ont mangé des cactus.
Avantages: histoire intéressante;Cadre néovictorien non banal;Personnages colorés.
Inausives: terrible performance technique;Battuaires incorrectes à étape par étape;Un système de rôle faible.