Empire of Sin: Review

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9. octobre 2024
12 minutes
19

By Jhonny Gamer

Paradoxe interactif Plus souvent, il prouve qu’il peut non seulement développer des stratégies mondiales complexes, mais également publier des projets d’autres genres – comme, par exemple, des tactiques de gangster Empire du péché depuis Jeux Romero. Les développeurs ne sont pas non plus une erreur: les conjoints Romero (John Romero, Brenda Romero) s’est fait un nom dans de vrais chefs-d’œuvre – sur les mérites de John dans la création Perte, Tremblement de terre et autres succès Logiciel ID Vous savez déjà, et la marque, pendant une minute, était un concepteur de jeux Wizardry 8 Et le scénariste de la série Alliance déchiquetée.

U Empire du péché C’était pour un bon départ, mais il semble que nous ayons juste le cas quand ça valait la peine d’attendre un peu.

Sin City

Il est possible de discuter de l’opportunité de l’introduction de la loi Prokloy aux États-Unis en 1920, mais le fait demeure: cette interdiction a de nombreuses conséquences, l’une des plus importantes était l’émergence de nombreux empires criminels qui ont choqué presque tous Sphères de la vie des grandes villes américaines. Chicago est l’exemple le plus frappant: la mafia italienne, et tout le crime organisé américain de cette époque, est associé à cette ville. Non loin de la vérité-quelque chose, et des groupes de gangs, grands et petits, à cette époque, c’était suffisant.

Il n’est pas surprenant que les auteurs Empire du péché mis en avant précisément sur la variété des communautés criminelles et de leurs dirigeants: le joueur peut choisir parmi près d’une douzaine de patrons et demi, parmi lesquels il y a des célébrités, dont Al Capone et Dina O’Banion, ainsi que l’exotique, comme le prototype de la Grande-petite-mère lui-même Romero.

Les boss diffèrent dans l’apparence utilisée dans les compétences de combat, ainsi que les fonctionnalités agissant dans tout l’Empire criminel. Par exemple, le coût de production dans les brasseries sous le contrôle du Syndicat de Chicago sera moindre, et Al Capone lui-même sait comment tirer sur la suppression de la mitrailleuse. Il semble que cela devrait assurer le caractère unique de la procédure pour chacun des groupes, mais en fait, cela ne se produit pas: les conséquences du choix initial que vous remarquerez uniquement sur le champ de bataille, et les bonus économiques et diplomatiques restent dans les coulisses (pourquoi – Je te le dirai un peu plus tard).

Le gang a besoin d'une structure claire, mais en réalité, les bonus des postes occupés sont invisibles.Parfois, cette hiérarchie ne fonctionne pas littéralement, car des bugs, il est impossible de choisir la position souhaitée

Le gang a besoin d’une structure claire, mais en réalité, les bonus des messages sont invisibles. Parfois, cette hiérarchie ne fonctionne pas littéralement car les bugs sont impossibles de choisir la position souhaitée.

La deuxième (et dernière) différence importante entre un leader et une autre est un arrière-plan unique qui coule dans une longue chaîne de quêtes. Il n’est pas nécessaire de les exécuter, mais cela ne fera pas de mal de se débarrasser de la plongée – si vous ne vous lassez pas de courir à différentes extrémités de la carte, bien sûr.

Beaucoup d’attention est accordée aux dialogues – EOS veut être comme un jeu de jeu de rôle. Mais tous ces rideaux vers RPG, comme la vérification des compétences pendant les conversations, se révèlent être une fiction: ils ne vous feront pas confiance avec des décisions importantes (si vous pliez votre ligne, vous obtiendrez un peu d’argent d’en haut pour persévérance), en plus, Le boss pompe très rapidement les paramètres au maximum, grâce à laquelle il est capable de convaincre tout interlocuteur de son innocence.

Brigade

Pour aider le chef du gang, vous pouvez embaucher jusqu’à dix subordonnés en choisissant parmi cinquante personnages à chaque goût. Si les bâtiments sont défendus par des gardes sans visage ordinaires, ces bandits dans l’étude ne sont pas inférieurs aux boss: il y a une apparence mémorable, un arrière-plan, un arbre de pompage unique et un ensemble de compétences, à la fois à démarrer et obtenu pendant le jeu.

Ces gars ne sont pas opposés à parler avec les autorités en face, et les conséquences de cette conversation peuvent être très inattendues: par exemple, l’un des combattants a quitté mon gang lorsque j’ai refusé d’aider son ami.

Chaque personnage a des camarades et des ennemis, qui doivent être pris en compte lors du choix d'une équipe

Chaque personnage a des camarades et des ennemis, qui devraient être pris en compte lors du choix d’une équipe.

Mais un autre est plus intéressant – le système de relations de personnages. Chaque bandit a ses propres amis et ennemis (ou même amoureux) parmi d’autres représentants du monde criminel de Chicago. La guerre a commencé avec un voisin, et le vieil ami d’une de vos mafiosi marche dans ses assistants? Soyez prêt au fait que ce dernier refusera de tirer sur un ami, ou même de s’enfuir si un camarade meurt de votre main. La mort d’un ennemi assermenté, au contraire, ne fera que ravir.

Il est à noter que les développeurs ont essayé de faire autant de PNJ brillant et mémorable que possible, et ils ont parfaitement fait face à cette tâche. D’un autre côté, avec la diversité, il y a clairement trop ici: l’abondance de personnages féminins, y compris parmi les boss, chaque deuxième gangster est un Afro-américain (qui à cette époque était plutôt une exception aux règles), et si vous Regardez beaucoup, vous pouvez trouver des indices de mêmes relations avec un couple un couple doux de bandits.

En conséquence, des problèmes considérables apparaissent avec l’atmosphère de Criminal Chicago. Oui, de la musique jazz élégante, oui, de beaux endroits dans l’esprit des mêmes années 20, mais pour maintenir l’engagement envers le «programme» pour les développeurs s’est avéré beaucoup plus important que d’assurer la fiabilité. Je ne nie pas le droit des auteurs du jeu à ma propre opinion (en outre, vous pouvez trouver des exemples uniques les confirmant), mais les épreuves sanglantes du 20e siècle, dans lesquelles la plupart des participants sont des femmes et des Noirs, sont personnellement mal associé aux guerres de gangster de l’époque de la loi sèche.

Le système diplomatique de l'EOS n'est pas pire que dans les stratégies mondiales de Paradox Interactive

Le système diplomatique de l’EOS n’est pas pire que dans les stratégies mondiales de Paradox Interactive.

Boardwalk Empire

En termes stratégiques, la communication avec les réalités de ce temps est meilleure: les principales caractéristiques du jeu sont étroitement liées au trading illégal dans la consommation d’alcool, les affaires et la pimension.

DANS Empire du péché Chicago est divisé en zones (leur nombre, comme le nombre de gangs, le joueur choisit avant le début de la campagne), dont chacun possède plusieurs bâtiments de différents types: bordels, brasseurs, bars souterrains, casinos et hôtels. Les brossoirs, à partir de leur nom, produisent de l’alcool, il est réalisé dans les bars, les maisons publiques et de jeux de jeux apportent un profit constant et les hôtels servent à augmenter le nombre de clients qui boivent leur argent dans les institutions susmentionnées.

Trois autres types de bâtiments sont les bâtiments des ventes, les maisons et les abris abandonnés. Les premiers peuvent être achetés légalement, les seconds attendent leurs nouveaux propriétaires, qui nettoieront «l’abandon» à un petit nombre de bandits non organisés et mettront l’immobilier dans l’affaire (cependant, au lieu de créer une entreprise, vous pouvez retirer Tout ce qui précieux ou brûle complètement le bâtiment au sol), ces derniers servent de cœur avec l’ensemble des groupes de cœur. Chaque gang ne peut avoir qu’un seul abri dans chaque région, et là, en règle générale, le patron lui-même vit avec de nombreuses sécurité.

En général, le régime mondial en EOS Pour correspondre à une stratégie économique sérieuse: L’acteur est responsable de toute la gamme de problèmes liés aux affaires illégales (et légales aussi), de la production et du stockage de l’alcool à l’expansion de la clientèle. Il est à noter que les auteurs ont essayé de s’éloigner du système primitif «acheter moins cher plus cher»: les résidents de différents domaines préfèrent une boisson différente, le casino peut faire faillite à cause du kush fringant de l’homme chanceux et de l’habitude de laisser certains personnages pour aider les gardes ordinaires peut conduire au développement de l’alcoolisme dans vos assistants. Les bâtiments peuvent être améliorés – augmenter l’attractivité, élargir l’assortiment de l’ivrogne ou, surtout, pour renforcer la protection.

Peut-être que dans les correctifs futurs, le régime mondial fonctionnera correctement et l'étude de rapports détaillés deviendra une nécessité.Jusqu'à présent, vous ne pouvez pas y prêter attention, ne faisant que la guerre

Peut-être que dans les correctifs futurs, le régime mondial fonctionnera correctement et l’étude des rapports détaillés deviendra une nécessité. Bien que vous ne puissiez pas y faire attention en ne faisant que la guerre.

Sans cela nulle part – n’oubliez pas qu’il y a d’autres gangs dans la ville. Pour le moment, ils conservent la neutralité, mais une fois qu’ils peuvent choisir une solution énergique au problème. Quelque chose qui se passe sur la carte de la ville ressemble à un 4x typique de Paradoxe: L’IA a les mêmes possibilités que le joueur (à l’exception de l’exécution des quêtes), se battre et les amis non seulement avec lui, mais aussi entre eux. Le riche système diplomatique ne fait qu’améliorer cette impression: commerce, guerres et trêves, syndicats, paiement de Dani – tout est en place.

Battre le premier

Mais un désir de ressembler à une véritable stratégie n’est pas assez – l’économie ne fonctionne pas vraiment en raison des bogues et des problèmes d’équilibre, et une interface intégrée ne fait que compliquer la compréhension des processus. Les rapports de la situation dans l’empire souterrain ne sont pas suffisants, il est donc presque impossible de comprendre comment les décisions de la ville (et si elles affectent).

Vous pouvez commencer à capturer tous les bâtiments d’affilée sans réfléchir à la découverte d’une autre brasserie entraînera une faillite ou une attention excessive de la police. À en juger par des conseils de formation, les flics devraient activement grimper dans la vie criminelle de la ville, mais dans tous les passages, leur participation n’était limitée qu’à une intervention accidentelle dans les tirs de rue avec d’autres gangs.

Il semble que le vrai Al Capone a communiqué différemment avec le personnel de ses maisons closes

Il semble que le vrai Al Capone ait parlé différemment avec le personnel de ses maisons closes.

De plus, pour gagner, toute cette agitation avec diplomatie et développement commercial n’est pas nécessaire du tout. Dès qu’il s’est levé et pompait trois ou quatrième combattants, dirigé par Boss, vous pouvez aller en toute sécurité pour capturer l’abri du premier voisin qui a rencontré. Les batailles tactiques sont assez simples, et après le meurtre du chef du gang ennemi, toutes ses propriétés sont automatiquement sous le contrôle du joueur. L’argent commence à passer au bord de la rivière, mais il n’y a tout simplement nulle part pour le dépenser: pour équiper les combattants, il y a suffisamment de trophées obtenus dans les batailles, et la location de nouveaux gangsters est inhibée lentement avec un niveau croissant de gloire (d’autant plus qu’il y a Assez de petite commande). En conséquence, engagé dans le développement économique, il devient tout simplement inutile.

Les batailles étape-par étape ne se démarquent pas non plus. Oui, ils sont modérément intéressants, mais ce mérite n’est pas Jeux Romero, et complètement copié à partir de Xcom Un système tactique en deux phases avec le pourcentage de probabilité de coups sûrs – vous ne trouverez rien de nouveau ici, à l’exception des insectes frais et des problèmes avec le bilan. Par exemple, certaines compétences sont si fortes qu’ils permettent au joueur de quitter le vainqueur des batailles avec un ennemi très supérieur même au début de la campagne. Les animations médiocres et la partie technique généralement obsolète n’ajoutent pas d’attractivité – il n’y a même pas de destruction.

Si nous nous souvenons du célèbre aphorisme Al Capone À propos d’un mot gentil et d’un pistolet, puis dans EOS biais explicite en faveur de ce dernier. Le chemin le plus léger vers la victoire est la guerre, mais les batailles constantes s’ennuient, se transformant rapidement en une routine à travers le broyage ingénu des ennemis.

Les batailles tactiques copient presque complètement les batailles de ce dernier xcom.

Empire du péché Cela ressemble à un tas d’idées de conception de jeu potentiellement intéressantes. Il y en a beaucoup, et s’ils fonctionnaient comme il devrait être en un seul groupe, l’économie affecte la diplomatie, et elle regarde le système de combat – il serait beaucoup plus intéressant de jouer. Cependant, toutes ces «fonctionnalités» sont non seulement rompues par des bugs, mais existent également par elles-mêmes, c’est pourquoi ils deviennent quelque part inutiles, mais quelque part tout simplement ennuyeux.

Il y a un sentiment que les développeurs n’ont pas eu assez de temps pour construire une image holistique du jeu. La confirmation indirecte de ceci est le transfert précédemment accessoire de la libération. Mais cela n’a pas économisé – d’où les principaux défauts juste à la jonction des systèmes, tels que de maigres récompenses pour les quêtes, associées à d’énormes armes dans le magasin et au manque de besoin de l’acheter.

Peut-être après quelques patchs EOS Atteindra le « louable ». Mais pour l’instant, oubliez le «bon mot» et «juste les affaires» – malheureusement, maintenant seul un pistolet est suffisant pour capturer Chicago.

Avantages: images mémorables de gangsters;Le système de relations entre les personnages.

Inausives: des bugs, y compris ceux qui ne permettent pas au jeu de passer;Le régime stratégique ne fonctionne pas comme prévu;Bélier de gameplay vers les batailles;Une interface économique inconfortable.


















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