Élément: espace: révision
Espace élémentaire – Ceci est le premier jeu du studio argentin Sixième voyelle. Pas de pas, jeu de rôle. Avec des dialogues interactifs et un choix moral qui testent votre vision du monde. Cependant, surtout, elle ne ressemble pas Baldur’s Gate Et Tomber, que les auteurs eux-mêmes appellent des sources d’inspiration, et sur Xcom 2.
Slaves dans l’espace
Action Espace élémentaire Il se déroule dans un avenir relativement lointain (après 200 ans), lorsque l’humanité s’est activement installée dans la galaxie. Les planètes et les colonies appartiennent à divers groupes et factions, dans lesquels des caractéristiques familières sont devinées – il existe une union slave qui s’appuie sur l’extraction des ressources et le travail discipliné, et la Direction bureaucratique européenne (analogue explicite de l’UE), et la Fédération du Nord Les États américains, qui «défendent violemment son indépendance, mais qui est en même temps sous les cinquième criminels et politiciens, tandis que la population habituelle est un légume parmi la violence sur les déserts sans fin de Mars». Il y a même la République plus lumineuse de Méditerranée et un analogue de l’Union des nations sud-américaines. Il y a sept de telles fractions dans le jeu.
Naturellement, à un moment donné, tout était très encouragé entre eux, et la guerre galactique a commencé. Trois ans après son achèvement, lorsque les anciens liens entre les États ont commencé à récupérer, les trois superpuissances ont décidé d’organiser le Congrès intergalactique et le premier sommet post-guerre à bord de «l’inspiration» retirée de l’armement du croiseur. Nous, dans le rôle du capitaine Christopher Pietam, devrions observer l’atterrissage du navire sur la planète une trêve (oui, c’est exactement comment). Mais ici, le mystérieux et évidemment une mauvaise puissance interfère en la matière, et en conséquence, le capitaine avec plusieurs associés est obligé de fuir le croiseur et est presque un paria – il a été encadré.
Et la « tempête » se brisera!
Il s’avère que derrière tout cela est l’organisation «garçons», qui veut clairement déstabiliser la situation dans la galaxie, ou même détruire complètement l’humanité. Et notre capitaine devra mener une guerre partisane, réalisant les missions sur différentes planètes et en déchirant les plans de la « tempête ». Et vous devez faire ça avant le Congrès. Et chaque mission de l’intrigue ratée apportera «l’heure X» lorsque les plans de «tempête» ne seront plus arrêtés et que le «Heimover» prématuré viendra. En général, nous avons ici un analogue évident de l’Avent et du projet Avatar de Xcom 2.
Les graphiques ici ne sont pas les plus modernes, mais assez normaux pour un tel jeu.
Certes, sur ces analogues, presque finir. DANS Espace élémentaire En général, il n’y a pas de stratégie sur la carte mondiale: pas besoin de voler quelque part, de lancer des intercepteurs et des satellites, reconstruire la base, embaucher des scientifiques, etc. Chez notre vaisseau, nous choisissons la mission suivante, distribuons des lunettes disponibles sur la branche de compétences du capitaine Christopher Pietam (oui, un seul), sélectionnez la composition du détachement et de son équipement. Et parfois, nous communiquons avec l’un des partenaires et membres d’équipage. Et les missions elles-mêmes, comme vous l’avez déjà deviné, sont tenues en régime étape par étape sur un terrain accidenté.
Boussole morale
En partie le manque de familier Xcom Les exercices stratégiques sont compensés par une forte focus sur un choix moral, ou plutôt dans la vision du monde. Le fait est que toutes les fractions et partenaires, qui rejoignent progressivement le capitaine Christopher et son croisé contre le mystérieux «tempête», sont sujets à l’une ou une autre idéologie – autocratie, bureaucratie, humanisme ou indépendance.
Et pendant l’accomplissement des missions de l’intrigue et dans les conversations avec les compagnons, on nous demande périodiquement: que ferions-nous dans une situation ou d’autres – est-il nécessaire, disent-ils, difficile à renforcer le pouvoir, ou à penser principalement aux gens, Vaut-il la peine d’être distrait par le salut des individus ou l’objectif mondial est le plus important?
À un moment donné, l’IA drôle à bord de notre navire (il s’est soudainement réalisé en tant que personne indépendante) demande simplement quel itinéraire doit passer du point A au point B, mais dangereux ou long, mais sûr. Oui, bien sûr, ce n’est pas Biolare Avec Obsidienne, Dilemmes moraux très complexes dans Espace élémentaire Non.
Le voici, « choix moral complexe »!
Dis-moi qui ton ami
Néanmoins, tout cela est important – nos réponses et nos actions (par exemple, pour lesquelles nous effectuons des missions plus et plus souvent) forment notre propre vision du monde du protagoniste et affectons ses relations avec différents pouvoirs et partenaires. Et au moment clé, sur le Congrès, beaucoup dépendra de laquelle d’entre eux se révèle être un ami et pourra agir dans notre soutien. Si ce support ne suffit pas, alors le jeu se terminera prématurément. Eh bien, au moins à chaque nouveau passage, l’ensemble et la séquence des missions peuvent changer, malgré le fait qu’ils ne sont pas eux-mêmes «aléatoires», mais fabriqués à l’avance.
Par conséquent, les auteurs eux-mêmes préviennent – n’essayez pas de plaire à tout le monde et à tout, cela ne fonctionnera pas pour se faire de vrais amis qui aiment les gens avec des croyances et des positions maladroites. Un tel jeu est particulièrement aigu dans la survie, où les missions de l’intrigue ratées ne peuvent pas être repeintes et ne montrent pas la vision du monde vos réponses et actions.
Regarder et geler!
Mais les batailles étapes par étape en tout cas allez. La mécanique tactique elle-même n’est pas très sophistiquée: il y a Overwatch, la capacité d’occuper des abris et d’utiliser les compétences. Dans le même temps, il n’y a pas de viser à différentes parties du corps (le pourcentage de la probabilité de frapper n’est pas excrété du tout, il n’est donc pas clair quand le combattant en particulier les risques manquants), vous ne pouvez pas courir le long des toits et recevoir des bonus de tir d’une hauteur.
Le choix doit être fait pendant les batailles.
Mais, premièrement, tous les abris sont détruits après trois ou quatre coups sûrs. Deuxièmement, sur le côté des ennemis, il y a toujours un avantage numérique notable – ils reçoivent également des renforts, et les boucliers sont activés et frit les abris. Et en même temps, nous n’avons que trois combattants avec quelques kits de premier ordre, qui limitent souvent le nombre de mouvements pour accomplir avec succès la mission.
Dans une telle situation, la tension se retourne vraiment, forçant à agir comme collectivement, soigneusement, en utilisant correctement les compétences uniques de chaque combattant et même en les combinant: l’un, par exemple, attire l’ennemi avec un crochet se cachant derrière un abri, l’autre supprime sa barrière protectrice, et la troisième vague cinétique lui envoie ennemi les ancêtres.
Il est dommage que ce soit dans les batailles que l’inconvénient principal se manifeste Espace élémentaire – imperfection technique. Le jeu est mal optimisé, et dans les tirs pendant l’utilisation du mode Overwatch avec une forte probabilité, il coûte.
De nombreuses actions sont montrées par une caméra cinématographique, comme vous le savez vous-même, où.
Espace élémentaire, Bien sûr, non seulement la perfection technique ne suffit pas – une campagne d’histoire plus complète n’aurait pas empêché, et non un ensemble de missions de combat exclusivement, plus intéressantes, et non un choix moral schématique et spéculatif, plus sophistiqué tactique et stratégique mécanique. Mais même dans la forme actuelle (surtout considéré qu’il s’agit du début d’un studio argentin inconnu) grâce à un concept intéressant, de bons dialogues et des batailles intenses Espace élémentaire mérite certainement l’attention des fans des jeux de jeu de rôle et des batailles difficiles à pas en pas.
Avantages: concept inhabituel;Un système intéressant de vision du monde;non linéarité du passage;Battles tendus avec différentes conditions;des caractères et des dialogues bien enregistrés;Mode de survie.
Inausives: défauts techniques;Il n’y a pas de complot complet;Il n’y a pas de stratégie sur la carte mondiale;Il n’y a pas assez d’opportunités dans les outils tactiques;Les dialogues ne sont pas exprimés.