Division de l’acier: Normandie 44: Revue

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29. octobre 2024
10 minutes
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By Jhonny Gamer

La fin du printemps et le début de l’été est une période du mieux adapté à la sortie de divers jeux dédiés au thème de la Seconde Guerre mondiale. Voici le jour de la victoire à proximité et l’anniversaire de l’ouverture du «deuxième front», qui, bien sûr, ajoute un certain nombre d’acheteurs potentiels. En mai dernier, ne faisait pas exception – exactement au milieu de ces dates significatives Systèmes Eugen J’ai décidé de publier sa prochaine stratégie tactique dédiée à cette fois les batailles chaudes de 1944 en Normandie. Développeurs français, comme leurs nouveaux éditeurs dans la personne Paradoxe interactif, Ils n’ont pas besoin d’une idée – le studio est bien connu pour sa série RTS Jeu de guerre (Et certains se souviendront et R.U.AVEC.E. ou Acte de guerre).

À première vue Division de l’acier: Normandie 44 Ce n’est pas très différent des produits précédents de l’entreprise: il peut même sembler que les développeurs viennent de changer le même Jeu de guerre. Mais si vous regardez attentivement, alors il y a suffisamment de différences, nous avons toujours un jeu séparé qui mérite une conversation distincte.

Dans la tourmente de la bataille, il n'est pas étonnant d'oublier de couvrir le renforcement arrivé dans la forêt ou le développement le plus proche.Un grand objectif pour les avions ennemis et l'artillerie

Dans la tourmente de la bataille, il n’est pas étonnant d’oublier de couvrir le renforcement arrivé dans la forêt ou le développement le plus proche. Grand objectif pour l’aviation ennemie et l’artillerie.

Le jour le plus long

Pour le jeu sur la Seconde Guerre mondiale, il est difficile de trouver un sujet plus battu que l’opération Opelelord – l’ouverture du deuxième front par les Alliés en Europe occidentale. Avec une main légère Stephen Spielberg (Steven Spielberg) et Tom Hanks (Tom Hanks), qui a montré avec couleur dans les batailles lourdes «Save the Private Ryan» et «Brothers in Weapons» au-delà de la côte de la Normandie, «Day D» a été tellement attiré par les développeurs que se battre dans la zone de «l’Omaha» atterrir ou prendre d’assaut la ville côtière de Saint-Lo. Que ce soit dans chaque film d’action dédié à la Seconde Guerre mondiale. Cependant, les stratégies n’ont pas non plus pris de retard.

Division acier Dédié aux batailles sur la côte nord-ouest de la France. Contrairement à Jeu de guerre, Lorsque le nombre de nations disponibles pour la sortie de la troisième partie est devenue des tailles décentes (compte tenu du DLC), il y aura beaucoup moins d’acteurs. Il est compréhensible, étant donné le cadre qui a été défini par le choix du réglage. Mais ici, les développeurs ont pu diversifier un peu le choix: si seules les troupes allemandes sont du côté de l’axe, alors les alliés ont non seulement l’armée américaine, mais aussi les Britanniques, les Français, les Canadiens et même les poteaux.

Un péché Jeu de guerre (D’après les comparaisons avec les projets précédents Systèmes Eugen Il n’y a pas d’aller nulle part), la préparation de la bataille commence bien avant que les premiers tirs ne soient. Vous devez d’abord assembler votre détachement (selon l’ancienne mémoire, le mot «deck» ou le pont), qui appartient à l’un ou l’autre, en fait qui a vraiment combattu en Normandie, est plus souvent utilisé. Il y a des célèbres «Eagles Screaming» – 101e Airborne, il y a la 12e division SS Panzer de la jeunesse Hitler et bien d’autres, jusqu’à l’exotique, comme les Polonais déjà mentionnés.

Les « unités » incluses dans le détachement ne peuvent appartenir qu’à une seule division. Cela impressionne une certaine empreinte sur le choix de la prochaine stratégie dans la bataille – il y a des divisions aéroportées, infanteuses, mécanisées et de réservoir. Les développeurs indiquent que manière discrètement, il est nécessaire de collecter des «decks» hautement spécialisés – si les divisions mécanisées et d’infanterie donnent toujours une sorte d’espace pour une manœuvre, alors le réservoir et le réservoir d’atterrissage ne peuvent pas se permettre eux-mêmes. Par conséquent, ils sont plus pratiques à jouer en conjonction avec d’autres divisions, et l’issue des batailles à un dépendra principalement de savoir si vous aurez «chanceux» avec un rival.

Vous pouvez vous engager dans la compilation du «pont» optimal pendant des heures, sans cesser de faire des ajustements après chaque bataille

Vous pouvez vous engager dans la compilation du «pont» optimal pendant des heures, sans cesser de faire des ajustements après chaque bataille.

À son tour, chaque détachement est divisé en plusieurs branches de troupes: intelligence, infanterie, réservoirs, soutien, anti-tanque, défense aérienne, artillerie et aviation. Lors de la compilation d’un «deck», l’une des caractéristiques importantes doit être rappelée Division acier: La bataille ici est divisée en trois phases – intelligence militaire, escarmouche et bataille. Les deux premières dernières minutes chacune, et ce dernier se rend à la fin de la bataille. L’augmentation mensuelle des lunettes pour lesquelles vous pouvez provoquer des renforts dépend de la division sous le contrôle du joueur et de la phase de la bataille qui se produit maintenant. De plus, toutes les unités de combat sont également divisées en trois sous-groupes – A, B et C. Si les «unités» avec une icône A peuvent être appelées à tout moment (il y aurait suffisamment de lunettes), alors renforcement du type B – à partir de la deuxième phase, et C – déjà pendant la dernière étape de la bataille.

Enfin, les lunettes de renforcement coulent seules, que le joueur contrôle une certaine zone ou non, se bat pour la zone marquée à l’avance par le Cardel, contrairement Jeu de guerre, Il n’y aura pas. Pour la victoire, il est nécessaire de contrôler la majeure partie de la carte entière, et pas des zones abstraites. Tout cela conduit au fait que l’ennemi renvoyé aux frontières d’origine a toutes les chances de tourner le cours des événements en sa faveur – il y aurait suffisamment de temps.

À une hauteur sans nom

Au cours du premier combat sur le réseau, vous remarquez que les batailles pour les zones clés de la carte, en fait, ne sont pas allées nulle part, mais maintenant où se trouvent ces «zones d’attention particulière» ne sont pas dues à la décision des développeurs, mais par la situation tactique et les actions des parties dans un cas particulier. Lors de la dernière bataille, ces deux maisons dans le champ propre sont restées inaperçues, et maintenant toute la ligne de front est tenue sur eux – c’est là que le calcul de la machine-argument s’est installé là-bas, ne permettant pas à l’infanterie ennemie des fusils déguisés dans le forêt à proximité. Une bande de décollage et d’atterrissage brisée a toujours été abattue par des armes à feu et des chars, mais maintenant l’ennemi a soudainement pu mener des forces importantes à travers elle, se cachant derrière un voile de fumée ..

Vous ne savez jamais ce que vous avez à vous battre pour cette fois, en remportant une position pratique pour la défense ou l’attaque. Small High-Height ou Intersection, Primer dans la forêt ou célèbres arbustes français plantés par de longues lignes – n’importe quel objet peut avoir l’effet le plus important au cours du combat.

Tout cela n’augmente pas seulement la variété des batailles et contribue également à plus d’immersion dans l’atmosphère des batailles obstinées de juin de 1944. Pour que les amoureux se présentent à l’un des commandants des troupes alliées ou de la Wehrmacht, est sans aucun doute beaucoup plus agréable de réaliser que l’ennemi essaie sans succès de prendre d’assaut une petite ville précisément parce que. que vous avez décidé d’en faire un bastion, et pas du tout à cause du désir du Cardel, qui a décidé qu’il y avait une place pour la zone apportant des lunettes victorieuses.

En règle générale, il est préférable de regarder la bataille de la hauteur d'un oiseau d'un oiseau, même dans de si petits combats, deux pour deux

En règle générale, il vaut mieux regarder la bataille de la hauteur d’un oiseau d’un oiseau, même dans de si petits combats, deux pour deux.

Une autre différence par rapport Jeu de guerre – C’est l’apparence sur la carte de la ligne de front. La zone est divisée en deux en fonction de l’emplacement de vos troupes ennemies et ennemies. Si vous contrôlez la majeure partie de la carte, alors les lunettes victorieuses sont chargées, sinon l’ennemi ajoute le compte. Mais c’est loin de son seul but. L’unité d’infanterie entourée qui a été derrière la ligne de front peut faire de Hitler Caput! »Et en pleine force pour être capturé si le détachement de combat de l’ennemi est à proximité. Cependant, la présence des «unités» du commandant à proximité ne permet pas de se rendre, mais il n’y a généralement pas autant de ces derniers que nous le souhaiteri.

C’est bien qu’il soit maintenant facile de comprendre où l’ennemi est – même si l’ennemi n’est pas visible directement, le virage de la ligne de front laisse entendre de manière transparente qu’il y a certainement quelqu’un ici. Pas sans exception – les unités liées à la reconnaissance peuvent être sans entrave à l’arrière de l’ennemi, restant inaperçu et sans affecter la courbe malheureuse, qui divise la carte en deux parties.

Combattre la signification locale

Il faut comprendre que Division acier Il est principalement axé sur le multijoueur. Non, il y a des campagnes uniques dans le nombre de trois pièces, mais elles ne sont pas nécessaires que pour une entrée calme dans le jeu des débutants et sont très différentes des batailles de réseau. Dans les missions de la campagne, les tâches, en règle générale, sont lancées le long de la bataille, il y a une opportunité de ralentir le temps (qui sera très utile pour les débutants), mais dans le multijoueur des joueurs, ils les jettent immédiatement au combat, donnant Seulement quelques minutes pour organiser les «unités» et penser les tactiques.

L’échelle des batailles pour tous les goûts – des batailles rapides de l’une à un à Epic dix à dix. Cependant, nous avons déjà vu cela dans Jeu de guerre, Et ces stratégies avides, familiers avec la série, ne seront certainement pas surpris. Grâce à la division en phases du gameplay, elle est devenue quelque peu imprévisible: par exemple, en jouant pour la division d’infanterie contre Tank, vous pouvez littéralement jeter l’ennemi avec une «viande» bon marché dans les débuts, mais s’il dure jusqu’à la troisième phase , où son principal Trump Card est en cours – Tanks lourds, puis les amoureux « Gragrasha » ne seront certainement pas accueillis. Un changement aussi net dans la situation, les transitions de l’attaque à la défense sont une chose courante, en tenant compte de la variété des «decks» et des possibilités de leur application.


«Si nous sommes entourés, alors nous pouvons marcher dans n’importe quelle direction! »Les parachutistes de SD, apparemment, connaissent bien cette blague militaire – les unités des Forces aériennes n’ont pas une amende pour la moralité lorsqu’ils sont derrière la ligne de front.

La plage de toutes ces stratégies est un microcontrôle excessif en Division acier présente également. Emporté par la planification stratégique, il est facile de manquer du tanchik solitaire, de percer des positions d’artillerie, ou d’un raid d’avions ennemis. D’un autre côté, pour prêter attention à chaque «unité» séparément, il est nécessaire de sacrifier quelque chose. Si Systèmes Eugen Et elle voulait trouver le terrain d’entente, puis elle n’a pas encore réussi: les combats, surtout au début, sont épuisés sérieusement.

Aggrave la situation et loin de l’interface la plus amicale. Avec divers types de notification, il semble qu’ils semblent l’être, mais ils sont rendus extrêmement stupides. Par exemple, pour comprendre qu’une «unité» importante est détruite par vous, vous ne pouvez que par hasard. Il reste à espérer pour votre propre mémoire. Ce que cela mène dans les batailles majeures, elle est claire sans mots inutiles: la tête durera, y compris des tentatives constantes pour garder les informations dans ma tête comme «J’ai définitivement envoyé quelques armes à feu ici? Si oui, où sont-ils? Détruit par quelqu’un? Comment? ». Tout en traitant avec ces pistolets malheureux, l’ennemi se brise déjà sur un autre flanc. Et une pause, contrairement à un seul jeu, vous ne pouvez pas l’allumer.

Il est clair que ces inconvénients sembleront être des vétérans drôles de la série, mais si vous êtes un débutant dans de telles stratégies, alors se battre avec un ennemi vivant sera à quel point. Pour admirer les paysages colorés de la Normandie, il n’y a presque pas de temps, bien que, si vous regardez attentivement, ces beauté ne sont pas aussi impressionnantes qu’à l’époque Escalade européen. Le moteur Iriszoom permet toujours à un mouvement de descendre du ciel à la terre, en passant de la vue de toute la carte à la vue de la surface, mais ce qui avait l’air digne il y a cinq ans, il est maintenant peu probable que quiconque surprenne quiconque.

N’aide pas avec les commandants inextricables et les problèmes techniques, sans lesquels il n’y avait pas non plus. Susynchronisation constante, déconnexion soudaine des joueurs pendant la bataille (ce qui affecte bien son résultat), des problèmes sonores très ennuyeux … il reste à espérer que ce sont des «maladies infantiles» de libération fraîche qui guérira rapidement. Même la présence d’une petite mais fidèle cohorte de fans ne justifie pas les hacks pour certains détails de développement. L’interface humaine de la série attend dans les ailes à cette époque – et non le fait qu’il attendra.

Envoyer des chars sur la route sans couverture d'infanterie était une grosse erreur

L’envoi de réservoirs sur la route sans couverture d’infanterie était une grosse erreur.

Division acier, Malgré la « popuffacité » des sujets, il a toujours été créé « pour la poursuite ». Tôt ou tard, la vrac Dragon Rouge, Par conséquent, les nouveaux arrivants devront ne pas se sentir à leur place depuis longtemps – il est difficile de combattre sur un pied d’égalité avec ceux qui ont fait quelque chose comme ça depuis l’âge de cinq ans. Néanmoins, comme cela a été dit au tout début, c’est loin d’être le même Jeu de guerre, auquel les anciens combattants de la série sont habitués – les Français n’avaient pas peur de faire un nouveau jeu, ne se limitant pas aux changements de cosmétique banal.

Avantages: une variété de situations de combat;la possibilité de compiler des « decks » pour avoir joué la stratégie originale;abondance des «unités» et des cartes;paysages réalistes;L’influence de la zone sur le gameplay.

Inausives: problèmes techniques;transitions constantes et trop nettes du microcontrôle à la planification stratégique et vice versa;Seuil d’entrée plutôt élevé.


















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