Crown Trick: Review

Startseite » Critiques » Crown Trick: Review
19. novembre 2024
9 minutes
9

By Jhonny Gamer

Dans l’une de mes critiques récentes, je me suis plaint de la domination du « pantalon », qui, disent-ils, ont déjà marre. Cependant, ce genre est bon et incroyable dans ces jeux périodiquement très cool qui se présentent ici, qui apportent quelque chose de nouveau et d’inhabituel dans le genre, où, semble-t-il, tout a déjà été inventé – La The Binding of Isaac, Héritage voyou, Enfants de Morta, Donjon le plus sombre… Maintenant, vous pouvez mettre en toute sécurité cette ligne et Tournée de la couronne. Quelles sont les raisons du succès de ce jeu?

Caractères mémorables et paramètre inhabituel

DANS Tournée de la couronne Nous jouons pour la fille Ellie avec une couronne parlante sur ma tête. Et toutes les principales action et batailles se déroulent dans ses cauchemars, c’est-à-dire pendant qu’elle dort. Le fait est que le duc de Vlad, dont le cœur est submergé par la cupidité, a mené un rituel de sacrifice dans la mesure des cauchemars, ouvrant les peurs et les horreurs mortelles du chemin vers le monde ordinaire. Et maintenant le danger menace les deux mesures. Et nous devons arrêter le duc. La couronne même qui s’appelle le Guardian of the Nightmares a raconté tout ce Ellie.

Vlad est presque vaincu, mais Ellie inspire l'encens

Vlad est presque vaincu, mais Ellie inspire également l’encens.

Comme vous pouvez le voir, les auteurs Tournée de la couronne Jolie non-Trivial a approché la Fabula classique des «pantalons» sur la lutte du castor et de l’âne. Non, l’essence, bien sûr, est la même – nous passons la pièce derrière la pièce, le sol derrière le sol, vaincant les ennemis et les boss ordinaires, pomper et passer. Mais l’entourage lui-même est inhabituel, le style et la musique sont brillants, et tout cela attire immédiatement l’attention.

La couronne ici pour un mot ne monte pas dans sa poche

La couronne ici pour un mot ne monte pas dans sa poche.

De nombreux objets, reliques et options de développement

La clé du succès de tout «cocu» est à quel point diverses reliques, artefacts et armes à chaque fois que nous tombons pour développer le personnage, «cache» pour l’une ou une autre tactique. Ils peuvent déployer la situation d’une manière complètement différente, donc chaque passage diffère de la précédente. L’exemple le plus frappant est La The Binding of Isaac.

DANS Tournée de la couronne C’est plus ou moins normal. Toutes les armes sont différentes les unes des autres en dégâts directs, et comment cela augmente la puissance des compétences et le rayon de la défaite: le fusil de chasse, par exemple, a frappé trois ennemis situés dans la même cellule devant Ellie, Spears – en deux cages dans un Ligne droite, fusils et fusils – à la fois sur quatre (et l’ennemi sur le quatrième recevra le plus de dégâts), les axes touchent tout le monde et ainsi de suite. De plus, tous diffèrent en bonus passifs (aspects), augmentant les chances de dommages critiques, de protection ou d’évasion.

Et certains, comme vous pouvez le voir, peuvent augmenter certains paramètres et en réduire d'autres

Et certains, comme vous pouvez le voir, peuvent augmenter certains paramètres, et d’autres peuvent être réduits.

Les commerçants et les machines à sous se retrouvent périodiquement, où vous pouvez acheter ou gagner une nouvelle arme plus rare pour l’or gagné. Ou référer l’un de ses aspects. À la fois dans les magasins et les coffres, après des victoires sur des ennemis particulièrement forts, divers consommables se présentent, ainsi que des reliques de divers degrés de puissance. Certains donnent une chance critique à toutes les compétences, d’autres permettent chaque cinquième capacité d’activer gratuitement, sans gaspillage de lunettes magiques (OM), d’autres accumulent une chance d’attaques critiques comme d’habitude. Nous trouvons également les dessins d’armes qui apparaîtront dans les passages suivants.

Il y a aussi une roulette ici

Il y a aussi une roulette ici.

Oui, de nombreuses reliques, si vous restez au même niveau pendant longtemps, commencez à se répéter – c’est frappant. Mais déjà sur la prochaine liste d’entre eux seront mis à jour ou de nouvelles sources de sensations fraîches apparaîtront. Par exemple, on vous offrira un putain d’artefact – il donne l’une des rares reliques, mais en même temps accroche l’effet du saignement sur Ellie, qui ne disparaîtra qu’après le meurtre du premier ennemi. Le risque est une noble entreprise? Tu décides.

En place et offrant des événements aléatoires, par exemple, à leur propre risque et risque d’essayer une potion inconnue. Ou essayez de sortir d’un artefact apparemment extrêmement utile. Et puis une telle nuisance peut se produire:

Il est souvent nécessaire de prendre des risques lors de tels événements

Il est souvent nécessaire de prendre des risques lors de tels événements.

En plus de l’or, nous gagnons des fragments de l’âme qui doivent être dépensés dans la salle Renaissance So-appelée après Ellie se réveille – cela se produira automatiquement après la lésion au niveau. Bien qu’ils soient autorisés à se téléporter et comme ça, à volonté.

L’or peut être gagné et donc.

Ainsi, dans la salle, nous mettons des fragments de l’âme dans des améliorations passives – elles augmentent les chances d’une arme rare ou de rencontre avec un marchand, vous permettent de préserver plus d’or doré après la défaite, donnez une chance de trouver une relique supplémentaire dans la coffres, augmenter les dégâts des objets et ainsi de suite. Pour cela, un banquier, un forgeron, un trading de potion et une vendeuse d’articles en sont responsables.

Certes, ces personnages doivent d'abord être trouvés et sauvés

Certes, au début, ces personnages doivent être trouvés et sauvés.

Il y a un système de combat très fort

Mais l’argument principal des auteurs Tournée de la couronne – C’est, bien sûr, un système de combat. Premièrement, il est étape par étape, mais en même temps, il est unique à sa manière, ne pas en arrière sur JRPG, Xcom et autres points de repère classiques. Notre bébé Ellie et les ennemis déplacent une cage pendant le cours, et ils le font en même temps.

Il est autorisé à sauter leur mouvement afin de laisser l’ennemi se rapprocher, à la distance du coup / tir ou dans le rayon de la compétence de défaite. Et vous pouvez également utiliser une téléportation («transfert rapide») pour instantanément (sans le coût des lunettes de course) pour quitter la ligne de défaite et vous retrouver derrière l’ennemi derrière votre dos – ou pour surmonter l’abîme. Cela vous permet de tromper, attirer et tromper les adversaires.

Les charges de téléportation s'accumulent comme des actions et des dégâts réussis

Les charges de téléportation s’accumulent comme des actions et des dégâts réussis.

Deuxièmement, ici, il est possible et nécessaire d’utiliser des éléments naturels et leurs combinaisons d’eau engendrée sur des tuiles, d’attirer des adversaires là-bas et de jeter des fermetures à glissière humides ou, par exemple, de faire sauter un baril de beurre, puis de jeter quelque chose de fougueux là-bas là-bas. Ou même faire tomber des ruisseaux entiers de lave.

Presque toutes les pièces ont des conteneurs avec du poison, de l’eau, du beurre et d’autres possibilités d’activer toute l’émeute spontanée des «debafs». Ces effets sont intensifiés par les armes, les reliques, mais surtout par les consommables et les compétences, qui appartiennent presque tous à un élément particulier.

Cela se produit dans presque toutes les pièces

Cela se produit dans presque toutes les pièces.

En même temps, Ellie elle-même n’a initialement aucune compétence. Elle doit vaincre de forts boss, qui, après cela, deviennent accessibles comme familiarité – ils permettent d’appliquer leurs capacités uniques. Certes, plus de deux familles ne peuvent pas être prises avec vous, et leur choix dans le temps devient plus. Par conséquent, il est très important de sélectionner non seulement des armes et des reliques, afin qu’elles se complètent et se renforcent, mais aussi des combinaisons de compétences, afin qu’elles appartiennent à différents éléments et tactiques, si possible.

C'est toujours un choix difficile

C’est toujours un choix difficile.

Par exemple, si vous avez une attaque familière, il vaut mieux en prendre une qui vous permet de vous défendre efficacement ou, par exemple, d’appeler le serviteur. Et si vous mettez des canons à long terme, il sera logique de prendre des compétences pour étourdir et paralysie des ennemis à distance. Il existe de nombreuses options.

Dans le système de combat Tournée de la couronne Il y a d’autres « puces » drôles. Chaque ennemi a des lunettes de défaite – plus nous appliquons des dégâts, plus il termine rapidement, puis son adversaire sera automatiquement stupéfait. En même temps, Ellie commence à accumuler une échelle de routage qui améliore les dégâts de nos attaques. Et ici, il est important dans une rang.

Ici, l'ennemi est presque vaincu

Ici, l’ennemi est presque vaincu.

Tournée de la couronne Il démontre un excellent exemple de la façon de faire et est nécessaire avec la fiction, un rotation et un goût pour aborder la création d’un «pantalon» apparemment régulier ». C’est après de tels jeux que mon scepticisme contre ce genre est à nouveau dissipé et je suis à nouveau prêt à sélectionner les bonnes tactiques pendant des heures – je n’ai pas à m’ennuyer tout ce temps.

Avantages: caractères mémorables et se définir;À sa manière, un système de combat unique;de nombreux types d’armes, de reliques, de malédictions et d’événements aléatoires;Une grande variété de boss;Image lumineuse.

Inausives: Parfois, l’assortiment de reliques et d’objets commence à être répété.


















How do you rate Crown Trick: Review ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *