Ci-dessous: Révision
Studio canadien Jeux Capybara Même parmi les développeurs indépendants, où chaque seconde s’imagine nouveau Jonathan souffle (Jonathan Blow), se démarque. De par leur propre admission, les auteurs sont engagés dans l’art et le design audiovisuel, donc les jeux sont conçus pendant longtemps, soigneusement et à la sortie, nous obtenons quelque chose de vraiment spécial. En 2011, ils ont sorti Superbrothers: épée & EP Sworcery – Un jeu qui est devenu presque culte, montrant un exemple de l’art très audiovisuel.
Deux ans plus tard, le studio a annoncé Ci-dessous, Dans lequel les principes de l’art audiovisuel allaient s’appliquer par rapport à un genre beaucoup plus pragmatique qu’une aventure atmosphérique « pixel » d’une fille scythe avec une épée – nous parlons de survie construite sur la mécanique de « Rogalik ». La tâche, bien sûr, n’est pas facile, le développement est allé long et par endroits douloureusement, mais cinq ans plus tard Ci-dessous Toujours sorti, devenant le premier match de Jeux Capybara, que vous voulez non seulement louer sans restriction.
Art audiovisuel?
Connaissant les créateurs, il est facile de deviner pourquoi leur nouveau projet peut et devrait être félicité. L’introduction devrait déjà être envieuse de nombreux réalisateurs et opérateurs: cinq minutes de temps réel, sous une pente électronique enchanteresse, mélangée au bruit des vagues, de la pluie et des orages, nous voyons comment la caméra s’enfonce lentement du ciel à travers des nuages de plomb à un Un petit voilier frotté dans le trou noir de l’océan qui navigue finalement dans une baie d’une certaine île et crache à terre un petit homme encore plus petit avec une épée.
Cette technique ingénieuse dans sa simplicité et sa métaphorique attribue immédiatement au joueur le rôle d’un grain de sable dans l’océan des dangers. Aux sons de la pluie et de la foudre, un homme avec une épée longe le rivage, le long des champs de hautes herbes, et il n’y a que des escaliers en pierre autour des murs d’une énorme roche, des hautes tours mystérieuses en pierre noire, clignotant des cercles dans les machines à sous, il semble rituel. Oui, une étrange lampe allongée sur un piédestal au centre du cercle. Quoi, où, quand, pourquoi sommes-nous ici, où aller, pourquoi cette lanterne? Et pourquoi, dès que nous l’avons pris, l’air a rempli un bip alarmant – comme s’il était éloigné, mourant soit dans la mer, soit dans les navires de l’espace, nous avertissent d’un danger inconnu? Pas clair.
Il est clair que ce sera la survie dans le style de l’expressionnisme, où non seulement le processus est important, mais aussi une humeur tragique, sombre et presque gothique. Et nous plongeons immédiatement dans l’atmosphère de l’attente des dangers et des secrets inconfortables, qui se dérangent simultanément, effrayent, mais fassent également signe à leur inconnue excitante. C’est pourquoi, pour créer une telle atmosphère, les auteurs, de leur propre aveu, étaient si éloignés du caractère et minimisé le tutoriel, permettant au joueur de comprendre ce qui se passe et comment survivre au milieu de ce grand, dangereux secrète.
L’interface ici est aussi minimaliste que l’image en général.
Suivez-vous, soyez prudent!
En principe, comment survivre est clair. Après être entré dans la tour de la pierre noire, nous plongeons le sol derrière le sol plus bas, le long du chemin, nous nous battons, collectons des ressources et préparons quelque chose à partir de rares feux de joie. Dans le même temps, les batailles se concentrent sur l’évasion hardcore, les blocs, la recherche de vulnérabilités et de mort de deux ou trois coups. Certes, il n’y a aucune endurance du tout.
Les cristaux tombent des ennemis vaincus, servant du carburant pour nos lampes miracles magiques avec son aide, nous ouvrons quelque chose, activons, trouvons les clés, déverrouillez de nouveaux passages et passons à. Dans certaines situations, elle peut effrayer les ennemis avec sa lumière. Et en principe, il s’agit d’une source d’éclairage plus fiable que le flambeau et le effort.
Nous collectons également toutes sortes d’herbes, de racines, de tranches de pain, de pierres, de bâtons, de cordes, même de découper les intestins des cadavres. Au feu, vous pouvez faire de la nourriture, un patch de guérison ou mélanger les ingrédients et obtenir une soupe nutritive qui éteint en même temps la faim et restaure la soif et la santé.
Arrows, nouvelles armes, équipement plus puissant, élixirs – tout est vraiment «dispersé» par vous-même. Il n’y a pas de recettes spécifiques, ce qui donne un ou l’autre à un élixir est vraiment incompréhensible, mais le jeu met en évidence ce que les ingrédients peuvent être combinés avec. Et pousse à la méthode d’essais et d’erreurs, à l’étude et à la recherche indépendantes. Alors, nous apprenons nous-mêmes que le héros peut faire de la pêche ou chasser les renards et les loups, qui se rencontrent parfois et se comportent très paisiblement. Ou que vous pouvez simplement boire de l’eau des flaques d’eau dans les grottes, étancher la soif.
Il est constamment sombre et incompréhensible à ce qui se passe.
Nous courons avec cette connaissance, joyeuse, en avant et en cri «Oh, quel genre de brindilles ils retirent du sol?»Nous courons vers quelque chose de rouge sur le sol – et le prochain instant, nous avons installé un piège avec une CARC sans vie. Et nous recommençons à nouveau – encore une fois un petit bateau naviguant dans la baie de l’île, et encore une fois le chemin est répété jusqu’au lieu de la dernière mort, où vous pouvez choisir tous les effets personnels et une lampe magique inestimable ..
Sans le droit à l’erreur
Mourir et recommencer Ci-dessous aura plus d’une fois, pas deux ou même trois. Oui, au fil du temps, ayant accumulé suffisamment de cristaux, il sera possible de créer un point de contrôle à partir du feu pour revenir rapidement à ce niveau. Il est également autorisé à réduire le chemin vers le cadavre du héros précédent au détriment des « shorts » ouverts « . Mais toujours ennuyé, qui coule dans les deux sens dans des endroits familiers (le « rand » ne les change pas trop), c’est très souvent nécessaire.
Ci-dessous – « survie » vraiment inconfortable et complexe qui ne pardonne pas les erreurs. Les ennemis deviennent plus dangereux, les robots et les golems apparaissent, se bat avec les « boss » commencent. Les pièges rencontrent également de plus en plus, ils ne sont pas toujours en mesure de les remarquer immédiatement. À des niveaux glacés, nous, entre autres, devons nous assurer que le héros ne gèle pas.
« Fog of War » et l’obscurité vous permettent de ne voir qu’à de courtes distances éclairées par une lampe ou une torche.
Et plus les ressources, moins. La nourriture devient particulièrement rare – vous pouvez mourir du fait que le jeu n’a rien plongé hors de la nourriture. En partie, le problème peut être résolu en laissant à l’avance les choses et les ressources dans notre entrepôt personnel, où le héros est toléré dès qu’il exploite à tout feu.
À un moment donné, vous commencez à gronder les auteurs – il semble qu’avec tout ce hardcore, ils sont toujours allés trop loin. Et ils étaient eux-mêmes un peu confus par une atmosphère d’étude aussi soigneusement construite de quelque chose de mystérieux et de dangereux. Parce que quand il fait froid et faim, il est vide dans vos poches, et qu’il est encore loin du feu le plus proche, vous n’êtes plus à la recherche – vous courez simplement avec toutes vos jambes et que vous «déposez».
Une autre raison de réfléchir au genre d’endroit.
Et pourtant, malgré le brossage et la réticence mis en évidence pour aider en quelque sorte le joueur (enfin, presque), Ci-dessous Pour moi personnellement, c’est devenu l’un de ces rares «survivants» que je voulais vraiment aller à la fin. Trop de tout est atmosphérique, mystérieux et beau à sa manière. Et je veux savoir trop comment tout cela se termine, quel genre d’obscurité il s’agissait, qui à un moment donné commence à tirer le tentacule au héros, quel genre de structures étranges, de piédestaux et de troupes en pierre et où nous venons finalement.
De cela, cette combinaison de hardcore, d’atmosphère et de secrets de Jeux Capybara Et un jeu unique s’est avéré. Faire fonctionner une mécanique apparemment familière (pas dans tout, cependant, avec succès) et agir un format douloureusement familier, Ci-dessous a réussi à préserver son récit et à rester principalement une puissante déclaration audiovisuelle.
Avantages: L’atmosphère vérifiée du mystère et du danger, ce qui nous fait explorer l’environnement avec intérêt;gameplay complexe mais passionnant;Image minimaliste élégante;Une musique incomparable et, en général, travaille avec le son.
Inausives: Le degré de hardcore par endroits traverse encore des frontières raisonnables;Trop souvent, vous devez répéter à nouveau, et avec un aléatoire, il ne diversifie pas grandement les niveaux.