Fallout 4: Procédure pas à pas

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13. novembre 2024
15 minutes
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By Jhonny Gamer

Prologue

Après la vidéo d’ouverture, allez à la cuisine où la femme au foyer du robot vous attend. Maintenant, l’intérêt de votre jeu est d’attendre le représentant du représentant « volt-te ». Vous pouvez aller à la porte d’entrée et regarder à travers la fenêtre dessus. Dans la maison en face, vous devriez voir le même homme dans un manteau brun. Attendez qu’il arrive à votre porte et appelez-le. Ouvrez la porte à la demande de votre femme. Au fait, vous pouvez jouer à la fois pour un homme et pour une femme. Selon votre choix au tout début du jeu, vous aurez un conjoint ou un conjoint.

Nous commençons à passer Fallout 4 sur le jeu d’arrêt.Ru.

Parlez de tout avec un homme pour découvrir ce qu’il propose. Distribuez vos premières compétences. Une fois la porte fermée, allez à la demande de votre conjoint dans la pièce avec l’enfant. Jouez avec le bébé, cliquez sur les missiles suspendus. Lorsque le robot vous appelle, puis revenez dans le salon et regardez la télévision. Dès que la transmission se termine, passez à travers les portes et suivez la marque verte sur le radar dans la partie supérieure de l’écran. Bientôt, vous devez vous rendre à la porte du maillage, où se trouve l’officier. Parlez-lui jusqu’à ce que vous vous manquez tous. Accédez à la plate-forme qui se révélera être un ascenseur et regarder une scène de chat.

Le début d'une catastrophe nucléaire

Le début d’une catastrophe nucléaire.

Suivez les escaliers et allez à la fille marquée d’un marqueur vert, qui distribue la combinaison du «refuge 111». Après avoir reçu votre salopette, suivez le médecin Volt-Tex et activez la chambre cryogénique ouverte. Regardez une longue coupe, à la fin de laquelle la première mission commencera.

Le temps s’épuise

Cible. Laissez « refuge 111 ».

Allez à la caméra de votre conjoint (conjoint) au contraire et tirez le levier rouge pour l’ouvrir. Prenez la bague de mariage des doigts de votre seconde moitié. La seule sortie de la pièce avec des caméras cryogéniques mène au couloir. Suivez l’autre extrémité du couloir et cliquez sur la porte coulissante. Malheureusement, maintenant vous ne pouvez pas l’ouvrir. Ouvrez la porte coulissante sur le côté et suivez le couloir. Sur le verre de l’autre côté, vous verrez le premier ennemi – un cafard radioactif. Sous la fenêtre sur la boîte se trouve une tige de garde. Prends-le.

Dans la pièce voisine à droite, il y a quelque chose à profiter. Entre autres choses, un stimulateur se trouve sur la table près de l’ordinateur. Les stimulants de Fallout4 ne sont pas différents des mêmes éléments dans la partie précédente de la série. Ainsi, en utilisant un stimulant, vous pouvez restaurer jusqu’à 30% du niveau de santé maximum du protagoniste. Si, par exemple, vous avez 50% de l’approvisionnement en santé, alors l’utilisation du stimulant est inutile.

Retourner dans le couloir et ouvrir une autre porte coulissante. Suivez-vous, puis entrez dans la pièce sur le côté gauche, qui est indiqué par Marker. Au centre, il y a d’énormes gadgets avec de l’énergie électrique. Se déplacer autour du périmètre de la pièce dans le sens des aiguilles d’une montre. Tuez les cafards radioactifs et passez par une nouvelle porte.

Dans la pièce avec un gardien persistant, recherchez tout autour. Il y a des stimulants sur la table, un pistolet de 10 millimètres, des cartouches, des lunettes et des comprimés. Mais la chose la plus importante que vous devriez faire: regarder l’ordinateur sur la table et sélectionner la ligne « Ouvrir le tunnel d’évacuation ». Laissez l’ordinateur et voyez comment les portes coulissantes en face. Les traverser en tuant les cafards radioactifs. Allez au cadavre du scientifique à la sortie du « Shelter 111 » et lèvez le coup d’œil. Maintenant, vous avez un inventaire et t. D. Activez le panneau à côté du squelette et attendez les portes du « refuge 111 ». Suivez la porte, descendez et placez-vous dans l’ascenseur. Ici, vous aurez la dernière chance de modifier les paramètres ou l’apparence du protagoniste. Quitter le refuge.

Cible. Reviens à la maison.

Suivez le marqueur sur la carte et le mini-radar pour terminer cette tâche. Il est préférable de traverser le pont en bois à travers la rivière, sinon le personnage sera irradié par le rayonnement. À la maison, vous verrez une vieille connaissance – votre robot.

Cible. Parlez à la CODSVOT.

Parlez avec le robot de tout et découvrez ce qui s’est passé ici. Pendant le dialogue, il y aura une phrase mise en évidence en jaune. Lorsque vous choisissez cette phrase et le niveau de conviction nécessaire, vous recevrez des points d’expérience supplémentaires. À l’avenir, de telles situations se produiront souvent dans les dialogues. Si vous choisissez avec succès la phrase, vous pouvez découvrir des couvertures ou d’autres éléments précieux que vos interlocuteurs se cachent cacher. Terminer le dialogue avec le robot.

Cible. Avec Kodsvort pour rechercher dans la zone.

Suivez le robot qui vous mènera à la maison avec les blancs. Vaincre les coléoptères volants, après quoi le Codewort dira que vous devez voler vers une autre maison. Déplacez-vous et traversez à nouveau les créatures volantes. Ensuite, commencez la conversation avec le Codeworth vous-même, qui vous indiquera le fait que vous devez rechercher le concord.

Cible. Inspecter le concord.

Faites attention aux marques sur votre radar en haut de l’écran. Vous devez vous déplacer dans cette direction. Soit dit en passant, il y aura une rivière à venir, et il ne peut être contourné que sur le pont vers la droite. Alors faites et déplacez-vous le long de la route jusqu’à ce que vous obteniez une tâche supplémentaire.

Objectif supplémentaire. Dites bonjour au chien.

À la station-service, vous devriez voir le chien. Dis-lui bonjour. Maintenant elle sera votre compagnon, ainsi que codswort.

Recherchez la station, tuez Krotrys – un autre adversaire standard. Suivez le Concord et inspectez la ville. Vous devez vous rendre au musée, près de quoi il y aura plusieurs pillards. Traitez avec les Raiders, après quoi on vous propose d’aller à l’intérieur du musée. La tâche sera terminée à ce sujet, un nouveau.

Appel de liberté

But (facultatif). Prendre un mousquet laser.

Le mousquet laser se vautre près du cadavre de l’un des Raiders. Pourquoi ne pas le prendre? Lorsque vous utilisez cette arme, appuyez plusieurs fois sur la touche R pour la charger et effectuer un coup plus puissant.

Cible. Entrer dans le musée.

Cliquez simplement sur la porte menant à l’intérieur du musée et attendez que la charge se termine.

La bataille avec les Raiders du musée

La bataille avec les Raiders du musée.

Cible. Trouvez les colons.

Remuer le musée. Tuez les adversaires à l’étage, suivez le passage à droite pour être à l’autre bout du premier étage. Monter les escaliers et faire face à tous les ennemis. Ce n’est qu’après qu’aucun des Raiders ne survivra, la porte de l’abri des colons s’ouvrira.

Cible. Parlez au trône Garvie.

Parlez de tout avec le trône de Harvey.

Cible. Ouvre la porte.

Commencer une conversation avec le technicien Sturdese. Quand il s’éloigne de l’ordinateur, alors entrez-le. Vous devez choisir le bon mot de passe. Dans ce cas, c’était le mot cache. En général, le système de piratage du jeu est le suivant: à l’écran, vous voyez un grand nombre de personnages, et certains d’entre eux forment des mots de cinq lettres ou plus. Vous avez quatre tentatives pour deviner le mot de passe. Cliquez sur les mots que vous voyez. Si le mot de passe est trouvé, vous aurez accès à l’ordinateur. Si le code est incorrect, vous entendrez le signal sonore correspondant et vous verrez également des informations sur l’écran pour savoir s’il y avait des similitudes du mot sélectionné avec un mot de passe. Si vous n’êtes pas en mesure de choisir un mot de passe pour quatre tentatives, vous devrez marcher 10 secondes afin que le terminal devienne à nouveau abordable pour vous.

Ayant le piratage du terminal, sélectionnez la ligne «Porte ouverte», terminez ainsi la tâche.

Cible. Obtenez l’unité nucléaire.

Suivez le point spécifié et ouvrez la porte. Si vous n’avez pas utilisé l’ordinateur Sturges, vous pouvez entrer le terminal à droite de la porte. De plus, cette porte peut être ouverte avec une épingle à cheveux, si vous en avez une. Tirez l’unité nucléaire du panneau, la tâche sera mise à jour.

Cible. Insérer un bloc nucléaire dans une armure de puissance.

Retournez dans la chambre avec les invités du musée, où vous étiez avant. Sortez de cette pièce par la porte à l’autre extrémité et allez au marqueur. Ouvrez la porte appelée « Commonwealth ». Vous vous retrouverez dans la rue près de l’armure de force. Allez-y et cliquez sur la clé E.

Cible. Mettre en vigueur.

Cliquez sur la touche E pour monter dans l’armure.

Cible. Prendre le minigan.

Suivez les ruines et sélectionnez Minigan.

Cible. Faire une agitation.

Avancez et tuez les ennemis que vous verrez. Vous pouvez sauter en toute sécurité du toit, car l’armure de puissance empêche complètement les dommages obtenus en tombant. En plus des pillards dans la ville, il sera nécessaire de tuer un grand mutant appelé la griffe de la mort. Assurez-vous de rechercher tous les cadavres. Dès que tous les Raiders sont morts, la tâche sera mise à jour.

La griffe de la mort, l'un des mutants, qui a donné naissance à une catastrophe nucléaire

Une griffe de la mort, l’un des mutants que la catastrophe nucléaire a donné naissance.

Cible. Reporter au trône.

Retournez au musée et parlez au trône de Harvey de tout.

Cible. Parlez au Harvey Preston à Sanchuari.

Suivez votre maison près du refuge, qui est au nord-ouest. Il y aura un marqueur ici. Mais Preston est peu susceptible d’avoir le temps de venir ici plus tôt. Ouvrez la carte et voyez un autre marqueur – c’est Preston qui déménage à Sanchuari. Tu peux aller le voir pour le rencontrer et parler. La tâche à ce sujet se terminera. Vous pouvez prendre une nouvelle tâche de Preston. Sturges a une autre tâche supplémentaire, qui sera à l’intérieur de l’une des maisons de Sanchuari après avoir parlé avec Garvi Preston. En même temps, une nouvelle mission commencera – « première étape ».

Conversation avec Sturzha

Avant de continuer, regardez dans la maison et parlez avec Sturja. Découvrez comment vous pouvez l’aider, et il dira que vous devez réparer les lits. Dans la cour de cette maison, il y a un atelier, un établi et une station d’entretien d’armure. Puisque vous êtes déjà là, assurez-vous de réparer l’armure de puissance de 100%. Pour ce faire, vous devez quitter l’armure et réparer chaque partie de la combinaison séparément. Dans ce cas, il sera nécessaire de dépenser les objets trouvés.

La charge de votre cœur est sûrement presque à zéro. Il est peu probable que vous ayez un autre noyau dans vos mains. Si la charge tombe, alors le mouvement ralentit considérablement, tout comme le travail de l’armure dans son ensemble est violé. Laissez l’armure dans cet endroit et continuez sans lui. Avant de commencer la quête suivante, n’oubliez pas d’ouvrir le beurre de Peep et de distribuer les points de compétences.

Preston Garvey

Preston Garvey.

Premier pas

Cible. Parler aux résidents de Tendines Bluff.

Mettez de côté la quête avec départ à Diamond City et dirigez-vous vers la colonie de Telpines Bluff. Ouvrez le faisceau Pip et activez le suivi de la quête « First Step ». Pour le moment, vous ne pouvez pas utiliser un voyage rapide à la colonie, alors déplacez-vous à pied. Suivez le marqueur sur le radar à l’est.

Allez le long de la route principale de Sanchuari et entrez entre les maisons au bout de la ville. De plus, la route sera bloquée par un grand lac. Il y a un petit pont à gauche sur la pente. Utilisez-le pour traverser le lac radioactif. Continuez à aller vers l’est, près de l’eau pour se déplacer dans d’énormes pierres.

Lorsque le lac est derrière vous, une clôture rouillée apparaîtra devant. Montez vers lui et traversez le trou dans la cour.

Il y a une petite cabine dans le côté droit de la cour, dans laquelle vous pouvez trouver beaucoup d’utile. Entre autres, stimulants. Il y a aussi un terminal informatique et un atelier à l’intérieur. Étudier la note d’un travailleur. Le terminal vous permet de contrôler le robot dans la rue. Laissez le bâtiment et déplacez-vous vers les tentes de bluff à l’aide du marqueur. Passez devant la grande antenne satellite à droite et suivez jusqu’à ce que vous arriviez au nouvel endroit.

Faites attention à une femme agitant une arme à feu. Lui parler de tout.

Cible. Tuez les Raiders.

Votre prochaine tâche consiste à supprimer l’angression des pillards dans une usine voisine. Déplacez-vous au sud de la colonie à l’aide du marqueur. Descendez la pente, passez par les voies ferrées, traitant des ennemis et déplacez-vous sous le survol. Suivre et, à la fin, vous verrez l’usine. Rendez-vous plus près et retrouvez à la périphérie de Lexington. Malgré le fait que vous devriez nettoyer la plante, vous devrez faire face aux ennemis dans les rues de la ville. Avant d’entrer dans la zone, regardez l’inventaire et équipez la meilleure armure qu’ils ne pouvaient trouver que.

Lorsque vous terminez la préparation, allez à l’usine dans les rues de la ville. Agir attentivement parce que les gens, les goules ou les animaux peuvent vous attaquer. Continuez à suivre le sud et, finalement, à atteindre le côté nord de la plante. Sur le côté droit du toit du bâtiment, vous pouvez voir un signe lumineux. Il devrait également y avoir un petit garage.

De là, vous pouvez vous déplacer vers la droite et prendre d’assaut l’entrée de la plante. Acceptez le côté gauche, se déplaçant vers l’est le long de la route. Passer devant la première voiture rouge. Arrêtez-vous devant la deuxième lampe de poche sur le côté gauche et regardez vers l’avant. Vous verrez une petite voie à la fin de laquelle il y a une porte. Passer par ces portes. Continuez à avancer et tournez à gauche, à l’intérieur d’un tuyau cassé.

Après être allé dans la zone suivante, déplacer le long du tuyau et être prêt à tuer les goules. Lorsque le chemin est propre, alors allez dans la pièce sur le côté gauche de vous. Aller de l’avant et à gauche. Il y a une petite pièce avec un tas d’articles utiles au coin de la rue.

Lorsque vous êtes prêt à continuer, retournez et traitez avec le garde à l’entrée. Suivez le passage, tuant les adversaires. À l’étape supérieure, pliez et déplacez-vous à droite. Il y aura encore un endroit à droite, et à gauche est une porte ouverte. Tout d’abord, traitez avec le Raider dans l’allée à droite, puis allez à la porte à gauche et traitez avec les ennemis. Il y a une tourelle sur le côté gauche de la pièce.

Ensuite, retournez à l’endroit où vous avez traité le premier Raider et traitez avec les envahisseurs restants. Lorsque tous les raids sont terminés, allez au bout du couloir et allez dans la pièce à gauche. Montez les escaliers et franchissez la porte du côté gauche. Suivre le chemin et descendre les marches de la pièce voisine. Soyez prêt à résister à tous les Raiders. Passez la porte bleue au pied des escaliers. Sur le côté gauche, il y a une porte d’ascenseur. Déplacez-vous vers le sud le long du couloir et montez les marches à droite.

Utilisez la porte à la fin. Suivez la porte à gauche, où vous rencontrerez plusieurs Raiders. Lorsque l’emplacement a été nettoyé, puis trouvez une fissure dans le mur au coin de la rue à droite et avancez. Traiter avec tous les ennemis et retourner à la porte de l’ascenseur. Soulevez les marches à droite de la porte de l’ascenseur et remontez la cage d’escalier. Lorsque vous arrivez dans la grande pièce au dernier étage, puis allez soigneusement à l’intérieur. Il y aura plusieurs adversaires ici. Au rez-de-chaussée, il y a plusieurs gardes. Il y a aussi deux tourelles. Détruisez tous les ennemis pour terminer la partie actuelle de la tâche.

Cible. Rapport sur l’achèvement de la mission aux résidents de Tendines Bluff.

Когда реййеры бvrir. Trouvez la porte sous le signe de la sortie sur le mur oriental et suivez la fin. Activez le PEEP-BO, ouvrez la carte, puis sélectionnez un mouvement rapide vers la colonie. Lorsque vous vous retrouvez sur place, trouvez la femme qui a été mentionnée plus tôt et parlez-lui de la réussite de la mission. Vous recevrez plusieurs couvertures et accès à l’atelier sur les emplacements.

Cible. Parlez au trône Garvie.

Pour terminer la tâche actuelle, déménagez à Sanchuari et trouvez le trône Harvie. Parlez à un homme et dites-moi que les colons ont accepté de les rejoindre. Vous recevrez un lance-roquettes pour cela, qui peut être utilisé pour appeler l’aide.

Continuez la conversation avec le trône et essayez d’obtenir des informations supplémentaires sur Kinsey Massokoku de lui. Merci Preston et acceptez de l’aider.

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