The Sims 2: 8 échecs pour les courants de vie
Il n’y a toujours pas de nouvelles sur le jeu et les innovations majeures dans le jeu, mais en attendant, nous vous suggérons de plonger dans la nostalgie et de rappeler la deuxième partie de la série Sims.
En commençant par The Sims 2, nous pouvons observer une opportunité très importante dans le jeu – les buts de la vie. Chaque Sim doit avoir son propre désir, et chaque désir s’accompagne de désirs et de peurs particuliers.
L’accomplissement de la peur provoque la perte de points de bonheur, c’est pourquoi l’ampleur du bonheur commence à tomber. Si sa marque atteint zéro, alors The Sims commencent à se comporter pendant un certain temps pas très adéquatement dans d’autres mots, deviennent fous. Et il est impossible d’influencer cela.
Au moment d’une telle déception, un médecin arrive à son objectif, que seul le même sim voit. Un comportement supplémentaire est unique à chaque désir:
Grandir
Seuls les enfants et les enfants ont ce désir, et il est impossible de le changer sans codes. Cet objectif vise à trouver des amis, à une bonne performance à l’école, à étudier les compétences, etc.D. Dans le cas de son échec, l’enfant commencera à tomber dans l’hystérie.
Famille
Sims avec un tel désir rêve de se marier, d’avoir des enfants, de survivre aux petits-enfants, etc.D. Et, si cet objectif n’est pas incarné dans la réalité, alors Sim commencera à télécharger un oreiller avec un visage dessiné, imaginant que son enfant a un enfant dans ses mains.
Richesse
Tout est évident ici: de tels sims veulent devenir riches, acheter souvent quelque chose de nouveau, faire avancer l’échelle de carrière ou tout simplement épouser un personnage riche. Ayant échoué à cet effet, Sim commencera à mendier au moins de l’argent.
Connaissance
La tâche principale des Sims qui ont choisi cet objectif est d’augmenter autant de compétences que possible à la marque maximale. Les quartiers voudront être sauvés de la mort, volés par des extraterrestres et voir aussi le fantôme. Et en cas d’échec, Sim dirigera un étudiant imaginaire et lui apprendra « .
Popularité
Ces personnages ne veulent pas passer sans surveillance et s’efforceront de se faire autant d’amis que possible, organiser des parties plus réussies, etc.D. Mais si quelque chose ne va pas, la salle commencera à parler avec un ami imaginaire sous la forme d’un verre sur un bâton.
Amour
Plus de romans courts – c’est ce dont The Sims ont besoin dans un tel objectif de vie. Elle est exactement l’opposé du désir « famille ». Si tout ne se passe pas car il veut Sim, il commencera à danser avec une vadrouille, imaginée par la seconde moitié.
Fromage frit
Tous les désirs et peurs sont associés au fromage frit. Dans le cas des échecs, SIM commencera à manger du fromage frit imaginaire sous la forme d’une pièce.
Plaisir
De tels personnages n’ont besoin que de s’amuser et de marcher. Et s’ils obtiennent peu de plaisir, Sim commencera à danser avec l’abat-jour sur la tête.
Malheureusement, un système aussi diversifié d’aspirations avec des réactions à leur échec n’est resté que dans la deuxième partie des Sims et n’est plus apparu. Voudriez-vous son retour?
Basé sur des matériaux de SimScommunnity.Info