The Sims 2 Sims 2 Sims avec Simgurulyndsay

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1. avril 2024
8 minutes
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By Jhonny Gamer

Podkast (Conversational, similaire à Radio, Show) de l’équipe Electronic Arts a acquis une nouvelle section – le podcast Maxis, qui est réalisé par les développeurs de Maxis. Le but de la rubrique est d’enregistrer régulièrement les problèmes dans lesquels les membres de l’équipe raconteront les histoires drôles qui se sont produites dans le processus de développement de jeux, ainsi que la façon dont ils développent des jeux, comment l’animation est créée, comment les jeux de jeux et beaucoup Plus sont en cours de traduction et bien plus encore.

L’hôte est le producteur principal des Sims, Grant Rodek, qui travaille sur le jeu à partir de la deuxième partie. Comme il l’a noté, ces épisodes ne sont pas liés au temps, t.e. Toujours pertinent, ils ne contiendront donc aucune indice pour le contenu futur.

Le premier problème de ce type est consacré aux histoires et aux personnages du Sims 2 – pour cela, SimGurulyndSay a rejoint Grant. Nous avons traduit les moments les plus intéressants du podcast (vous pouvez l’écouter sur iTunes, Spotify, Stitcher ou dans notre communauté VK).

Sur le rôle du PDG des Sims:

Accorder: J’ai dit que tu es le directeur général. Que fait le directeur général des Sims?

Lindsay : Je passe la plupart de mon temps, décidant dans quelle direction cette entreprise devrait bouger;Qu’arrivera-t-il aux Sims à l’avenir;Quoi, comme nous le savons, les gens aiment maintenant;Cela, à notre avis, ils l’aimeront plus tard;Comment ajouter des ensembles ou du contenu planifié aux paramètres que nous avons développés.

Sur la nomination des villes dans The Sims 2:

G: The Sims 2 avaient 3 villes: Kitezhrad, Vérone et Novoselsk. Quelle était l’idée générale pour chacun d’eux?L: Nous voulions vraiment créer différentes villes pour The Sims 2, car chacun d’eux s’est distingué par son atmosphère, notre apparence, et cela signifiait que nous pouvions démontrer pour [les joueurs] différents éléments du jeu et les présenter à différentes mécanismes de jeu de jeu.G: Vous pouvez l’expliquer par l’exemple?L: Oui. Novoselsk était une introduction à un jeu commun: voici des familles relativement normales dans une banlieue relativement normale, avec quelques favoris du passé. Avec l’aide de Kitezhgrad, nous voulions montrer les fonctionnalités les plus étranges du jeu, donc les extraterrestres, les fantômes sont apparus là-bas, et nous voulions que [les joueurs] savaient qu’il y avait un tel gameplay. Avec l’aide de Vérone, nous voulions beaucoup souligner le drame qui pourrait avoir lieu entre The Sims et la relation qui pourrait être construite. Par conséquent, toute l’astuce concernait une telle relation romantique, de telles relations jalouses, telle et telle inimitié familiale.

À propos de l’histoire de Bella Goth:

L: Tout s’est avéré être un peu planifié que nous nous attendions. Bella a vraiment disparu. Dans les photos de petite famille, elle avait Don Lotario, ils ont regardé le télescope, et elle a été enlevée par les extraterrestres – c’est vrai. Elle devait apparaître dans Kitezhgrad, mais à cause du bogue du code, elle n’apparaissait nulle part, ce qui était extrêmement mystérieux et imprévu! En fait, elle était censée «dans les coulisses», ajouter à la famille des citadins et simplement marcher dans les rues, car ils étaient tous dans le même groupe, mais je l’ai accidentellement ajoutée à une famille de dessin, donc il semblait ne pas exister. Mais, je pense, c’est devenu plus intéressant de cela!

Sur leurs responsabilités dans The Sims 2:

L: J’ai dû travailler avec les villes moi-même. La construction de maisons et la création de Sims étaient surtout les mêmes que les joueurs: j’ai utilisé la même chose, les mêmes outils. Mais « dans les coulisses », j’ai dû travailler avec une table géante de centaines de lignes avec des informations sur toutes les carrières, niveaux et compétences [Sims] et avec une table de relations familiales de tous les sim de la ville avec toutes les autres sim.G: Pour être précis, vous voulez dire que pour Don Lotaryo, vous devriez dire: il a 4 niveaux de tel ou une telle carrière, il a une telle relation avec ces 50 personnes, et vous deviez connecter et connecter ce qu’il avait les compétences où il vivait – Tout cela devait être clairement prévu dans le document Excel.L: Là où il vit, j’ai fait un jeu à travers le jeu même, mais toutes les autres données sur lui étaient dans cette table absurdement énorme, qui s’est toujours cassée. La construction était intéressante, car j’avais besoin d’économiser des [zones] d’une manière très spéciale, afin qu’ils soient chargés de manière spéciale, et j’ai rêvé de cauchemars que mes lots ont brûlé pendant que je les construise.

Simgurugrant à propos de ses premières fonctions:

Je me souviens que lorsque je suis entré dans l’équipe des Sims pendant The Sims 2, j’ai mis à jour la liste avec les auteurs du jeu: c’était un fichier toujours croissant, et après un moment donné, il est devenu si grand que chaque fois que je Il l’a gardé, il a changé de symboles de la langue tchèque, j’ai donc dû enregistrer le fichier deux fois et changer ces caractères.

Sur la complexité de la création d’histoires de capture d’écran:

L: Si vous vous en souvenez, de nombreux sites du Sims 2 ont été chargés de quelques histoires: vous chargez la maison prête, et il aurait dû y avoir un mariage entre Don Lorotario et Cassandra pendant les premières heures [jeux]. Et il était presque impossible de préserver cela au moment exact, parce que tout le monde a décidé de faire autre chose, et j’ai dû désactiver le libre arbitre, placer tout le monde par endroits, mais alors rappelez-vous qu’avant de préserver, il était nécessaire d’allumer la liberté de reviendra;Ils n’ont pas fait ce qu’ils devraient.G: C’est-à-dire que tout aurait dû être littéralement parfait à chaque charge.L: Oui. Les plus difficiles étaient les familles où quelqu’un devait être enceinte, car les données à ce sujet ont toujours été perdues.G: Famille Brock, donc?L: Brock de famille. Et au fait, les frères qui ont chassé les extraterrestres. L’un d’eux a été enlevé par des extraterrestres et retourné aux femmes enceintes, mais il ne savait pas que. Nous avons dû tout conduire à l’état exact, qui était une sorte de folie.

Sur d’autres choses qui ont mal tourné:

L: Dans la famille Brock, le calcul de l’époque était légèrement confus lorsque le mari de Brandy est décédé et quand elle est tombée enceinte. Par conséquent, il y a beaucoup de rumeurs sur ce qui s’est réellement passé – je pense que je viens de la fermer avec ça, pour être honnête.

À propos de la mémoire du Sims 2, associée à quelque chose qui infructude, mais extrêmement drôle:

L: L’une de mes premières tâches, lorsque j’ai travaillé sur les icônes et diverses mises à jour, a été d’essayer de mettre à jour les toits dans le catalogue. Et ma première tentative, malgré le fait que j’ai tout découvert, a littéralement conduit au départ de tout le jeu dans tout le studio. Et tout le monde a commencé à envoyer des lettres avec des indignations: « Que s’est-il passé?! »Et moi, un si petit producteur plus jeune, dis: » Désolé, j’ai changé un fichier texte et tout a explosé « .

Sur les autres tâches:

L: Avant de travailler sur les villes, j’ai travaillé sur l’interface. J’ai dû apprendre à faire pour que tous les boutons aient été mis en évidence correctement. Je me souviens, d’une manière ou d’une autre le week-end, tard le soir, on m’a généralement demandé de refaire CAS. Ça n’a pas fonctionné – j’ai tout cassé! Tout a volé! Mais c’était cool: j’ai réussi à apprendre à travailler avec Illustrator, et les icônes des signes du zodiaque des Sims 2 ont été les premières icônes que j’ai faites par moi-même, et maintenant ils sont maintenant là pour toujours là.

À propos de l’histoire du Sims 2, que Lindsay aimerait recréer si possible:

L: J’aime vraiment la famille Necronomicon de Kitezhrad avec ma grand-mère et sa petite-fille. J’ai particulièrement aimé l’histoire de ma grand-mère. Cette femme avait plusieurs maris qu’elle a tués pour une raison quelconque. Ou ils sont morts – oui? Sûrement pas connu. Et j’ai aimé que chaque [mari] ait une petite histoire qu’ils voulaient dire pour elle. Je voudrais le retourner et en dire plus sur les raisons pour lesquelles elle avait tant de maris morts. C’est en quelque sorte étrange.

Sur les albums familiaux dans The Sims 2

L: L’une des choses des Sims 2, qui me manque définitivement, ce sont les petits albums de famille qui semblaient décrire chaque famille. Et c’était très cool de les faire, car je devais beaucoup travailler dans Photoshop beaucoup. J’avais beaucoup de liberté dans la façon dont je voulais créer ces histoires, ce qui était extrêmement amusant. J’ai l’impression d’avoir joué au jeu d’autres personnes avant de pouvoir le faire, et ils ont commencé là où j’ai fini.

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