Sentiments dans The Sims 4
Les sentiments sont des sensations spéciales sous lesquelles votre personnage est situé lorsque vous communique avec une certaine SIM. Les sentiments peuvent être positifs et négatifs et affecter ainsi l’humeur des personnages. Dans ce guide, nous découvrirons quels sentiments se produisent, ce qu’ils donnent et ce qui est souvent leur cause, et dire aussi comment provoquer le bon sentiment.
Comment fonctionnent les sentiments
En règle générale, l’apparence d’un sentiment particulier peut provoquer certains traits de caractère (par exemple, les bons personnages BO la probabilité de sentiments positifs), ainsi que le comportement caractéristique entre les personnages.
Donc, si les personnages se flirtent les uns avec les autres, ils sont très susceptibles d’avoir des sentiments d’amant, et les personnages qui sont offensés après un récent conflit en l’expérimenteront pendant plusieurs jours. Cependant, l’apparence des sentiments n’est pas toujours mutuelle et également pour tous les personnages: souvent un sentiment ne peut apparaître que dans l’un des deux sims en interaction.
Il y a des sentiments pendant la durée à court terme et à long terme : les 4 premiers derniers jours, et le second – 7. Les sentiments positifs peuvent facilement être gâtés par des impressions désagréables, et une demande sincère de pardon aidera se débarrasser des sentiments négatifs plus rapidement .
À un moment donné, cela peut être activement jusqu’à 4 sentiments en même temps , De plus, une seule modalité: soit positive ou négative. Il ne peut y avoir qu’un long sentiment parmi eux, et il n’est pas remplacé par un nouveau.
Afin de vous assurer des sentiments que ressentent les personnages, vous pouvez étendre la fenêtre de conversation en cliquant sur l’image avec un livre avec un cœur.
Vous pouvez également ouvrir le panneau de relation, appuyer sur le bouton gauche de la souris sur le caractère qui vous intéresse et ouvrir son profil, où les informations sur les sentiments seront contenues.
Vous ne manquerez jamais le fait que vos personnages ont commencé à traiter quelqu’un différemment! Les notifications avec un accompagnement de son caractéristique vous montreront toujours que quelque chose a changé!
Code pour ajouter / supprimer les sentiments
Vous pouvez appeler ou supprimer le sentiment en utilisant des codes de triche! Pour ce faire, ouvrez la console avec une combinaison de clés Ctrl + shift + c , Activer le code du développeur TestTriche sur Puis entrez soigneusement le code:
Modifyrelationship Ivan Ivanov Anna Krylova 100 Sentiment nécessaire
Où est Ivan Ivanov – le nom du personnage, en qui vous voulez provoquer un sentiment par rapport au personnage Anna Krylova, et le sentiment nécessaire est le nom du sentiment que vous allez ajouter. Le nombre 100 indique la durée de ce sentiment ici, car ils ont une période de validité. Installation Durations par 0 (au lieu de 100) ou laisser un champ vide Il supprimera le sentiment .
Vous pouvez trouver des codes pour des sentiments spécifiques dans les tableaux ci-dessous!
Liste des sentiments
Au total, il y a 71 sentiment , Y compris 29 basiques et 42 ajoutés avec un contenu supplémentaire (principalement avec des ajouts «Snow Spaces» et «Rural Life»). Tous sont divisés en quatre types d’émotions positives et négatives.
Sentiments positifs
Des sentiments positifs surviennent souvent avec un passe-temps agréable des personnages les uns avec les autres. Les sentiments de motivation provoquent souvent des sages qui augmentent l’efficacité de l’amélioration des compétences à votre caractère.
Les sentiments de rapprochement font de votre personnage les mêmes émotions que la personne avec qui il ressent un lien spécial.
![]() |
Adoration | Sentiment d’adoration | Survient souvent chez les parents par rapport aux enfants | SentimentTrack_Adoring_st_Generic |
![]() |
Admiration pour la vie d’un héros | Sentiment d’adoration (prolongé) | Ce personnage vous a sauvé de la mort | SentimentTrack_Adoring_lt_lifesaver |
![]() |
Proximité après danger | Sentiment de proximité (court terme) | Ce personnage vous a sauvé de la mort | SentimentTrack_Close_St_Neardeath |
![]() |
Sensation de proximité après les vacances | Sentiment de proximité (court terme) | Fête | SentimentTrack_Close_St_Party |
![]() |
Happy Memories Rassembler | Sentiment de proximité (court terme) | Une conversation agréable | SentimentTrack_Close_St_Generic |
![]() |
Connexion forte | Sentiment de proximité (long) | Les personnages sont devenus les meilleurs amis | SentimentTrack_Close_lt_Generic |
![]() |
Amour fort | Se sentir amoureux (long) | Forts sentiments d’amour pour le personnage | SentimentTrack_enamored_lt_generic |
![]() |
Sensation de proximité après avoir passé du temps | Sentiment de proximité (court terme) | Passe-temps agréable avec avantage | SentimentTrack_Close_ST_qualitytime |
![]() |
Du coeur | Sentiment de proximité (court terme) | Vous avez cordialement accepté le nouveau membre de la famille | SentimentTrack_Close_St_Adoption |
![]() |
Amour frottissant | Se sentir amoureux (court terme) | Interactions romantiques entre les personnages, une bonne date | SentimentTrack_enamored_st_Generic |
![]() |
Impressionné | Sentiment d’adoration (court terme) | Le personnage a fait une impression positive | SentimentTrack_Adoring_st_impressived |
![]() |
Cuisson conjointe | Sentiment de proximité (court terme) | Les personnages cuits ensemble | SentimentTrack_Close_ST_Groupcooking_CookingTogether |
![]() |
Conseils amicaux | Sentiment de motivation (court terme) | Ce personnage vous a donné des conseils en écoutant vos problèmes | SentimentTrack_Motivating_st_frendlyAdvice |
![]() |
Des amis en chagrin et en joie | Sentiment d’adoration (court terme) | Amitié entre les personnages pendant la mort d’un ami commun | SentimentTrack_Adoring_St_ConsoleDeath |
![]() |
Amusant au Festival of Youth ![]() |
Sentiment de proximité (court terme) | Passe-temps conjoint agréable au Festival of Youth | SentimentTrack_Close_St_youthFestivalblessed |
![]() |
Ensemble a fait un désir au Festival Light ![]() |
Sentiment de proximité (court terme) | Les personnages ensemble ont fait un désir au Festival Light | SentimentTrack_Close_St_lightFessTivalwish |
![]() |
Souvenirs des vacances d’hiver ![]() |
Sentiment de proximité (court terme) | Les personnages ont passé des vacances d’hiver ensemble | SentimentTrack_Close_St_VacationsNowy |
![]() |
Je déplacerai les montagnes par amour ![]() |
Se sentir amoureux (long) | Les relations amoureuses se sont développées pendant l’ascension pour le mont Komorebi | SentimentTrack_enamored_lt_mountainclimb |
![]() |
Les opposés sont attirés ![]() |
Se sentir amoureux (court terme) | L’amour entre les personnages avec un style de vie opposé | SentimentTrack_enamored_st_opposites |
![]() |
Unity sur une promenade ![]() |
Sentiment de proximité (court terme) | En promenade avec ce personnage, votre équipe a reçu une médaille d’or | SentimentTrack_Close_ST_HIKINGTRAIL_GOUPHIKE_GOLDREWARD |
![]() |
Repos sincère ![]() |
Sentiment de proximité (court terme) | Des vacances agréables sur les sources chaudes | SentimentTrack_Close_St_onsen |
![]() |
Joué ensemble au Snow Festival ![]() |
Sentiment de proximité (court terme) | Les personnages ont bien passé ensemble au Snow Festival | SentimentTrack_Close_St_SnowFestivalay |
![]() |
Échantillon pour l’imitation ![]() |
Sentiment de motivation (court terme) | Le personnage démontre d’excellentes compétences tout en grimpant la montagne | SentimentTrack_Motivating_St_ExtremeSports |
![]() |
Le premier baiser au Festival Light ![]() |
Se sentir amoureux (long) | Les personnages pour la première fois se sont embrassés au Festival Light | SentimentTrack_enamored_lt_lightfestivalkiss |
![]() |
Célébré ensemble au Snow Festival ![]() |
Sentiment de proximité (court terme) | Les personnages ont tenu un festival de neige ensemble | SentimentTrack_Close_St_SnowFevalParty |
![]() |
Affection forte dans le pays des miracles hivernaux ![]() |
Se sentir amoureux (long) | Passe-temps romantique lors de la monture d’un komorebi | SentimentTrack_enamored_lt_MountInneighborhood |
![]() |
Songe amusante ![]() |
Sentiment de proximité (court terme) | Les personnages ont passé ensemble des vacances sur le mont Komorebi | SentimentTrack_Close_St_Snow |
![]() |
Style de vie compatible ![]() |
Se sentir amoureux (court terme) | Les personnages ont un style de vie | SentimentTrack_enamored_st_lifestylesshared |
![]() |
Ascension enrobée ![]() |
Sentiment de proximité (long) | Aventure réussie sur le mont Komorebi | SentimentTrack_close_lt_mountainclimb_act3_gold |
![]() |
Semblable à Hogo ![]() |
Sentiment de proximité (court terme) | Nourriture conjointe | SentimentTrack_Close_ST_HOTPOT |
![]() |
Cohésion avec un ami sincère ![]() |
Sentiment de proximité (court terme) | Une conversation agréable en présence d’un style de vie « cohésion » | SentimentTrack_Close_ST_LIFESTYLECLOSEKNIT |
![]() |
Moment charmant dans les montagnes ![]() |
Se sentir amoureux (court terme) | Les personnages ont divisé le moment romantique sur le mont Komorebi | SentimentTrack_enamored_st_mountain |
![]() |
Satisfaction à l’égard de la réparation de la maison ![]() |
Sentiment d’adoration (court terme) | Ce personnage vous a fait une excellente réparation | SentimentTrack_Adoring_st_decorator_good_build |
![]() |
Plus près après les révélations de Hanford ![]() |
Sentiment de proximité (court terme) | Conversation franche sur Hanford-on-Bagli | SentimentTrack_Close_ST_COTTAGEWORLD_NPC_GOSSIP |
![]() |
Cadeau doux ![]() |
Sentiment de proximité (court terme) | Ils vous ont donné de la confiture | SentimentTrack_Close_ST_canning_receivegift |
![]() |
Tu es ma délicatesse ![]() |
Se sentir amoureux (court terme) | Vous avez donné la confiture à votre amant, vous avez offert un cadeau de maison à votre amant | SentimentTrack_enamored_st_canning_giftjar |
![]() |
Romance en ruines ![]() |
Se sentir amoureux (long) | Bisous de personnages sur l’île de Fox à Hanford-on-Bagli | SentimentTrack_enamored_lt_cottageworldruins |
![]() |
Pique-nique de ski ![]() |
Sentiment de proximité (court terme) | Bon pique-nique conjoint | SentimentTrack_Close_St_PicNicBasket_PicNicBonding |
![]() |
L’aide rapproche ![]() |
Sentiment de proximité (court terme) | Vous avez terminé la tâche d’un résident Hanford-on-Bagli | SentimentTrack_Close_ST_Villagerhelp_helpedout |
![]() |
Le complice ![]() |
Sentiment de proximité (court terme) | Bribe réussi au juge de la foire de Finchvik | SentimentTrack_Close_St_Villagefair_BriBesucess |
Sentiments négatifs
Souvent, les émotions négatives ne sont pas associées aux événements les plus agréables du caractère du personnage: ressentiment, trahison, combat, trahison, grossièreté injustifiée. À la vue d’un personnage qui a agi de manière incorrecte, le personnage peut être en colère, ennuyé ou triste.
![]() |
Embarras après une terrible fête | Ressentir de la culpabilité (court terme) | Soirée pauvre | SentimentTrack_Guilty_St_BadParty |
![]() |
Tristesse | Sentiment de ressentiment (court terme) | Cessation de relations fiables | SentimentTrack_Hurt_St_Saddened |
![]() |
Conduire après refus | Sentiment de ressentiment (court terme) | Le personnage a été refusé une relation romantique | SentimentTrack_Hurt_St_Rejection |
![]() |
Coeur brisé | Sentiment de ressentiment (court terme) | Rupture des relations amoureuses | SentimentTrack_Hurt_St_Romantic |
![]() |
Ressentiment fort | Sentiment de ressentiment (court terme) | Tu as été offensé par un autre personnage | SentimentTrack_Hurt_St_Generic |
![]() |
Blessure profonde | Sentiment de ressentiment (long) | Rupture de relations solides | SentimentTrack_hurt_lt_Generic |
![]() |
Culpabilité | Ressentir de la culpabilité (court terme) | Votre personnage a été reproché | SentimentTrack_Guilty_St_Generic |
![]() |
Fury en raison de l’abolition du mariage | Fureur de rage (court terme) | Le personnage a annulé le mariage | SentimentTrack_Furious_St_Wedding |
![]() |
Rage | Fureur de rage (court terme) | Surgit souvent après les combats et les insultes | SentimentTrack_Furious_St_Generic |
![]() |
Dans une rage en raison de la trahison | Fureur de rage (court terme) | Le personnage vous a trompé, et il a été révélé | SentimentTrack_Furious_ST_CHEATING |
![]() |
Ressentiment après une querelle | Un sentiment d’amertume (court terme) | Se produit souvent après un combat | SentimentTrack_Bitter_st_fight |
![]() |
Un divorce ennuyeux | Un sentiment d’amertume (court terme) | Divorce des conjoints | SentimentTrack_Bitter_ST_DIVORCE |
![]() |
L’amertume de la séparation | Un sentiment d’amertume (court terme) | Rupture des relations amoureuses | SentimentTrack_Bitter_ST_BREKUP |
![]() |
Ressentiment profond | Un sentiment d’amertume (long) | Désaccord dans une relation due au conflit | SentimentTrack_Bitter_lt_Grudge |
![]() |
Trahison et trahison | Un sentiment d’amertume (long) | Trahison rejetée du personnage | SentimentTrack_biter_LT_CHEATING |
![]() |
Embarras après une mauvaise date | Ressentir de la culpabilité (court terme) | La réunion a échoué | SentimentTrack_Guilty_st_Awkwarddate |
![]() |
Ennui dû à une ascension infructueuse ![]() |
Un sentiment d’amertume (court terme) | Le personnage a mené une expédition au mont Komorebi, qui s’est avéré échouer | SentimentTrack_Bitter_ST_EXCURSION_CANCEL_ACT1 |
![]() |
N’a pas reçu de bénédiction au Festival of Youth ![]() |
Sentiment de ressentiment (court terme) | Un sentiment d’un enfant qui n’a pas été béni au festival de la jeunesse | SentimentTrack_Hurt_St_youthFestivalUnblessed |
![]() |
Manque de respect ![]() |
Fureur de rage (court terme) | Le personnage a flirté avec les autres en vue | SentimentTrack_Furious_St_lightfestivalJalous |
![]() |
Échec amical ![]() |
Ressentir de la culpabilité (court terme) | Traverser une relation en présence d’un mode de vie « cohésion » | SentimentTrack_Guilty_st_lifestylecloseknit |
![]() |
Bouleversé en raison d’une ascension terrible ![]() |
Sentir la culpabilité (longue) | Mountain d’escalade infructueux, dirigé par le personnage | SentimentTrack_Bitter_ LT_MOUNTAINCLIMB_ACT2_CANCELATION |
![]() |
Sortion en raison d’une promenade ![]() |
Un sentiment d’amertume (court terme) | Marche infructueuse | SentimentTrack_Bitter_ST_HIKINGTRAIL_GROUPLIKE_TINRAD |
![]() |
Négligence d’un bourreau de travail ![]() |
Un sentiment d’amertume (court terme) | Désaccord dans les relations avec un personnage dont le mode de vie est « bourreau de travail » | SentimentTrack_Bitter_ST_lifestyleworkahilic |
![]() |
Une scission dans une relation ![]() |
Sentiment de ressentiment (court terme) | Le personnage vous a refroidi et vous dirigez un mode de vie « Cercle large de communication » | SentimentTrack_Hurt_St_lifestylenetworker |
![]() |
Rage du design d’intérieur mal exécuté ![]() |
Fureur de rage (court terme) | Le personnage a mal effectué des réparations lors de la conception d’intérieur qui travaille | SentimentTrack_Furious_ST_DECORATOR_BAD_BUILD |
![]() |
Tu es un animal! ![]() |
Un sentiment d’amertume (court terme) | Le personnage a donné l’animal qui était votre ami | SentimentTrack_Bitter_ST_LIVESTOCKSold |
![]() |
Pas un animal, mais un ami ![]() |
Sentiment de ressentiment (court terme) | Le personnage a donné l’animal qui était votre ami | SentimentTrack_Hurt_St_Livestocksold |
![]() |
Culpabilité en raison d’un pot-de-vin raté ![]() |
Ressentir de la culpabilité (court terme) | Tentative infructueuse de donner un pot-de-vin à un juge à la foire de Finchvik | SentimentTrack_Guilty_st_Villagefair_BribeFail |
![]() |
Dans des sentiments bouleversés après un pot-de-vin raté ![]() |
Un sentiment d’amertume (court terme) | Tentative infructueuse de donner un pot-de-vin à un juge à la foire de Finchvik | SentimentTrack_Bitter_ST_Vilagefair_Bribefail |
![]() |
Souling après punition ![]() |
Un sentiment d’amertume (court terme) | Agnes Bolstoplyo vous a battu | SentimentTrack_Bitter_St_CrumpleBoteMed |
![]() |
Yoga gronde ![]() |
Un sentiment d’amertume (court terme) | Critique de votre yoga | SentimentTrack_Bitter_ST_YOGACLASS |
Comment ajouter des sentiments sans introduire de codes
Le code de triche pour ajouter des sentiments est assez compliqué dans la circulation, mais la communauté a toujours une option! À l’aide des triche d’interface utilisateur, vous pouvez ajouter une souris en appuyant ou en supprimant le sentiment dont vous avez besoin! Étant donné que le mod ajoute simplement une interface pour les codes de triche cachés à l’intérieur du jeu, une traduction pour ce mod n’est pas requise.
Pour ajouter un nouveau sentiment, appuyez sur le bouton droit de la souris sur l’onglet « Sentiment » dans les informations sur le personnage. Le menu correspondant s’ouvrira, dans lequel il vous sera demandé d’ajouter des sentiments pour votre personnage, pour avoir choisi dans les informations du personnage ou les deux (ajouter aux deux). Pour annuler le choix, appuyez sur l’ESC ou Cross dans la boîte de dialogue.
Après avoir choisi qui pour ajouter le sentiment, vous ouvrirez une liste de tous les sens disponibles dans votre version du jeu. N’oubliez pas que une seule sensation peut être longue, seulement 4 peuvent être maximales, et toutes sont une modalité (positive ou négative)!
Appuyez sur le bouton « prêt » confirme votre choix. Si vous souhaitez supprimer toute sensation, cliquez sur le bouton droit de la souris. Le menu s’ouvrira avec un champ vide pour saisir la durée de la sensation (installation sur 0 ou en quittant un champ vide supprimera la sensation), le bouton «Réglez la valeur» et «Supprimer» avec le bouton.
Vous pouvez donc facilement ajouter et supprimer des sentiments, ce qui ouvre de grandes opportunités pour ceux qui aiment créer leurs propres scénarios! Nous espérons que cet article vous sera utile dans vos scénarios futurs!