Personnages dans The Sims 4
Mise à jour du jeu de base le Sims 4 de 27.05 a apporté de nouvelles fonctionnalités au jeu, y compris un système de préférences! Maintenant, vos personnages ont des préférences individuelles dans les couleurs, les passe-temps et le genre musical. Ces goûts déterminent la réaction de votre caractère à diverses choses dans leur vie quotidienne, ainsi que leurs préférences dans les actions automatiques.
Dans le mode de création du caractère sous l’icône de la vie, la cellule des préférences est. Vous pouvez choisir ce que votre personnage aime ou n’aime pas en cliquant sur un visage souriant ou triste au bas de chaque goût. Les personnages peuvent avoir dans le montant de 20 préférences des trois catégories.
Ci-dessous, nous énumérerons la liste de toutes les préférences avec tous les DLC installés pour le jeu.
Couleur | genre de musique | Passe-temps et compétences |
Blanc | Chanson de l’auteur | Talents d’acteur |
Jaune | musique alternative | Bowling |
Vert | Américain | Jeux vidéo |
Brun | Blues | Boulangerie |
Rouge | le jazz | Mode de vie sain |
Orange | Musique terrible | Jouer de la guitare |
Rose | Musique classique | Jeu sur l’orgue |
Gris | Berce | Piano jouant |
Bleu | Latino | Jouer sur le violon |
Violet | Musique pop latine américaine | Ski |
Noir | Musique légère | Planche a neige |
Musique d’été | Comédie | |
Musique dans le genre metal | Cuisson | |
Musique dans le genre « New Wave » | La compétence de DJ | |
Musique dans le genre rétro | La production de médias | |
Musique pour enfants | Mécanique | |
Musique pour la concentration | Recherche scientifique et débat | |
Musique du conseil d’administration de DJ | Tricks sales | |
La musique du monde | En chantant | |
Musique nu-disko | En écrivant | |
Musique de l’île | La programmation | |
Musique pop | Ingénierie de fusées | |
Musique pop pour les enfants | Dessin | |
Musique de Noël | Robotique | |
Musique romantique | Pêche | |
SP-Pop | Jardinage | |
Mélodies étranges | Skalolisation | |
Hip hop | Mélanger les boissons | |
Musique électrique | Dansant | |
Musique folk japonaise | Aptitude | |
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Après avoir choisi les préférences, ils sont idéalement affichés lors de l’embauche à la catégorie correspondante.
Dans le mode de vie de votre personnage, vous pouvez voir le panneau de simologie. N’ayez pas peur de s’approprier de nouvelles préférences à votre personnage: vous pouvez les changer à tout moment dans le mode de création d’un personnage.
En mode Life, vous observerez l’influence des intérêts sur l’humeur de vos personnages. Lorsque les cours, ils aiment, leur humeur s’améliorera et le besoin de loisirs augmentera;Lorsque les cours, ils détestent, leurs loisirs diminueront et l’humeur du temps se transformera en inconfort.
Les préférences affectent le comportement autonome des personnages: ils feront plus souvent ce qu’ils aiment et éviteront les activités désagréables. Par exemple, les personnages qui détestent la cuisine préféreront un long processus de cuisine pour une collation rapide du réfrigérateur. De plus, le passe-temps sera accompagné d’un symbole qui montre l’attitude du personnage.
Lorsque vous écoutez votre musique préférée, les personnages l’apprécieront et lors de la transition vers des stations de radio mal avancées, ils deviendront immédiatement tendus.
S’il y a des créneaux gratuits pour de nouvelles préférences, vos personnages pourront les acheter dans le mode de vie. Lorsque vous faites quelque chose de bonne humeur, le jeu vous proposera de faire ce passe-temps avec une nouvelle préférence. Si, lorsque vous faites quelque chose, le personnage est dans un inconfort, cela affectera son attitude envers ce passe-temps.
Les personnages peuvent discuter de leurs préférences avec les autres. Ils peuvent poser des questions sur les préférences de leur interlocuteur, se plaindre ou admirer leurs goûts. La réponse dans la conversation dépend si les préférences des personnages coïncident: avec des vues opposées, cela affectera leur relation.
Ainsi, le nouveau système de préférences ajoute la possibilité de rendre les personnages plus uniques et de les rendre plus «vivants», et leur permettra d’être plus réactifs au monde qui les entoure. Les développeurs ont mentionné qu’ils essaieraient de prêter attention à cet élément de jeu: par exemple, pour le jeu de jeux «The Sims 4 Interior Dream», une nouvelle catégorie de préférences pour les éléments de décoration sera ajoutée!