Examiner « The Sims 4: Parents » – Une analyse détaillée des innovations
Suffisamment de temps s’est écoulé depuis l’apparition des enfants dans le Sims 4 et il était raisonnable de croire que bientôt un contenu supplémentaire apparaîtra pour une mise à jour gratuite avec les tout-petits, ce qui ajouterait de nouvelles actions familiales au jeu. Et voici le nouveau jeu de jeux « Parents » ici! Il sortira le 30 mai et présentera la diversité à la vie de famille de vos Sims. Intéressant? Puis lisez notre critique.
Le mode de création d’un personnage
Dans la vidéo ci-dessous, nous avons démontré tous les nouveaux de l’éditeur de personnage (CAS). L’ensemble s’est avéré bien rempli, les vêtements sont disponibles pour tous les âges!
Mode de construction
Cette vidéo montre toutes les nouvelles du régime d’achat et de construction d’un ensemble de jeux. Les développeurs ont ajouté beaucoup de meubles différents, ainsi que de nouvelles fenêtres, porte et 5 couleurs pour les murs.
Les avantages du caractère
Nous passons aux plus intéressants: dans le nouveau jeu de jeux, « Parents » a ajouté de nombreuses nouvelles interactions qui vous permettent de plonger complètement dans la vie de famille de vos sims. The Sims qui n’ont pas atteint le jeune âge ont maintenant un nouveau panel de «la dignité du caractère» sur l’onglet Simology. Au total, le jeu a cinq avantages différents de caractère, chacun ayant ses propres résultats négatifs et positifs.
Manières | L’indicateur des manières peut être amélioré en accueillant d’autres personnages conviviaux, en mettant sur la table, en supprimant la vaisselle ou en compliments. Les parents peuvent également enseigner aux enfants à dire « merci » et « s’il vous plaît ». | Réglage, grognement, prononcer des mots interdits et accueillir à peu près d’autres personnages, les personnages aggravent l’indicateur des manières. Les enfants qui enlèvent leurs vêtements aux yeux des étrangers font également preuve de mauvaises manières. | |
Responsabilité | Les travaux à domicile effectués et les bonnes notes affecteront positivement l’indicateur de responsabilité. Prendre des ordures, se brosser les dents et retirer les jouets dans une boîte pour les jouets, les personnages amélioreront également cet indicateur. | Les mauvaises études à l’école, la non-compliance avec l’arrestation du commandant et de la domestique affecteront négativement l’indicateur de responsabilité. Les enfants et les enfants qui organisent un gâchis, et les adolescents qui quittent leur emploi aggravent l’indicateur de responsabilité. | |
Résolution de conflit | Les personnages peuvent améliorer l’indicateur de résolution des conflits, s’excuser ou se terminer pour argumenter. Les parents peuvent également enseigner à dire « désolé ». Les tentatives pour aider à corriger les mauvaises relations peuvent également améliorer cet indicateur. | Les personnages aggraveront l’indicateur de la solution des conflits, déclarant d’autres personnages par des ennemis ou ne leur plaint pas, ainsi que l’organisation de combats et de litiges. | |
Sympathie | Les caractères peuvent augmenter l’indicateur de la sympathie, travailler volontairement avec toute la famille ou choisir des actions de communication qui aident les autres à faire face aux émotions négatives. Les enfants peuvent également jouer avec l’ensemble de jeux du médecin. | Les personnages qui effectuent des actions maléfiques crient sur les autres, troll sur un ordinateur ou se décomposent sur des jouets mous, aggravent leur propre sympathie. | |
Contrôle des émotions | Les personnages qui peuvent rediriger les émotions négatives prennent le contrôle des émotions. Ils peuvent effectuer des actions avec des instruments de radio et de musique pour se calmer et courir pour acquérir la clarté de l’esprit. | En organisant des crises de colère, en poussant et en mordant, les personnages aggravent un indicateur de contrôle sur les émotions. La destruction des maisons de marionnettes et des projets scolaires affectera également cet indicateur. |
Les avantages du caractère déterminent la capacité du personnage à s’adapter et à se comporter efficacement dans la vie quotidienne. Les enfants, les enfants et les adolescents peuvent améliorer et aggraver ces avantages, effectuer certaines actions et interagir avec les parents. Les traits de caractère initiaux du caractère affectent également les progrès dans l’obtention des avantages du caractère. Par exemple, un personnage avec un caractère d’une « salope » commencera par des manières légèrement négatives.
Une quantité suffisante d’actions pour atteindre un jeune âge vous permettra d’obtenir un personnage de chaque catégorie. Ils ne peuvent pas être changés, et ils resteront pour toujours. Ces traits de caractère affectent chaque jour le caractère du caractère. Par exemple, un personnage ayant un caractère de «responsabilité» sera plus productif et zélé pour travailler et effectuer automatiquement des tâches quotidiennes.
De temps en temps, vos enfants vous demanderont des conseils, et vous vous appellerez également de l’école pour résoudre la situation dans laquelle votre enfant a été trouvé. Avec la compétence développée de l’éducation, vous aurez le choix de sortir de la situation.
Pour une influence efficace sur votre enfant, vous devez développer des compétences en éducation parmi les parents et les tuteurs. Vous pouvez en savoir plus à ce sujet dans notre revue de cette compétence.
Faire du bénévolat
L’une des innovations que ce jeu se déroule est la possibilité de s’inscrire avec la famille en bénévoles. Cela préparera vos enfants à l’âge adulte, vous permettant de résoudre indépendamment des situations difficiles. Ayant fait le bon choix, le personnage recevra une augmentation de l’un des avantages et des compétences.
Scènes pour enfants / adolescents
Dans le jeu, «parents», les enfants passent par différentes étapes. Ils fonctionnent comme des traits de caractère temporaires et peuvent apparaître à tout moment.
Jeûne à la nourriture | Enfants | Être une fièvre dans un aliment. Ce personnage ne sentira même pas de terribles créations culinaires et n’aura que sa collation préférée. | |
Restreint | Adolescent | L’adolescent a besoin de plus d’espace personnel. La communication avec la famille augmente son stress. Le monde entier s’est affronté contre lui. | |
Fort | Enfants | Sim veut que tout le monde l’entende! Il crie, joue des instruments de musique et écoute la musique à un volume maximum. Les autres membres de la famille sont recommandés. | |
Absurdité | Adolescent | Il est temps de devenir nocif et c’est tout. Le personnage se comporte mal et ne manque pas l’occasion d’intimider d’autres personnages. | |
Rebelle | Adolescent | La croissance, c’est aller à l’encontre des règles de ces vieilles grognements. Le personnage se disputera plus souvent avec les parents, jure et partira des devoirs. | |
Je suis un ours! | Enfants | La vie d’un ours! Cet enfant acceptera de ne porter que le costume de fruits de la dame de la forêt et ne mettra jamais d’autres costumes pour rien. | |
Adhésif | Enfants | Ce personnage aime communiquer avec son fiduciaire surtout. Pourquoi les autres sont-ils du tout si vous avez un ami si merveilleux. Si vous forcez un tel personnage à communiquer avec les autres, il aura du stress. |
Traits de caractère
Le jeu «Parents» ajoute 11 nouveaux traits de caractère au jeu, dont la plupart recevront SIMA dans le processus de croissance, développant une dignité particulière de caractère.
Aime discuter | Indicateur négatif de la résolution des conflits | Les fans de l’argument ne commencent pas toujours correctement les conversations avec des personnages qu’ils n’aiment pas. Il leur est plus difficile de réussir, de demander pardon, et ils essaient plus souvent de prouver leur cas. | |
Intermédiaire | Indicateur positif de la résolution des conflits | Les intermédiaires plus souvent que les autres personnages réussissent, demandant le pardon et peuvent également être des intermédiaires sur les forums. Ils peuvent résoudre les désaccords même avec les personnages avec lesquels ils n’ont pas eu de relations amicales depuis longtemps. | |
Mauvaises manières | Un indicateur négatif des manières | Les personnages avec de mauvaises manières peuvent essayer d’être plus amicaux, mais certaines actions de communication ne réussiront jamais. Ils se dégoûtent souvent, prononcent des mots interdits et ne veulent jamais laver la vaisselle. | |
Bonnes manières | Un indicateur positif des manières | Les personnages avec de bonnes manières n’effectueront pas des actions dégoûtantes, en tout cas avec d’autres personnages. Ils peuvent effectuer une nouvelle action « se présenter poliment » et créer rapidement des relations amicales. Les personnages à bonnes manières peuvent également exprimer leur gratitude au propriétaire de la maison dans laquelle ils sont en tant qu’invités. | |
Indifférence | Un indicateur négatif de sympathie | Les personnages indifférents peuvent remettre en question les émotions négatives et provoquer d’autres personnages. Ils réussissent moins souvent à communiquer dans une conversation avec des personnages éprouvant des émotions négatives. | |
Sympathie | Un indicateur positif de sympathie | Les caractères sympathiques peuvent aider d’autres personnages à prendre le contrôle des émotions négatives. Ils peuvent également sympathiser avec eux, partageant le fardeau émotionnel. Ces personnages sont nerveux quand ils exécutent le menton. | |
Émotions incontrôlées | Indicateur négatif du contrôle sur les émotions | Les personnages avec des émotions incontrôlées plus longtemps que les autres personnages se débarrassent des émotions négatives. Si les émotions négatives s’écartent, une dépression nerveuse peut arriver à un tel personnage. | |
Contrôle des émotions | Indicateur positif du contrôle sur les émotions | Pour éclabousser les émotions négatives, les personnages avec un trait de personnage «Control Over Emotions» peuvent fonctionner, écouter de la musique, créer un blog sur un ordinateur ou jouer sur l’outil. Habituellement, il leur est plus facile que les autres personnages de prendre leurs émotions négatives sous contrôle. | |
Irresponsabilité | Indicateur négatif de responsabilité | Les personnages irresponsables se sentent incertaine au travail, mais aiment ne pas payer les factures et le désordre. De nouvelles situations au travail sont également à leur disposition. | |
Responsabilité | Un indicateur positif de responsabilité | Les personnages responsables travaillent de manière plus productive et peuvent enseigner la responsabilité des enfants et des adolescents. | |
Échantillon pour l’imitation | Atteindre l’objectif de la vie « Super-Parent » | Donne des avantages supplémentaires de caractère pour les bébés, les enfants et les adolescents à proximité. |
Projets scolaires
Pendant que vous étudiez, votre sim – un enfant ou un adolescent – donnera des projets à la maison. Leur exécution vous permet d’améliorer les performances, ainsi que certaines compétences en fonction du type de projet. Les projets peuvent être réalisés seuls ou avec des parents, ce qui accélérera considérablement le processus, et soigneusement ou négligemment, ce qui affectera l’évaluation finale de l’enfant et la qualité du projet.
Expériences d’électricité | Intelligence (enfants), mécanique | Pour les adolescents | OMA, Volta et Ampers – un projet encourant l’imagination. | |
Missile pneumatique | Intelligence (enfants), Science des fusées | Pour les adolescents | Installation d’énergie entraînée par une simple décharge de pression. Ne pas! | |
Renforcement des robots | Intelligence (enfants), programmation | Pour les adolescents | Créer un ami mécanique et, ce faisant, découvrez les engrenages, les entraînements et les sources d’alimentation. | |
Volcan réaction chimique | Intelligence (enfants), logique | Pour les enfants | Une copie de la montagne Anfong, qui éclate régulièrement la lave et vous permet de mener des recherches. Créez votre propre volcan à la maison et étudiez les bases de la chimie. | |
Créer un pont | Intelligence (enfants), logique | Pour les adolescents | Étudiez les bases des ponts de construction avec un support de poids. Ne vous arrêtez pas là et créez un bâtiment qui n’est pas dommage à imprimer sur une carte postale. | |
système solaire | Intelligence (enfants), Science des fusées | Pour les enfants | Créer une disposition de notre système solaire à la maison. Les dimensions peuvent être choisies à votre demande. | |
Diorama d’un château médiéval | Créativité (enfants), dessin | Pour les enfants | Recréez la vie des personnages médiévaux. Le monstre Siximic n’est pas inclus. |
Journal personnel
Chaque personnage a l’occasion de commencer son journal personnel. C’est une excellente occasion de verser des émotions négatives ou de partager des moments brillants de la vie afin de leur survivre à nouveau plus tard, et révélera également le talent de l’écrivain (ou le créateur chez les enfants). Pour que de telles informations intimes ne tombent pas sur les yeux des autres, elles peuvent être cachées dans le lit, bien que cela n’assure pas de la curiosité étrangère.
Vous pouvez acheter un journal via une bibliothèque, un mode de construction (passe-temps et compétences > Repos) ou à l’aide d’un ordinateur.
Autres innovations
- Un conseil d’administration familial a été ajouté sur lequel vous pouvez dessiner un dessin, laisser une note ou établir une heure de commandant;
- Un nouvel objectif de vie est un super-parent;
- Kits pour jouer au médecin pour le développement de l’intelligence Chez les enfants ;
- Maintenant, les adolescents sont plus émotionnels, ce qui les rend similaires aux vraies personnes;
- A ajouté une table avec des cubes pour le développement de l’imagination (enfants);
- Maintenant, les enfants peuvent organiser un gâchis en versant des peintures, développant ainsi l’imagination (enfants) et la créativité (enfants);
- La nouvelle compétence vous permet d’influencer les enfants et de répondre à leurs besoins;
- Les parents peuvent collecter des dîners à l’école à leurs enfants. Absolument n’importe quelle nourriture peut agir comme le déjeuner;
Conclusion
Cet ensemble ne convient pas à tous les joueurs, car peu de gens se sont fixés dans l’objectif de développer des relations familiales qui nécessitent beaucoup d’efforts et d’attention. Cependant, pour les « parents » expérimentés, il peut aimer et apporter de nombreuses nouvelles fonctions.
Nous remercions Electronic Arts d’avoir fourni un accès anticipé.
Posez vos questions sur le jeu dans les commentaires, nous essaierons d’y répondre!