EA a publié des brevets pour des outils révolutionnaires pour créer un personnage

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7. novembre 2024
6 minutes
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By Jhonny Gamer

Nous avons déjà écrit qu’EA a publié un brevet pour un outil qui vous permet de scanner les fonctionnalités du visage à partir de photos et de les transférer sur un modèle de caractère.

Cependant, il s’est avéré que ce n’est pas le seul brevet présenté par Electronic Arts, qui introduit des innovations dans le domaine de la création de personnages. Dans cet article, nous parlerons d’autres technologies similaires qui appartiennent à EA.

Création d’un caractère virtuel à partir d’une image ou d’une vidéo

Ce brevet a récemment été présenté: en mars 2021 – et publié en octobre 2021. Son contenu suggère que la technologie permettra aux joueurs de créer un personnage: il offre la possibilité de construire une grille polygonale complète du corps du personnage (les sacs So-appelés), des textures, des vêtements et de l’animation – et tout cela est basé sur Photos et vidéos!

Information brève:

Les systèmes et méthodes sont divulgués pour créer un caractère virtuel. Le système peut utiliser des dates vidéo ou d’autres supports représentant une personne réelle, puis leur présenter un nombre ou un nombre plus élevé de modèles formés mécaniques conçus pour étudier les informations visuelles et comportementales concernant une personne particulière montrée dans la vidéo ou d’autres supports. Ensuite, le système peut générer la représentation externe du modèle et le comportement du modèle correspondant à la personne réelle, qui peut par la suite être utilisée pour le rendu dans l’environnement virtuel du jeu vidéo du personnage, qui ressemble à l’extérieur et au comportement à une personne réelle.

De plus, le brevet explique comment le personnage des matériaux capturés utilisés sera recréé dans le jeu. Cela peut être représenté sous la forme de la séquence suivante:

  • Vous téléchargez la vidéo et / ou l’image sur le programme;
  • Le programme extrait et traite les données visuelles et comportementales des échantillons;
  • Les convertit en informations sur le caractère virtuel, y compris les données sur l’apparence et le comportement;
  • Le programme génère des vêtements et / ou des accessoires à partir de fragments multimédias chargés pour un caractère virtuel;
  • Le joueur décide s’il aime le résultat;
  • Avec une réponse positive, le joueur a la possibilité d’importer un personnage virtuel dans le jeu.

La partie surréaliste du concept proposé est que la technologie génère automatiquement des textures à partir des matériaux fournis. Ainsi, par exemple, vous pouvez voir la texture de votre T-shirt des médias, que vous avez numérisé sur un t-shirt dans le jeu.

Un tel traitement sera également utilisé pour des choses telles que le comportement des personnages, l’apparence et même l’animation.

Le brevet fait également référence à la création de nouvelles animations à partir de clips vidéo que vous pouvez importer un jeu à diverses fins.

Vous trouverez ci-dessous un concept avec des destins pour l’animation du personnage que vous avez enregistré. Le brevet offre la possibilité de donner un nom et un but à votre animation, ainsi qu’à établir une règle individuelle lorsque l’animation sera reproduite dans le jeu.

Lien vers le brevet d’origine (en anglais).

Création de personnages virtuels vivant des images ou des vidéos

Ce brevet date de mars 2019 avec publication en octobre 2020. Il se réfère à la création d’animaux dans le jeu en utilisant le lecteur multimédia. Lors de la création, cela fait référence à l’importation de l’apparence de l’animal et de son comportement dans le jeu.

Information brève:

Les systèmes et méthodes sont divulgués pour créer des caractères virtuels. Le système peut utiliser des dates vidéo ou d’autres supports illustrant un véritable animal, puis leur présenter un nombre ou un plus grand nombre de modèles formés mécaniques conçus pour étudier les informations visuelles et comportementales concernant un animal particulier montré dans la vidéo ou d’autres supports. Ensuite, le système peut générer une représentation externe du modèle et du comportement du modèle qui correspond au véritable animal, qui peut par la suite être utilisé pour le rendu dans l’environnement virtuel du jeu vidéo du Perfume animal, qui ressemble à l’extérieur et au comportement Un vrai animal.

Le processus de programme est le suivant:

  • Vous fournissez des médias représentant un animal d’intérêt pour vous que vous souhaitez importer dans le jeu;
  • La technologie détermine les espèces et, peut-être, la race de l’animal représenté;
  • Ensuite, l’apparence et le modèle comportemental des supports fournis sont générés;
  • Le joueur décide quels des attributs importés qu’il souhaite voir sur le modèle en jeu;
  • La technologie maintient tous les commentaires, qui s’appliquent au modèle 3D de l’animal, des textures, des animations et du comportement, pour une utilisation dans le jeu.

Le brevet a également montré le concept de l’apparence de l’une des dernières étapes de la préservation du modèle:

Lien vers le brevet d’origine (en anglais).

Il existe également une liste de certains autres brevets, dont certains peuvent également se rapporter aux Sims (tous les documents originaux sont donnés en anglais):

  • Création de PNJ divertissants pour les jeux multijoueurs;
  • Méthodologie pour imiter le comportement de jeu des joueurs;
  • Rendre la technologie des textures 2D pour la réduction 3D;
  • Système de «vieillissement» des bâtiments et de l’environnement;
  • Création automatique de bâtiments sur les cartes;
  • Création automatique de la population et du terrain.

Nous vous demandons d’attirer votre attention sur le fait que les brevets présentés ci-dessus sur la technologie ne montrent que les idées de ce qui peut être mis en œuvre dans la pratique en aucun cas bientôt. Cependant, il est possible que ces opportunités pour les joueurs s’ouvrent déjà dans The Sims 5.

En conclusion, je voudrais noter que le slogan de la série Sims a toujours été « jouer avec la vie! », Et les œuvres scientifiques montrées ci-dessus montrent que les technologies modernes nous rapprochent du transfert de la réalité au monde du jeu. Bien sûr, comme toute technologie, le début il y aura de grands défauts, mais au fil du temps, vous pouvez être confiant, cela rendra nos Sims plus réalistes, plus vivants et uniques que jamais!

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