De l’idée à la création: technologie pour créer des appartements dans The Sims 4

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14. novembre 2024
7 minutes
8

By Jhonny Gamer

Tout dépend des plus petits détails. Dans notre série « De l’idée à la création » Nous étudierons comment l’environnement, les personnages et autres éléments sont ajoutés aux jeux vidéo dans les jeux vidéo.

Quand nous avons commencé à travailler sur l’ajout « The Sims 4 La vie dans la ville « , nous savions que l’élément principal serait des appartements. Qu’est-ce que la vie dans la ville sans conditions de logement contraintes, c’est-à-dire des appartements?

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Quelque chose était connu à l’avance: les murs et les fenêtres externes ne peuvent pas être modifiés, mais vous pouvez modifier les murs et objets internes. Nous avions initialement prévu de créer de grandes capsules dans lesquelles les parcelles pourraient alors construire. Pourquoi les capsules exactement? Pour créer des appartements crédibles dans des bâtiments multi-étages ou même à six étages, nous avons dû concevoir certains modèles. Sinon, ils ne seraient pas similaire Il serait très difficile d’ajouter des matériaux appropriés au mode de construction dans le cadre des ajouts aux ajouts. En ajoutant de telles capsules, nous avons reçu quelque chose qui rappelle les appartements avec lesquels vous pouvez remplir la ville, et en même temps, nous n’avons pas perdu l’occasion de construction supplémentaire.

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Ensuite, nous avons commencé à travailler sur la population de la ville. Aussi dans The Sims 3 Nous avons travaillé sur la création d’appartements et testé diverses options, notamment la simulation simultanée de plusieurs familles, des Sims qui ne peuvent pas être gérés et des Sims vivant dans des appartements individuels.

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Sur la base des résultats du test de cette technologie, nous avons créé la structure actuelle pour le moment:

  • Plusieurs familles peuvent vivre dans l’appartement;
  • Ces familles peuvent et viendront vous rendre visite et interagir activement dans des lieux publics;
  • Vous pouvez aller leur rendre visite et faire partie de leur vie.

Et par conséquent, l’une des vies positives de la vie dans les appartements est le sens de la communauté. En fait, dans les appartements, il existe des capacités de jeu plus pertinentes pour The Sims que dans les villes traditionnelles comme Villow Crick! Parfois, nous pouvons éclipser même nous-mêmes, qu’en général dans ce cas nous avons fait.

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Les appartements font partie intégrante de nombreuses séries de comédie classiques, comme Gamin, Amis, La théorie du Big Bang, Comment j’ai rencontré votre mère et plein d’autres. Puisque nous créons un jeu sur les personnes et les qualités humaines, nous nous tournons souvent vers de telles situations classiques et évidentes et essayons de recréer des personnages et divers points de leur vie.

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Nous avions besoin de nouvelles technologies pour recréer des situations de séries dans des familles non-jeu, pour créer de nouveaux sons et animations, et un grand nombre de scénarios pour la reproduction correcte et crédible de ces situations. Pendant le développement de scénarios, nous avons découvert que nous avons besoin de nouvelles réactions plausibles à diverses situations qui surgiront dans certains points nécessaires. Trop souvent, et les réactions seront rapidement cassées. Trop rare, et il n’y a tout simplement rien à les ajouter. Par conséquent, il était nécessaire de tester dans le jeu, et pour cela, nous avions besoin de fans du jeu et de testeurs de troisième partie qui pourraient partager leurs opinions et leurs idées.

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Eh bien, nous avons créé des capsules, de nombreuses familles, un sentiment de communauté, la question demeure pour la principale. Pour créer de vrais appartements, en plus des ascenseurs, nous avions besoin de pipelines à ordures, de boîtes aux lettres, d’objets à problèmes (tuyaux fluides, trous de souris, trous de ventilation et bien plus)). De plus, une variété d’objets pour les murs et les sols qui aideraient à recréer un appartement vraiment terrible.

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Ayant traité les éléments de base, nous devions encore bien configurer tout. Initialement, les appartements n’avaient pas de plafonds qui cachent les appartements des voisins qui ressemblaient à un espace vide. Notre directeur artistique n’a pas beaucoup aimé cela, et il nous a pratiquement forcés à faire face à ce problème. Qu’est-ce qui a pris du temps.

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Il y a eu quelques problèmes avec l’examen des appartements. Habituellement, les grands bâtiments ou montagnes créent une certaine zone tampon dans le jeu. Dans les appartements, il fallait rapprocher la caméra des Sims, qui sont situés sur le trottoir près de la maison, ainsi que sur The Sims qui se trouvent à l’intérieur de l’appartement.

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Par défaut, la caméra ne rapproche pas si près. J’ai dû faire face à cela pendant un certain temps afin de trouver le rapport parfait, pour finaliser le mouvement en douceur maximum de la caméra lors du passage du huitième au sous-sol et de m’assurer que tout fonctionne, quelle que soit la façon dont vous avez mis en place le mouvement de la chambre par rapport aux Sims (car plusieurs sont disponibles dans les modes de jeu avec d’excellentes options).

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Nous savions également que les joueurs aimeraient avoir plus de possibilités de personnalisation des appartements. Nous avons une petite communauté de joueurs, petite, mais très talentueuse, que nous appelons les constructeurs, les joueurs qui conçoivent principalement et construisent des maisons pour leurs sims. Nous voulions leur donner de nouvelles possibilités de personnalisation et donc créé des penthouses dans lesquels les joueurs peuvent tout changer en moi les moindres détails dans leur partie de la « capsule » du bâtiment. Les joueurs peuvent ajouter des piscines, des sites de basket-ball, des vérandas soigneusement pensées, des jardins de toit ou créer leurs appartements parfaits. Ainsi, les joueurs peuvent réaliser leurs rêves et créer des appartements pour des milliardaires, ce qui est très important dans le jeu avec des buts de vie!

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Et, bien sûr, nous avons dû réviser complètement l’interface utilisateur afin que les joueurs puissent choisir un logement pour notre famille sur le sol avec de nombreuses options ou parfois même à plusieurs étages.

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Habituellement, les joueurs peuvent simplement considérer la maison sur le dessus. Mais dans les appartements, nous avions besoin de montrer la forme, la mise en page, ainsi que les propriétés du site. Nous avons passé du temps pour créer une nouvelle interface pratique sur laquelle toutes les options pour chaque appartement sont visibles et avec laquelle vous pouvez rapidement basculer entre les étages.

Comme vous pouvez le voir, la création d’appartements était loin d’être simple. Quand ils me demandent quelle a été la plus difficile de créer l’ajout de la «vie dans la ville», je réponds toujours – appartements. En règle générale, l’un des départements travaille sur une nouvelle opportunité, mais dans le cas des appartements, tous les départements ont dû participer au développement. Cela comprend des équipes d’artistes dans des croquis et des paysages, des effets visuels, des opérateurs sonores, des scénaristes, des ingénieurs de processus de jeu, des ingénieurs clients, des spécialistes de la modélisation, des animateurs, des artistes d’interface utilisateur et de nombreux autres spécialistes. En conséquence, ce fut l’un des changements les plus mondiaux dans les principales opportunités du jeu depuis très longtemps.

Appartements – Un ajout important dans le jeu, et nous sommes très fiers du travail effectué. Campez sur l’ascenseur jusqu’au dernier étage et trouvez votre appartement parfait!

EA.Com

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