Hyde The Witcher 3: Recherche d’équipement « Cat School » (base, amélioré, excellent et atelier)
Équipement de École du chat Il est inclus dans les trois ensembles de sorcelleurs spécialisés que vous pouvez collecter dans le jeu. Cet ensemble est présenté sous forme d’armure légère, contrairement aux ensembles de l’école de Griffin et de l’école Bear, il est donc parfait pour ceux qui se concentrent sur la mobilité du protagoniste.
Cette quête n’est pas le même absentéisme facile que la collection d’équipements du Griffin, mais il ne sera pas aussi compliqué et exigeant que l’armure d’ours. L’ensemble du chat peut être mis à juste titre en deuxième place en importance, car ces armures ne sont inférieures qu’à l’équipement de l’ours et des choses qui peuvent être obtenues à partir de l’assistant de l’artilleur.
Vous pouvez commencer votre aventure à la recherche de ce kit immédiatement après avoir effectué la quête de liens Nilfgaard dans le premier acte. Malgré cela, il est préférable de commencer une quête de recherche d’équipement après avoir terminé la tâche «aveugle dans l’obscurité», car il ouvrira l’accès à une grotte, sans laquelle vous ne pouvez pas faire dans votre recherche. De plus, lors de l’exécution de la quête du baron, vous pouvez obtenir une lettre qui fournira un accès complet à Novigrad.
Le kit de l’école du chat est présenté dans le jeu sous la forme de deux épées (argent et acier), arbalète et un ensemble d’armure. Comme dans le cas des ensembles d’autres écoles, la quête de recherche sera disponible après la détection du premier diagramme.
Rechercher l’équipement « Cat School » (BASIC)
Rechercher une épée en argent
Commencez à se déplacer à l’est de Novirad. Si vous décidez de commencer à chercher un ensemble à un stade précoce, alors tout l’Est n’est pas exploré. Dans ce cas, vous devez prêter attention à la carte où le marqueur indique l’endroit exact dans lequel vous devez obtenir.
Ayant atteint les ruines, suivez le centre du temple. Vous devez trouver un escalier qui vous amènera au donjon. À l’aide du panneau Aard, effacez le passage sur le côté droit et vous arriverez au premier diagramme qui vous permet de créer une épée argentée de chat et de démarrer une quête.
Voyager pour une épée en acier
Après avoir lu les notes du professeur, que vous avez trouvé avec une épée en argent, vous comprendrez que la prochaine cible est le château du Drahim. Ce château est situé à l’ouest de votre position actuelle, au sud de Novigrad (l’emplacement exact est indiqué sur la carte).
Ayant atteint le bon endroit, vous devrez utiliser le panneau Aard pour casser la porte. Descendez les escaliers jusqu’au sous-sol et dans le coin, vous pouvez trouver un deuxième diagramme à partir du kit d’un chat d’un chat.
Nous nous dirigeons vers l’arbalète
Allez en Cisjordanie de Velen et nagez vers l’endroit indiqué sur la carte. Votre objectif sera un vaisseau accident. Allez dans la pièce qui est immergée dans l’eau et là, vous trouverez non seulement le tableau des arbalètes, mais aussi des notes indiquant le chemin vers l’armure de cette école.
La dernière étape de la quête est la recherche d’armure « Cat School »
À la recherche d’armure, vous devrez vous rendre à Novigrad et procéder à sa partie nord-ouest. Allez la falaise jusqu’à ce que vous trouviez la grotte. Maintenant, vous vous entendrez une chose que vous avez reçue de Keira Metz. Elle supprimera l’illusion du passage et vous pouvez entrer à l’intérieur.
Vous ne serez pas très chaleureusement rencontré par un gole de 16 niveaux qui protège cette zone. Vous pouvez le combattre, mais soyez prêt qu’à un niveau élevé de complexité, vous devrez travailler dur. Si vous ne pouviez pas quitter le vainqueur du combat avec Golem, alors essayez de l’éviter.
Après la grotte avec Golem, gardez le chemin à droite, où vous pouvez ouvrir votre passage en utilisant le signe Aard. Arriver à la fin et vous trouverez une quête – un reçu sur le golem.
Retournez dans la grotte d’origine et passez maintenant par le tunnel gauche jusqu’à ce que vous atteigniez les statues en forme de cercle. Faites en sorte que toutes les statues regardent directement au centre et sautez dans l’eau. Soyez prêt à utiliser une arbalète pour vous débattre des créatures ennuyeuses et couler tout en bas où vous trouverez la clé du laboratoire.
Après cela, retournez dans la grotte source avec Golem et ouvrez la porte fermée. Si vous n’avez pas tué Golem, vous devrez tout faire rapidement pour qu’il n’ait pas le temps de vous remarquer.
La bataille finale de cette quête sera une bataille avec un sorcier du niveau 17, bien qu’il soit beaucoup plus facile qu’un golem. Fumier, utiliser le signe de la quaisse et la bataille avec The Witcher ne causera pas de problèmes particuliers. Utilisez également des bombes et des potions, si vous les avez préparées à l’avance.
Plus en détail, la recherche de l’équipement de l’école de chat (de base) sur la vidéo: