Télécharger le Farming Simulator 15 ‘Suivre Méd Mod 2.5.0 ru ‘- gameplay
Suivez-moi V 2.5.0
N’oubliez pas de vérifier le sujet de la prise en charge des informations supplémentaires concernant ce mod
Liste des modifications v 2.1.0
– Ajout de déchargement de Balewrapper.
– La capacité de suspendre le suiveur (attente / CV).
– Arrêtez le moteur lorsque le suiveur s’arrête (réinstaller d’autres mods).
– Si le collecteur de presse est rempli à 95%, alors plus lent, pour conduire.
– Hongrois Transfers Poker.
– Traductions polonaises mises à jour par Ziuta.
– Les traductions françaises sont mises à jour par BBJ89.
– Traductions russes sur gonimy_vetrom.
Description Mod
Vous avez un jour voulu faire une colonne de transport, ou simplement pouvoir pouvoir le sécher – sécher – avec un râteau – c’est une balle – pour l’envelopper – pour le ramasser avec plusieurs tracteurs sur une seule respiration?
À la mode «Suivez-moi», le véhicule peut être dit pour suivre l’autre véhicule.
Comment utiliser
Avant de parler des éléments de gestion, voici une liste de problèmes connus qui peuvent survenir lors de l’utilisation:
– La vitesse des adeptes peut ne pas toujours être 100% précise, comme cela pourrait l’être, en ce qui concerne la rapidité / le lendemain qu’ils devraient contrôler quand après une «trace».
– Certains véhicules peuvent commencer le zig-zag, dans une tentative après une «trace», grâce à essayer de toucher chaque «trace du bébé». Ceci est plus évident lorsque vous atteignez un chiffre d’affaires à grande vitesse et essaie de «revenir sur le bon chemin».
– Inclusion de Beaconlights quand, créé par une colonne ronde – t.e. Le véhicule suit le véhicule-b du véhicule-C Le véhicule-A doit être fait des badinages de fabrication allumés et désactivés à plusieurs reprises.
Gestion
L’action de la clé, qui peut être modifiée dans l’option – contrôles, sont déterminées en deux ensembles:
Lui-même – pour la voiture, le joueur bouge:
Le CTRL droit + F = démarrage / arrêt après le véhicule qui est à l’avant (si possible).
Ctrl + h = pause / reprise après le véhicule, qui est situé à l’avant.
Ctrl + / d droit à droite à gauche / à droite vers le décalage, quand après, avec une étape de 0,5.
Appuyez et maintenez la droite Ctrl + / D = Turn Replatements.
CTRL droit + w / s = diminuer / augmenter les distances suivantes, avec une étape de 5.
Appuyez et maintenez le droit Ctrl + W / S Répétez l’augmentation / diminution avec une étape de 1.
Pour – contrôler le véhicule qui me suit (le cas échéant):
Shift droit + f = arrêter un suiveur.
Shift droit + h = pause / reprise du suiveur.
Shift droit + / d = Paramètres à gauche / vers le déplacement droit avec l’étape du suiveur 0.5.
Appuyez et maintenez le bon quart de travail + A / D = Payez le sujet de la section.
Shift droit + w / s = réduction / augmenter la distance du suiveur pour moi, avec 5.
Appuyez et maintenez le shift droit + w / s répéter l’augmentation / diminuer avec une étape dans 1.
Remarque: chaque ensemble de touches doit utiliser la même clé de modificateur!
Éteindre son inclusion / désactivation
Veuillez noter que lors du chargement d’une nouvelle carte ou d’un jeu économisé, les véhicules n’ont pas encore été placés suffisamment de «trace de miettes» pour que d’autres véhicules puissent suivre. Alors n’oubliez pas de conduire une voiture en voiture à une certaine distance avant de créer une voiture attentionnée.
Suivez une partie de la voiture, indiquez votre voiture et cliquez sur le début de la promotion (sur la droite Ctrl + F).
S’il n’y a pas de «trace du bébé» ne peut être trouvé, ou les moyens, un autre suit, il y aura un avertissement, et vous devrez soit déplacer un peu plus loin sur le côté / le dos, soit modifier pour correspondre à l’autre véhicule.
Vous pouvez une «pause» en conduite, puis «reprendre» après la trace du leader, en utilisant les attentes / CV à droite Ctrl + H).
Pour s’arrêter après avoir cliqué à nouveau sur les mêmes actions (droit Ctrl + F).
Distances et déplacements
La distance des suivantes peut être définie à l’aide de Ctrl + W / S à droite, avec une étape dans des associés étroits de 5 mètres. Les valeurs positives «ne parlent pas» (jusqu’à 250) et valeurs négatives «avant» (jusqu’à -50).
Veuillez noter que les véhicules qui n’ont pas de déclencheur de collision de mouvement ou qui ne sont pas configurés correctement, ne seront pas en mesure de détecter quand / si elles rencontrent un véhicule d’entraînement ou tout autre véhicule – vous feriez donc mieux de régler la distance plus loin plus loin plus loin.
La gauche / à droite du déplacement est définie en utilisant le CTRL + A / D droit, avec une étape dans un 0,5 mètre environ.
Outils d’équipement / de traitement
Si le suiveur est déjà activé par un collier de presse ronde ou des balles, cela déchargera automatiquement la balle. Veuillez noter;Les scripts du recruteur de vanille / Balewrapper sont pris en charge, tout d’abord, de sorte que certains mods de recruteurs peuvent ne pas fonctionner, comme prévu.
Erreurs / problèmes célèbres:
– Le public n’est pas en mesure de détecter les mouvements, les véhicules et, par conséquent, les affrontera.
– La vitesse de l’audience n’est pas toujours précise à 100%.
– Une vitesse trop élevée, à son tour, ou une direction lente, fera un suiveur de zig-zag dans la tentative de «retourner sur le chemin».
– Le suiveur et les fonds de transport qui n’ont pas d’assemblage sur la route des affrontements de la boîte peuvent (ce qui est évident) ne déterminera pas s’ils sont sur le point de rencontrer quelque chose à venir.
Support version 1.2.0
Auteurs: Druptown, Spinah, Fendtfreek, Gonimy_Vetrom, BBJ89, DD Modpassion, Pacheers, Kitt3000
Installation: Copier les archives zip
Documents \ My Games \ Farmingsimulator2015 \ mods