Patch n’a pas corrigé les troubles la dernière partie I par la partie I sur PC. Les joueurs eux-mêmes ont trouvé un moyen d’améliorer la situation
La version de l’état de la PC The Last of Us Partie I laisse beaucoup à désirer. Il y a tout ce qu’il y a: des bogues, des saper, une fragmentation du cadre et des problèmes avec le chargement des shadeers. Le chien méchant a publié le premier patch pour le jeu, mais les utilisateurs n’ont pas remarqué les modifications.
Si vous croyez la description du patch, il est conçu pour augmenter la stabilité et les performances. L’équipe a également introduit un outil supplémentaire qui collectera plus d’informations sur les départs. Cela aidera à mieux résoudre les problèmes avec le jeu.
Plusieurs exemples avec des bogues de la version PC.
Si vous comptez sur les commentaires des joueurs, le hotfix n’a pas affecté la situation, et pour quelqu’un, il n’a fait que l’aggraver. « J’ai encore tout. Le jeu s’envole toujours toutes les 15 minutes et les performances n’ont pas changé « , – partagé l’utilisateur satanizr. Certains ont immédiatement suggéré de ne pas attendre beaucoup d’un patch avec un volume de 36 mégaoctets.
Pendant ce temps, les joueurs ingénieux ont trouvé un moyen de soulager leur souffrance. Il s’est avéré que les auteurs du port ont utilisé la bibliothèque de problèmes de décompression Oodle version 9.2.6. C’est à cause de cela que les fuites de mémoire se produisent, et la compilation des shaders prend tellement de temps. Il vaut la peine de remplacer le fichier OO2CORE_9_WIN64 d’origine.Dll dans le dossier avec Tlou, Et une partie des problèmes disparaîtra. Vous pouvez télécharger le bon correctif ici.
Le chien méchant Déjà engagé dans le correctif suivant pour éliminer plus de problèmes. Si vous croyez le studio, il sortira bientôt. De plus, à la lutte contre les bugs The Last of Us Partie I joint DMLA. L’entreprise a déployé une mise à jour de ses appareils spécifiquement pour le jeu.