Procédure pas à pas Dark Souls 3 – The Ronted City (DLC)
Comment entrer dans la ville derrière le mur
La ville ancrée (Rus. Ville derrière le mur) – Le deuxième et dernier ajout au jeu, vous pouvez y entrer de deux manières:
- Si vous avez déjà terminé le passage Cendres d’Aiandel, Ensuite, après la victoire sur le boss final près de la statue, un feu de joie vous transférera vers le deuxième DLC.
- Si vous n’avez pas encore réussi le premier ajout ou si vous ne l’avez pas, vous pouvez toujours entrer dans la ville derrière le mur, mais pour cela, vous devrez atteindre patron Le jeu principal. Déplacez à l’aide d’un feu à un emplacement « Cuire la première flamme« , Derrière vous, vous serez un feu de joie qui vous transférera » vers « Un tas de déTriche« .
Comment montrer votre humanité
Le puzzle «Montrez votre humanité» peut être trouvé près du feu »Les rues de la ville derrière le mur« , Va de lui dans la pièce voisine à travers le treillis, dans la pièce sur le mur, il y a une gravure » Montrez votre humanité « . La grille sera d’abord verrouillée pour l’ouvrir, vous devez sortir et à travers une église inondé, à côté de laquelle le géant erre, courir vers le pont et revenir un peu en arrière.
Le résultat de Zhuku Zhotzhena
Le résultat de Zhuku Zhotzhena
Le résultat de Zhuku Zhotzhena
Pour résoudre ce puzzle, vous aurez besoin d’au moins 3 jeunes branches blanches ou un sort caméléon. Si vous en avez au moins un, sortez et allez au marais. Après vous assurer que vous n’attaquerez pas un géant ou des insectes, appliquez une branche (sort), vous devez vous transformer en fantôme d’humanité (si vous vous transformez en objet, utilisez à nouveau une branche ou un sort).
Sous la forme d’un fantôme, vous devez approcher le mur avec une gravure – un escalier apparaîtra, montez vers le haut. Il y aura deux chevaliers et un géant, suivi d’une descente qui mène à Monolithe de purification.
Avec l’aide d’un monolithe, vous pouvez « demander à laisser les péchés et » demander le nettoyage « , la même chose peut être fait en utilisant la statue Velka dans le règlement des morts-vivants. Et après le meurtre du patron Une lance de l’église Vous pouvez «accomplir la volonté royale, la résurrection de ce patron pour un certain nombre d’âmes.
Après avoir visité le monolithe à son sujet, vous pouvez dire aux coups de retour de sa mémoire.
Comment trouver une Medira de l’obscurité des ténèbres
Midyr est un mini-boss et un boss en option. Pour la première fois, vous le rencontrerez en essayant de traverser le pont de pierre, qui est situé près de l’incendie « Les rues de la ville derrière le mur« . Afin de rencontrer Midira, passez par la porte du feu et tournez à droite dans la zone ouverte. Dès que vous montez sur le pont, le dragon volera près du pont, éclatant le feu sur vous. Équipez l’armure d’une grande protection contre le feu et courez sur le pont.
Pour la deuxième fois, Midira peut être trouvé sur le deuxième pont, déjà comme un mini-boss. Après avoir traversé le premier pont, courez dans le passage dans le rocher et montez les escaliers. Activer un feu appelé « Tombe générale« , Aller plus loin. Le dragon sera assis au milieu du deuxième pont. Attaque avec le feu lorsque vous allez sur le pont ou restez juste sous sa tête, et si vous essayez de courir sans le tuer, alors un rayon d’obscurité le courra à l’arrière. Ayant équipé l’armure d’une protection contre les incendies maximale, prenez-le sous ses pattes et battez-le, mais soyez prudent pour le fort souffle du dragon peut vous laisser tomber dans l’abîme. Après l’avoir vaincu, il tombera dans l’abîme.
Et enfin, la dernière fois que vous le rencontrerez en tant que boss à pleine volant. Mais l’entrée de la bataille avec lui est assez facile à sauter en raison de son emplacement. Ainsi, pour se rendre au plus au milieu de l’obscurité de l’obscurité, dans la pièce des statues de Guin sur laquelle se trouve l’anneau, allez à l’ascenseur (non loin du feu de joie « Mur intérieur de la ville »).
Sans se lever jusqu’au bout, courir dans le passage, cela vous mènera à une impasse, où il y a des statues de chevaliers. Frapper celui qui n’a pas d’armes, la statue disparaîtra et vous pouvez passer à autre chose. Descendez les escaliers, sautez dans une falaise qui sera à table au centre de la pièce.
Comment tuer les anges
Les anges servent des mini-bosses dans le complément de la ville ancrée. La difficulté dans la lutte contre eux est que les anges eux-mêmes sont immortels, mais chacun d’eux a un coup de pilule, tuant que vous tuerez un ange. Il y a 4 mini-bosses dans le jeu 4 et toutes sont à l’emplacement de la « pile de la décharge ». Les anges eux-mêmes sont dangereux à cause de leurs attaques aériennes. Par conséquent, dès que vous êtes tombé sur l’un des anges, vous devez trouver un endroit où vous pouvez attendre les bombardements, puis trouver leur poupée de pèlerin.
Le premier ange n’aura pas à attendre longtemps, il ne sera pas loin du premier incendie de la «pile de dégâts». Être tombé de la falaise et franchir la fenêtre des archives, en sortant un ange apparaîtra. Sortez des archives, tournez à droite et courez le long du mur, vers la porte et la petite salle, où les chevaliers sont les lampes. Vous pouvez également vous rendre au clapotis dans cette salle. Ignorer les chevaliers, courir par la porte, à droite. Après avoir coulé un peu plus, vous trouverez la première poupée. L’avoir tué, tu tueras un ange.
Le deuxième ange vous attendra immédiatement derrière le feu de joie des ruines de Terre Peak ‘. Il a tiré presque tout le territoire par lequel vous devez percer dans le marais. Dès que vous passez par cette zone, passez à la partie supérieure du marais, où le passage vers le boss-prices de démon protégera. Afin d’accès à sa poupée Pilligrim, faites ce qui suit: Courez directement du feu, cachez-vous des bombardements sous une verrière en bois, puis courez vers la maçonnerie détruite de pierre, qui est située à droite du côté. Là, tournez à gauche et sautez. Courez dans une maison en bois, passez-la à gauche et sautez à la racine de l’arbre. Courir dans la racine, Pill-Pilegim sera un peu plus loin.
Le troisième angle sera presque immédiatement après la seconde. Il apparaîtra au-dessus de la zone marécageuse, avec un grand nombre de bugs et de légionnaires Harald. Sa pilule-pilegrim est située au sommet du moulin, qui a été enveloppée dans d’énormes racines. Une fois dans ce domaine, essayez de vous cacher de l’ange pour qu’il cesse de vous tirer dessus, pour cette course autour du moulin à travers une petite grotte en dessous. Après cela, vous pouvez grimper les racines de l’arbre.
Le quatrième ange, unique. Il n’a pas de poupée et il apparaît après la mort de Karga au début de l’emplacement de la «pile des ordures» et ne vous est pas hostile, sinon l’attaquant.
Boss: Conseils et astuces
Dans le dernier ajout La ville ancrée, Vous devez faire face à la fois avec quatre boss formidables et uniques, contrairement Cendres d’Aiandel, où vous êtes-vous battu avec seulement deux.
Demon-Prince / Demon Prince
Le résultat de Zhuku Zhotzhena
- Dans le «tas de disperses» du feu «Parmi les ruines du sommet de la terre», sautez dans l’énorme moignon, donc vous irez à la bataille de la bataille avec elle.
- Avant la bataille, faites le plein de morceaux de mousse à fleurs – aidera contre la toxine. De plus, une bonne solution consiste à porter une armure et un bouclier avec une bonne protection contre les incendies.
- Vous pouvez faire appel au Fantom-NPC pour la bataille avec le boss: Gael à l’égalité des chevaliers Et Lappa qui a perdu de la mémoire – Ils peuvent grandement aider au début de la bataille.
- Les démons sont vulnérables aux saignements, aux sorts et aux ténèbres. N’essayez pas d’attaquer avec Piramantia et Lightning.
- Dans la première phase, la bataille est une bataille avec deux adversaires un démon de l’agonie et un démon des profondeurs. Celui que vous avez tué, le dernier se transformera en une imprimante de démon, ses attaques deviendront plus diversifiées et la santé augmentera. Il est préférable de tuer un démon à l’agonie, car dans la deuxième phase, il peut être appliqué à de nombreux coups lorsqu’il se prépare à un sort.
- Pour mener une bataille efficace, vous devez rester aussi près du démon que possible.
Une lance des églises / Halklight Spear de l’église
Le résultat de Zhuku Zhotzhena
- Après avoir rencontré Midira pour la première fois, courez dans une pièce avec un ascenseur sur le pont – c’est une coupe au feu « Mur intérieur de la ville ». La pièce est une statue de Guin, et derrière elle est un passage dans la rue. Combattez un chevalier avec des épées géantes appariées, puis allez à la cathédrale, il y aura une bataille avec le boss.
- Un autre joueur est appelé comme un patron si vous jouez en ligne, sinon le crépuscule est appelé, la lance de l’église.
- Pour être appelé sous la forme d’un boss, vous devez rejoindre le tapis « Lance de l’église« .
- Le crépuscule est vulnérable au feu et il est facile d’immobiliser. Mais n’utilisez pas de magie, qui lance pendant longtemps.
- Vous pouvez appeler jusqu’à trois fantômes pour la bataille avec le boss. Si vous ne voulez pas accepter l’aide d’autres joueurs, vous pouvez alors appeler un volet inextricable, le signe de son appel est à droite de l’entrée de la cathédrale, à côté de la statue (seulement si vous avez terminé la quête LAPP ).
- Dans tous les cas, le boss aura les capacités suivantes: elle provoque automatiquement des sphères au-dessus de votre tête-leur.
- Tout d’abord, il vaut mieux tuer des images appelées par la garde, si vous ne le faites pas, ils peuvent utiliser un traitement de groupe et vous lancer des couteaux.
- Le patron peut être ressuscité en utilisant Monolithe de nettoyage.
Midyr Dark Eater / Darket MIDIR
- Avant la bataille, stellant avec des pilules de coléoptères rouges et noirs, ils aideront à réduire les dommages du feu et de l’obscurité. Également contre les attaques ardents contre la région, un bon choix sera le «Black Knight Shield» ou un autre bouclier avec une bonne résistance au feu.
- Comme tous les dragons, nous sommes vulnérables à la foudre, ce qui signifie que les résines avec de tels dommages et miracles seront efficaces. Depuis que Midira a absorbé l’abîme, il reçoit des dommages accrus de « L’épée de Farron » Et « L’épée du chevalier loup« .
- Vous pouvez faire appel à la bataille avec le boss Shiru, Branch Knight (Seulement si vous n’alliez pas dans les chambres des branches), le signe de son appel est à gauche de l’autel dans la même pièce que le passage du boss.
- Pendant la bataille, essayez de rester plus près du cou et de battre la tête. Avec un succès réussi à la tête, plus près de la fin de la bataille, il y a une chance d’infliger des dégâts critiques et donc de terminer les Midira.
- La façon la plus simple de tuer un ancien dragon est de mettre des anneaux sur la magie croissante, pour équiper le «mercure mortel». Utilisez le sort après une série d’attaques avec des pattes juste sous son ventre, puis courez en cercle. Répétez la procédure jusqu’à ce que le Milier meurt.
- Compte tenu d’un grand nombre d’attaques mortelles, « Larmes de déni»Peut devenir un véritable salut, surtout si vous avez une faible résistance au feu ou à l’obscurité.
- Après avoir vaincu le boss, vous pouvez rejoindre l’alliance « Lance de l’église« .
Gael de Knight-Rab / Slave Knight Gael
- Vous le rencontrerez en tant que patron, dans les cendres -collapes sur le feu de joie « The Loginores ».
- Le boss est vulnérable au gel, au poison et à la toxine, des armes seront efficaces « L’épée de Farron » Et « L’épée d’un chevalier loup« Cela applique 20% de dégâts supplémentaires.
- Le style de bataille ressemble Gardiens de l’abîme, Seulement plus vite, encore plus fort et encore plus de santé.
- A trois phases de bataille. Dans le premier, essayez de vous habituer à l’ennemi, à sa vitesse et au style de bataille, ainsi que de choisir un lieu de bataille, le bénéfice d’une énorme arène vous permet de le faire. Dans la deuxième phase, le rayon de ses attaques augmente et tirera périodiquement de l’arbalète. Dans la troisième phase, les caillots sanglants semblent beaucoup plus rapides en plus de cela – ils tombent au sol, après quoi la foudre bat à cet endroit.