Dark Souls III: Procédure pas à pas
La capitale souillée
Déplacez le fond le long du chemin menant à la grotte, où la grande âme du guerrier fatigué mentira. Suivant le pont s’effondrer, faites attention à la silhouette étrange sur les genoux situés entre les rochers à droite. Dès que vous êtes à proximité, les pots voleront dans le ciel et atterriront sur le pont, essayant de vous arrêter. Retournez immédiatement à l’endroit où vous avez trouvé l’âme, car c’est parfait un endroit pour la bataille. Gorguli utilise ses ailes puissantes comme bouclier. Enlevant les ailes, Gorguli vous attaquera avec une lance ardente. Périodiquement le monstre monte dans le ciel pour vous attaquer d’en haut. Détachement pour éviter les coups de retour après deux ou trois attaques de votre part.
Quand il est fini avec les pots, traversez le pont, passant à la tour détruite et descendez. Il y aura un autre escalier qui mènera à un emplacement plein de bibelots en or, avec un feu de joie et un cadavre d’une personne. Du cadavre, vous pouvez ramasser un os et un nouveau geste. Il y a un escalier qui mène ci-dessous à la capitale. Mais vous n’avez pas terminé vos affaires dans le donjon, par conséquent, rendez-vous dans les tours et sortez à travers le mur détruit pour entrer dans la nouvelle partie du donjon Iritil.
Retour au donjon d’Iritilla
Il y a plusieurs statues de personnes ici, mais vous ne devriez pas vous en inquiéter. Allez à gauche en direction des escaliers, lorsque vous vous attaqueras un autre pot en pierre. Elle vous attaquera avec le feu, tombera au sol ou batte devant elle avec un coup puissant. Utilisez les mêmes tactiques qu’avant: attendez que le monstre baisse ses ailes pour attaquer à l’avant.
Lorsque l’ennemi est mort, examinez les escaliers pour trouver deux pièces délabrées sur un cadavre suspendue à la fenêtre. Revenez vers le bas et montez les escaliers à droite pour revenir en prison. Cette zone est similaire à un labyrinthe. Il y a un lézard en cristal devant. Ne permettez pas à la cupidité de vous détruire, car il y a une petite fosse devant le lézard. Au lieu de cela, allez à gauche à travers le couloir et tournez vers le côté droit pour trouver un autre lézard. Poursuivez-la, tuez et ramassez un titane vacillant. Ne faites pas attention au corps devant, car il y a une autre fosse dans la même direction.
Trouvez un autre couloir à droite, ce qui vous permettra de trouver un autre lézard en cristal avec du titanite vacillant. Maintenant, déplacez-vous à gauche, vers le corps pour obtenir une pièce délabrée. Si vous n’êtes pas chanceux et que vous tombez, vous vous retrouverez dans une fosse remplie des créatures que vous avez rencontrées en Iritilla. La sortie vous mènera à un endroit similaire avec des ennemis et une plate-forme en bois sur laquelle se trouve le corps avec des objets utiles.
N’ayant aucun autre choix, suivez pour traiter les monstres. Il y aura une pierre sur la prochaine île, et si vous n’avez pas peur de prendre la dose de poison, alors plongez dans la fosse pour trouver le corps avec l’anneau, ainsi que la gemme près de l’entrée.
De là, il y a deux façons – suivez un cercle pour trouver un corps avec un objet protégé par une créature d’eau. Ouvrant la porte à cet endroit, vous serez près de Giant Ogres. Bien qu’ils soient lents, il leur est difficile de causer de graves dommages, tandis que l’ogra eux-mêmes peut attaquer avec des coups puissants. En règle générale, ils rampent par terre, essayant de vous attraper. À l’arrière pour les attaquer est dangereux! Restez simplement mobile et attaquez le côté. Après les avoir tous détruits, trouvez trois pierres à l’arrière de la pièce avant de la quitter.
Déplacez les escaliers pour vous rendre sur les toits inférieurs, où la fenêtre ouverte vous mènera à la pièce avec un autre énorme. Après l’avoir tué, ramassez l’ensemble du sorcier près de l’urne. Passer devant la plate-forme tombée et voir un coffre – c’est un ennemi déguisé. Ayant tué le monstre, vous recevrez un personnel de sorcier. Sur le côté droit, il y a des escaliers menant à une fenêtre cassée.
Retournez sur le toit et montez les escaliers à l’extérieur, tombant dans l’embuscade du sorcier. Cet adversaire fonctionne avec un personnel et le même pieu que les Gorguli. Il le balancera et le mettra dans le sol avant que l’explosion du feu ne se produise. Soultes d’auto-chef, flèches – le magicien utilise de tels sorts. Réduisez la distance, roulez derrière lui pour attaquer dans le dos. Du cadavre du sorcier, prenez le rouleau Logan. Assurez-vous de trouver un autre cadavre sur le toit avec 18 flèches empoisonnées. Descendre en dessous.
Montez les escaliers devant le bâtiment pour être à nouveau dans le donjon Iritil, juste dans une prison géante. Essayez de passer par la fenêtre, mais un sort inconnu bloque le chemin. Traiter avec deux adversaires, en les identifiant avant d’avoir le temps de réagir. Suivez le couloir devant la cage ouverte pour trouver le cadavre avec la clé du geôlier. Cette clé vous permettra d’ouvrir plusieurs cellules dans le donjon Iritil, dont la partie a été décrite ci-dessus.
Vaporisez la caméra du géant et préparez-vous à vaincre plusieurs rats. Dès que vous commencez à bouger, le géant se réveillera probablement. Par conséquent, courez sur la porte sur le côté droit, soit commencez à attaquer les jambes ennemies, comme vous pouvez le faire avec les géants du temple des profondeurs. Si vous continuez à emprunter le chemin du géant, vous vous retrouverez près de l’ascenseur, qui vous livrera au début du donjon Iritilla.
Retournez à la caméra géante et tuez-la si vous voulez trouver un fragment de titanite. Soyez prêt pour de nombreux rats qui vous arrivera à travers des trous d’égout. Lorsque tous les rats géants sont morts, collectez des objets autour du héros (deux grands fragments de titanite).
Faites attention à une petite fenêtre dans la caméra, qui se trouve au rez-de-chaussée. Si vous avez déjà aidé Zigvarta, vous le verrez dans cette cage. Comment le sauver à nouveau? Retour à la grande chapelle avec le poison, où vous avez combattu avec les clôtures « à la main ». Montez les escaliers jusqu’au toit, en vérifiant les fenêtres collées.
Retournez à la prison géante, allez sur le côté et trouvez la porte menant à la pièce avec un coffre déguisé. Détruisez l’ennemi pour obtenir un nouveau casque. Suivez les escaliers. De nombreuses étapes vous conduiront à la visière à partir de laquelle vous avez vu un géant. S’enfuir et sauter de l’autre côté, puis sélectionner neuf boulons chargés pour l’arbalète. Tuez le Crystal Lizard, et n’oubliez pas non plus d’élever l’âme d’un chevalier déchu.
Nouveau personnage: Karl
Avant de retourner dans la capitale souillée, découvrons ce qui peut être fait avec la clé du geôlier. Aller dans une pièce avec des cellules situées près du premier feu. Vérifiez la caméra dans le coin d’extrême gauche pour trouver une pièce d’or délabrée. Descendez les escaliers et inspectez les caméras avec des cadavres à gauche. Allez au donjon ci-dessous et ouvrez la dernière cage verrouillée. Ici, vous pouvez trouver une sorcière conclue d’un abîme nommé Karl. Pour son salut, elle vous servira et ira au temple du feu. Elle peut donner ses folios trouvés, que d’autres personnages refusent d’étudier.
Le chemin vers le Giant Yorm
Retour à la capitale souillée, suivez le long escalier vers le bas, ce qui mène au niveau inférieur de la tour. Il y aura plusieurs chemins détruits menant au chemin ci-dessous, à l’entrée principale. À proximité, il y a quatre prières près d’un bol géant. N’approchez pas le bol, car les boules de feu s’en voleront. Suivez le pont, lorsque vous attaquerez un CityGuly. Il est conseillé d’attirer l’ennemi dans les escaliers où vous n’obtiendrez pas de boules de feu. Ayant traité l’ennemi, passez par le pont et ramassez la grande âme d’un guerrier fatigué. Aller à l’intérieur.
Vous vous retrouverez dans une pièce spacieuse remplie de divers objets et cadavres. Dans l’un des coins, il y aura plusieurs prières qui laisseront les boules de feu et le feu précipité des lanternes. Si vous allez à droite, vous serez pris en embuscade Gorguli. Il n’est pas souhaitable de le faire jusqu’à ce que vous détruisiez les fidèles. Se battre avec une gargouille et ils n’en valent pas la peine en même temps. Bientôt, vous vous retrouverez à l’intersection. Le chemin à gauche mène à l’emplacement local. Par conséquent, allez d’abord à droite vers le bol ardent avec quatre prières. Après les avoir tués, descendre les marches après les grilles de couchage et élever deux pièces délabrées. Dans le coin lointain sombre, trouvez une autre pièce. Maintenant, le bol ardent ne fonctionne pas, vous pouvez donc revenir en toute sécurité au pont destructeur. Vaporisez jusqu’à l’arc et à son haut, trouvez le grand oignon du combattant. De là, vous pouvez facilement emprunter le chemin ci-dessous.
Le seul moyen restant est d’entrer dans le Trésor près de la porte avec le boss. Là, il sera nécessaire de tuer huit prières et grogs se cachant dans les chevrons. Attirer avec un ginge pour vous-même en utilisant une arme à lancer. Ayant tué tout le monde dans la pièce, attaquez immédiatement les coffres, car les deux objets sont des ennemis déguisés. Pourquoi alors les protéger?! Après avoir collecté des objets utiles, dans le coin droit, trouvez le vrai coffre avec un coin. Maintenant, vous pouvez aller à la même fourche qui mène au Giant Yorm.
Comment tuer un patron Giant Yorm?
Soit dit en passant, si vous avez aidé Zigvart dans toutes les situations difficiles qui ont été écrites ci-dessus dans le passage (tué un démon des morts-vivants, lui a rendu l’armure, a tiré le donjon d’Irmill de la chambre), puis il vous aidera au combat avec le géant Tempête. Il suffit de l’obtenir d’abord depuis le donjon, puis d’aller au boss. Il n’y a aucun signe d’appel pour un zigvart, il apparaît juste lorsque la bataille commence. Ceci est largement simplifié par le futur duel!
Yorm, comme mentionné ci-dessus, est un géant, au vu de laquelle votre plan d’action consiste à rouler sous ses pieds. À distance, Yorm peut devenir une véritable menace pour vous. Son énorme machette, qu’il utilise au combat, agitant largement sur les côtés. Il se divise dans certaines parties de la colonne, vous brise avec sa puissante attaque. N’essayez pas de le regarder de bas en haut, bloquant les boucliers avec un bouclier. Quand vous voyez qu’il a levé une machette avec deux avec ses propres mains, puis attendez le dernier moment, puis roulez sous ses pieds. Ou s’enfuir! Si vous tombez sous la lame, alors il vous finira également. Dans l’intervalle entre ces attaques, il piétinera le sol avec ses pieds.
Une autre bataille avec le patron du jeu, Giant Yorm.
Il est enflammé par la moitié du niveau de santé de Yorm, vous infligeant des dommages encore plus importants, ajoutant des effets explosifs à ses attaques écrasantes, laissant des traces de la flamme après elle-même. Bien que, à la suite de son coup, une bague ardente apparaîtra avec votre pied, vous ne recevrez pas de dégâts supplémentaires en raison de l’explosion.
Pour vaincre le géant, vous pouvez utiliser l’une des deux options. Une méthode longue et fatigante de se déplaçant sous ses pieds et une attaque derrière ses attaques écrasantes est la première option. Oui, vous serez en sécurité, mais vous ne pourrez pas causer de graves dommages au géant. Un niveau élevé de santé et de protection de l’orage joue un rôle important. Plus la durée de la bataille est élevée, plus la probabilité d’un raté pour lequel Yorm peut vous punir cruellement.
Une autre option est plus rapide et légère. Au pied de son trône, à côté de la note, il y a un objet. La note indique ce qui suit: « seule la tempête entraînera une chute d’une grande forêt ». Il s’agit de la grande épée du maître de la tempête. Il n’y a que deux épées de ce type dans la nature. L’un d’eux? C’est vrai, à Sigvart. Cette arme unique lors de la charge vous permet de produire un énorme tourbillon. Vous pouvez le diriger vers Yorm, le retirer (attention!!!) environ 20% de la réserve de santé totale de géant. Nous continuons le passage de Dark Souls 3 sur le jeu d’art.Ru.
Seules deux choses peuvent interférer avec vous. Le fait est que vous devez d’abord prendre la lame, puis trouver le temps de le charger. De plus, son état est de 10 unités. Par conséquent, essayez de ne pas utiliser la lame à d’autres fins! Éloignez-vous de Yorm, chargeant le Seigneur de la tempête, ce sera faux. Un géant avec une vitesse incroyable peut réduire la distance que vous avez convergée. Au lieu de cela, allez-y et attendez qu’il frappe avec les deux mains, puis roulez pour être derrière lui. Quand il se lève, puis retournez aux jambes et répétez la procédure, tout en chargeant.
Faites attention au fait que l’attaque d’un tourbillon qui se propage le long de la ligne verticale n’est nécessaire que de la distance. Éloignez-vous avant d’utiliser la charge d’armes. Cela devrait être fait après les coups de Yorm avec deux mains sur le sol. Effectuez cette attaque jusqu’à six fois, après quoi le géant sera vaincu.
Peu importe l’option que vous choisissez, pour la victoire que vous recevrez Ash et Soul of Yorm. S’il s’agit du troisième seigneur des cendres que vous avez tué (et par notre passage c’est ainsi), alors vous serez automatiquement déplacé vers le prochain emplacement, au château de Lotrick. Sinon, vous devrez retourner dans la vallée froide d’Iritille afin de retrouver et de tuer Oldrick, se cachant à l’extérieur de la Pontica de Salivan.
Château de lotrick
Entrée du château de Lotrick
Après la victoire sur les trois seigneurs des cendres, vous entendrez la voix d’Emma, la prêtresse suprême de Lotrick. Il est temps de trouver le Lotrick lui-même, le dernier seigneur, qui se cachait tout ce temps dans le château. Retour à Emma et voyez qu’il est en train de mourir. Vous pouvez trouver un outil spécial nécessaire pour entrer dans le château lotrique. Cependant, avant de pouvoir interagir avec les escaliers devant, un autre boss du jeu apparaîtra, que vous devez tuer pour continuer. C’est une danseuse d’une vallée froide.
Comment tuer une danseuse de boss d’une vallée froide?
Le danseur vous «vous ravira» avec de nombreux mouvements et techniques de plusieurs adversaires que vous avez réussi à rencontrer plus tôt dans le jeu – du chevalier du pontife aux squelettes de Carttus. En regardant une épée courbée ardente, la danseuse deviendra un adversaire coriace. Ses actions sont difficiles à lire, les techniques marquent. La seule chose qui peut être notée est d’essayer d’obtenir des vêtements et un bouclier qui augmente la résistance au feu. Pour la seconde moitié de la bataille, la résistance de la magie noire est souhaitable.
Le danseur est en mouvement, utilise des esclaves tranchants. Certains mouvements seront plus faciles à identifier. Когда босс бvrir. Si vous êtes sous le coup, en plus des dommages ordinaires, vous saurez les dommages du feu. Heureusement, vous pouvez facilement esquiver vers la gauche ou la droite. Un autre, pourrait-on dire, un mouvement mortel commence lorsque le danseur cogne son épée dans le sol et commence à se déplacer rapidement, laissant derrière lui une flamme ardente. Si vous vous déplacez assez rapidement, vous pouvez être derrière le feu et attaquer le boss derrière tout cela passionné par sa technique. Néanmoins, l’ennemi peut tourner brusquement pour attaquer celui qui est derrière lui. Alors soyez prêt pour des évasions rapides après plusieurs accidents.
Certaines des attaques les plus destructrices commencent par le fait que la danseuse, pour ainsi dire, se tortille, serrant une main vide dans un poing avant d’essayer de capturer le personnage principal. Si le boss est capturé, alors « Écrivez a disparu ». Avant la capture, vous entendrez un son caractéristique (grognement?). Et si vous voyez que la danseuse s’est penchée et a posté sa main vide sur sa bouche, alors s’enfuir, car maintenant le patron éclatera une énorme flamme.
À la moitié de sa santé, le danseur donnera une énergie sombre qui l’enveloppera de tous les côtés. Une épée magique noire apparaîtra dans l’autre main. Maintenant, l’ennemi attaquera avec deux lames avec un effet destructeur différent, avec de nouvelles astuces, mais de vieux mouvements. Collant la même épée dans le sol, cette fois le danseur laissera une trace non seulement de la flamme, mais aussi de l’énergie sombre derrière lui. Des nouvelles attaques: les mains sur le côté, afin de traverser les deux épées à l’avenir et de se lever, en commençant un tourbillon. Méfiez-vous des autres boss combo.
Restez en mouvement constant et en écoutant (observant) tout indice sur la réception supplémentaire, vous pouvez survivre à cette danse de la mort. Ayant tué une danseuse de Cold Valley, vous obtiendrez son âme, ainsi que l’accès au feu. Enfin, vous pouvez utiliser le sentier pour le château de Lotrick.
Possibilité de rejoindre l’alliance: Maraudeurs (tentative répétée)
Lorsque vous avez vaincu les trois seigneurs de cendres, vous pouvez effectuer une quête latérale. Si vous avez décidé de rejoindre les doigts de l’alliance de Rosaria et que j’ai aidé Sirris dans la bataille d’Iritil, alors la fille vous donnera sa dernière tâche.
Allez à l’entrée de la cathédrale, où vous avez combattu avec le grand arbre damné (à la porte, qui mène maintenant à une fosse géante faite par l’arbre). Il y aura un signe de syrris. Elle a besoin d’aide dans le meurtre de Knight Hodrik. Acceptez de l’aider. Si vous battez, alors elle vous jurera avec fidélité et vous aidera dans les batailles les plus proches avec les boss. Vous recevrez des signes.
De plus, si vous revenez à la fosse, vous verrez que le Hodrik a laissé un ensemble complet de son armure. Vous pouvez également retourner au temple du feu et descendre au feu du juge Gundir. Prendre à gauche et trouver le bouclier Hodrika sur la grave pierre.
Château de lotrick
Maintenant que vous entrez enfin dans le château, vous vous retrouverez à un carrefour. Le passage vers le côté gauche mène à un emplacement supplémentaire appelé les jardins du roi Cordy. Cet emplacement est assez court, mais difficile. Pourtant, il vaut la peine de passer du temps à l’étudier avant d’aller au château de Lotrick. Mais d’abord, nous vous parlerons toujours de l’étude du reste du château, puis nous retournerons dans les jardins du roi Cordy.
Le chemin laissant les escaliers mène au tombeau, où il y a un clerc et le chevalier rouge de Lotrick. Le religieux essaiera d’aider le chevalier, augmentant sa force et guérissant l’ennemi. Par conséquent, il vaut mieux traiter d’abord avec le pasteur, sans oublier de regarder le chevalier lui-même. Recherchez le cadavre d’un chevalier à genoux pour trouver l’âme d’un chevalier tombé. L’ascenseur sur le côté gauche de cette pièce ne fonctionne pas. Par conséquent, allez directement dans les escaliers, qui est gardé par deux Knights Lotrick. L’un pose une lance et l’autre avec une épée. Vous pouvez les attirer sur la tombe, où êtes-vous venu. N’allez pas trop loin dans les escaliers courts, si vous ne voulez pas attirer le clerc dans la bataille, ce qui augmentera la puissance des Chevaliers.
Après avoir tué tout le monde, continuez à monter plus haut et pourtant tuer la cachette très religieuse près de la porte. La rémunération pour nettoyer les locaux avec Knights est un nouveau feu de joie, qui vous permet de revenir rapidement à l’incendie précédent. À l’extérieur de la pièce, trouvez un coffre à droite avec un ensemble de vêtements « prière ». Le chemin à gauche mène au balcon, où il y a un cadavre avec un fragment de titanite. Les soldats ordinaires que vous rencontrerez ici sont plus tenaces que les précédents. En passant sur les marches, regardez et voyez les escaliers du rocher et barricade. Un archer s’asseyera sur le côté gauche, tandis que d’autres adversaires vous attendent derrière les barrières. Derrière la barrière de gauche se trouve un cadavre avec un fragment de titanite. Trois ennemi ordinaires essaieront de sauter par-dessus le mur pour organiser une embuscade sur vous.
Laissez les escaliers et franchissez la porte du côté droit. Venez ici soigneusement, car le chevalier ailé attend la plate-forme au-dessus de vous. Aller derrière lui et attaquer. Quand il tombe, sélectionnez un fragment de titanite vacillant dans le coin. Faites attention au contour de l’arc sur le mur de pierre. Frappez ce mur pour ouvrir le passage au couloir adjacent. Sérenturez un cadavre sédentaire devant l’image pour trouver l’armure du chevalier ailé. Un bouclier sacré est allongé sur le côté gauche. Retour aux barricades.
Montez les escaliers après les barricades et tuez l’ennemi. Sur le côté droit, il y a deux archers, et un autre ennemi avec une grosse hache cachée à proximité. Avant de vous déplacer vers le chemin inférieur, tuez-les tous, car vous y rencontrerez deux ennemis – avec Halberda et Sword. Lorsque tout le monde sera mort, sélectionnez la grande âme d’un guerrier fatigué du rocher à gauche et d’autres objets du cadavre.
Montez les marches où les archers et l’ennemi sont avec une grande hache. L’ennemi qui jette des grenades sur vous n’est pas un – il y a encore un chevalier ailé. Mais sur le côté gauche, vous trouverez un autre nouveau feu de joie. Trouvez du charbon dans le coin avant de décider où se déplacer – à gauche ou à droite. Tous les chemins mènent au fossé principal menant au château – il est gardé par un dragon. Explorez l’emplacement sur le côté gauche, où il y aura un chevalier du lot avec les yeux rouges. L’ayant tué, fouillé les cadavres.
Maintenant, le moment est venu de se rapprocher du dragon – ou, franchement – aux dragons. Dès que vous approchez du pont, un dragon apparaîtra sur le côté gauche. Sautez immédiatement pour être sous un pont où vous pouvez vous cacher du feu. Ici, vous avez deux itinéraires: descendez et prenez la droite, ou montez et prenez à gauche. Mais d’abord, revenons au chevalier ailé à l’étage, près de l’ennemi, jetant des grenades. Déplacez-vous à droite et prenez un fragment de titanite. Suivez ensuite la partie inférieure du fossé, où courir instantanément et tuer l’ennemi dans le coin. Sur le côté gauche, il y aura un autre ennemi errant. Ayant traité avec lui, au milieu du fossé, trouvez deux fragments de titanite. Deux autres, mais déjà des fragments vacants de titanite sont situés dans le coin le plus éloigné. Maintenant, montez vers le haut des escaliers et séquettez le cadavre derrière les boîtes. Sortez dans le couloir avant.
Ici, vous verrez un lézard de cristal à gauche avec deux fragments vacillants de Titanite. Tuez l’ennemi à droite, qui essaiera de vous empoisonner en lançant des couteaux. Si vous l’attaquez ou un lézard, alors un autre voleur vous sautera d’en haut. À la fin du couloir, attendez-vous à l’apparition de deux autres, qui sautera pour que vous soyez derrière vous. Choisissez une grande âme d’un soldat sans nom, puis grimpez le mur de la forteresse pour voir le chevalier ailé et l’autre ennemi. Lorsque les deux sont vaincus, alors prenez votre prix – une arbalète de tireur d’élite et 11 boulons de tireur d’élite.
Il est temps d’aller le long d’un autre chemin. Mais si vous voulez briller avec courage, vous pouvez courir le long du pont pour trouver un os. Descendre et monter. Sur la colline supérieure près du feu, suivez la gauche et montez le chemin vers le haut. Une arbalète solitaire s’asseoir sur le rebord au-dessus. Il y aura d’autres adversaires, alors allez attentivement. Il y a un petit escalier menant au bâtiment, mais vous pouvez également aller plus loin le long du chemin pour rencontrer les deux chevaliers sur les genoux à Alcove. Attaquer les deux se trompera en même temps. Par conséquent, placez un couteau dans un ennemi, attirez-le loin d’un autre. Alors traitez avec les deux séparément. Le chevalier à droite possède une grande épée.
Déplacez-vous à l’intérieur et retrouvez-vous dans la pièce avec les escaliers. Pipe avec une grande âme d’un soldat sans nom accroche le pilier. Sur le balcon, trouvez le gemme, où le grenadier était autrefois. Aller dans les escaliers en tête. Il y a un chevalier ici, qui est beaucoup plus fort que ceux que vous avez rencontrés plus tôt. La tactique de la bataille reste la même – essayez d’arriver au chevalier derrière son dos et d’attaquer. Il y a quatre coffres à la fois, et ils sont tous réels. Les rechercher.
Il est temps de passer devant le dragon. Ne faites pas attention à la porte principale et à l’article autour d’eux. Trouvez la porte ouverte à gauche du dragon. Choisissez le moment où il cesse de libérer du feu, puis courez dans l’embrasure de la porte. Cette pièce est incroyablement sombre, mais vous devez savoir qu’elle est remplie de barils explosifs. En vous déplaçant, faites attention aux escaliers à droite, mais ignorez-le, car les adversaires qui jettent des bouteilles avec un mélange incendiaire vous attendent au-dessus de vous. Se déplacer plus loin, traiter avec le premier Grenadier et tuer également les adversaires ordinaires. Continuer à suivre les escaliers pour détruire le dernier ennemi. Trouvez la grande âme du soldat sans nom dans les escaliers et faites attention au tissu du dragon, qui dépasse de la porte.
Malgré le fait qu’il s’agit d’un dragon à respiration incendie, il est toujours vulnérable à diverses armes avec un effet de feu destructeur. Utilisez des bombes, des flèches, des armes à feu. Prendre deux fragments de titanite et de charbon. Suivez la porte opposée et déplacez-vous à gauche pour vous déplacer dans le bâtiment et trouvez un cadavre avec un fragment de titanite et un lézard Crystal avec deux titanits vacillants. Vous vous retrouverez dans une petite plate-forme avec une autre titanite. Il n’y a pas de dragon, donc descendez et récupérez le butin.
Pour sortir de la porte, retournez dans la pièce sombre avec des barils explosifs. Derrière les barils au rez-de-chaussée, trouvez un trois avec trois bombes à feu noir. Montez les escaliers et allez cette fois à droite, où vous rencontrerez des adversaires se cachant à l’ombre. L’ennemi avec la lanterne viendra à vous de la porte à droite – tuez-le avant d’avoir le temps de réveiller les prières. Lorsque tout le monde sera mort, vérifiez l’angle à la recherche de la résine, ainsi que d’inspecter la poitrine au milieu, qui est un ennemi déguisé. À travers la porte, d’où l’ennemi avec la lanterne est sorti, vous entrerez dans une petite zone avec deux voleurs et un cadavre avec un fragment de titanite. Maintenant, passez par une autre porte pour être de l’autre côté de la porte.
Pour ouvrir la porte, tirez le levier derrière vous et faites attention au chevalier du lotrick avec les yeux rouges debout en dessous à droite. Le religieux lui conviendra et aidera à la bataille. Sur un rebord, trouvez la grande âme d’un guerrier fatigué. Passer par la porte et voir un autre clerc. Tuez-le et un autre chevalier. Entrez à l’intérieur et tuez le reste du clergé. Sur le côté gauche du premier étage, il y a du charbon, près des tombes. Montez les escaliers et allez à gauche pour être dans le territoire extérieur du château.
Vous avez de nombreuses options ici. À l’avance est la porte du boss. Il y a aussi un sentier, quittant à droite, un ascenseur et une porte verrouillée à gauche, ainsi qu’un escalier au coin de la rue. À l’entrée de l’ascenseur se trouve la médaille du soleil. L’ascenseur ramène à la première pièce devant l’entrée du château de Lotrick, où vous avez combattu avec le danseur. En escalader les escaliers au coin de la rue, vous serez sur le toit. Vous pouvez traverser le toit avec un court pont, où il y a deux arbalètes et un ennemi avec une grande hache. Il y a une pièce près des escaliers qui mènent. Ici, vous pouvez trouver un anneau de chevalier et une porte menant à travers un pont avec un chevalier Lotrick rouge, exploitant une grande épée. Agissez soigneusement, entrez dans une pièce dans laquelle il y a une partie partiellement détruite, mais fonctionne toujours autel de la lumière du soleil. Après avoir prié ici, si vous avez une médaille de lumière du soleil, vous obtiendrez un nouveau geste. Il y a un coffre avec trois titanites et une porte menant à une zone ouverte où vous étiez juste.
Le chemin vers la droite mène au territoire sombre fermé, similaire à l’église où vous pouvez trouver le signe de l’appel d’Aigon, si vous voulez utiliser son aide dans la bataille avec le boss. Déplacez-vous vers le corps avec deux pièces délabrées et un fragment de titanite d’un fragment. L’ascenseur ne fonctionne pas à l’avant, mais à gauche, il y a un balcon où se trouve l’anneau rouge. Si vous vous sentez courageux (ou si vous avez un anneau d’un chat argenté), trouvez un balcon cassé où vous pouvez descendre au toit en dessous. Souviens-toi de deux chevaliers qui s’agenouillent? Auparavant, vous les avez tués. Vous pouvez ramasser un objet qui était près d’eux.
Il y a une dernière chose qui doit s’inquiéter de la bataille avec le boss. Il y avait un autre dragon (enfin, ou ce qui en reste après la mutation). Il y a des balustrades cassées près des escaliers menant à un mutant. Descendez et allez à gauche jusqu’à ce que vous vous crachiez avec l’acide. Utilisez les mêmes tactiques que dans la bataille avec les monstres précédents – Bombes incendiaires, pyromanie. Attaque quand vous entendez un crissé sauvage. Ayant tué l’ennemi, vous pouvez ramasser deux fragments de titanite et de charbon. Prenez l’âme d’un chevalier tombé en panne avec un rebord. Un coffre est un ennemi déguisé. Après l’avoir tué, vous obtiendrez une épée de la lumière du soleil à droite. Montez les escaliers et trouvez un cadavre avec un folio de Lotrick. Il y aura un rebord qui vous permettra d’être derrière les portes maintenant surélevées.
Il est temps de combattre le boss. Vous pouvez appeler Aigon dans le bâtiment sur le côté droit si vous voulez. Ou appelez Sirris à la bataille, en utilisant le signe de l’appel à gauche de la porte du boss (si vous avez aidé Sirris plus tôt). Passer par le voile du brouillard blanc pour rencontrer l’armure du dragononer. Nous continuons le passage de Dark Souls 3 sur l’information du jeu et les ressources de divertissement.Ru.