Procédure pas à pas Divinity: Original Sin 2 – Chapitre 1 – Fort Joy
Pour plus de commodité, passer le premier acte est divisé en deux parties:
1. Côte ouest – Ghetto, Fort Joy
2. Rive-orientale – Fénérant des blessures
Quêtes:
- Extorsion
- Le terrible rêve de la mère
- Gastroque
- Fort Arena Joy / Collar
- À la recherche d’Emmy
- Elfe capturé
- Se téléporter
- Kuvshin l’âme du wezemora
- Conduit dans un coin
- Armes
- Cochons brûlants
- Une touche de guérison
- Le trésorier du roi est un mariage
- Champion des dieux
- Privé de la source du dragon
- Gorguli labyrinthe
- Le destin est pire que la mort
- Artefacts de tyran
- Admirateur éternel
- Appel aux armes / cris
Côte ouest – Ghetto, Fort Joy
Une fois sur l’île, vous pouvez aller vers l’est et parler en ruines avec un garçon Tam, qui racontera l’île. Nous allons vers le sud. Une paire de visages vils se retrouvera sur le chemin. Vous pouvez soit les attaquer, soit passer en mode sécurité. Ayant atteint le bord du pont détruit, à l’ouest, sur le rivage, vous pouvez vous rencontrer Prince rouge (1), qui peut être emmené à votre détachement. Dans l’est, il y a un passage caché dans une roche couverte de vignes. Découvrez-le facilement à travers des champignons bleus lumineux. Là, rencontrez un autre satellite potentiel là-bas – Fein (2). Si vous allez vers le sud le long du chemin le long du rivage de l’endroit où se tenait le prince rouge, vous pouvez trouver un chat noir, qui marchera tout le temps, jusqu’à ce que vous terminez sa quête. Vous serez une joie près de l’entrée du fort du ghetto, où vous rencontrerez Master Dallis et Mgr Alexandar, qui décident du sort du maître Atuza. Cela ne fonctionnera pas pour la sauver, peu importe ce que vous dites, elle mourra. Après les scènes de Kat, nous inspectons le cadavre d’un Atusa, ce qui en prenant la jambe qui est utile à l’avenir.
Nous allons au ghetto et arrivons dans la zone où vous pouvez trouver deux autres satellites (3) – Si un Et Pou. Ifan Ben Mez, qui protège l’elfe Elodi des bandits, se tiendra un peu à l’est. Parlez-leur et convainquez les extorqueurs de sortir avec un mot ou d’utiliser la force. Cela lancera la quête «d’extorsion» et améliorera considérablement l’attitude de vos satellites envers vous.
Extorsion
Ayant traité les bandits extorquant de l’argent de l’elfe, vous pouvez immédiatement parler à Elphi pour l’emmener à votre détachement. Si vous avez immédiatement opté pour un Elven, vous pouvez le trouver à côté de cet endroit – un peu à l’est, dans le chariot en face de la porte du Fort Joy. N’ayez pas peur de perdre un elfe – allez à Grotte dans la partie sud du ghetto (vous devez aller strictement vers le sud) (4). Parlez à Elodi là-bas et obtenez une récompense.
Vous pouvez y rencontrer Lawse sur la place – un autre membre potentiel du détachement. Sa quête personnelle commencera également dans la grotte du ghetto sud. Pour commencer à effectuer la quête personnelle d’Ifan, vous devriez parler avec Borris, l’un des maîtres près de la porte principale du fort. Cependant, il devrait être pris en compte le fait que si vous avez un chat, vous ne devriez pas vous rapprocher de la porte, sinon il sera tué. Il est préférable de séparer le personnage, derrière lequel l’animal a évoqué le reste du détachement pendant un certain temps, afin qu’ils se tiennent au loin pendant que vous parlez avec les gardes.
Le terrible rêve de la mère
Si, après l’arrivée dans le ghetto, tournez vers l’ouest, nous pouvons rencontrer la Farra à la recherche de votre enfant. Parlez à l’homme à proximité – il vous dira que la fille est en fait morte. Nous parlons de cette femme et terminons la tâche.
Si vous grimpez le mur et le parcourez en direction de l’entrée du ghetto, vous pouvez vous rencontrer Maître Arnik (5). Elle donnera la tâche du « Geist-Killer ».
Gastroque
Il est extrêmement désirable avant d’aller chercher Migo, trouvez la fleur d’Arnica – regardez le long de la côte – il y en a plusieurs buissons. Ensuite, allez au sud-est, devant la grotte sud. Il restera là Migo (6). Maintenant il est devenu un zombie. Vous ne pouvez pas le guérir, mais cette quête a encore plusieurs solutions. Premièrement: combattre Migo et après son meurtre pour le signaler au maître Arnik, montrant sa bague. La deuxième option: si nous avons déjà une fleur d’Arnica, alors vous pouvez tout résoudre paisiblement. Nous donnons à la fleur Migo, pour cela, nous obtenons l’anneau que nous attribuons au maître Arnik. Ensuite, nous retournons à la plage et observons la réunification de la famille. En gratitude de Master Arnik, nous obtenons la clé de la pièce au niveau supérieur du fort (vous pouvez y arriver en utilisant une compétence de téléportation). En option, vous pouvez tuer les deux.
Fort Arena Joy / Collar
Il y a une cuisine au ghetto au sud de Square dans le ghetto. Là, si vous montez dans Luke sur Terre (7), Vous pouvez être dans l’arène. Ayant vaincu l’adversaire là-bas, obtenez le titre de champion. Cela permettra de retirer le collier du protagoniste. Aller à Ciel (8), Elle se trompe dans la partie orientale du ghetto et demande à lui enlever votre décoration sur son cou. Vos compagnons restent avec le dispositif d’interdiction jusqu’à la fin de l’acte.
Vous pouvez trouver le ghetto au sud de la cuisine Sebill (9), Et dans l’ouest sur la côte – Bête (10). Tous deux sont des sopartiens potentiels. Il faut se rappeler qu’à un moment donné, les héros qui ne sont pas dans le détachement commencent à agir indépendamment et se retrouvent dans un endroit différent. Par exemple, Sibill peut s’échapper du sud-ouest, jusqu’à la côte. Sa quête personnelle commencera là-bas, dans le sud-ouest. Pour ce faire, il est nécessaire de lui donner l’occasion de parler avec le nickel, qui dort un peu vers le sud. Malheureusement, il ne sera pas possible de le sauver de quelque façon que.
À la recherche d’Emmy
Dans la partie sud du ghetto près de l’entrée de la grotte, vous pouvez trouver un ami chien. Pour communiquer avec lui, vous aurez besoin du talent « ami des animaux ». Il vaut mieux le prendre dès que possible, t.À. La communication avec les animaux donnera de nouvelles informations et des conseils, vous permettra d’obtenir de nouvelles quêtes et ajoutera également des moments amusants au jeu. Après la conversation, prenez la clé qu’il offrira, puis il racontera sa petite amie Emmy. La poursuite de la quête sera déjà dans la prison de la Fort Joy. Elle se tiendra dans la salle centrale avec le reste des chiens. Essayez de la persuader de ne pas vous attaquer, se souvenant de son vieil ami. Alors le reste des chiens n’attaquera pas non plus, et il n’y aura pas de bataille. Sinon, Emmy devra tuer. Après cela, vous pouvez retourner à un ami et tout dire.
Vous pouvez prendre plusieurs quêtes dans la grotte du sud, et également commencer la quête personnelle le de la quête. Pour ce faire, donnez-lui pour parler à Sahela, mais ne laissez pas Lawse commettre un meurtre et devenir une protection elfique, sinon la bonne partie des quêtes deviendra indisponible. Lawse deviendra votre adversaire pour la durée de la bataille, mais n’ayez pas peur de la tuer – après les frontières du cerveau, elle reviendra à ses sens. Si vous jouez pour Lawse elle-même, alors lorsque la bataille commence, vous attaquez simplement vous-même ou vos compagnons.
Également dans la grotte sud, vous pouvez remarquer un passage jonché. Après avoir détruit la barrière, allez dans la grotte. Cependant, méfiez-vous des embuscades – trois grenouilles vous entoureront. Chacun d’eux a son propre élément, respectivement, considérez cela pendant la bataille, t.À. À leurs éléments, ils auront l’immunité. Après avoir nettoyé la grotte, vous pouvez vous rapprocher le sort de téléportation avec des coffres inaccessibles et obtenir une récompense. La gratitude sera également exprimée par l’elfe Elodi.
Elfe capturé
Parler à Sahela, et elle vous demandera de sauver Amiro. Nous allons à la cuisine dans le ghetto. Nous découvrirons tous les détails de l’affaire du Griff, qui détient l’elfe dans la cage, et acceptons de trouver les produits manquants. Allez vers le sud-ouest et parlez au nickel. Le convaincre de donner le butin, puis de prendre l’Orange Griffon. Si Sibillus a tué une surcharge, alors prenez simplement le fruit de son corps. Ayant reçu ce qu’il voulait, Griff libérera Amiro. Parlez-lui dans la grotte sud, puis avec Sahela pour terminer la quête.
Se téléporter
Dans la partie ouest du ghetto, vous pouvez trouver Gavin, qui demandera à trouver des gants de téléportation. Dans une conversation avec lui, assurez-vous de dire celui-là, même si les satellites sont avec vous, sinon vous n’obtiendrez pas la tâche. Nous allons à l’endroit désigné et traitons avec des crocodiles. Nous prenons les gants du corps de l’un des crocodiles tués, qui donnent l’habileté de la téléportation. Avec lui, vous pouvez déplacer des objets, par exemple, des coffres des endroits où vous ne pouvez tout simplement pas vous atteindre, et peut également être utilisé au combat, en bougeant, par exemple, un archer d’une colline à vos pieds. Vous pouvez également utiliser cette compétence pour déplacer votre satellite dans un endroit inaccessible. Vous pouvez déplacer tout le monde sauf le héros qui fait la téléportation.
Retour à Gavin et suivez-le dans un Secret Alkov, où vous pouvez rencontrer Fane. Nous le téléportons d’abord aux rochers, puis il déplace notre héros. Téléportez-le maintenant jusqu’à la plage. Gavin sera cette mauvaise personne et « vous lancer ». Vous pouvez sortir de la falaise de différentes manières: téléportez tous vos compagnons jusqu’à la plage, puis descendez vous-même avec l’aide d’un souche à proximité. Ensuite, il sera nécessaire de passer par des grottes avec des limaces de feu. La deuxième option consiste à transférer les gants de la téléportation à l’un de vos compagnons en utilisant l’inventaire et téléporter le héros à l’étage.
Kuvshin l’âme du wezemora
Parlez dans la grotte sud avec le garçon de Modi et jouez à cache-cache avec lui deux fois. La première fois, ce sera simple – il sera visible et courra une petite branche pour le marchand Kalias. La deuxième fois, il appliquera l’invisibilité. Nous allons à la branche de l’autre côté de l’entrée de la grotte. Il y a beaucoup de sable sur Terre. Parlez à nouveau au garçon, et il voudra vous présenter son ami. Le garçon grimpera dans le trou, et si vous n’êtes pas un nain, vous devrez chercher une solution de contournement. Il y a un trou caché dans cette branche qui peut être retiré avec une pelle. Grimper à l’intérieur. Parlez à Lord Wazemur. Vous pouvez tirer la lance avec un niveau de puissance suffisant. Ensuite, l’homme mort demandera à son âme de trouver son âme afin qu’il puisse enfin mourir humainement.
La prochaine partie de la quête aura lieu dans le fort. Lorsque vous vous retrouvez dans la prison de Fort, non loin de la sortie principale (ou en face de la sortie du donjon), un levier sera un levier qui ouvrira le passage à l’emplacement souhaité à côté des escaliers jusqu’aux escaliers jusqu’aux escaliers. Il y aura plusieurs pièges à venir – ils peuvent être neutralisés ou s’il y a un ensemble spécial ou en déplaçant les cruches qui se tiennent sur les côtés au centre du nuage sur la calandre. Des deux côtés de la pièce sur la colline, il y a des statues de mariage. Allez à gauche. Si vous avez un niveau de perception 17 et d’intelligence 15, alors une version spéciale de la réponse dans le dialogue avec la statue apparaîtra, remarquant la rayure du monument. Vous pouvez donc obtenir les coups de Tiran – l’une des parties de l’ensemble des artefacts tiraniens. Nous descendons. Seulement cinq cruches, mais si vous prenez le mauvais, alors les ennemis apparaîtront. Si vous voulez une expérience supplémentaire, vous pouvez tout prendre d’affilée, mais les batailles ne seront pas faciles, il vaut donc mieux préserver avant cela. Pour une quête, vous avez besoin d’une cruche éloignée sur la gauche, si vous restez en arrière à l’entrée de l’emplacement.
Retour à Lord Wazemuru. Parle lui. Pour compléter la quête ou casser la cruche, comme le demande l’homme mort, ou si vous avez déjà un collier, absorber l’énergie de la cruche, obtenant un point de source.
Une autre aventure nous attend de l’autre côté, et vous ne pouvez y briser que dans le fort. Vous pouvez y entrer de plusieurs manières:
- Parcourez la grotte dans laquelle Gavin a disparu (situé sur la plage sous l’alcôve secrète). Il y a beaucoup de limaces ardents dans cette grotte. Il est extrêmement désirable d’avoir un talent «ami animal» afin que vous puissiez passer paisiblement. Sur le chemin, vous pouvez rencontrer la reine des limaces qui lui demanderont de trouver des mariés. S’il n’y a pas de talent, alors vous devez vous battre. À travers la grotte, nous entrons dans le Dungeon de Fort. Avant la porte à laquelle vous avez besoin d’une clé. Vous pouvez le trouver à partir de l’un des maîtres dans une impasse à droite. Vous pouvez remarquer comment ils ont trouvé l’un des conspirateurs et le torturer. C’est du delorus. Quand la bataille commence, ne le laissez pas le tuer. Il vaut mieux revenir dans le couloir afin que les attaques sur la zone ne le blessent pas. Après la victoire, prenez la clé du corps du maître et parlez au conspirateur. Il dira le mot de passe nécessaire pour l’une des façons les plus pacifiques de quitter le fort et de se déplacer de l’autre côté. Nous ouvrons une grande porte en face de la grotte avec la clé et nous retrouvons dans la prison de Fort.
- Après avoir consenti à rechercher la cruche de la douche Wazemora dans la même quête, vous pouvez interagir avec la statue de la zone du ghetto et ouvrir la trappe à côté. Vous devez aller un peu en avant à l’intérieur et tirer le levier pour ouvrir la porte verrouillée. Alors nous entrons dans le Dungeon de Fort. Les actions ultérieures sont similaires au point précédent.
- Creusez une entrée cachée de la grotte sur la plage, où vous pouvez trouver Migo le long de la quête de Gast Maid’s Quest. Nous tombons dans la même grotte avec des limaces de feu que dans le cas précédent. Procédure supplémentaire similaire.
- Vous aurez besoin d’une clé Arnica sur la quête « Geista-Killer ». Avoir l’habileté de la téléportation (après l’avoir appris ou obtenir des gants dans la quête de téléportation), déplacez-vous vers le pont en bois au sud de la porte principale du fort de l’un des héros, puis abaissez les escaliers pour faire grimper le reste. Après être allé dans la pièce voisine, un combat assez sérieux avec le maître.
- Contourner les pistes pour les WIMP, afin que vous puissiez passer par la porte principale, non sans combat, bien sûr. À travers la porte en face de la porte principale, vous pouvez vous rendre en prison.
Si vous décidez de traverser la prison, il y a aussi plusieurs façons:
- Dans le couloir sud, vous pouvez trouver un garçon d’un khan et de deux maîtres. Si vous connaissez le mot de passe d’un homme d’affaires, qui pourrait être trouvé dans le donjon, vous pouvez résoudre le problème paisiblement et en bateau avec le Khan pour aller de l’autre côté.
- Dans la partie sud de l’est, il y a une grande pièce dans laquelle vous pouvez trouver le Nileza-Veiner. Vous pouvez l’apaiser avec un pied ATUS. Ensuite, vous pouvez passer par la calandre jusqu’à l’égout ci-dessous. La trace de fille restera là. Parlez-lui et passez par l’égout vers l’extérieur.
- Vous pouvez franchir une grande porte dans la partie ouest de la prison et percer le périmètre avec une bataille vers le pont. Ne laissez pas le Paladin Korka mourir à un niveau supérieur à l’entrée nord du fort. Après avoir nettoyé le territoire, nous abaissons le pont et allons sur la côte est.
- Vous pouvez gravir la partie nord de la prison dans les escaliers et sortir, être immédiatement près du Paladin Cork. Dans ce cas, il a plus de chances de survivre.
En prison, vous pouvez également trouver Emmy sur la quête « à la recherche d’Emmy » dans la salle centrale. Vous pouvez également être d’accord avec un chien nommé Korpysh, qui est gardé dans une cage dans une pièce à côté de l’endroit où la vie en Emmy qu’il n’a pas à tuer, puis la laisser partir. Pour cela, vous pouvez obtenir 1000 points d’expérience.
Si vous décidez de passer par la porte principale, vous pouvez faire le tour du fort et abaisser le pont là-bas. Comme il était déjà écrit auparavant, ne laissez pas le Paladin Korka mourir. De même, si nous profitons de la clé Arniki, nous franchissons la porte dans la partie nord du fort et nous nous battons avec le maître, protégeant simultanément le paladin du liège, puis nous abaissons le pont et allons sur la rive orientale. Désormais, tous les maîtres qui remarqueront que vous attaquerez.
Rive-orientale – Fénérant des blessures
Une fois de l’autre côté, en face du pont au bout de la route détruite à laquelle vous pouvez parler Zaleskar (1). Ce personnage est également important pour les quêtes personnelles Sibill et Ifan. Dans les deux passes dans le nord et le sud, vous serez évanoui d’unités non vie, avec qui vous devrez combattre.
Conduit dans un coin
Nous allons au sud jusqu’à l’entrée de Sanctuaire d’Amazdia (2). Les pistes bloquent le passage là-bas, mais vous pouvez vous débarrasser d’eux en tirant dessus. Appelez la cloche et Bahara apparaîtra sur le rocher. Monter à l’étage et laisser le prince rouge lui parler, t.À. C’est important pour sa quête personnelle. Parlez aux habitants locaux et découvrez que leur chef Gareth a disparu. Vérifiez les informations de l’Exeter et allez au nord dans Vieilles ruines (3). Au mur occidental, méfiez-vous du cri, t.À. Sans une tige de nettoyage spéciale, ce n’est pas pour le vaincre (vous pouvez obtenir le «dépourvu de la source du dragon» à la quête). Vous pouvez contourner l’allée du côté oriental, mais le lait du vide avec son gang devrait se méfier là-bas. La bataille n’est pas facile, il vaut mieux envoyer des caractères à long terme à l’avance à l’élévation sur les côtés. Une autre option consiste à gravir les vignes dans la partie nord des ruines. Deux groupes de maîtres se retrouveront à l’intérieur des ruines – on peut neutraliser la conviction, disant que vous êtes un maître secret. Le deuxième groupe sera à côté de Garet. Seule la bataille est possible avec elle. Gareth se battra de ton côté. Essayez d’empêcher sa mort. Après la bataille, parlez-lui puis à nouveau, mais déjà dans le sanctuaire d’Amadia.
Armes
Sous les vieilles ruines où Gareth a été sauvé, il y a une porte aux armes souterraines. Parlez à l’intérieur avec le maître de demi-diad a chanté. Vous pouvez lui promettre de trouver un médicament, mais il ne pourra pas l’aider. Pour ouvrir la porte devant, vous devez tirer le levier, mais il est maudit. De l’autre côté de la pièce, il y a un énorme navire avec la source. Utilisez-le pour obtenir le point source. Cette source est inhabituelle, vous pouvez donc toujours revenir ici dès que vous devez reconstituer la réserve. Lorsque vous avez une compétence de «bénédiction», utilisez-la sur un levier et après le sevré. À l’intérieur, en utilisant la bénédiction, ramassez un casque TAMN de l’appareil.
Cochons brûlants
Environ au centre des tasses en écho, vous pouvez rencontrer des porcs couverts par le feu. Vous ne pouvez les mettre en dehors que lorsque vous avez une compétence de «bénédiction». Dès que vous sauvez un cochon de la souffrance, un squelette d’un opipor apparaîtra, qui doit être tué. Ensuite, il est nécessaire d’appliquer la «bénédiction» à chacun des cochons en feu. Il n’y a pas assez de flaques avec la source, mais vous pouvez utiliser une source inépuisable dans le mariage d’armes située Vieilles ruines (3). Notez également qu’il y a beaucoup de barils explosifs autour des porcs et que les animaux, passant par eux, les explosent. Alors n’allez pas, il vaut mieux attendre que tout ce qui peut exploser, et le feu disparaîtra.
La prochaine étape de la quête n’est possible qu’après avoir visité le sanctuaire d’Amadia dans le sud. Vous devez aller à la plage avec Dragon captif (4). Là, un peu au nord sur la piste, vous rencontrerez l’un des porcs sauvés – Feder. Parlez-lui du sanctuaire et allez-y vous-même. Bénissez l’étang près de la statue (vous devez parler avec la statue et choisir l’option de réponse pour «pénétrer son chagrin»), puis parler avec Feder et lui demander d’entrer dans l’eau, après quoi elle trouvera l’apparence humaine, et La quête se terminera.
Une touche de guérison
Cette quête est effectuée dans le sanctuaire d’Amadia. Non loin de l’entrée du camp se trouve un hôpital de campagne. Guéris tous les blessés par tous les moyens, puis parlez à Simone pour terminer la quête. La quête devrait certainement être terminée avant de trouver Gareta, sinon les blessés mourront, et il ne sera plus possible de les aider.
Le trésorier du roi est un mariage
Vous ne pouvez pas découvrir à partir d’une note que vous pouvez choisir parmi le corps de Magilla (sur la plage avec des crocodiles sur la côte ouest). Tu peux trouver Entrée de la grotte (5) tout seul. Il est situé sur la plage à l’est du sanctuaire d’Amadia et est caché à l’aide d’une illusion (il apparaîtra dès que vous vous rapprocherez). Vous devez d’abord faire face aux salamandres, ce qui n’est pas si simple. Parlez au Tricster et allez le long du pont invisible sur la cascade. Ensuite, il y aura une gorge dans laquelle une embuscade vous attend. Dirigez les personnages à long terme contournant l’élévation du sud et passez par la gorge avec un réservoir. Ne touchez pas toutes les cases dans une rangée – subissez des dégâts. Allez plus loin le long de la grotte et montez dans la pièce avec la statue des illusions. Pour passer, vous devez répondre à quelques questions que la statue posera. Le sens des énigmes est de reconnaître les mots nécessaires. Faire un mot, il donne un décodage de chaque lettre, puis demande à répondre de la même manière, en faisant un nouveau mot, mais composé de presque les mêmes lettres que l’original.
Ensuite, il y aura plusieurs parcelles insupportables du bâtiment, mais il y a des ponts invisibles entre eux. Il y aura une autre embuscade ici. Utilisez les capacités de téléportation pour transférer les ennemis plus près de vous. Du corps du Tricster, vous pouvez prendre une damnée d’anneau. Si vous le mettez, alors ne vous approchez pas du reste du détachement et de divers liquides et autres surfaces élémentaires.
Ensuite, nous entrons dans la pièce avec de grands tas d’or et de cruches. Il ne sera pas optimal de briser les cruches tout en emportant avec vous. L’un d’eux est Gratathien, debout près de la statue d’Amadia dans son sanctuaire. Si vous lui parlez de lui et que vous tombez en panne, alors elle remerciera et obtiendra également une expérience supplémentaire. Avec un Tricster, vous pouvez faire différemment. Vous pouvez casser sa cruche, libérer votre âme et vous laisser mourir. La deuxième option consiste à sucer l’énergie d’une cruche, à obtenir un point de source. Ici, vous pouvez également obtenir le cœur d’un tyran – l’une des parties du freinage d’armure sur la quête « Artefacts of Tyran ». Pour sortir, vous devez utiliser le levier et supprimer le champ de force.
Champion des dieux
Il est exécuté ici, dans le trésor du roi, le mariage. Il y a une statue à côté du référentiel. Interagir avec elle et vous retrouver dans l’autre monde. Rencontrez votre Dieu, parlez-lui et obtenez la compétence « Bénédiction ».
Privé de la source du dragon
Dans l’est, il y a une plage où vous pouvez rencontrer Hiver Dragon Slane (4). Détruisez les piliers auxquels il est enchaîné, et le dragon vous demandera de l’aider à trouver et à tuer la sorcière Radek et à retourner la baguette. Radek peut être trouvé dans la grotte un peu au sud, vous devez aller le long du littoral et tomber dessus. Il y aura beaucoup de pièges à l’intérieur. Pour enlever la fumée, il suffit de mettre une cruche sur le gril, une boîte ou autre chose. La sorcière sera dans la partie la plus éloignée de la grotte. Vous pouvez lui parler, mais la bataille ne peut être évitée. Il vaut mieux diviser les héros et ceux que la longue rade. Après la victoire, nous prenons la tige du corps Radeki et retournons au dragon. Si vous lui donnez une tige, alors il aidera en gratitude un peu plus tard et détruisez les cris, et vous n’avez pas à utiliser la tige. Si vous ne donnez pas ce que le dragon demande, vous devrez vous battre avec.
Gorguli labyrinthe
À l’est du sanctuaire d’Amadia, vous pouvez tomber sur Labyrinthe (7). Après l’avoir traversé, vous pouvez y arriver Towers Marriage (8), dans lequel il y a une autre partie de l’ensemble de la tâche « Artefacts du tyran ». Nous avons deux options. Si vous étiez déjà dans le Trésor et que vous avez ramassé la bague de mariage, vous pouvez le montrer au Gorguli, et vous vous retrouverez immédiatement près de la tour en contournant le labyrinthe lui-même. Vous pouvez accepter de passer par le test. Pour pirater les portes, vous aurez besoin de crânes. Ils apparaissent sur des piédestaux spéciaux lorsque vous montez sur les dalles de pression. L’un d’eux est immédiatement près de l’entrée, et le crâne est un peu à l’est. Les crânes sont jetables, alors choisissez judicieusement les portes. Si vous allez de l’avant, vous y verrez un historien en feu. Si vous allez vers lui, vous devez vous battre avec des squelettes. Après la victoire, pour sauver l’historien de Torment, appliquez le sort de la pluie de sang sur lui, puis « Bénédiction », après quoi vous pouvez lui parler. De plus, les crânes peuvent être trouvés:
- Le portail derrière l’historien
- Dans la partie orientale, derrière les portes bleues – vous devez devenir sur la plaque de pressage devant ces portes et sur un autre – à l’intérieur.
- Un autre – à l’est de l’entrée. La plaque de pression est située sur le mur sud – vous aurez besoin d’une compétence de téléportation. Il y a aussi un portail ici dans lequel vous pouvez choisir l’utilité.
- De plus, deux peuvent être pris dans un cadavre et un squelette sur les côtés de la tour.
La quête se terminera dès que nous nous retrouverons sur les marches de la tour.
Le destin est pire que la mort
En passant par le labyrinthe de Gorguli, vous pouvez entrer dans Tour de basket (8). Il est extrêmement désirable d’avoir des cruches d’âmes de la quête « Trésor du roi du mariage ». Près de l’entrée, vous pouvez trouver trois morts-vivants. Vous pouvez les convaincre avec le bon niveau de croyance et leur force de ne pas se battre, après quoi ils brisent leurs cruches avec des âmes, après quoi la quête se terminera. Si cela ne fonctionnait pas, la bataille avec eux sera relativement simple, mais quelques secondes après leur défaite, ils augmenteront à nouveau et la bataille sera à nouveau répétée. Pendant la bataille, vous pouvez avoir le temps de briser au moins une cruche, puis il y aura moins d’ennemis. Reposant les âmes des trois magiciens, la quête se terminera. Si la bataille a commencé, mais que vous n’avez pas de cruches avec leur âme, alors seul le vol aidera.
Artefacts de tyran
Cette quête est effectuée en parallèle avec le reste et vous donnera la possibilité d’obtenir un ensemble d’armure de tyran. Il faut se rappeler que jusqu’à ce que vous ayez toutes les pièces, l’armure aura des effets négatifs.
- La lutte contre la «prise de Tyran» peut être obtenue en remplissant la quête «invaline de l’âme de Wizsmur». La réception de ce sujet est prévue dans le passage de la quête correspondante. Vous aurez besoin du niveau de perception de 17 et d’intelligence 15, vous devez aborder la statue de gauche, et dans le dialogue, il y aura une version spéciale de la réponse sur les rayures sur le monument.
- Des bottes « traces de tyran » peuvent être trouvées dans tour au nord (6). Vous aurez besoin de l’habileté de la téléportation pour transférer le corps de Lorenzo du haut de la tour vers le bas et prendre l’article. Près de la même tour sur la plage, vous pouvez trouver une sorcière qui a coulé le navire et se venger d’elle.
- «Le casque endommagé d’un tyran» se trouve dans les armes sous les vieilles ruines (où Garethus sauvé des Masters). Nous utilisons la «bénédiction» sur le levier et prenons l’objet du piédestal lumineux.
- La médaille du «cœur du tyran» se trouve dans le trésor du roi, effectuant la quête appropriée.
- Des gants « Tyran’s Hands » peuvent être obtenus dans la tour Bashi, le chemin sur lequel se situe à travers le labyrinthe du Gorguli. Le sujet est dans l’un des sarcophages derrière le champ d’énergie. Il y a deux options: si le wezemuru (quête «les infanties du Wizhramur») a aidé plus tôt, cela aidera à supprimer le champ (seulement si nous n’avons pas de source de la source), sinon, nous devrons dépenser le Source de la source sur l’appareil à côté du champ.
Le jeu a d’autres objets appartenant au mariage, mais ils ne sont pas inclus dans l’ensemble. De plus, si vous utilisez plusieurs fois le «nettoyage» du casque, alors un démon apparaîtra avec lequel il sera nécessaire de combattre, et le «nettoyage» changera «l’œil de la douleur».
Admirateur éternel
Il est nécessaire de parler avec Gratiana dans le sanctuaire d’Amadia, et elle demandera à apporter une cruche avec son âme. Vous pouvez l’obtenir dans le trésor lors de l’exécution de la quête « Trésor du roi du roi du mariage ». Nous venons à elle et brise la cruche. Vous pouvez également aller d’abord au Trésor, prendre la cruche et seulement parler de lui avec Gratiana.
Appel aux armes / cris
Après le salut, nous rencontrons Garet dans le sanctuaire d’Amadia. Il prépare une offensive, mais vous devrez trouver un moyen préliminaire de combattre les cris. Il y en a plusieurs:
- Pour réaliser la quête «le dragon privé de la source», et les deux options pour son achèvement contribueront à la lutte contre ces adversaires: soit la tige de Ridecki, soit le dragon, qui les traitera.
- Trouvez une tige de nettoyage de nettoyage, dont il y a beaucoup sur les emplacements (un, par exemple, se trouve dans la quarante joie de la prison) et la charge de Gratiana.
- Trouvez le «casque gâté du tyran» et utilisez ses compétences de «nettoyage».
Nous rencontrons un garet dans le camp et allons au combat. Nous traitons avec deux cris, bloquant le chemin, parlant à nouveau avec Garet, puis allons au port, où il y a un combat assez sérieux. Pour faciliter, en utilisant la téléportation, envoyez un archer au mur sur la gauche, et il peut grimper encore plus haut avant le début de la bataille, si vous activez le régime de secret. Au milieu de la bataille, un énorme ver de vide se glisse hors du sol et attaquera tout le monde dans une rangée, en t.H. Et vos ennemis. Une autre astuce consiste à attirer l’un des ennemis ou à téléporter les portes du port, à travers lesquelles ils sont entrés ici – Gratyan y va, il se connectera à la bataille.
Après la victoire sur Aleksandar, la maladie apparaîtra sur la plage. Vous pouvez lui parler, cependant, si vous acceptez de sortir de l’île, toutes les quêtes incomplètes échoueront, il sera également impossible de retourner sur l’île. Vous pouvez vous demander de vous donner le temps de courir et de terminer vos affaires, et quand vous êtes prêt, parler avec la maladie et mettre la voile. Il est important de se rappeler que tous les satellites potentiels seront sur le navire avec vous, même si vous ne les avez jamais emmenés au détachement.