Procédure pas à pas Divinity 2 – Procédure pas à pas complet du jeu

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2. mai 2024
39 minutes
14

By Jhonny Gamer

La première chose que vous voyez est une vidéo réalisée assez magnifiquement. L’attention des développeurs aux détails est incroyable, l’étude des chefs-d’œuvre… Tout cela est très, très bon, mais commençons le jeu. Entrez le nom du personnage, choisissez son étage et définissez les paramètres de l’apparence. Quand cela vous convient – prenez les paramètres. Et le passage de la Divinity 2 commence!

La première fille, qui vous parlera immédiatement, vous donnera un tas d’informations utiles. En général, gardez à l’esprit que le passage de Divinity 2 est un processus plutôt déroutant, car ce sera bien mieux si vous parlez à tout le monde et que vous essayez de vous souvenir de tout ce qui vous est dit. Vous devez passer par le test final afin de devenir un vrai destructeur de dragon. Pour ce faire, vous devrez aller au village, bien que le chemin, en fait, soit le seul possible. Avant cela, parlez avec un autre tueur de dragon qui s’asseoira à la table et découvrira tout ce qu’il décide de vous dire. Puis courez dans la seule direction possible. Vous pouvez courir calmement jusqu’à la porte même – les développeurs rusés n’ont préparé aucun secret. À la porte, parlez avec un homme qui vous saluera chaleureusement. Après lui avoir demandé, lisez ses pensées et vous découvrirez qu’il a caché la clé près du petit gobelin. Le passage de la Divinity 2 ego draconis diffère de tous les jeux en ce que le protagoniste a la possibilité de lire les pensées, apprenant toutes sortes de secrets. Eh bien, rappelez-vous pour l’avenir. Conseil – il est préférable d’interagir avec tous les objets ou caractères avec lesquels il est possible. Car il y aura beaucoup de nécessaire à la fois dans les coffres et dans d’autres stockages d’objets. Il est parfois utile de chasser les poulets afin de leur en tirer un jambon. Commençons maintenant le territoire accessible à la reconnaissance. À gauche de l’entrée, à travers le pont, vous trouverez le premier marchand du jeu. Tout est assez cher pour lui, alors ne passez pas de temps et d’argent à lui. Immédiatement, il y a la même Sarah, qui s’intéressait au contenu de la poitrine dans les pensées d’un homme de la porte. À droite de l’entrée du village, il y a une terrasse sur laquelle se trouve deux câbles. Les prendre, ils seront utiles. Après cela, allez à gauche, à travers le pont et en bas de la carte, le long de la rivière.

Pour Le passage du « sang de dragon » n’a pas été interrompu, Nous devons arriver à Morgan, alors allons-y et allons-y. Elle nous parlera du prochain rituel. Il s’avère que pendant le rituel, nous avons la connaissance du dragon et… Perdre les compétences reçues à l’Académie. Bonne aide de leur part, vous ne pouvez rien dire. Heureusement, les compétences sont conservées dans le subconscient, ce qui simplifiera considérablement notre vie à l’avenir. En général, le rituel devra encore passer, alors ne tirez pas.

Quand Le rituel est passé, Tu peux revenir en arrière. Parlez au marchand près du miroir magique – il peut changer votre apparence. Parfois, dans le passage de la Divinity 2, il est très utile. Isabelle vous rencontrera sur le pont. Elle vous parlera de lire les pensées, alors soyez prudent. Après cela, vous devez choisir la voie à développer. Selon cela, il sera nécessaire de parler avec l’un des trois personnages – un guerrier, un magicien ou un ranger. Les trouver n’est pas difficile, alors choisissez. Choisir? C’est super. Après cela, parlez avec Sonya et demandez-lui la formation. Elle ouvrira la voie à l’arène, sur laquelle vous devrez marcher. Détruisez toute la population gobelin de l’arène, puis sélectionnez la clé dans le feu. La même clé que vous lisez dans les pensées d’une personne près de la porte. Lorsque vous avez la clé, retournez au pont. Croisez-le – et à droite à gauche. Là, dans les fourrés, à l’arrière de la maison, il y a un coffre nécessaire pour nous. Prenez vos trophées à partir de là. Maintenant, c’est le temps et l’honneur de savoir…

Aller au lieu d’apparence d’origine et Découvrez les nouvelles intéressantes. Il s’avère que le dragon a été vu dans la vallée brisée. Plutôt asseoir sur le navire et prendre la route. Ainsi, la première étape principale commence dans le passage de la Divinity 2. En arrivant à destination, vous recevrez la tâche d’interviewer des résidents locaux pour l’apparition d’un dragon. Eh bien, allez vers le sud et arrivez à l’entrée du village. Avant d’aller à l’intérieur, parlez avec les gardes. Nous avons parlé? Maintenant éclater à l’intérieur et trouver une certaine Elizabeth, qui se trompe près de la porte à l’intérieur du village. Demandez-lui si elle a vu un dragon, auquel vous obtiendrez une réponse qu’elle patrouillait la ville quand ils ont remarqué un dragon. Lui demander tout le reste et passer à autre chose. Sur la gauche, devant la taverne, parlez avec deux ivrognes, dont l’un vous dira que certains hooligans sont assis dans la taverne. Voici le début de la tâche latérale. Mais nous le ferons plus tard.

Le prochain bâtiment pour la taverne, que nous n’entrons pas encore, il y a deux boîtes, derrière lesquelles se trouve le livre. J’espère que vous avez déjà réalisé que le passage de la Divinity 2 Dragon Blood est un processus très ramifié, et nous devons collecter tout ce qui vient à portée de main. Dans le livre, vous trouverez des filles de potins d’amour. Apportez-le à vous-même – cela sera utile. Derrière le bâtiment, toujours sur le côté gauche, il y a un chariot qui parle. Dites-lui que le mot de passe est « or, or » et accéder au contenu. Naturellement, prenez tout.

Allez tout de même, en laissant les rochers sur la main gauche. Lorsque vous atteignez l’église, Parler à Arnold. Et encore mieux – lisez ses pensées, après quoi vous découvrirez que sa ceinture se trouve sous le lit dans la caserne. Eh bien, rappelez-vous. Derrière l’église, il y a un cimetière dans lequel le prêtre Romon erre, qui a quelque chose à dire. Parlez-lui et acceptez de terminer la mission pour rechercher le trésor de Lovis. Pour référence: Lovis est un chevalier dragon qui vivait autrefois dans cette vallée, mais est mort depuis longtemps. Certes, dans Divinity 2, le jeu n’est pas toujours aussi évident, eh bien, d’accord. La tâche est bonne, nous nous en souvenons. En attendant, passons à autre chose.

Près du corral avec du bétail, il y a un chevalier Richard, qui propose de gagner de l’argent pour des représailles contre les gobelins. Intéressant, d’autant plus que nous devons encore détruire ces gobelins d’une manière ou d’une autre, car – d’accord. Regardez dans la maison aux Svinopas, écoutez les plaintes de votre femme concernant votre mari, prenez les trophées des coffres et sortez – il n’y a plus rien à faire là-bas. Svinopas lui-même voudra nous embaucher pour que nous libérons des porcs. J’ai refusé, car ils n’ont été enlevés de lui que pour éliminer la faim dans la ville. Il n’y a rien de gourmand!

Le prochain bâtiment en cercle est le forgeron. Au forgeron, vous pouvez être lié aux armes et à l’armure, si vous avez assez d’argent, bien sûr. Assurez-vous de lire ses pensées – le forgeron a perdu la clé, et c’est dans votre main. Après avoir lu vos pensées, allez dans le bâtiment où vous avez trouvé un journal avec des disques vulgaires. Laissez-moi vous rappeler, il est situé à droite de la taverne. ET… Tour! Il y a maintenant la clé que nous sélectionnons avec succès. Le forgeron refuse de ramasser sa clé, car avec une conscience claire, nous pouvons descendre au sous-sol nous-mêmes. Il y a une grande poitrine au sous-sol. Certes, à ce moment-là, j’avais encore un faible niveau d’ouverture des serrures, donc je devrai répéter la visite plus tard. Eh bien, les petits trophées nous seront également utiles, comme toujours dans le passage du jeu Divinity 2.

Après avoir visité le sous-sol, sortez et Aller au moulin. Près de l’entrée, lisez les pensées du soldat sur le club perdu et souvenez-vous de cette quête. Ensuite, nous le réaliserons. Maintenant, allez à l’intérieur et montez au deuxième étage. Il a lu les pensées de la fille du fermier et découvre qu’elle a perdu son portefeuille dans l’église. C’est bon, nous allons l’aider. Un petit peu plus tard. En attendant, allez à la cuisine où le meunier se trouve et lisez ses pensées. De là, nous apprenons que la clé du donjon réside dans le bowler. Alors, nous grimpons dans un joueur de bowling près de la cheminée. Prendre des légumes à partir de là, et la clé se trouvera sous eux. A pris? Alors nous descendons. Ouvrez le gril et collectez de petits trophées, après quoi vous pourrez descendre en toute sécurité. Et ci-dessous, vous attendez une surprise – Talking Tree. Assurez-vous de lire ses pensées. Et vous pouvez également utiliser sa connaissance de l’alchimie. De plus, sur scène, vous pouvez trouver un coffre. Certes, pour le pirater, vous devez toujours avoir un niveau élevé. Dans Divinity 2, le passage est compliqué par le fait que les coffres fermés ne peuvent pas être piratés. Au contraire, cela ne se complique pas, mais vraiment en colère.

Maintenant, courez à l’église et ramassez un portefeuille gisant sous un escalier en spirale. Également sur le banc, vous trouverez un autre livre qui devrait être ajouté à votre collection. Eh bien, allons maintenant à la taverne. Montez le tunnel en terre là-bas et parlez avec le serveur. Naturellement, Il faut l’aider à mettre le malveillant Amound les contrevenants. Ensuite, lisez les pensées du barman où vous découvrirez un sac d’or caché dans les buissons près de la chapelle. Mais nous allons laisser cela pour plus tard, parler maintenant avec des soldats ivres et dire que maintenant les a mis en place. Eh bien, bien sûr, ils voudront se battre. Certes, ils ne réussiront pas, car leur capitaine apparaîtra ici. Je vous conseille de ne pas les remettre, car il y a une opportunité de trouver un trésor d’un capitaine dans le passage du jeu ego draconis. Notre capitaine est sur eux, mais il ne punira pas, mais envoie simplement à la caserne. Maintenant, allez au deuxième étage et parlez avec un chasseur qui a terminé avec succès avec un énorme sanglier. Obtenez la quête à votre disposition. Après cela, descendez et parlez avec toutes les nouvelles personnes. Vous pouvez obtenir une autre quête sur le lapin du marchand. Prenez et laissez les tavernes si vous avez déjà tout acheté, naturellement. Et notre chemin réside dans la caserne! Prenez une ceinture oubliée dans les lits avec des lits – ce ne sera que le vôtre, puis allez dans les caméras criminelles et lisez ses pensées. Après cela, approchez le capitaine Lois et acceptez de terminer la mission. Certes, il vaut mieux répondre à la dernière fois que vous êtes en avance sur le capitaine et que vous obtenez immédiatement un double prix. Nice, vrai?

Droite Parlez à votre capitaine, Si vous avez demandé à tous les soldats et aux personnes sur le chemin et que vous avez reçu des informations. Dites-lui tout ce que vous avez réussi à découvrir. Elle vous enverra à la dernière partie de l’initiation – Pour rencontrer un fantôme, qui est situé à l’arrière de la chapelle. Eh bien, allons-y, et que le passage du jeu Dragon le jeu ne finira pas pour nous! Assurez-vous de préserver avant d’entrer à l’arrière de l’église, car vous y rencontrerez trois squelettes, ce qui pourrait bien être des adversaires sérieux. Entrez à l’intérieur et détruisez-les. Et déplacer sur le couloir, en prenant les trophées en cours de route. Avant la dernière porte, survivez à nouveau et entrez. En approchant du centre de la salle, vous êtes attaqué par un fantôme. Sa santé doit être réduite à la moitié, afin qu’il arrête ses attaques et raconte son histoire. Maintenant, vous serez également remercié par une épée conçue pour le cinquième niveau. Prenez la clé de l’autel et déverrouillez la poitrine debout à la paroi arrière. Le deuxième mur est un autre coffre dans lequel les parties du corps se trouvent. Oui, ce sont les parties du corps – elles vous seront utiles à l’avenir. Maintenant, vous pouvez sortir si vous avez collecté tous les petits trophées. En général, dans Divinity 2, le passage complet prend beaucoup plus de temps que le passage de la quête de l’intrigue principale, souvent en raison d’un grand nombre de petits coffres.

Dès que vous vous rendez dans le hall principal de l’église, votre capitaine vous couvrera et vous dira que les informations sur le dragon ont été confirmées, mais elles ne vous emmèneront pas avec vous. Non, eh bien vous imaginez? Tant d’œuvres – et tout est vain. Cela ne fonctionnera pas pour la désobéir, malheureusement… Eh bien, rien, et pour notre part, j’espère qu’il y aura assez d’aventure. Cependant, dans la Divinity II Ego Draconis, passant les jet sur les surprises et pire. Laissez la ville à travers la porte centrale et allez le long de la route. Là, vous rencontrerez deux gobelins faisant quelque chose sur le cadavre. Détruisez-les et prenez le cœur dont nous avons besoin par la quête. Maintenant, nous emmenons le cœur au Pigsty et le donnons à notre employeur. Vous lisez ses pensées? Donc, à cause de cela, vous pouvez maintenant en demander un coût total. Il proposera également de réaliser une autre quête de l’extraction de la nourriture. Convenir ou non est votre droit. Dans l’ego de la Divinity 2, le passage donne souvent de si petits points de choix. Maintenant, quittez la ville par la porte gauche et allez à la tour des visites, qui est visible à proximité à l’ouest. L’approchant d’elle, vous commencerez immédiatement un dialogue avec un garde qui est assis sur le dessus. Il vous demandera de faire face aux gobelins qui ont pris son crochet pour descente. D’accord et traitez avec les gobelins là-bas, puis donnez-lui un crochet et acceptez de terminer la mission sur son partenaire.

Sur le mur Parlez d’abord à Kane Et prenez-le de l’argent pour un marchand qui vous a amené dans la taverne. La conscience était pliée? Ainsi, de tels dilemmes se produisent souvent dans le passage du jeu Ego Divinity 2. Excellent, maintenant nous allons au sommet de la tour Sentinel et nous parlons avec le soldat qui se tient là. Parlez-lui, blâmez pour la lâcheté et envoyez à la caméra avec le capitaine vient d’approcher. Quincy vous récompensera à votre choix et offrira une expérience bien conçue. À ce moment-là, j’ai obtenu le 5ème niveau. Courez vers la taverne et donnez de l’argent honnêtement pris par le marchand, pour lequel vous obtiendrez une autre remise. Maintenant, nous allons à la ferme, qui est à l’ouest de la ville, sur la rive sud de la rivière, en face du pont. Allez-y – et vous immédiatement Nous devrons choisir, pour qui se battre – pour un nouvel ordre ou pour le chaos ancien. Certes, les conditions sont ambiguës, ce qui est le meilleur – il est inconnu. Personnellement, j’ai choisi de me battre pour le vieux chaos, car parmi eux était un personnage familier pour moi. Mais, bien sûr, vous pouvez choisir une autre option, ainsi que à plusieurs reprises dans le passage du jeu Dragon Blood 2. Après leur mort, vous recevrez une récompense. Parlez immédiatement avec une certaine don (rien ne rappelle quoi que ce soit par le journal?) Qui demandera à prendre la lettre pour le forgeron, mais ne pas dire à son mari. À en juger par le journal, j’ai eu l’impression qu’elle n’est pas une très bonne épouse. Mais alors nous allons penser cela, et maintenant aller dans la maison, prendre la clé du faisceau et descendre au sous-sol. Là, sur la table, vous trouverez un journal de Jackson, selon lequel un crime a été commis. Félicitations, vous avez commencé une nouvelle quête.

Maintenant sortir et Parlez à Jackson. Je l’ai menacé de le remettre au capitaine, et il m’a attaqué. En conséquence, la quête exécutée et la bonne amulette comme récompense. Certes, bon pour les débutants, puis, dans le passage de la Divinity du jeu, le sang des dragons, vous trouverez de manière significative les meilleures choses. Après cela, optez pour le Pigsty et sélectionnez la masse longue, que nous avons dû trouver. Maintenant, prenez le forgeron une lettre, et vous pouvez vous laisser la masse. Venez au deuxième étage de la tour des gardes et parlez à la mesure si vous ne l’avez pas donné. Il vous parlera de la cache du lieutenant, qui est située à droite de l’église. Vous pouvez y aller, mais avec le niveau du maître peluche en dessous du quatrième, vous ne pouvez même pas vous mêler.

Fini avec ça? Maintenant, nous nous déplaçons le long de la rivière à l’ouest, nous passons le pont et tombons sur la colonie des gobelins, que vous devez exterminer. Débarrassez-vous de tous, y compris une balle lumineuse au milieu de la colonie. Ce n’est pas difficile à faire, donc vous ne devriez pas prêter beaucoup d’attention à cela. Seulement du corps de la balle prenez le masque, assurez-vous, n’oubliez pas. Ce masque est l’élément principal de l’une des quêtes dans le passage du jeu de Divinity 2. Maintenant, allumez la carte et regardez le bord nord du territoire disponible. Nous en avons besoin là-bas, afin de rechercher beaucoup de choses intéressantes. Il y a une grande porte dans laquelle vit le nécromancien. Il n’est pas en colère contre l’habitude, au contraire. Il vous sera très utile en ce qu’il peut créer des animaux. Mais pendant qu’il faisait les 4ème exemplaires, et ils ont tous fui. Alors d’abord, vous devez d’abord terminer sa quête. Mais alors que nous nous déplaçons le long de la rive sud de la rivière à l’ouest et, après avoir tourné, vers le sud.

Devant toi. ET… Dialogue avec le dernier chevalier-dragon talana. Parlez-lui, demandez le plus possible – vous aurez besoin d’informations. Et vous pouvez vous féliciter – vous êtes maintenant un dragon. Oui, le tueur de dragon lui-même est devenu un dragon. Bonne nouvelle, vraie? Souvent dans Divinity 2, Passing nous donne des nouvelles si choquantes, eh bien, d’accord… Un sorcier sage apparaîtra immédiatement, qui rappelle très un natif de Harry Potter, qui en dira également beaucoup. Mais la principale chose qu’il dira, c’est que nous devons trouver la tour de Lovis. Dis, ils nous apprendront tout là-bas. Et par progression évidente – le personnage a commencé à sauter deux fois plus haut que plus haut.

Vous êtes maintenant sur un site en pierre, sur lequel se trouve le corps d’un dragon mort. Allez vers le sud sur le pont, vous n’avez plus rien à faire ici. Passez par le pont – explorons immédiatement ce qui se passe à l’ouest. Franchi? Maintenant regardez vers le sud – et vous verrez une énorme tour. Nous voici là maintenant. Certes, pour y arriver, vous devrez retourner de l’autre côté, mais ce n’est pas difficile. Donc, vous avez tué des squelettes et vous vous tenez devant une porte fermée. Regardez vers la droite – il y a un mur sans réseau où vous pouvez sauter. Assurez-vous de préserver, puis de sauter – il y a déjà 6 squelettes, dont un magicien, qui est mieux neutralisé par le premier. Tu penses quoi faire ensuite? C’est vrai, sautez! Voir Terraks au-dessus de votre tête? Alors sautez tout en haut où le levier dépassera. Porte ouverte, le tour est joué! Dans Ego Draconis, le passage nous fait souvent chercher des secrets, des moyens cachés pour réaliser quelque chose. Détruisez les squelettes et montez sur scène à gauche. Maintenant monte les escaliers à partir de là. J’ai compris? Voir les statues avec des sorgules sur eux? Alors appuyez sur les boutons de cet ordre: le plus proche des escaliers, le deuxième, le quatrième et le troisième. Après cela, la porte s’ouvrira et vous aurez accès au chemin plus loin.

Vous avez deux façons – de haut en bas. Au début – en haut. Se lever et entrer dans la porte. Vous vous retrouverez dans une pièce dans laquelle il y a un squelette avec lequel vous pouvez négocier, et il a des choses assez intéressantes à vendre. Vous pouvez également le parler littéralement à la mort. Certes, pourquoi est-ce nécessaire – c’est incompréhensible. Très probablement, juste une blague de développeurs que l’ego de la Divinity Draconis n’est pas rare.. Maintenant allez au centre de la salle et regardez autour de vous. Tu devrais voir la pièce dans le feu. Nous y sommes là. Vous devez agir rapidement, afin que votre santé ne finisse pas. Par conséquent, sautez là-bas et cherchez un bouton sur le mur. Lorsqu’il est activé, la balle se déroulera, l’observateur Lois. Sortez et sélectionnez-le. Maintenant, la sortie est à nouveau ouverte. Maintenant, descendez en bas, car vous n’avez rien à faire d’en haut. Descendez et soyez prudent – il y a un tas de squelettes qui peuvent devenir un problème pour vous. Par conséquent, il vaut mieux les tirer tous de l’arc, soyez prudent – la salve commune peut vous laisser tomber au sol, et là les squelettes – les warriors vous finiront déjà.

Pas besoin d’ouvrir le levier jusqu’à présent – aller aux doubles portes. À gauche de l’entrée, vous verrez un blocage sous lequel se trouve le cadavre. Supprimer le parchemin et le lire. Maintenant, un levier est apparu dans votre chambre. Utilisez-le et descendez l’ascenseur. Avant le trône de Lovis, assurez-vous de préserver et d’utiliser le livre. Les réponses aux questions sont les suivantes: la troisième réponse, la première réponse, la première réponse, la troisième réponse, la deuxième réponse

Après avoir répondu correctement à toutes les questions, vous recevrez une réalisation ouverte et Lord Lovis prêt pour une conversation. Dans Divinity 2 Ego Draconis, le passage vous fait réfléchir à la meilleure façon de faire pour obtenir plus de réalisations. Et le Seigneur lui-même nous dira que pour des représailles contre Damian, un autre ennemi sombre, nous devons ressusciter sa petite amie – c’est vraiment arrivé lors d’une expérience magique. De plus, Lovis nous dira un tas de tout ce qui est intéressant et lui demandera d’apporter sa pierre de l’âme du même temple d’un écho. Eh bien, nous sommes d’accord…

Après avoir parlé avec Lovis, vous pouvez quitter la tour. Ouvrez la carte du monde et regardez le nord. Voir la vallée ovale? Nous y sommes là. Certes, afin de se battre pleinement là-bas sans éprouver des inconvénients, nous devons avoir le 12e niveau… Alors jusqu’à présent, n’allons pas là-bas. Personnellement, en ce moment j’ai eu le 9ème niveau. Et dans l’ego de la Divinity 2, passer des emplacements plus forts est une affaire très difficile. Par conséquent, regardez vers l’ouest de la tour – vous verrez un anneau de pierres, qui est un sanctuaire d’un magicien fou. Il appellera trois gobelins, que nous nettoions, après avoir reçu son expérience.

Maintenant Faites votre attention aux coins nord-ouest sur la carte du monde. Sortez – et trouvez une maison de bois et à proximité – Drevan. Et un puits de désirs. Concluons d’abord un accord avec le puits. Si vous y jetez 1000 d’or et demandez l’expérience – obtenez une expérience 5K. Si vous quittez 100 or – obtenez 1 500 expérience. Mais il vaut mieux ne pas commander des choses – ils sont douloureusement misérables, quel que soit le montant. Le Drevan vous demandera de lui apporter un peu de minerai rouge d’une carrière au sud, afin qu’il puisse démarrer une machine magique. Excellente occasion de gagner de l’expérience et des choses. Mais ensuite nous y allons plus tard. Tout en coulant sur le territoire et en composant le 11e niveau.

Si vous voulez obtenir du minerai rouge, alors allez à la mine, à l’entrée qui est située près de la tour. Dans le jeu, le sang des dragons est une longue entreprise, même à cause de l’abondance de l’alphabet et des mines latérales. Il y a trois sorties de la mine, mais nous avons besoin du même à travers lequel nous sommes entrés. Recherchez complètement l’arbre et collectez le minerai rouge. À la fin du donjon, j’avais 11 unités de minerai. Bien que, en principe, vous n’en aurez besoin que plus tard. Maintenant s’enfuir vers cette personne dans le nord-ouest et remettre sa quête. Après cela, nous allons au temple Maxos.

Laissez-moi vous rappeler que Le temple est situé dans le nord de la carte. Au tout début de The Hollow, vous devrez éliminer la foule des scouts 11-12 niveaux. Après leur mort, allez plus loin et attendez la sécurité automatique. À gauche, près de la statue du dragon, parlez au gobelin zikzax et écoutez sa triste histoire. Après cela – à droite. Trouvez le sanctuaire du chemin et allez-y – il y aura une boîte dans laquelle vous trouverez un cristal de dragon. Maintenant devenir face au temple de Maxos et aller au coin droit. Là, derrière un arbre, il y a une autre boîte dans laquelle il y a un autre cristal de dragon. Maintenant – à gauche de l’entrée du temple. Il y a une troisième boîte dans le coin des rochers. Prendre et approcher l’entrée. Là, vous devrez parler avec votre patron, qui refusera de vous aider et de dire qu’il n’y a plus d’amitié entre vous. Eh bien non, non, surtout depuis que le reste des compagnons attaque. Les redresser, prendre les trophées et retourner. Souviens-toi du bon gobelin? Ici tu es maintenant pour lui. Plus précisément, à la statue du dragon, près de laquelle Zikzax fonctionne. Montez sur la plate-forme et insérez les cristaux de dragon dans les machines à sous. Un coffre s’ouvre, dans lequel se trouve un bracelet très non acidique. Relativement, bien sûr. Pour cette étape du jeu, le sang du Dragon 2 avec ce bracelet sera grandement soulagé. Maintenant tu peux entrer dans le temple.

Dans le temple, vous vous rencontrerez une vieille connaissance de la connaissance. Écoutez ce qu’il vous dira. Après cela, allez au livre, lisez-le et utilisez l’urne à droite et en avance sur le livre. La porte s’ouvrira et Tu peux aller plus loin. Maintenant, allez à gauche, utilisez le livre de gauche et allez dans le passage ouvert. Vous y trouverez un tas d’or que vous ne pouvez pas toucher. Prenez-vous seulement d’une citrouille, et la porte s’ouvrira. Le premier test est terminé, vous devez détruire les trois squelettes du 13e niveau. Dans le tunnel du sud, après avoir lu le livre, il vous suffit de sauter à l’étage, ce qui n’est pas si difficile. Le troisième test reste. Entrez dans le passage restant et prenez le verre à gauche, sous la statue émettant la lumière de la bouche. Maintenant, le test est terminé et vous pouvez sortir d’ici. Passer la Divinity 2 Dragon Blood va à une nouvelle étape.

Une fois tous les tests terminés, allez dans la salle centrale et sautez dans la téléportation. Ensuite, parlez avec une fille folle et passez par le labyrinthe. Il est facile de le parcourir – appuyez simplement sur les leviers en deux pièces cachées s’ouvrant avec des plaques de pression.

Regardez de plus près, ils sont clairement visibles sur la carte. Après cela, vous ouvrirez une issue. Allez-y et descendez. Maintenant, lisez le livre sur le piédestal et allez plus loin. Dans la bibliothèque, vous verrez une scène divertissante avec la participation des domestiques, qui doivent être tués. Après leur mort, parlez avec le fantôme et prenez-lui une tâche à la recherche de la première partie des deux volumes. Allez plus loin et descendez au sud à la première fourchette. Il y a scellant les chambres, dont l’un se trouve une bulle avec le sang du dragon. En général, collectez tout ce qui vient à portée de main. Dans la même salle, dans un coffre sous les escaliers, le premier volume du livre dont nous avons besoin réside. Ensuite, allez en Occident, parlez avec le dragon et faites rapidement des allers-retours afin de l’attraper à l’échelle. Ils l’ont pris? Maintenant, passez au bibliothécaire, donnez-lui le premier volume et prenez le deuxième. Après cela, lisez le sort et – le tour est joué! Le dragon a pris la forme d’une personne. Il ne sera pas facile de l’éliminer, mais vous ferez face. Sélectionnez des trophées, y compris la pierre de l’âme de Lovis, et Lisez le livre qui est apparu. Dans Divinity 2, passer le jeu porte beaucoup d’informations secondaires, en plus d’un simple combat.
Le passage au nord est maintenant ouvert, et là vous attendez… Demian. Il discutera un peu et mettra ses assistants sur vous. Après leur mort, plongez dans le portail ouvert, lisez le livre et sortez.

Que pensez-vous que vous attend sur l’île? C’est vrai, vous devez d’abord discuter avec l’esprit de l’île. Beaucoup de nouvelles créatures nous lancent le passage diviniti 2, n’est-ce pas le cas? Et la première chose que nous devrons faire est Choisissez quatre personnages sur huit, qui restera pour vivre. Oui, ils vous aideront, mais le choix est toujours décourageant. Mais en avançant et en voyant une grotte dans laquelle il y a un vieil homme fou vous demandant de trouver un œuf de la mère de Wyvern. D’accord, nous le trouverons. Et tu peux négocier avec ça. Si vous avez la fin du traitement, c’est une option appropriée pour reconstituer les stocks. Acheté? Puis laissez la grotte.

Courez autour de l’île et parlez avec tous les candidats. Des nécromanciers, Igor est très impressionné par moi, des alchimistes – Barbatos. L’enchanter est un Redcliff, car il fait une arme enchantée, et des Triche – l’hermose, puisqu’elle suit le chemin des armes, pas de la magie. Après avoir fait le dernier choix, l’esprit de l’île apparaîtra et vous dira beaucoup plus. Ensuite, je vous conseille d’aller en ruines près du deuxième Triche possible afin de sauver l’un des marins, que les lézards veulent attaquer. Connaissait les ennemis? Super. Prenez le livre (il joue un rôle clé dans le passage du jeu Ego Draconis), qui sera attribué et ira au nord de la carte. Voir là un cercle transparent? Nous sommes là. Sur le chemin, vous trouverez un lézard raisonnable qui vous parlera. Il demandera à détruire les fantômes de sa grotte. D’accord, allez dans la grotte et débarrassez-vous de tous les fantômes. Dans le coin le plus éloigné, sur le caillou à droite, prenez votre clé et partez là-bas. Un lézard raisonnable vous donnera un gros wyvern, que vous utilisez en marchant un peu sur le chemin de Wyverns. Ensuite, courez tout au sommet et prenez votre œuf. Courez vers un vieil homme fou et donnez-lui un œuf Wyverns.

Après cela Se déplacer vers l’ouest. Voir deux péninsulas se produisant en Occident? Vous avez besoin de celui supérieur. Là, le vent souffle constamment, empêchant la bougie d’éclairer. C’est là que nous aurons besoin d’un livre qui nous a été présenté avec un passager sauvé du navire. Le vent se couche et vous pouvez allumer des bougies. Lorsque les bougies sont allumées, l’esprit apparaît avec lequel nous devons parler. Elle n’acceptera pas d’aider uniquement si vous la ressuscite. Sinon, elle n’aura pas l’occasion de vous aider. Eh bien, nous chercherons une bague. En attendant, descendez dans la deuxième péninsule occidentale et parlez au fantôme. Reçu des informations du fantôme? Maintenant, courez du côté opposé, à une fille qui étudie les baleines. Elle vous donnera un médaillon.

Et maintenant Recherchez une double porte, qui est situé là-bas, à côté de la baleine. Si vous vous tenez près du squelette de la baleine, le dos à l’eau, alors la porte sera à droite. Lorsque vous l’utilisez, nommez le mot de passe « renoncer » et entrez. Seulement bien, il y a des monstres du 17e niveau, bien que le sang du dragon sera ennemis et plus fort dans le passage du jeu. Après leur mort, prenez l’anneau de la poitrine de bijoux. Et essayez de sortir. Essayez exactement, car la sœur de Sassan essaiera de vous empêcher. Redresser avec ses serviteurs et aller à la fille qui nous attend. Aller d’abord au fantôme ci-dessous et lui donner une amulette. Puis, après tout, à la fille en attente. Donnez-lui une bague et allez avec elle pour attirer la cible de sa tanière.

Avant la porte précédemment fermée, la fille s’arrêtera et criera fort, après quoi Laiken supprimera la magie à la porte. Eh bien, allez-y, protégez la fille pour qu’elle ne meure pas. Se frayer un chemin à travers les ennemis et se tourner vers la caserne de la fourchette. Pour passer par la première porte – tirez le bouton gauche. Dans la première salle, interrompant tous les adversaires, libérez le prisonnier et découvrez l’entrepôt secret. Entrez dans la pièce indiquée par elle et utilisez le bouton secret à gauche de la porte fermée. J’espère que vous avez déjà réalisé que dans la Divinity II Ego Draconis, le passage est une chose complexe et a un secret pour trouver des secrets? Allez plus loin et prenez les explosifs de la table. De plus, à votre retour, trouvez un autre bouton secret sur la gauche, qui vous amènera dans la caméra avec un squelette sur le gril. Prenez la clé dans le coin bleu là-bas. Eh bien, il est maintenant temps de passer à autre chose. Exécutez vers le blocage et près de lui – utilisez des explosifs sélectionnés.

Maintenant, le blocage est explosé et vous pouvez avancer. Courez vers la première fourchette. L’un des virages (qui est dans une impasse sur la carte), jonché de pierres. Mettez les explosifs là-bas et allez chercher la clé. Passons maintenant à autre chose. Lorsque vous arrivez à l’ascenseur – descendez d’abord au sous-sol, où parler au tombeau et prendre la clé du corps du monstre, puis au deuxième étage. Bien qu’il n’y ait qu’un gobelin qui est silencieux, et même la lecture de pensées n’aide pas. Au troisième étage, collectez tout ce que vous pouvez, allumez deux bougies afin d’ouvrir un passage secret, de prendre tout ce dont vous avez besoin d’un coffre secret et de passer au quatrième étage. Assurez-vous d’y sauver et d’ouvrir une grande porte. Ça ne fonctionnera pas, si? Eh bien, c’est bon, passez au deuxième étage et utilisez une armoire à livres. Lisez le dernier livre qui ouvrira le mur secret. De la table, de la boîte, prenez-vous un livre dans lequel le nom du démon sera le bon nom pour vous. Maintenant – au quatrième étage où Sassan vous attend déjà. Elle vous enverra plus loin, la porte s’ouvrira calmement et vous devrez détruire sa copie morte. Ensuite, tenez-vous sur le cercle du feu et dites que Sassan commence le rituel. Certes, le démon se révélera être lâche, et dès que vous l’éliminez presque, il s’enfuira à Laiken. Eh bien, d’accord, dans Divinity 2, le passage complet dure longtemps, vous aurez le temps de vous débarrasser du démon. Maintenant tu peux aller plus loin. Certes, attribuez d’abord la tâche de votre compagnon, puis allez dans l’ascenseur et allez à Laiken. Là, vous écouterez le discours pathétique du propriétaire actuel de la tour et vous serez obligé de vous battre. Avec une foule. Certes, il suffit de mettre fin au démon et tout le monde mourra. Courez en avant, regardez les querelles du sorcier et de Demian et allez sur le trône. Prenez des trophées du trône et retournez à la porte. En sortir et Prendre la pierre de dragon.

Tout, maintenant tu sais comment faire tourner un dragon de votre propre. Volez et détruisez les tours. Bien que, si vous avez besoin d’expérience, alors traversez toutes les tours de tir et balancez-vous sur des monstres volants. Mais quand tu es fatigué, il vaut mieux terminer la tâche. Wow, le passage du jeu Divinity 2 Ego Draconis se déplace, et la fin ne se déroule plus au coin. Vous vous retrouverez dans la salle du trône et parlez à votre ancien sorcier familier. Après cela, allez derrière le trône et sélectionnez la note de Maxs. C’est bien, une partie de la quête est exécutée. Rassemblez tout ici, y compris l’armure du dragon, et téléportez-vous aux Fords d’Obobas.

Là, terminez tous ceux qui vous touchent et se déplacent afin de Prendre la tâche du minerai. Après cela, prenez la forme du dragon et descendez à la base de la cascade. Vous y trouverez une grotte, où vous devez aller. Assurez-vous de ramasser une rune de poulet pour vous-même. Tu ne passeras pas par la pièce. Si vous recherchez toute la grotte. Certes, vous n’iras pas plus loin sans graines de trois arbres. D’accord, nous sortons. Aller de l’avant de la grotte et voir l’un des arbres. Parlez-lui, éliminez le gobelin et prenez la graine. Ensuite, montez un arbre et prenez tout à partir de là. Maintenant, prenez la forme du dragon et décollez. Il y a un portail sur le rocher, à côté desquels un homme est assis. Lui parler, il vous demandera d’apporter 2 morceaux de malachite. Après cela, volez sur un rocher sur la tour gauche. Il y a une téléportation avec laquelle vous arriverez au bunker. C’est l’une des parties les plus confuses du passage du jeu Dragon Blood 2. Pas même par la complexité du passage, mais par la complexité de la recherche de téléports.

Grimper sur l’échelle. Vous rencontrerez un joli couple qui dira quelque chose sur notre mort. Hmm, sommes-nous vraiment si similaires à un stupide garçon inexpérimenté? Eh bien, d’accord, donnez-leur une mort rapide. Après ça, montez les escaliers. Il y a deux ennemis prêts à abandonner. Prenez leur reddition, d’autant plus qu’ils ont de très bons produits. Après cela, tirez les trois leviers afin de retirer la défense. Maintenant, vous pouvez sortir du bunker et détruire toutes les tours. Après cela, nous allons plus loin pour recueillir les graines des arbres.
Nous devons prendre derrière le château, le vol auquel s’est ouvert après le bunker. Voler là-bas et voler vers la marque sur la carte qui signifie bois. Seul un arbre pour ses graines demandera de l’aide – pour nettoyer les trois Wyvern. Pensez au dragon et débarrassez-vous d’eux. Certes, ils vont voler plus de trois, mais faire face à tout le monde n’est pas un problème pour le dragon. Quand ils seront morts, le deuxième arbre vous donnera ses graines. Pour trouver le troisième arbre – ouvrez la carte et y trouvez la « forteresse de la mouche du Karan ». L’arbre est situé dans le sud-est de la téléporte là-bas. Parler à l’arbre. Il vous demandera une énigme. Il faut répondre avec le dernier, quatrième point, puis l’arbre vous donnera ses graines.

C’est l’heure Retournez dans la grotte des statues, Graines exigeantes. Laissez-moi vous rappeler que la grotte souhaitée est sous la cascade. Après les statues, vous trouverez une improvisation du labyrinthe avec des obstacles. À mon 32e niveau, le feu et le poison qui ont reçu des pièges ne causaient pas de mal significatif. Et vous, juste au cas où, soyez prudent. Afin de tout faire, regardez d’abord le coin éloigné gauche et prenez la poignée du levier cassé de la poitrine, puis parfois dans la poitrine à droite. Après cela, passez par la bande d’obstacles, insérez la poignée dans le levier et tirez-le. Vous ouvrirez plus loin. À la première intersection, allez à droite et prenez la clé. Puis à gauche.

Et puis tu as Parlez à un vrai dragon. Patriarche – son nom. Et il vous dira beaucoup d’intéressant. Demandez-lui tout sur tout, c’est sûr de. Et cela vaut la peine d’essayer de lire ses pensées – cela renforcera votre forme de dragon. Cependant, jusqu’à ce que le patriarche lui-même, nous ne grandissons pas pendant le passage de la Divinity du jeu… Sortez ensuite de la grotte et volez vers les gobelins qui ferment le vol vers Rivertown. Détruisez toutes les tours, toutes les catapultes et les gobelins volants. Puis commencer à voler dans l’endroit afin de collecter toutes les parties des dirigeables. Après ça, volez-y. Où vous avez vaincu les colonies des gobelins et trouvez le portail. Entrez une fois, puis le second. Et vous retrouver dans le port pour dirigeables. Passez la tâche ici sur certaines parties des dirigeables et s’envolez-vous sur le dirigeable à Alerot.

Et là, vous attendez déjà votre vieille petite amie de combat, qui était votre boss-tueur. Hmm, actes… Certes, le commandant des troupes de la ville sera plus prudent et la metra en prison. Vous donner une carte complète Blanche. Eh bien, on ne peut que justifier la confiance. Parce que Avancer, Heureusement, le chemin est un. Écoutez la foule à la fin, puis parlez au général et téléportez-vous au ministère. Il y aura votre ancien magicien de connaissance qui lui demandera de l’aider. Convenir et le protéger des créatures qui grimperont des portails. C’est très simple, alors n’ayez pas peur. Lorsque les trois portails sont protégés, vous pouvez continuer. Ainsi, le passage du jeu Diviniti 2 se terminera bientôt bientôt…

Sortir et Voler dans une vallée brisée. Là, si vous avez besoin d’expérience, nettoyez tous les êtres vivants. Si l’expérience n’est pas critique, alors dirigez-vous vers l’entrée de la mine. Mais il est fermé par le champ anti-diradon, car il doit d’abord être désactivé. Tournez votre dos à la mine et volez, en regardant vers le bas. Vous verrez une forteresse dans laquelle il y a un levier, pour lequel il est nécessaire de tirer pour que la protection disparaisse. Ensuite, volez dans la tour centrale et libèrez tout le monde là-bas, pour lequel vous obtiendrez une clé. Après cela, volez vers l’entrée de la grotte. Et tout est simple dans la grotte – vous devez le nettoyer et finir Baal. De là, vous supprimerez le dernier morceau de cession nécessaire.

Et maintenant Gardez le chemin vers notre troisième arbreu. N’oubliez pas que nous avons collecté des graines pour les statues? Ici et voler là-bas. Arrivé? Seulement, nous ne sommes pas à l’arbre lui-même, mais en bas, dans la mer. Utilisez le parchemin que vous avez trouvé dans votre tour, et vous ouvrirez la route à la longue salle d’écho à longue durée. Économisez et plongez là-bas si vous êtes prêt. Si vous n’êtes pas prêt, il vaut mieux aller chez les marchands, faire le plein de bouteilles de potions, car la bataille est une sérieuse. Après ça, entrez… Avant que vous ne soit la ligne d’arrivée dans l’ego Draconis Passage.

Ici, vous serez sous la forme d’un dragon, et ils ne vous laisseront pas entrer dans le look habituel. Détruisez quatre tours, qui élever les adversaires (pour le faire extrêmement dur). Une fois toutes les tours détruites, le passage s’ouvrira à vous. Voler là-bas et voler à l’intérieur de la sphère sombre. C’est le même portail. Vous entrez dans le couloir, cependant, maintenant sous forme humaine. Déplacez-vous directement, vous ne pouvez pas faire une erreur. Vous rencontrerez un certain haron, en qui il est facile de découvrir le guide des morts. Parlez-lui et allez plus loin. Il y aura une arène devant laquelle vous devrez vous battre avec tous les boss que nous avons gagnés pendant le passage de la Divinity ego draconis.

Mais ils tomberont tous sous nos formidables coups. Et après leur mort, un portail apparaîtra, dans lequel il est nécessaire de s’adapter. Là, une sphère de portail sera devant vous, dans laquelle vous devez voler, et vous vous retrouverez dans la mémoire. Débarrassez-vous de tous ceux qui essaieront de vous attaquer et de voir la vidéo finale. Tout, le passage de la Divinity 2 est terminé! Toutes nos félicitations.

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