Divinity: Sin original 2: Où chercher tous les artefacts du tyran (armure)
Remarques:
1. Cette armure est maudite – et le point n’est pas qu’elle vous accrochera une malédiction. Si vous ne portez que certaines parties de l’armure, mais oubliez l’autre, cela réduira considérablement certaines caractéristiques du personnage. Certes, le casque ne donne pas.
2. L’anneau n’appartient pas au kit et accroche la malédiction du caractère, que le reste de l’armure soit porté dessus ou non.
Sein
Je recommande de ramasser un bavoir de Tiran avant de chercher des gants et un casque. « Tyran’s Heart » est caché dans le Trésor à l’intérieur de la « mystérieuse grotte ». Il est situé entre les deux lignes d’âmes et est situé du côté, le plus proche de la statue.
Appliquez une «bénédiction» et prenez deux navires d’âmes, car vous aurez besoin d’une source pour deux parties de l’armure.
Lutte
Note. Pour remarquer un objet caché, vous aurez besoin d’un personnage avec une perception supérieure à 15 points ou des compétences «d’esprit propre».
Les races sont situées dans une pièce avec des spectacles de douche, où il y a aussi un navire avec l’âme de Lord Wizhramur. Pour entrer dans cette pièce et obtenir une quête dont vous avez besoin:
1. Jouez à Hide and Seek (la quête du même nom) à l’intérieur des grottes sur le territoire des quarante de la joie (où se trouve Sheila) avec un garçon nommé Hans. Quand il devient invisible, alors cherchez-le à la fin de l’entrée, puis près du.
2. Suivez les Hans dans le donjon sous la grotte, en creusant un trou avec une pelle ou des griffes du lézard. Parlez à Lord Wizhizmur, tirant une lance de son armure, puis la quête commencera.
3. Accédez à la statue de sept dans le ghetto du Fort Joy et cliquez sur un bouton caché pour ouvrir la trappe menant vers le bas. Descendez là-bas et suivez le passage secret.
4. Le levier ouvrant la porte est situé à gauche. Montez les escaliers où vous aurez besoin d’un maître.
5. Allez à l’autel qui est situé devant vous et allez dans les escaliers pour que le personnage trouve un levier.
6. Entrez dans la pièce et passez devant des pièges dans une pièce avec des pattes de douche.
7. La statue du Damned King Marriage est située à gauche. Cliquez dessus pour trouver une égratignure. Interagir avec lui pour trouver des sangles.
8. Si vous voulez terminer la quête «les infanties de Wizhramur», alors détruisez le navire avec l’âme où le «Wizramur priant» est signé.
Bottes tiraniennes
Lorsque vous quittez les quarante de joie sur le port ou le pont, vous déplacez le long de la plage de gauche (à gauche de Zaleskar, s’il est devant vous, tandis que les moines silencieux dans le port devraient rester à droite). Vous devez vous rendre à la tour avec de l’électricité à l’étage. Il sera nécessaire de téléporter l’un des personnages là-bas, de récupérer rapidement le butin, y compris les chaussures du tyran, puis de revenir. Les bottes se trouvent sur le cadavre du lézard de Lorenzo.
Le casque du tyran
Le casque est situé dans le mariage des armes King – Fort au sommet de la falaise, directement du port et à droite de la tour avec l’électricité. Si vous cherchez Gareta, alors le marqueur sur la carte indiquera l’endroit où vous devez déménager. Entrez dans la chambre d’armes – l’entrée est située derrière la statue à l’entrée du fort, où Gareth se bat.
Lorsque vous y allez, vous verrez un maître pourrie. Tu ne peux pas l’aider! Pour utiliser le damné levier, imposez une « bénédiction ». N’oubliez pas cet endroit, car il y a un conteneur avec une source sans fin. À l’intérieur, vous verrez un mariage d’autel. Mettez votre main avec un personnage avec la source. Après avoir pris la source, l’autel vous donnera un mariage de casque.
Gants de Tyran
Les gants tiraniens sont situés dans la tour / prison derrière le labyrinthe Gorguli. Pour passer par ce labyrinthe, vous aurez besoin d’un « mariage d’anneau ». Si ce n’est pas le cas, alors vous devrez passer par le labyrinthe par vous-même, décider du puzzle (assez difficile). S’il y a une bague, mettez-la sur n’importe quel personnage (vous supprimerez la malédiction après avec l’aide d’une «bénédiction») et allez au Gorgul à l’entrée.
IMPORTANT! Vous devez le faire pour la première fois, puis montrer l’anneau. Si vous avez déjà le temps de discuter avec les Ginkle, alors elle ne vous parlera plus avec vous.
Si vous montrez la bague, alors le Gorguli vous téléporte à travers tout le labyrinthe, et vous vous retrouverez à l’entrée. Entrez à l’intérieur, convaincre les nécromanciers, ne vous avez pas à vous donner la clé qui ouvre la porte à côté. S’ils ne pouvaient pas les convaincre, vous devrez tuer, choisir rapidement la clé et franchir la porte. Agir très rapidement, car après un certain temps, les adversaires prendront vie et la bataille recommencera.
Au fait, vous pourriez trouver les cruches des âmes des trois personnages plus tôt. Si les âmes sont absorbées ou si les cruches ont été brisées, alors ils ne seront pas là. Après l’entrée, vous verrez une barrière bleue bloquant le chemin.
Pour supprimer la barrière, vous avez besoin de la puissance de la source. Interagir avec un mécanisme étrange. Les gants se trouvent dans une tombe d’une femme située à droite. Au fait, si Lord Wizsmura aidait, il absorbera cette barrière d’énergie immédiatement dès que vous vous approchez.
Vous ne pouvez pas ouvrir une tombe sans résistance élevée – au moins 18 unités.