Divinity: Original Sin 2: Procédure pas à pas
Note. Le passage a été écrit selon la version anglaise du jeu avec une localisation partielle, donc certains noms, noms d’objets ou de quêtes peuvent ne pas correspondre.
Eaux agitées
Lorsque vous vous réveillez, regardez autour de vous et récupérez les premiers articles de la table – équipement, ballon vide, folio. À l’avenir, nous ne prêterons pas attention à de telles bagatelles. Parlez avec Master Siven, puis déplacez-vous à la toute fin du navire. Parler avec d’autres personnages est complètement facultatif. Lorsque vous allez chez Master Williams, vous trouverez une sorcière ici. Quoi que vous choisissiez, la sorcière soulèvera une rébellion, une explosion se produira et le milieu du vide apparaîtra.
Lorsque vous vous réveillez, vous avez fouillé et assurez-vous de trouver au moins une arme. Équipez-le, montez deux niveaux plus haut pour être sur le pont du navire. Ici, vous devez vous battre pour la première fois – ce seront des limaces. Les vaincre – une flaque d’empoison peut être utilisée pour attirer les adversaires là-bas qui recevront des dégâts. De plus, vous pouvez vous débarrasser de cette flaque en utilisant le feu.
Lorsque vous planant un objet, si une recherche est possible, vous verrez un «coffre doré». Recherche, puis re-bollow à la cible – le coffre sera peint en gris. C’est très pratique, car cela vous permettra de savoir ce que vous avez réussi à rechercher et quoi – non.
Faites le tour du pont du navire en cercle et parlez avec des enfants assis dans un bateau et un gnome. Acceptez d’aider, la gauche du bateau sera une descente dans la cale avec une caserne de pompiers – suivez-vous, allez dans la pièce où se trouvaient les prisonniers, et la bataille commencera. Vaincre tous les ajustements, après quoi les personnages s’enfuiront vers le pont jusqu’au bateau.
Allez dans la pièce où vous êtes apparu pour la première fois et décidez quoi faire avec Master Siven – vous pouvez partir ici, vous pouvez le terminer, ou vous pouvez essayer d’enregistrer jusqu’au dernier moment, en cliquant sur une pièce. En fin de compte, le navire sera détruit, et après le chargement, vous vous comprenez à terre.
Fort Joy
Passez en avant le long du sentier, deux baiseurs seront un peu à droite – tuez-les, puis continuez à suivre la côte pour rencontrer le premier allié potentiel – le lézard du prince rouge. En raison du fait que vous êtes retourné sur le navire pour les prisonniers restants, il dira qu’il peut vous faire confiance et rejoindre le détachement. Pour l’avenir, il convient de noter que le lézard vous sera utile lors de l’exécution d’un certain nombre de quêtes – ses griffes sont capables de déterrer diverses talus. Sinon, vous devrez chercher une pelle.
Un peu plus loin, vous pouvez rencontrer un chat noir. S’il y a un talent «ami animal», vous pouvez même parler avec lui. Le chat s’estompera après vous, il ne sera pas clair quoi en faire. Mais il y a déjà une réponse: si vous passez un chat à travers le pont et que les gardes ne le tueront pas, alors vous gagnerez une réussite et obtiendrez ce chat comme animal de compagnie. Nous parlons d’une réunion avec un Khan à l’intérieur de la prison Fort Joy et d’une excursion en bateau.
Continuez à étudier la plage et à la collecte d’articles utiles, y compris des pièces et des consommables. Par conséquent, certains trésors sont enterrés pour y accéder, vous aurez besoin des griffes du lézard (Prince rouge – un compagnon potentiel) ou une pelle. À l’est de l’emplacement initial se trouve l’autel. Ces sanctuaires du jeu sont utilisés pour un mouvement rapide. Le pont menant au fort est endommagé, mais vous pouvez revenir ici après avoir des gants de téléportation (ou compétence appropriée) – de cette façon, vous pouvez déplacer l’un des membres du détachement de l’autre côté et récupérer la proie.
Il y a un petit chemin près de la tour détruite, qui mène au sommet de la montagne avec de nombreux articles utiles.
Continuer à aller vers le sud. Le jeu persistera automatiquement juste avant de rencontrer des adversaires. Le fitness est l’un des principaux types d’ennemis du jeu. Les tuer est assez simple, mais soyez prudent, car leur corps peut exploser en infligeant des dommages aux autres. Ainsi, vous pouvez utiliser des attaques à long terme dans les moments où vous livrez le dernier coup mortel.
L’attaque directe des adversaires n’est pas toujours la meilleure stratégie du jeu. Utilisez des effets environnementaux, qui faciliteront grandement la bataille. Par exemple, des barils avec du beurre et du poison, des surfaces, aspergés d’huile, d’eau ou de sang, et t. D. Ces derniers conduisent l’électricité.
Après avoir détruit la fascination, continuez à vous déplacer vers le sud jusqu’à ce que vous arriviez au camp du Fort Joy. Lorsque cela se produit, cherchez le corps du maître Atus près de la porte du fort. Si vous absorbez sa chair, vous ouvrirez des souvenirs sanglants (la course des elfes a une compétence – si vous n’êtes pas un elfe, alors embauchez un Sebill situé près de l’emplacement de la «grotte»). Il y a divers personnages ici, vous pouvez effectuer de nombreuses quêtes supplémentaires. Mais la tâche principale à ce stade est de rechercher un moyen de sortir du fort et de passer à la partie orientale de l’île.
Vous pouvez détecter et réaliser les quêtes suivantes sur ce territoire:
– cauchemar de chaque mère.
– Extorsion.
– Elfe capturé.
-Gast Killer.
– coin.
– Kuvshin de l’âme de Wizsmura.
– des souvenirs sanglants.
– Artefacts tiraniens.
– Signes de résistance.
– Tribu saheila.
– téléporter.
– Arena Fort Joy.
La plupart de ces quêtes vous récompenseront avec l’expérience et les objets, mais aucun d’entre eux n’est nécessaire pour l’intrigue principale. Vous pouvez également enlever votre col dans le cadre de la mission du même nom. Pour ce faire, il suffit de devenir le champion de l’arène underground (une arène du fort de la joie), que vous pouvez traverser la trappe située dans la cuisine du camp. Ensuite, parlez avec le ciel (le vendeur près de l’entrée principale) et il enlèvera le collier.
Indice. Le cœur de la cascade
Si votre personnage a un bouffon (bouffon), alors vous pouvez encourager un petit enfant près de la cascade. À son tour, l’enfant vous parlera d’un précieux trésor caché à l’intérieur de la cascade (où vous pouvez téléporter).
À l’emplacement, vous pouvez obtenir encore plus de compagnons, ainsi que pour commencer le passage de leurs quêtes personnelles – le prince rouge, Sebill, Louses, Feyn et Ifan Ben-Mesda. Faites attention au fait que vous pouvez emmener trois coéquipiers avec vous en même temps. Certains membres de l’équipe ne s’entendent pas très bien – par exemple, Sebill et Red Prince. Bien que vous puissiez toujours les prendre ensemble, mais ne vous permettez pas de tuer le Nicopter et tout autre personnage qui est important pour la mise en œuvre de leurs quêtes personnelles. Soit dit en passant, Sebille et le Red Prince ont besoin d’une surchauffe, que vous rencontrerez dans le cadre de la quête de «Plane Elf».
Il existe plusieurs façons d’échapper à cette partie du fort. Le plus simple (mais, bien sûr, pas le plus simple) est de quitter le fort par la force. Quatre maîtres-garde l’entrée du bâtiment principal. Encore plus situé dans la cour. Le niveau de vos personnages devrait être au moins le cinquième. De plus, vous aurez besoin d’un bon syndicat pour avoir les chances de victoire – sinon tout sera vain.
Cependant, si vous décidez de percer par la force, vous pouvez sauver le paladin debout dans la cour, qui a été envoyé ici par l’ordre divin pour découvrir ce qui s’est réellement passé sur l’île. Le fort contient de nombreuses proies (en particulier des peintures bien appréciées par les marchands). Par conséquent, dans vos intérêts, revenez ici un peu plus tard.
Une autre option consiste à utiliser les gants de la téléportation que vous recevrez lors de l’exécution de la quête de téléportation. Ceci est une compétence très utile qui sera utile non seulement pour la recherche (c’est ainsi que vous trouverez l’un des compagnons potentiels situés dans un endroit inaccessible, ou vous atteindrez les coffres avec des trésors), mais aussi au combat. Vous pouvez téléporter l’archer ennemi à votre piège (par exemple, à une surface brûlante ou dans du sang gelé), ou envoyer un combattant à proximité à un ennemi lointain afin qu’il ne passe pas les points d’action, mais peut approcher l’ennemi pour attaquer. Même si vous en utilisez d’autres produits échapper, nous vous recommandons que cette quête recommande!
Si vous décidez de vous échapper de l’emplacement avec des gants de téléportation, vos personnages seront dans les donjons du Fort Joy. Mais si le niveau de votre vol n’est pas assez grand pour ouvrir certaines portes à cet endroit, vous pouvez laisser le donjon en utilisant l’entrée sud (le troisième niveau et trois compagnons sont nécessaires). Ensuite, retournez au Fort of Joy, téléportez l’un des membres du détachement au deuxième étage du fort (près de la porte gardé par Maître Borris et le reste), baisser les escaliers et entrer dans la prison.
Il y a beaucoup de moines silencieux en prison, mais ils ne vous attaqueront pas, alors ne faites pas attention à eux. Ici, vous pouvez trouver les geôliers, les vaincre et utiliser l’égout ou le bateau (quête du garçon Khan) pour s’échapper de la prison.
Si vous avez terminé la quête «le livre de Youzermur Coquers», alors le Seigneur a dû vous parler du levier secret caché dans le sanctuaire de sept sur le territoire du camp de Fortor de Joy. Nous parlons de l’autel du mouvement. Lorsque vous utilisez le levier, la trappe s’ouvrira, ce qui vous mènera également au donjon.
Si vous avez terminé la quête Elf Captive, alors Amiro a noté sur la carte Luke. Cette trappe conduira à un ancien tunnel à travers lequel il sera possible d’échapper à la prison du fort Joy. Si le collier a été retiré du protagoniste (après qu’ils sont devenus le champion de l’arène), alors absolument tous les maîtres vous attaqueront à la réunion. Si vous décidez de ne pas résister, vous vous retrouverez automatiquement dans un fort en prison, où vous pourrez vous échapper.
Vous pouvez également vous faufiler dans la prison de Fort. Demandez à l’un des membres de votre détachement de passer les maîtres (à travers les escaliers jusqu’au deuxième niveau du fort) à la partie orientale du fort pour abaisser le pont vers une autre partie de l’île. Vous n’avez pas besoin de toute l’équipe pour le faire, car de l’autre côté, il y a un autre Waybill (de tels points collectent automatiquement toute l’équipe ensemble).
Avant de quitter le Fort Joy, réalisez les quêtes des compagnons – le prince rouge, Fein, Sébilla et Ifan Ben-Mesda. Peut-être que vous aurez deux autres partenaires – la bête et les lous.
Rinçage
Dès que vous passez de cette partie de l’île à une autre, tous les maîtres deviendront automatiquement hostiles, alors soyez prudent. Vous pouvez toujours retourner au fort de la joie et bouger paisiblement si vous n’êtes pas remarqué par le maître. Après être arrivé dans la partie orientale de l’île, le premier objectif principal sera d’atteindre le sanctuaire d’Amadia, où les chercheurs se cachent. Il y a deux entrées au camp – dans les deux cas, les vignes sur lesquelles vous pouvez vous lever doivent être omises par Bahara. Soit dit en passant, ce clairvoyant a besoin d’un prince rouge sur sa chaîne de quêtes.
Dans un cas, recherchez Bahara sur le rocher de la plage, et dans l’autre – à l’endroit où vous serez attaqué par une énorme mort du vide. Il y aura une zone couverte de feu et de poison. Tournez les sources de feu et de poison par téléportation, puis appelez la cloche pour appeler Bahara.
Il y aura beaucoup de créatures hostiles, y compris la fascination et les morts-vivants, errant autour de l’île, ainsi que des sorciers. Restez le plus souvent possible – laissez-le devenir une habitude. Lorsque vous rencontrez des ajustements, n’oubliez pas qu’ils peuvent ne pas être aussi sûrs que les premiers. Plus tard, une fans plus forte peut apparaître, alors ne dépensez pas de potions et t. P. Si vous comprenez que le combat est trop difficile, essayez d’utiliser des objets environnants contre les ennemis. Vous pouvez supporter des barils avec du beurre ou de l’eau avec vous, ce qui sauvera la vie plus d’une fois.
Vous pouvez commencer à étudier l’île en allant à l’est. Sur le chemin, tout peut devenir plus compliqué par le feu émergent ou le gaz toxique. En utilisant des compétences spéciales, vous pouvez éteindre le feu (pluie ou grêle) ou retirer le poison en utilisant la flamme. Les porcs enflammés que vous verrez sur le chemin peuvent être guéris par la bénédiction et la pluie sanglante, mais pour cela, vous ne recevrez aucune récompense, mais vous pouvez continuer une quête supplémentaire (plus dans un matériau séparé).
Après avoir tué trois salamandres, continuez à aller vers le sud le long de la plage. Au bout de la route, vous trouverez le sanctuaire d’Amadia. Parlez à Bahara, debout sur une colline, et une femelle yachier vous laissera entrer, laissant tomber les vignes. Les sorciers dans le sanctuaire vous diront qu’ils prévoient de quitter l’île en prenant le Masters Galera. Pour ce faire, vous devez sauver leur chef Gareth et trouver une arme qui détruit les cris.
Gareth peut être trouvé en ruines dans le nord, où plusieurs maîtres seront attaqués par lui. Nous parlons de la quête « conduite dans un coin ». Si vous n’avez pas encore de bénédiction, revenez après avoir visité le mariage du Trésor du roi et y interagissez avec une statue. Si Gareth décède pendant la bataille, alors le chef des chercheurs sera l’extérieur.
Il y a deux armes dont vous avez besoin sur cette île – la grotte de l’illusionniste (la prêtresse Grazian, un ancien mariage bien-aimé situé dans le sanctuaire d’Amadia, célébrera cet endroit sur votre carte – l’entrée est située sur la plage dans la partie sud-est de l’île, près de trois salamandr). Cela est dû à la quête « Trésor du roi du mariage ».
Là, vous étudierez les compétences de la bénédiction, qui seront utiles non seulement au combat, mais aussi lorsque vous effectuez diverses quêtes, telles que les «armes» et les «porcs enflammés».
Indice. Caverne sombre
N’essayez pas d’interagir avec le champ de blocage. Ouvrez la carte et voyez un moyen de le contourner. Il y a une statue à l’intérieur des ruines qui vous donnera des conseils pour le puzzle. La clé est chaque majuscule à partir de laquelle vous devez faire un mot. Vous pouvez le découvrir, si vous parlez à des rats, vous avez besoin du talent de «l’ami des animaux», qui par défaut Ifan Ben-Mesd.
La deuxième arme que vous pouvez trouver appartient à la sorcière Radeke, se cachant dans une grotte près du labyrinthe de Gorguli. Elle utilise sa baguette pour contrôler et captiver le dragon d’hiver Slane. Vous pouvez briser les chaînes qui entravent le dragon, et lui promettre que vous tuerez la sorcière et lui rendez une tige. Dans ce cas, il vous aidera à gérer les cris avant d’atteindre les derniers maîtres dirigés par Alexander. Mais la baguette de la sorcière peut être laissée à vous-même – vous devrez vous battre avec Slein.
Dans cette partie de l’île, il y a aussi un endroit que vous voudrez peut-être explorer. Mais ce n’est pas nécessairement pour la visite – nous parlons du labyrinthe de Gorguli et de l’accomplissement de la quête « Fate Pire que la mort ».
Avant de commencer l’offensive finale sur les Masters, assurez-vous d’avoir accompli d’autres tâches sur l’île, car dès que vous vous asseyez sur le navire « Madame Revenge », il n’y aura aucun moyen de retour.
Et ces quêtes:
– Admirateur éternel.
– Mariage du Trésor roi.
– Touche de guérison.
– Armes.
– Artefacts tiraniens.
De plus, n’oubliez pas de demander à Leia dans le sanctuaire d’Amadia et de retirer le col (s’ils ne l’ont pas fait auparavant).
Après avoir sauvé la vie de Garet et obtenu une arme, elle arrivera à prendre d’assaut le bastion des maîtres dans le nord-est de l’île. Au fait, si Slane était aidé, alors les armes ne sont pas nécessaires – allez simplement aux cris et que tu les détruira. Parlez-en au garet – c’est ainsi que la quête « appel à l’arme » commencera.
Alors que Gareth et son peuple volent le navire, vous et votre équipe devrez attaquer les maîtres et distraire leur attention. C’est une tâche difficile, vous pouvez donc demander à Garet d’envoyer deux personnes avec vous pour vous aider – vous pouvez choisir un archer, un lanceur élémentaire ou un combattant. Mais, peut-être, il est préférable de combattre les maîtres par eux-mêmes, car les habitants de Gareth ont une faible réserve de CP et la plupart du temps agissent inutilement (vous ne pouvez pas contrôler directement leurs actions).
Note. Vous pourriez avoir besoin de livres de compétences et d’équipement du chercheur Kerban, un marchand dans le sanctuaire d’Amadia. Il sera mort dès que vous allez au navire « Madame Revenge », et vous pouvez prendre tout ce que vous lui avez vendu. Mais pas les compétences et l’équipement à sa disposition au départ!!!
Pour résister au maître, vous devrez d’abord détruire les cris, en utilisant la baguette du mariage pour les tuer instantanément. Ensuite, si vous ne voulez pas tomber sous la croix du feu des maîtres, ne vous précipitez pas pour entrer dans le bastion par la porte d’entrée. Vous pouvez utiliser la porte à droite de vous et vous déplacer dans les maîtres du flanc. Ou utilisez le couloir pour attirer les adversaires un à la fois. Le chef-d’œuvre peut utiliser la capacité du Phoenix, vous attirer dans une embuscade et mettre le feu à un baril avec du beurre, il est donc préférable de téléporter ce baril à un autre endroit à l’avance.
Mgr Alexander est un ennemi très fort, et ses attaques en combat étroit peuvent être tuées par un membre de votre équipe. La meilleure façon de le vaincre est de garder une distance et d’attaquer de loin. Vous pouvez utiliser des compétences de téléportation pour le maintenir à distance. Ou utilisez la compétence de grève de la grêle, permettant de geler les ennemis. Dès qu’Alexander est tué, vous pouvez facilement faire face au reste du maître.
Mais soyez prudent, Mgr Alexander n’est pas le dernier boss avec qui vous devriez faire face. Pour quitter l’île, vous devez vaincre le ver de la fascination qui apparaît après la mort d’Alexandre et de ses maîtres. Parfois, le ver apparaît plus tôt et attaque également les maîtres. Par conséquent, vous n’avez pas besoin d’utiliser tous vos consommables pour la bataille avec Alexander.
Si vous sentez que l’équipe a besoin de repos avant de défier un ver, vous pouvez utiliser la capacité d’échapper à la bataille et de revenir ici plus tard.
Par rapport aux autres adversaires que vous avez rencontrés plus tôt, le ver a une grande approvisionnement en HP et la meilleure armure. Cependant, il est faible contre les compétences utilisant l’eau. Utilisez la grève de la grêle pour l’attaquer. De plus, évitez que vos compagnons sont situés trop près les uns des autres, car le ver a de nombreux aoe-lips.
Après avoir vaincu le boss, vous pouvez parler avec la maladie pour aller au navire « Madame Revenge » (quête « Lady of the War »).
Note. Dès que vous allez au navire « Madame Revenge », vous et vos camarades serez divisés – tous les objets précieux et les meilleurs passeront au personnage principal. De plus, dès que vous quittez le fort de la joie, toutes les quêtes inachevées iront aux archives.
Navire « Madame Revenge »
Après la victoire sur l’évêque Alexander, parlez avec la maladie pour aller à bord de la galerie « Madame Revenge ». Votre tâche principale à ce stade est de mettre le navire en mouvement et d’aller sur le continent – la quête principale « Lady of the War ».
La première chose dont vous avez besoin est la perle de l’évêque d’Alexandre. Vous devez convaincre Maître Ranley ou la tuer afin d’inspecter le corps de l’évêque. Ensuite, vous devriez découvrir le mot de passe de la porte à la cabine. Trouvez d’abord ces portes, puis informez-vous lorsque vous interagissez avec lui que vous avez oublié le mot de passe (vous devrez montrer la pierre de l’évêque). Demandez-lui de lui rappeler. Ensuite, vous découvrirez que le mot de passe de la cabine du capitaine est «endurance».
Si vous ne pouviez soudainement pas découvrir le mot de passe et choisir les mauvaises phrases, allez à une autre porte. Si cela ne fonctionnait pas avec elle, alors changez le personnage et communiquez avec les autres.
Note. Il y a un miroir sur le pont inférieur qui vous permettra de redistribuer des talents, des attributs et même de changer l’apparence du personnage.
Si vous avez un talent «ami animal», alors parlez avec un rat de navire. Elle vous dira que Dallis utilise des chansons pour contrôler le navire. Allez à la cabine de Dallis et prenez le folio poussiéreux allongé sur la table. Dans la cabine de Dallis, il y a une pièce secrète avec des objets et des pièces utiles – protégés par deux assistants. Peut-être devriez-vous y aller après avoir à nouveau des partenaires.
Après cela, parlez avec le dragon sur le bord de la galerie et chantez une chanson. Ensuite, vous aurez le choix – pour libérer le navire ou subordonné à votre volonté pour le contrôler.
Dallis essaiera de capturer un navire avec un groupe de maîtres. Vous devez fournir suffisamment de temps pour les maladies afin qu’elle prononce un sort. Vous devez tenir environ quatre mouvements.
Explorez un autre monde, parlez aux dieux et utilisez la bénédiction sur l’un d’eux. Après avoir parlé avec votre Dieu (selon la course choisie), vous serez téléporté à « Madame Revenge ». À votre retour, Alexander quittera le navire. Vous devez parler avec une maladie pour passer à l’étape suivante et vous déplacer sur la côte sur un bateau.