Comment trouver Emmy dans Divinity: Original Sin 2?
Une quête secondaire à la recherche d’Emmy dans Divinity: Original Sin 2 nous donne un caractère assez inhabituel: vous pouvez obtenir une tâche en parlant avec un chien un ami qui peut être trouvé dans la partie sud du fort du ghetto, une joie près de l’entrée aux grottes (coordonnées précises – x: 207; y: 207; y: 207; y: 207; 103). Pour un dialogue avec un chien, bien sûr, vous avez besoin d’un personnage avec le talent d’un «ami animal», dans une conversation que vous devez adhérer à une manière amicale, alors l’ami soulignera la clé de la clé (jusqu’à présent).
Ayant pris la clé, en parlant à nouveau avec le chien, il partagera les raisons pour lesquelles il pousse et demande à aider sa petite amie Emmy, qui a été doigté dans le fort des maîtres, car elle a la capacité de bien renifler – marqué Magiciens de la source. Et la clé mentionnée dans le paragraphe précédent, en fin de compte, vous permet de déverrouiller la porte psarny, que le fort a de la joie. Nous devons garder le chemin vers le fort, à savoir dans sa prison, nous sommes principalement intéressés par la chambre du Psar là-bas – vous y trouverez quatre chiens à la fois, un seul d’entre eux est Emmy.
Les chiens sont assez hostiles par défaut, mais vous pouvez éviter un affrontement avec eux en nommant le nom de l’ami et en transmettant les informations qui lui manquent Emmy. Lors de sa rencontre avec elle, la conversation d’elle et du personnage, qui, avant cela, a parlé avec son ami plus tôt, commence. Le choix de l’option dans la boîte de dialogue « pas vous voulez sortir d’ici » provoquez une attaque contre vous tous les chiens. C’est une mauvaise option, car vous devrez sortir avec tout le monde, et pour les nouvelles pour l’ami qu’Emmy a été retrouvé, mais est décédé, vous gagnerez beaucoup moins d’expérience que son salut complet.
Vous pouvez aller en prison dans la quête d’Emmy dans Divinity: Original Sin 2 à travers les grottes, mais seulement à condition qu’au moment du début de cette tâche, vous aviez déjà réussi à terminer la mission de téléportation: alors vous devez garder le chemin à «l’alcôve secrète», puis déplacer votre détachement sur la plage, après avoir pris la prison à travers la grotte, et lorsque vous entrerez à l’intérieur, vous affronterez un maître-canal qui batra une entreprise. Quoi que vous choisissiez dans les dialogues, la bataille sera inévitable. Ayant traité l’ennemi, prenez la clé de la prison et il est également recommandé de faire des efforts afin de maintenir la vie d’un homme d’affaires, car il connaît le mot de passe qui vous permet de ne pas vous engager dans le maître Karin et Goa et résolvez tout paisiblement.
Quant à la finale de la quête, elle, comme mentionné ci-dessus, peut bien se terminer. Pour une bonne fin, étant arrivé en prison, continuez immédiatement dans la salle Psarei, ouvrez-la avec la clé fournie par l’ami, mentionnez son nom dans une conversation avec les chiens, notez qu’il manque Emmy et que tout se terminera paisiblement – Vous obtiendrez 2200 points d’expérience.
Vous pouvez obtenir une mauvaise fin si vous ne mentionnez pas le nom de l’ami dans le dialogue avec les chiens, alors ils vous attaqueront, et ce n’est pas une option très agréable, car il y a des chiens avec des arbalètes qui peuvent causer beaucoup de dégâts. Pour une telle quête, vous ne recevrez que 120 points d’expérience et un peu plus, si vous signalez un ami que Emmy est mort.