Comment passer par des copies noires dans Divinity: Original Sin 2?
Copies noires dans Divinity: Original Sin 2 est situé dans la partie sud-est de l’emplacement. La zone est remplie de maître et de vides, et la maison de l’étudiant peut être trouvée directement à côté de l’entrée des copies noires. C’est là que plusieurs maîtres ont saisi la population simple et ont l’intention d’organiser l’exécution – si vous le souhaitez, vous pouvez intervenir et sauver les gens.
Ensuite, il y a aussi des maîtres qui gardent la porte, ils bloquent ainsi la route vers la partie suivante de l’emplacement, cependant, si vous avez le pouvoir d’aider l’assistance du maître, alors personne n’interférera avec le passage à travers la porte. S’il n’y a pas d’autorité mentionnée, vous devrez percer la bataille. D’une manière ou d’une autre, après avoir suivi la porte, trouvez derrière eux un maître blanc, interrogeant l’assistant, suivez le port, où il y aura un groupe de maîtres qui bloque la route. La percée à travers eux est aggravée par la présence de deux hurlant à la fois, et vous aurez donc besoin d’une source de vampirisme pour les éliminer et le passage libre plus loin.
Soit dit en passant, s’il y a une tige spéciale du Fort Joy, il est possible de l’utiliser dans la lutte contre les maîtres, mais sinon, vous pouvez utiliser la puissance de la source, puis terminer le rituel dans la tâche « Awakening Sharp », qui permettra les compétences mentionnées ci-dessus « vampirisme », ce qui est très utile.
D’une manière ou d’une autre, après avoir fait votre chemin, vous verrez que les maîtres en compagnie de Reimond interrogent un membre de la bague noire, mais dès qu’ils vous remarqueront, vous devrez rejoindre la bataille avec eux. Soit dit en passant, lorsque Reimond reste avec un faible indicateur de santé, il fera des efforts pour quitter le champ de bataille. Mais nous, en nous traitons avec le maître, nous occupons un examen de l’emplacement pour comprendre ce qui s’est passé ici. Une autre option consiste à utiliser la vision des esprits et à parler avec ces mêmes esprits. Si vous jouez pour l’elfe, vous pouvez le laisser manger les restes.
Dans tous les cas, nous devons entrer dans la mine, l’entrée à laquelle Anna garde de l’autre côté du port. Vous devez vous débarrasser, après quoi entrer à l’intérieur, il y a beaucoup de tuyaux et de pièges partout, ces derniers peuvent soit neutraliser, soit utiliser la téléportation (en utilisant les gants appropriés ou deux pyramides des appartements Dallis sur la Lady Revenge). Ensuite, remarquez un autre hurlant devant – il se tient sur la garde de l’autel des errances.
Il utilisera traditionnellement efficacement la « source de vampirisme » comme alternative – une tige spéciale. Les maîtres avec des vides se battront encore entre eux, il est recommandé de traiter d’abord ce dernier, puis d’essayer de convaincre le premier qu’ils étaient ici par hasard, sinon vous serez obligé de lutter contre eux et contre eux. La clé de la salle verrouillée, située ici, n’est pas à proximité, vous pouvez choisir lorsqu’une recherche des corps des maîtres.
Dans cette pièce même, lorsque vous l’ouvrez, vous pouvez trouver une porte en pierre cachée – vous en rapprocher pour qu’il soit mis en évidence. Derrière cette porte, vous trouverez une formation de mécanisme pour la création de masques, mais vous devez dépenser une unité de la source pour cela. Notre objectif le plus proche est un atelier où nous tombons sur une poignée de maîtres dont vous devez vous débarrasser, puis détruire les portes, par exemple, en utilisant la compétence de feu sur des barils contenant de l’huile pour cela.
Derrière les portes passées, il y aura un temple ancien, où il vaut la peine d’utiliser le mécanisme à l’intérieur pour obtenir plus d’informations. Pour plus de progrès, il est nécessaire de résoudre le puzzle, dont la solution est la séquence correcte d’activation des statuettes des dieux. Pour comprendre ce que devrait être la procédure d’activation, trouver et rechercher le cadavre dans l’ancien temple – il aura un livre qui contient un indice, selon lequel tous les dieux ont un lien avec une force particulière, ou un élément. Plus précisément, la connexion est la suivante:
- Tire – sang;
- Duna – Air;
- Vodzhir – Feu;
- Amia – magie;
- Ralik – Terre;
- Zorl – feu;
- Xantesse – raison.
Quant à la procédure d’activation des figurines, c’est comme suit: Amia, Tyr, Duna, Zorl, Xantess, Vodzhir, Ralik.
Когда бvrir. Ayant traité, recherchez un butin et quittez cet endroit, revenez au point de contrôle où les paladins seront. Ces derniers ont été attaqués par des vides – vous pouvez les aider à recevoir une rémunération, et la tâche des copies noires dans Divinity: Original Sin 2 sera terminée à ce sujet.