Comment obtenir une quête comme une horloge dans Divinity: Original Sin 2?

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22. octobre 2024
4 minutes
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By Jhonny Gamer

Tâche latérale comme horloge dans la Divinity: Original Sin 2 commence par le fait que l’impressionnant joyau est entre les mains d’un cercle noir, et nous devons l’obtenir, car sans elle, il n’est pas possible de pénétrer le temple des impressions. Pour commencer, avec l’aide du «spiritisme», parlez avec l’esprit du chevalier de Zantitsa, vous le trouverez près de l’autel vide de Zantets. Découvrez ce qui s’est passé ici, il dira que les membres du cercle noir ont enlevé.

L’article souhaité se trouve dans le quartier avec deux wargs, qui est à côté des portes lunaires. La destruction des Wargs aura un bon effet sur la reconstitution de votre expérience: pour chacun d’eux, le jeu vous donnera 13950 XP. Cependant, il n’est pas nécessaire de conclure du tout, vous pouvez essayer de vous parler et de vous convaincre de quitter le gemme.

Ayant fait un rubis, parlez avec lui (vous aurez l’occasion de le placer dans votre inventaire). À la première question, la réponse n’a pas beaucoup d’importance, et s’il y a une étiquette de «scientifique», il vaut la peine de choisir des réponses avec la marque correspondante, après quoi vous serez immédiatement transféré dans le monde de la poche. Dans le cas de la deuxième question, Rubin pose des questions sur le nombre d’yeux. Soyez prudent ici, car la mauvaise réponse désactive la pierre et interagir avec elle ne sera plus possible. Pour éviter une erreur, indiquez les réponses marquées par les étiquettes «mystiques» ou «nobles», le résultat sera le mouvement du même monde de poche d’impressions, qui était notre objectif.

Dans cet endroit, tous vos personnages seront ralentis, tenez compte de ce. Nous devons garder le chemin du portail vers la porte verrouillée, qui doit être ouverte, ce qui peut être fait en activant quatre enregistrements en raison des boîtes de fer. Trois de ces boîtes se trouvent au même endroit, mais le quatrième (il est le dernier) sera trouvé directement à côté du portail, à travers lequel vous êtes ici et vous avez fini par. Notez qu’il n’est pas nécessaire d’utiliser des boîtes – il existe une option pour utiliser votre équipe dans le même but et les membres.

Lorsque vous réussirez à ouvrir la porte, allez déjà dans la section suivante, où il y aura une autre porte – elle est toujours verrouillée, mais vous ne pouvez l’ouvrir qu’en retirant la boîte (ou allié, si vous le mettez à la place au lieu de la boîte ) de toute plaque pressée dans l’emplacement précédent. Alternative – piratage. Ensuite, vous devez appliquer la « vision fantomatique » afin de pouvoir parler avec l’esprit de l’IMP, puis aller à l’emplacement suivant qui a stocké des pièges pour vous.

Alors, soyez prudent avec les vannes que vous activez: si l’une d’elles verse immédiatement de la lave mortelle et le brouillard de la mort (tout est très mauvais pour toute l’équipe), alors l’autre, au contraire, activera le « protocole de l’hyperactivité « , dont nous avons besoin. Vous pouvez accéder à la valve souhaitée à la fois en utilisant une téléportation et en utilisant un hologramme, qui sera affiché de l’autre côté.

Lorsque cette valve sera activée, le temps s’accélérera, le noyau sera la prochaine tâche. Ouvrez la porte, mais cela provoquera le lancement du protocole d’auto-allaitement, et vous n’aurez donc qu’un seul mouvement pour atteindre le noyau pour le désactiver par interaction. Calculez donc que le héros actuel en a assez, ou la possibilité de se téléporter instantanément à une distance solide.

Lorsque le noyau peut être éteint en toute sécurité, interagissez avec l’autel de Bunny, parlez avec ce dernier pour terminer la tâche comme horloge dans la Divinity: Sin original 2.

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