Comment est Madame Revenge in Divinity: Original Sin 2?
Dans la tâche, Madame Revenge / Madame of the Seas in the Second Chapter Divinity: Original Sin 2 Nous devons aller à la proue du navire, prendre un journal humide du corps du maître assassiné, où le mot de passe dont nous avons besoin – ceci est « résistance ». L’étape suivante consiste à parler avec Maev, elle sera à côté du cadavre brûlé dans la direction ouest, pendant le dialogue, il s’avère que ce n’est pas un navire très ordinaire et qu’il bouge, vous devez toujours comprendre comment réaliser ce.
Pour commencer, nous allons procéder à la poupe, où vous devez parler avec la maladie et un Greert, simultanément, si vous le souhaitez, emportez le prince rouge – il se tient à proximité. Il convient également de noter ici qu’avant de pouvoir trouver l’option de contrôle du navire et aller plus loin dans l’intrigue, vous devriez prendre trois autres personnages au détachement avec lequel vous allez effectuer le passage. De plus, deux des autres (que vous ne choisissez pas et ne laissez pas trop loin) mourront, et si vous ne prenez pas un personnage prêt à l’emploi en tant que protagoniste, mais que vous avez créé le vôtre, alors les trois restants mourront – il n’y a aucun moyen pour garder la vie de leur vie.
D’une manière ou d’une autre, nous avons besoin d’un escalier menant au pont inférieur, regardez là-bas, parlez avec les personnages, emmenez l’équipe que vous aimez à votre équipe. Maintenant, passez par la trappe à côté des escaliers jusqu’au pont supérieur encore plus bas, là-bas, il y a une cabine appartenant au capitaine, mais nous sommes maintenant intéressés par le nez du navire. Soit dit en passant, avec l’aide d’un miroir au centre, vous pouvez commencer à redistribuer les caractéristiques du protagoniste et même ajuster son apparence.
Quant à l’objectif le plus proche, nous avons besoin d’une caméra en prison, entrez, parlez avec Master Ranley, découvrez le livre qui a aidé Dallis à gérer le navire. Après le dialogue, interagissez avec le corps inconscient de l’évêque d’Alexandre, recherchez-le, obtenez le joyau, puis allez à l’arrière, où la cabine du capitaine. Vous pouvez l’ouvrir en interagissant avec la porte et en insérant la gemme, la porte demandera le mot de passe – nous le savons déjà, c’est « l’endurance ».
En entrant à l’intérieur, nous parlons avec Tarkin, sur la table, il vaut la peine de ramasser le livre « Un folio poussiéreux (ancien) ». Si vous le souhaitez, recherchez la cabine: par exemple, un squelette de chat peut dire comment Dallis a contrôlé ce miracle-off. Près du lit, il y a une plaque de pression cachée (étape dessus, mettez en avant l’une des armoires, afin que vous puissiez entrer dans le trésor). Nous notons également la trappe cachée, visible uniquement s’il y a un niveau de perception suffisant – c’est à côté du tableau où il y avait un ancien folio Dallis (il y aura une prise avec les animaux de compagnie)).
Nous devons retourner sur le pont supérieur, où interagir avec la figure nasale, chanter une chanson du folio qui a été trouvée dans la cabine, parler avec la figure, après quoi avec la maladie, après quoi il est temps de traverser le chemin. N’oubliez pas qu’un dialogue avec maladie est un endroit après quoi il n’y a aucun moyen de revenir et faire un autre choix dans une partie des associés dans le détachement – tous les personnages que vous n’avez pas insupportables mourront.
En même temps, vous devrez vous battre contre Dallis et ses services, il est nécessaire de tenir quatre tours avec un soutien mineur à Garet, après quoi la maladie va faire face au stade préparatoire de la téléportation. Pendant que la téléportation se prépare, vous devez assurer une protection. Si la maladie risque de subir des dommages inacceptables, vous pouvez l’éloigner de l’œil de la téléportation. Vous pouvez simplifier cette bataille pour vous-même si vous collectez les boîtes avant le départ et les bloquer dans les escaliers menant à la partie arrière du navire. Ainsi, vous coupez tous les ennemis qui n’ont pas les compétences de la téléportation à de grandes distances.