Kingdom Come: Deliverance: Procédure pas à pas

Startseite » Kingdom Come: Deliverance » Kingdom Come: Deliverance: Procédure pas à pas
10. septembre 2024
16 minutes
10

By Jhonny Gamer

Si vous ne pouvez pas convaincre Florian, alors acceptez de sauver Esther. Alors la quête latérale « Girl in Trouble » commencera. Effectuez cette tâche et sauvez la fille, puis retournez à Florian. Si l’éloquence suffit, alors vous pouvez convaincre le gars d’aider Indro sans faire cette quête latérale. Comme l’a dit Florian, Rapota le poursuit partout. Rincez le temps jusqu’à sept heures du matin pour voir Rapota – un homme en robe jaune qui s’est appuyé contre la clôture devant la maison de Florian.

Parler avec lui, après quoi il s’enfuira. Poursuivre Rapota pour s’arrêter devant le cheval. S’il continue de courir dans la ville, alors sifflez votre cheval et roulez après. Sautez d’un cheval à environ 25 mètres du personnage, puis courez-y. Il est presque impossible d’attraper une rampe avec une course commune. Si vous l’avez manqué loin, il vaut mieux redémarrer le jeu.

Attention! Ensuite, vous aurez un objectif supplémentaire – « Enrôlez l’aide d’Ulrich ». Choisissez-le uniquement si le niveau d’éloquence n’est pas inférieur à 13 unités. Le fait est que dès que vous rencontrez Ulrich avec le chef des contrefacteurs, il essaiera de le tuer. Votre commande est de le livrer vivant. Nous devons convaincre Ulrich, et si cela ne sort pas, alors le combattre sera beaucoup plus difficile qu’à la première réunion. De plus, le chevalier devra tuer qu’il mettra une croix sur une tentative de passer le jeu sans meurtre et de gagner Achivka « Miséricy ». Soit dit en passant, les bandits dans les mines peuvent même ne pas faire attention à vous, mais à la vue d’Ulrich, ils se précipiteront immédiatement au combat.

Continuez à réaliser la quête sans signaler cela à Ulrich. Allez dans la mine au sud du Rocky, qui n’est pas noté par un marqueur spécifique, mais par une grande zone. Ci-dessous, vous pouvez voir son emplacement exact:

L'emplacement de la grotte

L’emplacement de la grotte.

Entrez dans le tunnel et déplacez-vous en ligne droite. Malheureusement, si vous venez ici sans Ulrich, vous devrez vous battre avec le chef des contrefacteurs seuls. Vous ne pouvez pas le persuader, quelle que soit la qualité des paramètres de croyance ou de force. Devra se battre avec lui. Lorsque la santé de l’ennemi tombe au minimum, il abandonnera. Ne tuez en aucun cas!

La stratégie la plus simple qui vous permet de vaincre l’ennemi est d’utiliser des oignons et des flèches. À gauche de l’arène, il y a un petit moignon en bois, près des escaliers. Se déplacer autour de lui et tirer la tête de l’ennemi. Il faudra environ 4-6 flèches. La grotte est petite, donc vous manquerez les coups ennemis. Mettez une armure lourde à des dégâts plus bas. Si la protection de différentes parties du corps est d’au moins 20 unités, il ne devrait pas y avoir de problèmes avec la casserole.

Réaliser « miséricordieux ». Bien que l’adversaire ne pourra pas convaincre pendant le dialogue, pendant la bataille, il abandonnera, donc en aucun cas ne tuez pas le bandit.

Après avoir capturé le hérisson, vous aurez un outil. Retour à Sazava, déménager à Ratai et parler avec Pan Radzig. Haws sera automatiquement déplacé en prison.

Radzig ordonnera d’interroger le hérisson, qui a déclaré qu’il communiquerait exclusivement avec Indro. Allez au Centurion Bernard et prenez les clés de sa prison. Vous pouvez le trouver sur le Ristalic au château supérieur entre les 11e et 4e heures de la journée. Il y a un marqueur sur la carte.

Avoir une clé dans vos mains, aller en prison et regarder dans la chambre de Pan Yezek. Parlez à tous les sujets, retournez à Radzig Kobyle dans le château inférieur de Ratai et informez-vous de tout ce que vous avez réussi à découvrir.

S’il est trop dur pour toi

Cette quête commence après l’interrogatoire de Yezhk en prison Ratai.

Il existe plusieurs façons de passer par la tâche actuelle. Quand il commencera, il vous sera demandé d’aller à Sazava et de découvrir où les criminels sont trouvés. Au cours de cette action, la maison de Kozhevnik devra se battre dans une bataille de poing avec cinq combattants (à son tour), parler à Melnik Simon et accomplir sa quête latérale. Ou vous pouvez parler avec une personne blessée du monastère, mais vous devrez d’abord terminer la tâche latérale «la maison de Dieu», dans laquelle plusieurs personnes doivent être guéries. Dans ce leadership, je ne considérerai que l’une des façons de passer la quête, car c’est la plus directe, rapide et ne nécessite pas de quêtes secondaires qui passent.

Toutes les personnes et les objectifs à qui il faut parler pendant la quête est marqué sur la carte. Lorsque la tâche commencera, il sera possible de parler avec trois personnes à Sazawa – Richtarzh et deux propriétaires de Korchma. Il suffit de discuter avec Richtarge!

Parlez-lui – il sera dans la maison d’un scribe de Sazava, sur une place de marché (marqueur de quête a). Choisissez une variante du dialogue « J’ai entendu dire que les bandits embauchent des gens ici ». Il dira que vous devez discuter avec un cuir. Allez chez lui à l’extérieur de la ville, au sud-ouest, et demandez tout ce. Il parlera de batailles de poing qui sont tenues derrière sa maison la nuit.

Pas nécessaire. Vous pouvez le convaincre de vous aider avec un test de force pour obtenir des informations supplémentaires. Que vous le fassiez ou non, l’action n’affectera pas la continuation de la quête. Dans tous les cas, vous aurez l’occasion de passer un appel aux combattants, mais si vous pouvez le faire, alors au stade suivant, vous recevrez 95 centimes supplémentaires.

Cette tâche peut être effectuée même s’il n’est pas possible de convaincre le tanneur que vous pouvez aider avec les combattants de la poing. Allez chez lui la nuit et cherchez plusieurs gars. Parlez à leur chef – Fist. Il dira qu’avant de le combattre, vous devez vaincre quatre autres gars. Au total, vous devrez gagner en cinq batailles de poings.

Après avoir remporté le poing, attendez environ deux minutes pour revenir à ses esprits. Choisissez l’option dans laquelle votre victoire est discutée dans la bataille du poing, après quoi il dira que les voleurs attendent les recrues la nuit dans l’église locale. Un marqueur sur la carte apparaîtra. Ce sont toutes les informations nécessaires pour terminer la mission.

Les quatre premiers adversaires ne sont pas assez forts, mais dans le cas d’un poing, tout est beaucoup plus compliqué – il a beaucoup de santé et d’endurance. La bataille durera environ dix minutes. Soyez prêt pour les cinq premières minutes, l’échelle de fisting sera inébranlable. C’est bon! N’oubliez pas que la santé ne commence à diminuer qu’après la consommation de l’endurance et que vous manquez le coup.

Si le tanneur est convaincu avant la dernière étape, alors l’objectif de «traiter avec les bagarres» apparaîtra officiellement dans le journal des tâches »(comme ça). Dans une conversation avec un poing, choisissez un chèque d’éloquence pour le convaincre de quitter la maison de Kozhevnik dans un autre endroit. Son éloquence est égale à « zéro », il est donc très simple de le faire. Dans ce cas, après que le poing et l’entreprise quittent cet endroit, retournez à la maison Kozhevnik et remporte le prix – 95 Pennies.

Aller à l’église dans la période entre dix du soir et quatre heures du matin. Elle est située dans le sud-ouest de Sazawa. Si la lumière brûle dans les fenêtres, alors allez à l’intérieur, allez à l’autel lointain et trouvez le point d’interaction pour commencer à prier. Il y aura des bandits qui donneront une tâche de test afin de convaincre que vous soyez digne de les rejoindre. Sélectionnez toutes les options de dialogue et prenez la tâche.

Pauvreté, chasteté et obéissance

C’est une quête très rapide et simple. Dès qu’il commence, deux buts apparaîtront. Tout d’abord, retournez à Pan Radzig, marqué sur la carte (château inférieur de Ratai) et parlez de la tâche reçue des voleurs. Il ordonne d’entrer dans le monastère de Sazawa, mais il vous informera que vous ne pouvez pas tuer le svyatosh (il vaut mieux le livrer à Ratai).

Il y aura un marqueur indiquant des logements temporaires (hôtel) dans le nord à Sazava. En elle ou à l’extérieur, cherchez un gars nommé Karl, vêtu d’une tenue bizarre avec un chapeau vert vert. Parle lui. Les branches de dialogue sélectionnées n’ont pas d’importance. Il déclarera toujours qu’il ne pourra discuter qu’après que vous vous soyez débarrassé de son Manfred qui l’accompagne.

Manfred sera assis à côté de Karl. Parlez-lui maintenant et essayez d’utiliser la croyance. Pour l’éloquence, 10 unités sont nécessaires et pour le charisme – 11. Ce sont les options les plus simples qui vous permettent de vous débarrasser de Manfred pour parler avec Karl avec l’œil de l’œil. Je recommande une option avec une vérification vocale, ce qui mènera à un jeu dans l’os.

Note. Si vous ne pouviez pas convaincre Manfred à travers une vérification de la parole avec l’éloquence ou le charisme, alors appuyez par derrière, étourdir et voler l’objet de quête «une note du monastère». Il est préférable de le faire la nuit, quand il grimpera à son deuxième étage. Si vous vous efforcez de l’habitation de Karl et Manfred, vous devrez pirater la poitrine au milieu, où ce dernier plit ses choses. Si vous avez volé une note au monastère, alors sautez les deux paragraphes suivants.

En supposant que vous avez passé une vérification de la parole par éloquence, vous devrez jouer avec Manfred dans l’os. Vous gagnez ou perdez, n’a pas d’importance. Après avoir joué l’os, Manfred sera ivre et veut dormir. Il montera les escaliers et s’installera dans son lit. S’il n’est pas si tard, alors descendez et parlez avec Karl dans le Korkma. Il racontera pour quelle raison il a été envoyé au monastère et sera passionné par l’idée que vous y aller à la place. Vous obtiendrez une tâche – voler le portefeuille de Manfred et la note même (lettre). Il n’est pas nécessaire de voler un portefeuille, mais Karl a besoin de cet argent pour commencer une nouvelle vie.

L’accompagnement est installé dans son lit au deuxième étage de l’hôtel, dans la chambre à gauche. Utilisez l’escalier à l’extérieur de l’hôtel pour y arriver. Pendant qu’il dort, utilisez la rampe et le flive f pour étourdir Manfred. Recherchez son corps pour ramasser les deux objets. Peut-être qu’ils seront déjà cachés dans la poitrine. Descendez et donnez à Karl un portefeuille – plein ou moitié complet. Ou simplement refuser de le faire. Si vous ne donnez pas le portefeuille, alors Karl peut causer des problèmes indro.

Maintenant, allez au monastère dans le nord de Sazawa et parlez avec le moine indiqué dans la rangée noire, marchant dans la cour (il y a un marqueur sur la carte). Il ordonne de laisser ses affaires dans la poitrine à proximité et de mettre les vêtements du novice. Faites ça ou jetez toutes choses dans votre propre cheval.

Le but sera marqué sur la carte. Entrez dans la pièce d’angle du monastère à droite de l’entrée et interagissez avec le coffre pour éliminer les objets. Indo mettra automatiquement une soutège monastique, après quoi la scène de chat commencera. Vous deviendrez donc un novice du monastère et accomplirez la tâche actuelle de l’intrigue.

Aiguille en botte de foin

Dans ce passage, je vais vous dire comment arrêter un saint et ne pas le tuer. Ceci est nécessaire pour obtenir une réalisation «miséricordieuse», et même pour satisfaire la quête. Évitez les situations pour lesquelles vous pouvez vous chasser du monastère. Si vous êtes attrapé et prouvez-vous à la culpabilité, acceptez l’emprisonnement, sinon vous serez expulsé. Après une longue coupe dans laquelle vous deviendrez un novice du monastère de Sazawa, frère Anthony dira tout sur tout.

Choisissez les options de dialogue suivantes (cela vous sauvera à partir de certaines étapes inutiles de la quête):

– pourrions-nous nous promener dans le monastère?

– Merci pour tout. Je regarde autour.

– Je ferai tout moi-même.

Les réponses approximatives de sens, précises, hélas, ne se souvenaient pas. Après cela, re-metter avec Anthony, en choisissant les phrases de dialogue suivantes:

– Parlez-lui de la recherche.

– Je veux le trouver et le tuer.

– S’il te plait ne lui dites rien.

Dans ce dernier cas, peu importe que vous échouiez ou non dans une vérification de la parole ou non.

Restez là où vous êtes jusqu’à 11h00. La tâche apparaîtra – manger avec tout le monde. Soit dit en passant, si vous ne remplissez pas les tâches de quête «dans le monastère» (faites ce que tous les autres moines), alors l’une des chartes peut être prise par vous. Peu importe ce que vous lui dites, personne ne le mettra immédiatement en prison (un avertissement maximum).

À 11h00, vous verrez comment tous les moines vont à la salle à manger. Suivez-les, dans la pièce au rez-de-chaussée. Asseyez-vous à la table à l’endroit où il y a un bol avec de la nourriture. Indo commencera automatiquement à manger. Asseyez-vous environ une demi-minute, en regardant l’animation de manger de la nourriture. Se lever de la table, après quoi il y aura un avertissement que l’Indro est empoisonné.

Promenez-vous dans le monastère afin que le HP du protagoniste diminue en raison de l’action de l’empoisonnement. Anthony apparaîtra, qui a décidé de parler avec Indro. Sélectionnez les phrases de dialogue suivantes (approximative):

– Quelle affaire?

– Accepter.

-Okay, faisons-le.

– Que ferez-vous?

– où puis-je trouver du sang dans le monastère?

– Pourquoi les clés sont-elles nécessaires?

– Je sais tout ce dont tu as besoin. Je commence l’action.

Ainsi, Anthony est un homme saint, et l’admettant, vous l’avez incité à agir. Depuis que vous avez déjà déclaré que vous vouliez tuer le svyatosh, il avait peur et a essayé de empoisonner Indro. Il espérait que le poison tuerait le héros, mais cela ne s’est pas produit. Par conséquent, au lieu du meurtre, Anthony a décidé de conclure un accord afin que vous quittez tous les deux le monastère. Jusqu’à présent, nous suivons son plan, mais à la fin, nous arrêterons le svyatosh.

Après une conversation avec le Saint, vous serez toujours sous l’influence du poison, et votre santé diminue rapidement. Heureusement, tu es près du lit. Allez vous coucher – vous devez rembobiner le temps jusqu’à 23h00 pour restaurer HP et attendre la nuit. Pour obtenir du sang et des clés, vous devrez agir la nuit. À 23 heures, allez à la cuisine où vous avez mangé de la nourriture empoisonnée. Passez la porte à l’extrémité de la salle à manger pour être directement sur le site de la cuisine. En haut, il y aura une icône indiquant que Indo est sur un territoire privé (bleu).

À l’arrière de la cuisine sur le comptoir entre les portes se trouve une feuille ou une peau avec du sang. S’il y a une feuille, interagissez avec elle pour commander du sang. Revenez ici le lendemain et prenez la peau d’une chèvre remplie de sang. Si vous avez de la chance, cet article sera déjà là sur la table. Prenez-le pour terminer la tâche. Quelle que soit la façon dont vous avez reçu du sang, continuez à accomplir les tâches d’Anthony.

De là, passez par la porte menant à l’entrepôt de cuisine. Aller de l’avant et ouvrir la deuxième porte. Elle mène à un stockage plus petit. À la toute fin de ce garde-manger, il y a une étagère épinglée au mur. Il fait très sombre ici, mais sur l’étagère, vous pouvez trouver la clé du monastère. Elle est sur son côté droit. Si vous lui envoyez l’écran, alors l’inscription correspondante apparaîtra. Prenez la clé pour terminer la tâche.

Note. Visitez cet endroit la nuit, après 23h00, comme décrit ci-dessus. Vous pouvez augmenter la luminosité du jeu pour considérer la clé souhaitée. Après avoir trouvé les deux articles, retournez dans la chambre et dormez jusqu’au matin. Si vous deviez commander du sang, alors retournez dans la cuisine la nuit, puis dormez jusqu’au lendemain. Le prieur du monastère a également la clé, que vous pouvez accéder à la pièce de la bibliothèque (montez là-bas, piratez la porte éloignée, passez par le suivant et vous verrez un lit avec un sommeil dormant à droite).

Dès que vous avez les deux articles, alors parlez avec Anthony (sera marqué sur la carte). Dites-lui que vous avez tout ce dont vous avez besoin pour vous échapper, après quoi il proposera de vous rencontrer le soir. Recherchez l’heure jusqu’à 18h00, parlez avec le Saint situé à l’étage. Pour ce faire, grimpez dans la chambre et allez sur le balcon à travers la porte à droite. Parlez au saint et voyez comment il laisse tomber le sang du balcon. Maintenant bouger derrière lui. Il ouvrira les portes menant à la rue. Si vous rencontrez des gardes, alors ignorez-les. En dépassant les limites du monastère, vous parlerez automatiquement avec Saint.

Dites-lui que vous ne pouvez pas le laisser partir et que vous devez retourner le criminel à Rakhtarzh à Rakhtarzh.

Alors le combat de poing avec Saint commencera. Gagnez-le, alors l’écran de démarrage apparaîtra et vous passerez automatiquement à Richtarzh à Ratai. La bataille est assez simple – utilisez des coups rapides (PKM) et après une demi-minute, l’ennemi sera vaincu.

Et n’oubliez pas de récupérer vos affaires dans la poitrine dans laquelle vous les avez laissées.

P.AVEC. Vous pouvez juste tuer le svyatosh. Pour commencer la nuit, voler de la nourriture dans la cuisine, la vendre à l’un des moines qui, en échange, pourront donner un maître. Brisez la poitrine dans la chambre des moines, dans l’un des coins à gauche pour trouver la lame. Ensuite, tuez Anthony la nuit, cherchez le corps et prenez un étrange os de jeu (ses voleurs utilisent pour se reconnaître). Dans ce cas, vous annulerez toutes les tentatives pour obtenir Achivka « miséricordieux ». Si vous tuez Anthony et fuyez le monastère, alors toutes vos affaires tombées dans un coffre seront marquées comme volées.

How do you rate Kingdom Come: Deliverance: Procédure pas à pas ?

Your email address will not be published. Required fields are marked *