Kingdom Come: Deliverance: Passing Side Quests in Sazava (monastère)

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17. septembre 2024
15 minutes
9

By Jhonny Gamer

Ce ne sont pas tous les effets secondaires – seulement les plus intéressants et ambigus.

La maison de Dieu

Comment prendre: parler à Pan Divis à Talmberg.

Pan Divish est tout le temps dans le château de Talmberg. Vous apprendrez de lui sur l’incident qui s’est produit lors de la construction du monastère à Sazav. Offrez votre aide dans l’enquête.

Allez au monastère de Sazawa et parlez au moine spécifié qui dirigera Indo vers un autre gardien. Après cela, vous devrez rencontrer le contremaître (Karl) – recherchez le chantier de construction où un accident s’est produit. Posez toutes les questions disponibles. À partir de ce moment, l’enquête commencera, et il vous sera proposé d’inspecter toutes les preuves.

Étudier la scène

Aller à l’endroit où l’accident s’est produit. Descendez les escaliers et inspectez la grande pierre dans deux endroits différents où le travailleur est tombé. Indo prendra un fragment de pierre. Avec le fragment reçu, allez à la carrière située près de Talmberg, parlez avec le Rupert et montrez-lui un fragment de la pierre. Vous apprendrez que cette pierre n’a pas été obtenue dans la carrière de Talmberg. Retournez au monastère de Sazawa et partagez vos découvertes avec le constructeur principal.

Trouver et étudier le crâne du diable

Trouvez Leshek qui travaille au sud du monastère. Parlez-lui du crâne du diable, qui a été trouvé sur un chantier de construction. Maintenant, il sera nécessaire de trouver ce crâne, alors que Leshki l’a jeté près de la rivière. Allez vers le nord et descendez dans la rivière. Le crâne se trouve dans les racines juste près de la rivière, du fond du talus.

Le crâne souhaité

Le crâne souhaité.

Indo décidera d’établir l’authenticité du crâne et d’aller dans le village local de Sazav. Montrez le crâne à la gravité locale et découvrez, alors c’est un faux. Retour aux forêts du monastère. Dans la zone marquée par le marqueur, Leshek ne. Parlez plutôt avec le constructeur en chef adjoint Zmola. Parlez-lui d’un faux crâne et rendez-vous sur les locations de Leshek.

Zmola offrira à Indo pour le rencontrer et Leshek sur la scène au coucher du soleil de la journée. Attendez neuf heures du soir et allez dans les forêts de construction du monastère. Une scène coupée commencera, montrant comment une personne inconnue jette une pierre du haut des forêts de construction. Montez là-bas, traitez avec le travailleur dans la bataille du poing ou utilisez des armes proches. Ayant gagné le combat, parlez à un homme. Vous découvrirez qu’il a été envoyé ici à la Zmola, qui veut tuer Leshek se cachant dans un moulin local. Vous pouvez tuer un travailleur ou partir en vie en envoyant.

Communication avec un hiver

Si vous voulez trouver un hiver et sauver Leshek, alors vous devez vous précipiter. Suivez la partie inférieure des forêts, en sautant de niveau à l’autre. Veuillez noter que l’endurance est dépensée à ce sujet, et si elle est minime, elle commencera à subir des dommages. Sur un cheval, téléchargez à l’endroit indiqué au monastère et allez dans le bâtiment souhaité.

La situation peut se développer avec trois options différentes:

– Si vous avez agi rapidement, vous verrez dans le bâtiment Zmola.

– Si vous êtes arrivé un peu plus tard, le bâtiment sera vide. Essayez d’aller rapidement au sud de cet endroit et de voir comment le Lehka traîne.

– Si vous venez trop tard, alors l’hiver s’enfuira. La quête ne manquera pas, mais vous ne pourrez pas punir l’hiver pour l’acte.

Si vous parvenez à prendre l’hiver, il proposera d’inspecter Leshek, prétendument inconscient. C’est une astuce, car Leschka sera mort, et la faim attaque Indo de l’arrière. C’est un très bon combattant, alors utilisez des blocs parfaits et de la parade. Ne lui donnez pas une chance d’attaquer Indo par surprise – l’attaquez immédiatement vous-même. Après la bataille, recherchez le cadavre de l’hiver pour obtenir une bonne épée.

La fin de la quête

Se lever avec le maître constructeur et dire que Zmola était un meurtrier. Ou retournez immédiatement à Talmberg. Parlez à Pan Divis et parlez-lui de tout. Indro recevra 2425 centimes en tant que récompense-un montant record pour toute quête du jeu.

Entre les mains de Dieu

La tâche est liée à la quête de l’intrigue « siège ». Dans le cadre de celui-ci, il est nécessaire d’améliorer les conditions dans lesquelles les patients du monastère de Sazawa sont traités, ainsi que pour aider certains d’entre eux à récupérer. Vous pouvez déverrouiller la quête d’une interview avec Johanka dans le monastère de Sazawa. À un moment donné, vous vous retrouverez ici dans un certain nombre de tâches de complot.

Pour terminer la première partie de la quête, vous devez vous aider à récupérer les cinq patients – Philip, Hans, Semek, une personne souffrant d’insomnie et un paysan avec une jambe cassée). Parlez à chacun des patients allongés dans l’infirmerie.

Vous devrez également apporter de la viande à l’infirmerie du Sazawa – soit participer à la chasse, soit acheter de la viande à un Korsmar local (la saucisse ou l’agneau la moins chère).

Parlez avec frère Nicodème à la table alchimique (un homme en robe noire dans la pièce latérale de Lazaret). Demandez une mauvaise sécurité et demandez au patron local.

Parlez à Philippe dans l’infirmerie et découvrez son problème. Parlez à Nicodème et à Johanka. Ils parleront de la santé de Philip et donneront un nouvel objectif – trouver le père de Simon. Un marqueur indiquant en même temps près de la roche apparaîtra. Allez là-bas et dans l’une des huttes parler avec le paysan. Découvrez où le père Simon est allé. Ainsi, la quête « serviteur de l’Église » commencera.

Vous pouvez le démarrer avant, et si vous avez déjà réussi à le réaliser, alors visitez-le et parlez à Simon.

Lisez une description détaillée de la tâche ci-dessous. Dans une interview avec Simon, vous apprendrez que Philip a besoin d’une teinture de bois de ver (Artemisia) pour récupérer. Allez à l’infirmerie, parlez avec Nicodème et faites une potion sur la table alchimique. La recette est dans le livre. Donnez la teinture de Wormwood à Philip, manquez la journée et parlez à l’homme pour découvrir son rétablissement.

Ensuite, parlez avec un homme avec une jambe cassée. Il sera nécessaire de demander à Yohaki à son sujet.

Si vous déverrouillez les compétences de premiers soins du deuxième ou du troisième niveau, vous obtiendrez une variante du dialogue dans lequel Indro propose pour redresser votre jambe. Si vous ne pouvez pas le faire vous-même, sélectionnez la phrase avec le bourreau de Ratai. Allez à Herman et découvrez de lui comment redresser votre jambe. Toute option atteindra l’objectif.

Parler à Hans dans l’infirmerie. Il nécessite 10 pansements pour sa récupération. L’un est sur un baril près du patient, deux à l’intérieur du baril à droite de lui, et les sept autres peuvent être achetés à Nicodim. Dès qu’il y a 10 pansements dans l’inventaire, puis transférez-les à Hansa.

Si vous avez un niveau élevé de compétences en premières soins, vous pouvez guérir vous-même Hans. Sinon, alors demandez à Nicodim de faire ça.

Parler au maçon qui s’est blessé. Il demandera à trouver la plante violette dont il a besoin pour récupérer. C’est une tranchée. Le moyen le plus rapide est d’acheter chez Nicodim (environ 0,7 centimes). De plus, vous pouvez le trouver dans les jardins du monastère. Apportez l’herbe au maçon et déplacez-la de l’inventaire.

Parler à une personne souffrant d’insomnie. Ensuite, parlez avec Nicodème. Apprenez pour des potions de sommeil et il débloquera la recette pour vous. Vous devez maintenant faire bouillir une berceuse sur la table de l’alchimiste à côté de Nicodème. Tous les ingrédients peuvent être achetés auprès de Nicodim ou les obtenir dans les étagères à gauche.

—A. Mack.

– Un chardon.

– et d’un œil brut.

Tout cela est versé d’huile. Le processus de potionnement est assez simple – agir en fonction de la recette.

Lorsque vous faites une potion (il y aura un message sur le succès à l’écran), alors passez-le à l’homme.

Après le traitement des patients, allez à Sebastian Vom Berg et parlez-lui en utilisant la conviction. Offrez d’organiser un banquet – vous avez besoin de 12 unités d’éloquence. Pour augmenter cette compétence, vous pouvez boire une potion Bard, augmentant temporairement l’éloquence de 5 unités en 10 minutes. La potion peut être achetée dans les bains.

Manquer le temps jusqu’au lendemain et parler à l’homme. Sélectionnez les options suivantes:

-Le.

-Di-temps à cause du Yokhanka (éloquence)? 10 unités d’éloquence seront nécessaires (encore une fois la potion du barde aidera).

Il enverra de la nourriture pour les patients, qui complète la cible. Lorsque vous effectuez toutes les autres tâches, alors parlez à Johanka et dites-vous que vous ne pouvez rien faire d’autre.

Travailleur de l’église

Dans le cadre de cette mission, vous devez le visiter et parler avec le paysan local. Tu apprends que le père Simon était parti. Aller au bon endroit et parler avec les gens du prêtre. Ils diront où il est allé (où se trouve la tombe de la fille). Suivez le marqueur à l’endroit indiqué, puis montez à l’étage contre le courant et voyez deux voleurs qui ont lié le père de Simon. Soit les effrayer, disant que les soldats viennent ici, soit gagner au combat. Libre le père de Simon.

Difficultés de traduction

Il y a un moulin à l’est de Sazava. Il y a un polo capturé. Parlez au propriétaire du moulin et offrez votre aide. Il sera nécessaire de trouver un traducteur. Sur la scierie, plus loin le long de la rivière se trouve un homme qui comprend le Polovsky. Allez là-bas, se déplaçant le long de la rivière au nord-est. Trouvez un travailleur dans une chemise verte – Melnik Simon. Après plusieurs tentatives de convaincre, il acceptera d’aller vers vous au moulin.

Parlez à nouveau au travailleur et recommencez l’interrogatoire sexuel. L’interrogatoire est automatiquement à l’exception de certaines décisions que l’intro peut prendre. Invitez la liberté de Polovtsa et découvrez ses conditions. Indo remarquera que le traducteur agit étrangement – le Polovtsien en dit long, et le traducteur vous dit peu.

Utilisez l’éloquence pour comprendre que le traducteur ment. En conséquence, vous découvrirez l’endroit où le trésor Polovtsy est enterré. Je ne me promener dans la brousse, mais j’indiquerai le bon endroit dans la capture d’écran ci-dessous.

L'emplacement du trésor

L’emplacement du trésor.

Miracles en présence du client

Cette tâche latérale peut être prise dans un charlatan – un gars barbu qui est à Sazav (ville, pas un monastère). Il demandera à obtenir plusieurs articles pour lui – une dent de Procope, une branche du monastère, l’os jouant de la «patte du chat» et les savanes d’un mort.

La façon la plus simple d’acheter est d’étourdir le Procope et de retirer la dent. Cela peut être fait soit après un combat de poing, soit se faufiler par derrière. Si vous voulez éviter la violence, alors convaincre que la dent doit être retirée. Il commencera à déménager au forgeron à Sazav – allez avec lui, car en direction du mouvement, vous devrez le convaincre plusieurs fois (sinon il se retournera et partira).

Si une erreur se produit et qu’il revient, attendez quelques minutes et répétez la tentative.

La branche souhaitée est au sommet du monastère. Montez au sommet des forêts de construction et voyez la branche souhaitée près de la fenêtre. Tirez dessus depuis les oignons (au milieu), et la branche tombera. Descendre au sol et le coucher à la porte.

Pour obtenir un écart, vous devrez battre un joueur au centre de Sazawa. La tâche n’est pas simple, car il est très chanceux. Mais tu peux lui acheter un os pour un sou.

Obtenir un homme suvanisé n’est pas une tâche facile si vous ne voulez pas étourdir personne. Entrez dans l’église et voyez un fils en deuil. Parlez avec lui et dites que vous êtes un parent lointain. Nous devrons répondre aux trois questions correctes:

1. Je suis venu dire au revoir à un parent (mensonges).

2. Nous venons de Vlashim.

3. Lucy.

Pendant que la personne en deuil s’est détournée, interagissez avec le cadavre à droite et ramassez le linceul (manteau).

Mauvaises habitudes

Lorsque vous vous trouvez à l’intérieur du monastère, vous pouvez prendre cette tâche. Parlez à Chizh de l’extraction de l’illégal. Il proposera de visiter le frère Kelar, qui a besoin de différents objets interdits. Parlez avec lui et demandez le maître. Il les échangera contre de la nourriture (vous le vendez en échange de sous).

La nuit, allez au sous-sol et au loin, vous verrez deux chartes. L’un d’eux est John, s’efforçant de prendre un poste dans le monastère. Les hommes proposeront de s’asseoir avec eux ou de partir, mais dire que vous ne dira rien à personne. Pour terminer la mission, parlez-leur et parlez à l’iode. John veut que vous aimiez l’un des novices à livrer un baril de vin. À l’avenir, tout est très simple (après avoir trouvé un moyen de quitter le monastère).

Libri Prohibiti

Dans le monastère, la charte Neles demandera à trouver un livre interdit de la bibliothèque pour lui. Montez au deuxième étage, à la bibliothèque, passez à sa fin et piratez un placard, en face qu’un moine se tient pendant la journée. Il n’y aura pas de moine la nuit, donc le cabinet fonctionnera.

Vous pouvez visiter cet endroit lorsque frère Nicodème a demandé à obtenir un livre du même placard. Nous parlons de différents livres! S’il a déjà été piraté, prenez le deuxième livre (rouge, près du mur gauche de l’armoire). Passer le livre Neles.

Note. Si vous avez collecté des pages perdues pour un frère de biblio-beginning, alors il vous donnera la clé de ce cabinet!

Pages perdues

L’emplacement de toutes les pages perdues (il n’est pas nécessaire de prendre la quête – trouver les pages et après les rendre au frère biblio-formel).

L’emplacement de toutes les pages:

1. Allez dans la salle à manger et piratez une boîte située dans la partie loin de droite, à droite de la porte de la cuisine.

2. Allez à la bibliothèque et piratez la boîte à gauche de l’entrée.

3. Dans la bibliothèque, allez vers la partie la plus éloignée le long du mur avec des fenêtres. Il y aura une troisième page sur le stand.

4. Allez au laboratoire avec la table alchimiste au premier niveau. Dans le bureau où se trouve la table sur l’autre table, trouvez la page.

5. Allez dans la pièce voisine de la pièce avec la table alchimiste, trouvez la page sur le stand dans le coin.

6. Suivez le deuxième étage où les moines et les novices dorment. Tôt le matin, il n’y aura personne ici. Inspectez toutes les cases – dans l’un d’eux se trouve la page.

7. Là où les moines dorment, il y a une autre page allongée sur l’une des boîtes.

8. Descendez à la cave et allez à l’endroit où la nuit, vous pouvez rencontrer John et Yodoka assis à la table. Trouvez une page ici.

je. Suivez le couloir du monastère jusqu’à ce que vous trouviez une armoire dans le coin. Tenez-le et prenez la page.

dix. La dernière page est dans les profondeurs du monastère. Montez la bibliothèque et piratez la porte éloignée. Parcourez deux pièces et trouvez-vous dans une pièce avec un grand lit. Sur l’armoire à droite du lit se trouve la page.

Reliques saintes

Cette tâche commencera lors d’une conversation avec un garde gardant une longue maison dans le monastère de Sazawa. Il l’appelle urbain. Parlez-lui et découvrez la demande de toucher les reliques du saint. Vous devez vous rendre dans la grotte sacrée (où la construction du monastère a lieu et où il y a eu un accident sur les instructions de la «Maison de Dieu») et prendre un sujet pour Urban.

Si vous ne voulez pas voler la tombe, vous pouvez tromper urbain en lui donnant de faux restes. Ils peuvent être achetés dans un charlatan ou fouiller une tombe et déchirer un doigt.

Si vous avez besoin de vrais restes, vous devrez visiter la grotte dans le monastère. Suivez le chantier de construction, descendez là où l’accident s’est produit et avant de quitter la forteresse, allez dans la grotte à droite. Ci-dessous, vous trouverez une croix en bois et un bol debout en dessous. Soutenir.

L'emplacement du Saint's Bowl

L’emplacement du bol du saint.

Passer le bol d’urban et il touchera le bol. Ensuite, il conseillera de retourner le sujet à la place légale. Vous pouvez demander comme récompense quelques centimes ou créer une impression et exiger de la gratitude.

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