Télécharger Fallout: New Vegas ‘Project Nevada / Project’ Nevada » – Gameplay
Version 2.5
Mode linguistique: russe
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La modification nécessite NVSE version 2.0 Beta 12
FOMM est souhaitable pour l’installation appropriée de la modification via le gestionnaire de packages.
«Nevada Project» comprend une version intégrée du menu MSM. Si vous souhaitez utiliser d’autres mods MSM, vous devez installer une version distincte du MSM.
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Le projet du Nevada est une modification reconnue pour faire des retombées: New Vegas plus différent en développement, au combat, dans un hémiple. En fin de compte, la modification rendra le jeu plus difficile – mais beaucoup plus intéressant et plus amusant pour vous. Le projet «Nevada» n’est pas un traitement complet du jeu. Il s’agit d’un ensemble de modules thématiques qui développent divers aspects du jeu et sont conçus pour divers publics, mais, néanmoins, fonctionnent parfaitement ensemble. Le plugin n’offre pas les joueurs le choix de « tout ou rien » et vous permet de choisir et de ne laisser que ce que le joueur veut.
Les objectifs communs des modifications sont:
-Simplicité de l’installation et des paramètres sans interdépendances complexes
-Magnifique réglage de divers modules dans un menu pendant le jeu
-Le gameplay est simple et agréable, pas fastidieux et irritable
-Éviter les changements qui peuvent entrer en conflit avec d’autres mods, sauf s’ils sont absolument nécessaires.
-La création d’extensions est aussi bonne que possible – les joueurs ne devraient pas penser qu’ils utilisent un mod.
Opportunités générales de la mode:
Le module de noyau est la base du projet Nevada et il est nécessaire pour tous les autres modules.
Il ajoute des opportunités inhérentes à la plupart des tireurs modernes, mais qui ne sont pas en Fallout: New Vegas.
Certaines de ces capacités sont améliorées des mods bien connus pour Fallout 3, comme un sprint, une touche de chaleur pour les grenades et «Slood -mo»
Tous ont été repensés au projet «Nevada», par exemple, les effets des capacités sur le «sprint» ont été ajoutés, et les touches chaudes pour lancer des grenades peuvent également être utilisées pour lancer des armes.
D’autres sont complètement nouveaux, comme, par exemple, une vue dynamique, qui se rétrécit maintenant et se dilate en fonction du retour des armes.
Chacune de ces opportunités peut facilement être activée ou handicapée et ils fonctionnent tous parfaitement les uns avec les autres.
Pour configurer le mod, son panneau a été placé directement dans le menu Pause du jeu.
D’autres mods élargis le panneau de commande devraient fonctionner avec le «Nevada» sans plaintes.
Ainsi, comme le module de noyau évite les conflits avec d’autres mods, les joueurs peuvent jouer avec leurs mods préférés et même le traitement sans conflits.
>Détails
* Vue dynamique
Lors du tir, la vue s’étend, après – tire à une taille normale, en fonction de la dispersion initiale de l’arme.
* Slow-M
Une opportunité qui n’a pas besoin d’être présentée – cliquez simplement sur une touche chaude et le temps ralentira, vous permettant de traiter plus efficacement avec les adversaires, pour les lunettes d’action.
*Sprint
Une autre opportunité classique. Vous permet de courir rapidement pour les lunettes. Vous pouvez également faire tomber vos adversaires de vos pieds si votre force est suffisamment grande.
* Les clés de grenade chaudes se sont développées
Appuyez sur la touche chaude pour obtenir et préparez vos explosifs pour un lancer ou une installation. Une autre clé chaude sert à changer différents types d’explosifs. Tous les explosifs connectés inconnus des mods sont pris en charge après l’avoir pris une fois.
* Zoom personnalisable pour les armes avec optique
Maintenant, les armes avec optique ont plusieurs niveaux de zoom, selon leur gamme de tir de base, donc cela ne transformera pas le pistolet en fusil de tireur d’élite. De plus, certaines armes (gâteau de Gauss, fusil laser) ont un zoom numérique.
* Mouvement de ralentissement
Lorsque vous avancez, le joueur ralentit la vitesse en fonction de sa dextérité.
* Visors pour les casques en mode de la 1ère personne
Maintenant, les casques ont des visières et sont visibles en mode jeu de la 1ère personne. De plus, selon leur état, les fissures et les rayures peuvent apparaître.
* Effets visuels de la santé
Avec de fortes blessures, la vision du joueur deviendra faible et floue, créant un mécanisme d’immersion qui répond à votre santé actuelle.
* Modes de vue élargie
Désormais, les casques et les chapeaux en technologie haute ont des opportunités telles que la vision nocturne, électromagnétique et thermique. S’il n’y a pas de source d’alimentation telle que Power Armor, ils utiliseront des batteries pour le travail.
* Plandre furtif élargi
Le plancher furtif peut maintenant être allumé et désactivé avec une touche à chaud. Pour préserver l’équilibre, cette opportunité ne fonctionne que peu de temps. La stabilité du plancher furtif est affichée dans HUD.
* Faire ressortir les châteaux
Cette opportunité vous permet de saper les verrous avec des explosifs. Il n’a pas d’interface spéciale – il suffit de souffler quelque chose de assez proche du château et l’icône de Hud montrera le résultat.
* Besoins primaires élargis
Maintenant, avant de recevoir une amende par manque de sommeil, de nourriture ou de boisson, le joueur entendra des effets sonores périodiques, ce qui lui permettra d’éteindre ses besoins à temps.
* Panneau de configuration de modification
L’ancien panneau de paramètres de modification est remplacé par une nouvelle version MSM, qui semble beaucoup plus pratique et tout simplement magnifique. Tous les paramètres de mod peuvent être activés, désactivés et configurés dans le menu de la mode pendant le jeu.
* Le trieur de l’inventaire
Pour mettre les choses en ordre dans votre inventaire, des préfixes seront ajoutés aux sujets. Cette possibilité est glissante, de sorte qu’elle peut être facilement élargie par des choses d’autres mods.
* Modes de prise de vue
Certaines armes uniques ont reçu des modes de tir uniques et puissants, par exemple, AER-14 et Q-35.
Bien que l’humanité ait reculé en termes de technologie, nous ne devons pas courir avec des pierres et des bâtons! Certaines des technologies les plus avancées ont été conservées – et le cyberware module permet de les obtenir!
En pratique, cela signifie l’émergence de nouvelles opportunités dans votre personnage. Par exemple, vous pouvez nommer des modes de vue étendus pour les casques de puissance ou les implants de pied qui vous permettront de courir à une vitesse accrue et de pousser vos ennemis au sol depuis la piste.
Les cyber-implants sont installés à partir de leur propre interface élégante. Ils sont éparpillés dans le désert et peuvent être trouvés dans des endroits bien protégés. D’autres, plus faibles, peuvent être achetés auprès de marchands, dont certains peuvent également être améliorés jusqu’à 3 fois si vous avez une «science» de compétence suffisante.
>Détails
Implants pour la tête:
* Scanner: scanner les objectifs en temps réel
* Yeux bioniques: modes de vue étendus
* Empathie Synthesizer: Charm +1
* Co-processeur logique: intelligence +1
* Extenseur optique: perception +1
* Calculateur des opportunités: chance +1
* Modulateur vocal: éloquence +2 (3.4.5) troc +2 (3.4.5)
* Synapses connexes: le mode Slow-M durera 20% de plus
Implants pour le torse:
* Amplificateur d’adrénaline: régénération OD pour les meurtres
* Accélérateur de croissance cellulaire: force +1
* Fabricant monocyte: régénération de la santé
* Régulateur du seuil de douleur: endurance +1
* Amplificateur réflexe: dextérité +1
* Stlax Nano-Bots: Pole furtif contrôlé
* Armure sous-cutanée: PU +4
* Poumons synthétiques: 25% moins de consommation de sprint OD, respirant sous l’eau
Mains pour les implants à la main:
* Axlelerator cinétique: la vitesse de prise de vue et de rechargement augmente de 25% (50%) pendant le ralenti
* Plexus nanobionique: régénération des membres
* Stabilisateur des mains: piratage +2 (3.4.5), réparation +2 (3.4.5)
* Membrane à moteur: armes: +2 (3.4.5), armes énergétiques +2 (3.4.5)
* Neural Datomplekt: Science +4 (6,8,10)
* Nails cassés: augmenter les chances de critique et de dommages de 25% (40,55,70)
* Générateur AMI: EM Hit, capacité 5 (10), récupération 1 (2) par heure.
* Émetteur micro-ondes: coup de micro-ondes, capacité de capacité 5 (10), récupération 1 (2) par heure.
Implants de pied:
* Axlérateur cinétique: l’environnement ralentit de 25% (50%) pendant le sprint
* Plexus nanobionique: régénération des membres
* Suffleur d’étapes: Secrecy +4 (6,8,10)
* Aiders de poids: poids toléré +10 (20,30,40)
Capacités:
* Homme-machine: deux créneaux d’implants supplémentaires pour le torse
* Tête d’étain: deux créneaux supplémentaires de la tête de la tête
* Préporction de main en fer: deux créneaux supplémentaires d’implants pour la main
* Jambe en étain: deux emplacements supplémentaires d’implants de pied
Ce module est conçu pour retourner l’équilibre et l’appel au joueur de FWE et comprend de nombreuses brindilles de gameplay et complexité.
Les batailles seront plus rapides et plus mortelles, et le régime hardcore est plus compliqué.
Ces changements sont conçus pour être qualifiés et ne pas interférer avec le gameplay en général.
Comme d’habitude, le panneau de configuration vous permet de configurer ce module pour lui-même en fonction des préférences personnelles.
>Détails
Personnage:
* Réduction du taux de croissance des niveaux
* Nombre personnalisé de compétences à niveau
* Plafond personnalisable du niveau du caractère
* Basé sur la formule de dextérité pour calculer les points d’action
* Formule pour le calcul du transfert de poids
* Nombre personnalisable de capacités à niveler
* Basé sur la force du multiplicateur pour lancer des armes
Dommages et options de combat:
* Moins de points de vie pour un joueur et des NP
* Capacité personnalisée du seuil de dégâts
* Augmentation du rayonnement
* Hauteur réduite d’une chute sûre
* Réduit l’effet des compétences en dommages
* Système d’un knockdown et étonnant des explosions
* Dommage accru aux parties du corps
* Les coups de feu engendrent un seuil de dégâts s’il n’y a pas de casque
* Chambre automatique personnalisable
Options de secret et de mouvement:
* Une complexité accrue du secret
* IA expérimental pour détecter
* Réduction de la vitesse de course
* Vitesse accrue de course avec des armes dans l’étui
* Vitesse réduite avec des jambes endommagées
Diverses options:
* Aucun traitement pour la nourriture
* Système de réparation alternatif
* La quantité complète de nourriture consommée et le flux de temps
* Les compétences de survie et la qualité des aliments affectent les besoins primaires
* Messages cachés karma
* Rapports cachés de secret
* Paramètres de la physique de la mort
* Configuration du niveau de cruauté
Changements dans la rareté des objets:
* Plus rares Steampaks
* Plus rare aliment de nourriture
* Les cartouches se trouvent plus souvent parmi les marchands
Changements de nourriture:
Pour chaque type de nourriture, il y a maintenant trois indicateurs de qualité – bons, mauvais et terribles. Selon la qualité, la nourriture sera plus ou moins nutritive. Si l’option correspondante est incluse, les aliments mauvais et terribles peuvent temporairement augmenter le niveau de faim.
Le module d’équipement ajoute un nouvel équipement aux étendues du Mohawskoye Politaus – Nouvelles armures et nouvelles armes.
La source de tout cet équipement est les meilleures modifications du Mod -comet, ainsi que de notre propre équipe.
Nous nous efforçons d’ajouter uniquement la meilleure arme qui ne sera pas étrange entourée du monde des retombées et s’y tiendra.
Tous les nouveaux articles sont équilibrés et ils peuvent être trouvés dans tout le désert, y compris les marchands et les listes de butin.
>Installation automatique via Fomm
1. Lancez Fomm et cliquez sur le gestionnaire de packages
2. Dans le coin supérieur droit, appuyez sur le bouton «Ajouter Fomod» et sélectionnez l’archive téléchargée
3. Le projet «Nevada» sera ajouté à la liste. Sélectionnez-le et cliquez sur «Activer»
4. Dans la fenêtre d’installation, sélectionnez les modules dont vous avez besoin et cliquez sur Installer. Si le programme demande à tout réécrire?’, cliquez sur « Oui ».
5. Prêt!
>Installation manuelle
1. Trouvez le dossier «données» de vos retombées.
2. Visser l’archive dans ce dossier
3. Si vous utilisez la modification de l’interface, dans le dossier «Sélectionnez des fichiers en option pour la modification de votre interface et copiez-le dans le dossier« Data »:
* Darn ui si vous utilisez une ui darnifiée
* Mtui si vous utilisez mTUI
Si vous utilisez l’interface d’origine, manquez simplement cette étape.
4. Connectez les modules souhaités dans FOMM